Hoe schaken: stap voor stap beginnersniveau

Wil je leren schaken, maar weet je niet hoe het moet of waar je moet beginnen? In dit artikel geven we je de basistools over hoe je kunt beginnen met schaken en waar je je eerste stappen kunt zetten in deze fantastische wereld van 64 vierkanten.

In een schaakspel zijn er oneindig veel mogelijkheden en dat is wat het mooi, boeiend en uniek maakt. Om het onder de knie te krijgen moet je bij het begin beginnen en dat is wat we je in dit bericht aanbieden.

Wees klaar om te leren schaken en wees klaar om je eerste partijen te spelen!

Hoe schaak je stap voor stap voor beginners

Klassiek schaken wordt één op één gespeeld en het doel van elke schaakpartij is om je tegenstander schaakmat te zetten. In tegenstelling tot wat veel amateurs denken als ze beginnen met schaken, is je uiteindelijke doel niet om de koning van je tegenstander te slaan, maar om hem op te sluiten, zodat hij niet kan ontsnappen. Dat laatste is precies wat schaakmat wordt genoemd.

Maar haast je niet! Om schaakmat te bereiken moet je eerst een heleboel voorbereidende zetten doen, de stukken en pionnen van je tegenstander slaan, een strategie uitzetten om te winnen, en nog een paar andere dingen die we nog zullen zien.

Cursussen

Bekijk onze selectie van aanbevolen cursussen voor u.

Elke schaakpartij begint altijd, zonder uitzondering, met de eerste zet van wit. Zodra wit het spel begint, is het tijd voor zwart om zijn zet te doen. En dan zal wit terugspelen. En zo verder tot het einde van het spel.

Bedenk dat schaken een beurtspel is, dus u moet altijd wachten tot uw tegenstander zijn zet heeft gedaan voordat u de uwe kunt doen. In geen geval mag een speler meer dan één zet achter elkaar doen, en het is ook verboden een beurt over te slaan. Je moet altijd een zet doen als je aan de beurt bent.

Een schaakpartij eindigt als:

  • Een speler schaakmat geeft.
  • Een speler geeft op.
  • De twee spelers komen remise overeen (patstelling).

Plaatsing van stukken op het schaakbord

Zo wordt schaak gespeeld met een vierkant bord met 64 vierkanten en 32 stukken en pionnen (16 witte en 16 zwarte).

De 16 stukken en pionnen van elke zijde bestaan uit:

  • 1 koning.
  • 1 koningin.
  • 2 torens.
  • 2 lopers.
  • 2 ridders.
  • 8 pionnen.

De aanvankelijke plaatsing van de stukken van elke zijde moet zijn zoals op de afbeelding hierboven.

Zo te zien bezetten de 8 pionnen de hele tweede rij en dan is op de eerste rij de volgorde van de stukken voor Wit (beginnend van links): toren-ridder-paap-dame-koning-ridder-paap, terwijl de volgorde voor Zwart is (steeds van links en vanuit het perspectief van de speler die Zwart hanteert): toren-ridder-paap-koning-dame-paap-ridder-roek.

Een belangrijk detail om te onthouden is dat in de beginstand de koningin altijd op het veld van haar eigen kleur wordt geplaatst (zie onderstaand diagram). Met andere woorden, de witte koningin komt op het witte veld en de zwarte koningin op het zwarte veld. Dit geheugensteuntje voorkomt de vaak voorkomende verwarring die ontstaat bij het plaatsen van de koning en de koningin.

Zo te zien begint de witte koningin het spel op het witte veld en de zwarte koningin op het zwarte

Het bord moet zo worden geplaatst dat elke speler een wit veld helemaal rechts heeft, zoals op de afbeelding hieronder te zien is.

Hier bevindt zich, vanuit het perspectief van elke speler, altijd een wit vakje rechts van elke speler, en dit is een 100% onaantastbare regel voor een legaal schaakspel

Verplaatsing van de schaakstukken en pionnen

We komen nu bij het spannendste deel, want vanaf hier bent u klaar om uw eerste schaakpartij te spelen, al was het maar om alles wat u tot nu toe geleerd hebt te ervaren.

We zullen de zet stuk voor stuk uitleggen en bekijken om hem volledig en zonder verwarring te begrijpen.

Sommige zetten zijn eenvoudiger dan andere, dus let goed op:

De toren

De toren beweegt in een rechte lijn zoveel velden als hij kan bewegen. Dat wil zeggen dat hij één veld kan verplaatsen of, als hij ruimte heeft, 3, 4, 5 of zoveel velden als hij wil.

De loper

Verplaatst zich diagonaal en kan, net als de toren, zoveel velden verplaatsen als hij wil (mits hij niet eerst tegen een stuk of pion van de tegenstander stoot).

De koning

Zijn zetten zijn beperkt, want hij kan maar één veld vooruit. Die opmars kan in elke richting zijn, maar één tegelijk. De andere hyper-belangrijke beperking voor de koning is dat, wanneer hij op het bord beweegt, hij nooit blootgesteld kan worden aan slaan door een stuk of pion van de tegenstander. Als dit gebeurt, wordt de zet als illegaal beschouwd en moet een andere zet worden gedaan.

De koningin

Dit is het machtigste stuk, omdat het zoveel velden kan bewegen als het wil, recht of diagonaal. Zijn krachten zijn een combinatie van wat de toren kan doen en wat de loper kan doen.

Het paard

Dit is een stuk met speciale gaven, zou je kunnen zeggen. In tegenstelling tot de toren, loper, koning en koningin, die in een rechte lijn of diagonaal bewegen, doorbreekt het paard dit patroon. De beweging is in de vorm van een L. Er zijn twee mogelijkheden: hij kan twee vierkantjes verticaal en één horizontaal verplaatsen of omgekeerd: twee vierkantjes horizontaal en één verticaal. Deze sprongen die het paard kan maken onderscheiden het van de andere stukken en geven het een eigenaardige rol in het spel en in de strategie van elke speler. Vergeet niet dat het paard het enige stuk is dat een ander stuk op het bord kan “passeren”, of het nu zijn eigen stuk is of dat van een ander.

Zoals u ziet, zijn alle velden die het paard kan bereiken één L weg (of het paard gaat één veld rechtdoor en twee opzij of het gaat twee velden rechtdoor en één opzij)

De pion

Pionnen hebben verschillende eigenaardigheden. We gaan stap voor stap te werk:

  • Wanneer een pion in het spel nog nooit is verplaatst, heeft hij de mogelijkheid om één of twee velden in een rechte lijn op te schuiven.
  • Wanneer een pion in het spel al minstens één keer is verplaatst, kan hij slechts één veld in een rechte lijn oprukken.
  • Wanneer een pion de laatste rang bereikt, wordt hij gekroond of gepromoveerd. Dit betekent dat de pion het bord verlaat maar vervangen moet worden door een toren, koningin of loper. Deze situatie is zeldzaam en als het al voorkomt, is het meestal tegen het einde van het spel.
  • Pionnen slaan stukken en pionnen diagonaal en alleen als ze onmiddellijk naast het stuk of de pion van hun tegenstander staan. Dat wil zeggen dat ze niet van een afstand kunnen slaan, maar alleen als ze in direct contact staan.
    Pion 1: kan één of twee velden opschuiven, aangezien dit zijn beginzet is. Pion 2: kan slechts één veld vooruit omdat hij al eerder is verplaatst. Pion 3: is zojuist gekroond (d.w.z. hij heeft de laatste rang bereikt), dus moet hij nu worden veranderd in een koningin, toren, loper of paard. Pion 4: in deze stelling heeft hij 3 mogelijkheden; a) de zwarte pion slaan; b) een veld oprukken; c) het zwarte paard slaan
  • Ten slotte de grote uitzondering: het en-passant slaan. Deze regel is voor meer gevorderd spel, maar wij vonden het gepast om hem toch op te nemen. Als een pion op de vijfde rij staat en een pion van de tegenstander doet zijn eerste zet door twee velden op te schuiven en vlak naast de eerste pion te komen, kan deze laatste en passant slaan. Dit en passant slaan gebeurt diagonaal en “op de rug” van de vijandelijke pion die ernaast was gezet.
    In deze situatie heeft zwart zojuist zijn pion twee velden opgeschoven en is naast de witte pion op de vijfde rij gaan staan. Op dit punt heeft de witte pion de mogelijkheid om de zwarte pion “en passant” te slaan, zoals te zien is in het diagram

Schaakmat

Het grote lange-termijndoel van beide spelers tijdens een schaakpartij is om hun tegenstander schaakmat te zetten.

Maar voordat we begrijpen wat schaakmat is, moeten we eerst begrijpen wat schaak zelf is.

De koning van een speler staat schaak wanneer een stuk of pion van de tegenstander hem rechtstreeks aanvalt.

Van een rechtstreekse aanval op de koning is sprake wanneer deze zich in het uiteindelijke pad bevindt dat een bepaald stuk of een pion in de volgende beurt kan nemen.

Hier staat de zwarte toren schaak omdat de witte koning zich in zijn onmiddellijke pad bevindt. De enige mogelijke reactie van wit is om de koning te laten ontsnappen door naar het veld h2 te gaan

Wanneer de koning van een van beide spelers schaak staat, moet de bedreigde speler de schaak laten verdwijnen.

Dit kan op verschillende manieren:

  • Door de koning naar een veilig veld te verplaatsen, d.w.z. een veld dat niet in het pad staat van een ander vijandelijk stuk of pion. Dit is wat er in het bovenstaande diagram gebeurt.
  • Het stuk of de pion die schaak geeft slaan.
    In dit geval hoeft de koning niet op eigen kracht aan de schaak te ontsnappen, omdat de loper de toren die schaak geeft kan slaan en zo de dreiging kan wegnemen
  • Door een eigen stuk of pion tussen onze koning en het aanvallende stuk of de aanvallende pion te zetten. Merk op dat dit alleen kan gebeuren als er een of meer velden beschikbaar zijn tussen het aanvallende stuk of de aanvallende pion en de koning.
    Hier heeft de koning weer een geallieerd stuk dat hem te hulp kan komen. Geconfronteerd met torencontrole kan het witte paard zich terugtrekken naar het f1-veld en zich tussen de aanvallende toren en zijn vorst plaatsen

Wat gebeurt er als de speler die deze controle krijgt geen enkele kans heeft om deze op een van de drie hierboven genoemde manieren te vermijden?

Als de schaak zo sterk is dat de koning er niet aan kan ontsnappen en zijn geallieerde stukken en pionnen hem ook niet te hulp kunnen komen, dan staat de speler schaak en heeft hij de partij verloren.

Waarom?

Omdat zijn koning rechtstreeks wordt aangevallen door een stuk of pion van de tegenstander en hij geen manier heeft om onder die dreiging uit te komen. Dus schaakmat en opnieuw beginnen, vrienden!

De koning heeft geen ontsnappingsmogelijkheid meer op h2 en er is geen stuk dat hem kan redden om de dreiging van de zwarte toren weg te nemen. Dit is dus schaakmat, en zwart heeft de partij gewonnen

De (relatieve) waarde van elk stuk

We hebben al gezien dat bij schaken het doel is schaakmat te zetten, dat wil zeggen de koning zo gevangen te zetten dat hij niet meer kan ontsnappen.

Hieruit volgt dat het meest waardevolle stuk in de partij nu juist de koning is, die we tot de laatste consequenties moeten beschermen als hij van ons is en voorzichtig moeten aanvallen als hij van de tegenstander is.

Maar dan heeft schaken een min of meer universeel aanvaard systeem van punten voor elk stuk en de pionnen.

Deze punten moeten worden opgevat als een relatieve maatstaf, omdat afhankelijk van de omstandigheden van het spel de verschillende stukken hun werkelijke waarde op het bord kunnen verhogen of verlagen.

Maar de standaard rangschikking die wordt aanvaard om de waarde van elk stuk te begrijpen is als volgt:

  1. Koning: oneindig veel punten. De waarde ervan is zo groot dat het geen zin heeft er een nummer op te plakken. De continuïteit van het spel hangt ervan af, dus het is het belangrijkste element zonder enige discussie.
  2. Koningin: 9 punten. De koningin is verreweg het machtigste stuk in het spel. Zijn mogelijkheid om als loper en toren tegelijk te spelen maakt hem van vitaal belang in het verloop van het spel.
  3. Toren: 5 punten. Door zijn grote vertikaliteit en reikwijdte is het een van de belangrijkste aanvalswapens. Hij wordt belangrijker naarmate de stukken op het bord opraken en de ruimte voor zijn mobiliteit toeneemt.
  4. Loper en paard: 3 punten. Dit is het enige cijfer dat onder specialisten tot verhitte discussies leidt. Sommigen geven de loper een half punt meer dan het paard, maar de relatieve waarde van de twee is zeer vergelijkbaar. De loper verhoogt zijn waarde in open stellingen, waar hij meer ruimte geniet, en het paard verbetert in meer ingewikkelde stellingen waar zijn bijzondere sprong grote verwoesting kan veroorzaken.
  5. Pionnen: 1. Pionnen zijn de zwakste elementen in het hele spel en in veel stellingen worden zij vaak geofferd om ruimtevoordeel te verkrijgen, stukken te verbeteren of kolommen en rijen vrij te maken. Maar, zoals we al gezien hebben, is het een tweesnijdend zwaard omdat er altijd de latente mogelijkheid is dat het de laatste rang bereikt en veranderd kan worden in een koningin, toren, loper of paard (over het algemeen maken de spelers er een koningin van, hoewel er enkele uitzonderingen zijn die een andere keuze rechtvaardigen).

Opnieuw: deze waarden zijn relatief. In verreweg de meeste gevallen is het niet verstandig om een paard tegen een pion te ruilen of een toren tegen een loper op te geven, omdat we onze tegenstander dan een voordeel zouden geven.

Wanneer u wat verder in uw spel komt, zult u zich aan dergelijke uitwisselingen kunnen overgeven, maar eerst moet u de meest voor de hand liggende beginselen kennen en dan overgaan tot de meer professionele beoefening van deze prachtige spel-wetenschap.

Basisstrategieën om te beginnen met spelen

Een schaakpartij is ruwweg in drie fasen verdeeld: opening, middenspel en eindspel.

Cursussen

Lees meer over onze selectie van aanbevolen cursussen voor u.

Elk van deze stadia heeft zijn eigen strategieën, typische tactieken, reeds bestudeerde mechanismen en bijzondere kenmerken. Dit wil niet zeggen dat er geen ruimte is voor innovatie en spontaniteit. Integendeel: het is vrijwel onmogelijk om hetzelfde spel meer dan één keer in je hele leven te spelen. Daarom wordt gezegd dat schaken een spel van oneindige mogelijkheden is.

Als we op elk van deze fasen diep zouden ingaan, zou dit artikel ongelooflijk lang worden, dus we zullen alleen de meest fundamentele aspecten van elke fase noemen.

Basisopening bij schaken

In deze fase beginnen de spelers de partij en doen de eerste zetten.

Daar wordt de stukken- en pionnenstructuur gegenereerd die later tot het midden- en eindspel zal leiden.

Naast de kant-en-klare en bestudeerde openingen die de meeste ervaren spelers in hun ontmoetingen gebruiken, en die we wat later zullen zien, zijn er enkele algemene regels die u in het begin zullen helpen.

Een van de centrale aspecten van de openingen is de beheersing van het centrum. Dit betekent dat u, op enkele uitzonderingen na, moet beginnen met het verplaatsen van de centrumpionnen en de pionnen aan het eind stil moet laten staan. Dit is een zeer soepele regel met vele gevallen waarin hij moet worden gebroken, maar het is goed om het algemene concept in uw hersenen vast te leggen. Het zal u veel voordeel opleveren.

Hier heeft wit het heel goed gedaan en zwart heel slecht. Waarom? Wit heeft zijn twee centrale pionnen zo geplaatst dat hij alle belangrijke velden in het centrum van het bord controleert, terwijl zwart zijn pionnen vanuit de uiteinden heeft opgeschoven, ver weg van het centrum van het spel

Een ander belangrijk aspect van de openingen is de noodzaak om de stukken te ontwikkelen. Beetje bij beetje moet je je lopers, paarden en torens zo opstellen dat ze zich beginnen voor te bereiden op de aanval die in het middenspel en het eindspel zal plaatsvinden.

Wit heeft weer eens het beste werk geleverd. Zijn twee lopers en twee paarden zijn harmonieus ontwikkeld en hebben allen een functie. Maar zwart heeft alleen pionnen verplaatst die weinig bijdragen en een toren die op dit punt in het spel geen relevante functie heeft.

Ten slotte is het bijna altijd essentieel dat je kasteelt. Dit is een speciale zet die slechts eenmaal in het spel kan worden gedaan en die uw koning in staat stelt dekking te zoeken.

Er is de korte rokade en de lange rokade.

Bij de korte rokade gaat uw koning twee velden naar de dichtstbijzijnde toren en die toren gaat twee velden naar de zijde van de koning.

Bij een lange rokade gaat de koning ook twee velden vooruit, maar dan naar de verste toren, terwijl die toren nu drie velden naar de koningszijde opschuift.

Hier kan wit een lange rokade uitvoeren, terwijl zwart een korte rokade kan uitvoeren. In het geval van wit zou de koning naar c1 gaan en de toren naar d1, en in het geval van zwart zou de koning naar g8 gaan en de toren zou ernaast op f8 worden geplaatst

Belangrijke verduidelijking: rokeren, zowel kort als lang, kan alleen worden uitgevoerd als de koning en toren waarmee gerokeerd moet worden nog geen eerdere zetten hebben gedaan.

Merk op dat de opening de meest gemechaniseerde fase van het spel is, omdat er al duizenden openingen, systemen, schema’s, verdedigingen en variaties zijn.

De grote schaakmeesters kennen ze bijna allemaal van binnen en van buiten, maar het is een taak die jaren in beslag neemt.

Daarom is het aan te bevelen om, om te beginnen, twee of drie openingen te leren en ze steeds te spelen totdat u ze goed kent.

Enkele van de bekendste openingen zijn de Spaanse Opening, de Siciliaanse Verdediging, het Koninginnengambiet, de Indische Verdediging van de Koning en de Franse Verdediging. Maar we verzekeren u dat er veel, veel meer zijn.

In ieder geval, begin met het toepassen van de basis openingsconcepten die u hierboven hebt geleerd en maak u pas nadat u ze tot in de perfectie beheerst zorgen over het leren van de theoretische openingen.

Middenspel

Dit is de tweede fase van het spel. Afhankelijk van de opening die heeft plaatsgevonden, kan het middenspel eerder of later beginnen, maar in de regel is het vanaf zet 15 of 20.

Daar beginnen de mechanismen van agressie tegen het leger van de tegenstander op gang te komen.

We hebben de stukken al voorbereid voor de aanval en nu beginnen we plannen te maken om een voordeel te verkrijgen dat ons dichter bij schaakmat zal brengen.

Dit voordeel dat we in het middenspel kunnen verkrijgen kan van verschillende soorten zijn:

  • Materiaal. Dit is wanneer we erin slagen meer pionnen en stukken te slaan dan onze tegenstander.
  • Kwaliteit. Dit is wanneer wij erin slagen een toren te slaan en onze tegenstander een van onze paarden of lopers slaat. Het kan ook als een kwaliteitsvoordeel worden beschouwd als we de vijandelijke koningin slaan en onze tegenstander een toren en loper slaat, bijvoorbeeld.
  • Van de ruimte. Dit is wanneer de plaats van onze stukken ons de mogelijkheid geeft om meer natuurlijke en organische zetten te doen dan onze tegenstander, die meer “strak” zal staan en minder geneigd zal zijn om de ontwikkeling van zijn leger voort te zetten.

Een groot aantal partijen wordt direct in het middenspel beslist zonder dat het eindspel bereikt hoeft te worden, en daarom moet je zeer attent zijn in dit deel van de partij, dat voor beide schakers het meest creatief is.

Eindspel

Het middenspel is voorbij, het bord telt weinig stukken en pionnen en dan komen we in het zogenaamde eindspel.

Na de opening is het eindspel de andere, meer theoretische fase van het schaakspel.

Net zoals er honderden en duizenden openingen zijn die al bestudeerd en vastgelegd zijn, worden eindspelen gespeeld op basis van patronen en structuren die ook goed bestudeerd zijn.

Wanneer u wat verder komt in uw schaakspel kunt u beginnen met het bestuderen van de aard van eindspelen en hun kenmerken, maar om te beginnen moet u duidelijk zijn over de meest elementaire manieren om de koning schaakmat te zetten wanneer er nog maar weinig stukken op het bord staan.

Tactiek en strategie

Er zijn in principe twee manieren om schaakpartijen te benaderen: via tactiek en strategie.

Het heeft nu misschien niet veel zin of u vindt het moeilijk te onderscheiden wanneer u het ene en wanneer u het andere moet gebruiken, maar naarmate u vordert in het schaakspel zullen deze twee begrippen van vitaal belang zijn voor uw spel.

In het algemeen:

  • Tactiek wordt gebruikt om stellingen te evalueren, vooral concrete, en van korte of middellange termijn plannen die u enig voordeel kunnen brengen gedurende een bepaald stuk van het spel.
  • Strategie impliceert een meer lange-termijn visie waarin we ons algemene plan voor het spel schetsen, voorbij de specifieke omstandigheden die zullen plaatsvinden als beide spelers zetten doen die de hele tijd veranderen wat er op het bord gebeurt.

Want een tactische slag kan ons in staat stellen de koningin van de tegenstander te slaan en een beslissend voordeel te behalen, gebruiken we strategie om bijvoorbeeld te bepalen of we aan de dame- of de koningszijde willen aanvallen, of dat ons doel zal zijn zoveel mogelijk stukken af te ruilen om snel een voor ons gunstig eindspel te bereiken.

Algemeen advies

Schaken is een prachtig maar zeer complex spel, met een steile leercurve.

Als je echt van schaken wilt genieten, begin dan met het leren van de regels en speel vriendschappelijke partijen zonder al te veel pretenties.

Er zal in de toekomst tijd zijn voor meer serieuze competitie, maar de beste manier om te beginnen is met een puur speelse en nieuwsgierige benadering van de geweldige entertainmentmogelijkheden die het biedt.

Spelen met vrienden of familie op bijeenkomsten is een geweldige manier om een geweldige tijd te hebben.

Je kunt ook online spelen, met een breed scala aan opties om uit te kiezen, waarvan sommige verderop in dit bericht worden genoemd.

Voorkomende fouten en verwarringen

Als een spel met oneindige mogelijkheden, kunt u in het begin enkele fouten maken over de regels, de beweging van de stukken en een beetje gefrustreerd raken als u moeite heeft om partijen te winnen.

Dit zijn enkele van de meest gemaakte fouten wanneer iemand begint met schaken.

We hebben deze lijst gemaakt zodat u op uw hoede kunt zijn om ze te vermijden, of om anderen die ze maken uit te leggen hoe het echt werkt:

  • Het slaan van de koning. Schakers die voor het eerst schaken denken dat de koning een “veroverbaar” stuk is. Zoals we hierboven zagen, is het slaan van de koning een illegale zet. Integendeel, de koning moet worden opgesloten en mag niet ontsnappen om het spel te winnen. Dit staat bekend als schaakmat. Als u niet meer weet wat schaakmat was, raden wij u aan die sectie nog eens door te nemen.
  • Verkeerd plaatsen van stukken. Het zal u misschien verbazen dat soms zelfs de meest ervaren spelers hun partijen beginnen met hun stukken in de verkeerde beginpositie. Dus voordat je begint, zorg er altijd voor dat alles in orde is. Bekijk de plaatsing van de stukken en het bord in de uitleg hierboven.
  • De zet van het paard. We nemen het u niet kwalijk: het verplaatsen van het paard is een van de moeilijkste manoeuvres om te leren. Oefen het een paar keer op een leeg bord tot u gewend bent aan zijn eigenaardige L-sprong en dan zult u geen twijfels meer hebben.
  • Castling. Nog een van de onconventionele zetten in schaak. Ook hier raden wij u aan het enkele malen te oefenen op een leeg bord om er vertrouwd mee te raken. En onthoud: als je de koning of toren waarmee je wilt rokeren al een keer hebt verplaatst, is rokeren niet meer mogelijk.

Chessboard coordinates and game notation

Als je goed kijkt, hebben de meeste schaakborden letters en cijfers rond de randen.

Deze letters en cijfers helpen bij het identificeren van elke zet die in een partij wordt gedaan.

Als u bekend bent met een coördinatenstelsel op een ander gebied, zullen schaakcoördinaten u heel eenvoudig voorkomen. En als u dat niet doet, kunt u ze vast vrij gemakkelijk begrijpen.

In het algemeen geeft de notatie aan welk stuk of welke pion is verplaatst en naar welk veld het is gegaan.

In onderstaand diagram is de notatie bijvoorbeeld 1. d4 d5 2. c4 dxc4 omdat zowel wit als zwart hun pionnen van het d-dossier naar de 4e rij hebben verplaatst, vervolgens heeft wit zijn pion van het c-dossier naar de 4e rij verplaatst en zwart slaat met zijn d-pion de pion die op c4 staat.

Hier zal de tweede zet van zwart het slaan van de witte pion zijn, dus de notatie voor die zet is: dxc4

Als we verder gaan met datzelfde spel, zijn de zetten 3. Nf3 Bf5 dat u hieronder ziet, is zo genoteerd omdat wit een van zijn paarden naar het f-dossier en rij 3 heeft verplaatst en zwart zijn loper naar het f-dossier en rij 5.

Merk op dat:

  • De zet van de koning wordt weergegeven door de letter R, de koningin door D, de toren door T, de loper door A en het paard door C.
  • Pionzetten worden niet aangeduid met de letter P, maar gewoon met het veld dat ze bereiken, bijvoorbeeld c6 of h3.
  • Korte rokade wordt aangeduid als 0-0 en lange rokade als 0-0-0.
  • De promotie van een pion wordt aangeduid door het veld van bestemming te markeren en dan een gelijk-teken toe te voegen en de letter van het stuk waarin het wordt omgezet. Bijvoorbeeld: g8=D.

Er zijn nog enkele andere, meer geavanceerde notatiecriteria, maar die zullen u op dit moment alleen maar in verwarring brengen. Leer eerst deze basisregels en dan kunt u uw kennis verdiepen.

De taal van schakers

Zoals elke discipline heeft ook het schaken zijn eigen jargon, d.w.z. zijn eigen set termen die schakers in de volksmond gebruiken.

Het hangt erg af van het land waar u woont, maar hier is een lijst van de meest populaire:

  • Mate. Kort voor schaakmat.
  • Kwaliteit van meer. Het wordt gezegd als een speler een toren heeft geslagen in ruil voor een loper of paard van hemzelf.
  • Spike. Dit is de spreektaal voor de bisschop.
  • La gorda. Om naar de koningin te verwijzen.
  • Batterij. Dit is wanneer twee of meer stukken dezelfde kolom of diagonaal bezetten en grote druk uitoefenen op een punt in de stelling van de tegenstander.
  • Goloso. Wordt gezegd van een speler die te veel bezig is geweest met het slaan van stukken, maar zijn positie heeft verwaarloosd en in de problemen is gekomen.
  • Piraat. Om te verwijzen naar een speler die, tijdens een partij snelschaak, ernaar streeft de partij te winnen door tijd in plaats van door spel.
  • Pinponear. Betekent een spelletje rapid of blitz schaak spelen.
  • Slechte loper. Er wordt gezegd dat de loper de slechtste mobiliteit van de twee heeft, meestal geblokkeerd door de eigen pionnenstructuur waardoor hij geen toegang heeft tot nuttige diagonalen.
  • Verdubbeling van de torens. Dit gebeurt als de twee torens van een kant dezelfde kolom of bestand bezetten.
  • Vergiftigde pion. Het is een pion van de tegenstander die we schijnbaar zonder nadelige gevolgen kunnen slaan, maar die in werkelijkheid een tactische slag verbergt voor het geval we hem pakken.

Bruikbare programma’s en applicaties om te leren en vooruit te komen in het schaakspel

Er is een oneindigheid aan programma’s, applicaties en sites om schaken te spelen en te leren.

Veel daarvan gratis, sommige betaald.

Cursussen

Bekijk onze selectie van aanbevolen cursussen voor u.

Hier is een lijst van enkele:

  • Schaak Tempo. Een zeer interessante site voor het oplossen van problemen en het trainen van verschillende aspecten van uw schaakspel.
  • lichess, Chess24 en Chess.com. Drie populaire schaaksites voor training, online spelen en leren.
  • ChessBase. Een site om op de hoogte te blijven van het wereldschaaknieuws. Ook kunt u er diverse schaakprogramma’s en materialen voor verbetering kopen.
  • Magnus Trainer. Mobiele telefoon applicatie genoemd naar wereldkampioen Magnus Carlsen en handig om te leren schaken en vooruitgang te boeken.
  • Ridders. Zeer nuttige toepassing om te leren en vast te zetten in je geest de juiste paard zetten in schaken.
  • Ridders.
  • Geef een antwoord

    Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.