Come giocare a scacchi: passo dopo passo livello principiante

Vuoi imparare a giocare a scacchi ma non sai come fare o da dove cominciare? In questo articolo vi diamo gli strumenti di base su come iniziare a giocare a scacchi e dove muovere i primi passi in questo fantastico mondo di 64 caselle.

In un gioco di scacchi ci sono infinite possibilità ed è questo che lo rende bello, accattivante e unico. Per poterlo padroneggiare devi cominciare dall’inizio ed è quello che ti offriamo in questo post.

Preparati a imparare come giocare a scacchi e sii pronto a giocare le tue prime partite!

Come giocare a scacchi passo dopo passo per i principianti

Gli scacchi classici si giocano uno contro uno e lo scopo di ogni partita di scacchi è quello di dare scacco al tuo avversario. A differenza di quello che molti dilettanti credono quando iniziano a giocare a scacchi, il tuo scopo finale non è quello di catturare il re del tuo avversario, ma di bloccarlo in modo che non abbia scampo. Quest’ultimo è precisamente quello che si chiama scacco matto.

Ma non abbiate fretta! Per ottenere lo scacco matto bisogna prima fare molte mosse preliminari, catturare i pezzi e i pedoni dell’avversario, fare una strategia per vincere e alcune altre cose che vedremo.

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Ogni partita di scacchi inizia sempre, senza eccezione, con la prima mossa del Bianco. Una volta che il bianco inizia il gioco, è il momento per il nero di fare la sua mossa. E poi il Bianco giocherà di nuovo. E così via fino alla fine della partita.

Tieni presente che gli scacchi sono un gioco a turni, quindi devi sempre aspettare che il tuo avversario faccia la sua mossa prima di poter fare la tua. In nessun caso un giocatore può fare più di una mossa di fila, ed è anche vietato saltare un turno. Devi sempre fare una mossa quando è il tuo turno.

Una partita di scacchi finisce quando:

  • Un giocatore dà scacco matto.
  • Un giocatore si arrende.
  • I due giocatori concordano una patta (stallo).

Posizione dei pezzi sulla scacchiera

Ecco come si gioca a scacchi con una tavola quadrata di 64 caselle e 32 pezzi e pedoni (16 bianchi e 16 neri).

I 16 pezzi e pedoni di ogni lato consistono in:

  • 1 re.
  • 1 regina.
  • 2 torri.
  • 2 alfieri.
  • 2 cavalieri.
  • 8 pedoni.

Il posizionamento iniziale dei pezzi di ogni lato deve essere come mostrato nella foto sopra.

Come si può vedere, gli 8 pedoni si trovano ad occupare tutta la seconda fila e quindi sulla prima fila l’ordine dei pezzi per il Bianco è (partendo da sinistra): torre-cavallo-pawn-dama-cavallo-pawn-cavallo-rook, mentre l’ordine per il Nero è (sempre da sinistra e dalla prospettiva del giocatore che maneggia il Nero): torre-cavallo-pawn-king-king-dama-pawn-knight-rook-knight-rook.

Un dettaglio importante da ricordare è che nella posizione iniziale la regina è sempre posizionata sulla casella del proprio colore (vedi schema sotto). In altre parole, la regina bianca andrà sulla casella bianca e la regina nera sulla casella nera. Questo aiuto alla memoria evita la frequente confusione che spesso sorge quando si posizionano il re e la regina.

Come si può vedere, la regina bianca inizia il gioco sulla casella bianca e la regina nera inizia dalla casella nera

La tavola dovrebbe essere posizionata in modo che ogni giocatore abbia una casella bianca all’estrema destra, come mostrato nella figura sottostante.

Qui, dalla prospettiva di ogni giocatore, c’è sempre una casella bianca alla destra di ogni giocatore, e questa è una regola inviolabile al 100% perché una partita di scacchi sia legale

Spostamento dei pezzi degli scacchi e delle pedine

Siamo arrivati alla parte più emozionante perché da qui in poi sei pronto a giocare la tua prima partita di scacchi, anche solo per sperimentare tutto quello che hai imparato finora.

Spiegheremo e osserveremo la mossa pezzo per pezzo per comprenderla appieno e senza confusione.

Alcune mosse sono più semplici di altre, quindi presta molta attenzione:

La torre

La torre si muove in linea retta per quante caselle può muovere. Cioè, può muovere di una sola casella o, se ha spazio, può muovere di 3, 4, 5 o quante caselle desidera.

L’alfiere

Si muove in diagonale e, come la torre, può muovere di quante caselle desidera (purché non si scontri prima con un pezzo o pedone avversario).

Il re

I suoi movimenti sono limitati perché può avanzare solo di una casella. Questo avanzamento può essere in qualsiasi direzione, ma uno alla volta. L’altra limitazione iper-importante del re è che, quando si muove sulla tavola, non può mai essere esposto alla cattura di un pezzo o pedone avversario. Se questo dovesse accadere, la mossa è considerata illegale e deve essere fatta un’altra mossa.

La regina

Questo è il pezzo più potente perché può muovere tutte le caselle che vuole sia dritto che in diagonale. I suoi poteri sono una combinazione di ciò che può fare la torre e ciò che può fare l’alfiere.

Il cavaliere

Questo è un pezzo con abilità speciali, si potrebbe dire. A differenza della torre, dell’alfiere, del re e della regina, che si muovono in linea retta o in diagonale, il cavaliere esce da questo schema. Il suo movimento è a forma di L. Ci sono due opzioni: può muovere due caselle in verticale e una in orizzontale o viceversa: due caselle in orizzontale e una in verticale. Questi salti che il cavaliere può fare lo distinguono dagli altri pezzi e gli danno un ruolo particolare nelle partite e nella strategia di ogni giocatore. Tenete presente che il cavaliere è l’unico pezzo che può “passare sopra” un altro pezzo sulla tavola, che sia il suo o quello di un altro.

Come puoi vedere, tutte le caselle che il cavaliere può raggiungere sono a una L di distanza (o il cavaliere si muove di una casella dritta e due di lato o si muove di due caselle dritte e una di lato)

Il pedone

I pedoni hanno diverse particolarità. Andiamo per gradi:

  • Quando un pedone non è mai stato mosso nel gioco, ha la possibilità di avanzare di una o due caselle in linea retta.
  • Quando un pedone è già stato mosso almeno una volta nel gioco, può avanzare solo di una casella in linea retta.
  • Quando un pedone raggiunge l’ultimo grado, viene incoronato o promosso. Questo significa che il pedone lascia la tavola ma deve essere sostituito da una torre, una regina o un alfiere. Questa situazione è rara e, se si verifica, di solito è verso la fine della partita.
  • I pedoni catturano pezzi e pedoni in diagonale e solo quando sono immediatamente accanto al pezzo o al pedone dell’avversario. Cioè, non possono fare catture a distanza, ma solo quando sono in contatto diretto.
    Ponte 1: può muovere di una o due caselle, essendo questa la sua mossa iniziale. Pedone 2: può avanzare solo di una casella perché è stato mosso in precedenza. Pedone 3: è stato appena incoronato (cioè ha raggiunto l’ultimo rango), quindi ora deve essere trasformato in regina, torre, alfiere o cavaliere. Pedone 4: in questa posizione ha 3 opzioni: a) catturare il pedone nero; b) avanzare di una casella; c) catturare il cavaliere nero
  • Infine, la grande eccezione: la cattura en passant. Questa regola è per il gioco più avanzato, ma abbiamo pensato che fosse opportuno includerla comunque. Quando un pedone si trova sul quinto rango e un pedone avversario fa la sua mossa iniziale avanzando di due caselle e arrivando proprio accanto al primo pedone, quest’ultimo può fare una cattura en passant. Questa cattura en passant viene fatta in diagonale e “sul retro” del pedone nemico che gli era stato messo accanto.
    In questa situazione il nero ha appena mosso il suo pedone di due caselle e si è mosso accanto al pedone bianco sulla quinta posizione. A questo punto il pedone bianco ha la possibilità di catturare il pedone nero “en passant”, come mostrato nel diagramma

Scacco matto

Il grande obiettivo a lungo termine di entrambi i giocatori durante una partita di scacchi è dare scacco all’avversario.

Ma prima di capire cos’è lo scacco matto dobbiamo capire cos’è lo scacco stesso.

Si dice che il re di un giocatore è sotto scacco quando uno dei pezzi o pedoni dell’avversario lo sta attaccando direttamente.

Questo attacco diretto al re è quando si trova nell’eventuale percorso che un certo pezzo o pedone può prendere nel turno successivo.

Qui la torre nera è sotto scacco perché il re bianco è nel suo percorso immediato. L’unica risposta possibile del bianco è che il re sfugga allo scacco muovendosi nella casa h2

Quando il re di uno dei due giocatori è sotto scacco, il giocatore minacciato deve far scomparire lo scacco.

Questo può essere fatto in vari modi:

  • Muovendo il re in una casa sicura, cioè una che non sia nel percorso di un altro pezzo o pedone nemico. Questo è quello che succede nel diagramma qui sopra.
  • Catturare il pezzo o pedone che dà scacco.
    In questo caso, il re non ha bisogno di fuggire dallo scacco con i propri mezzi perché l’alfiere può catturare la torre che dà lo scacco ed eliminare così la minaccia
  • Mettendo un pezzo o pedone proprio tra il nostro re e il pezzo o pedone attaccante. Si noti che questo può accadere solo quando ci sono una o più caselle disponibili tra il pezzo o pedone attaccante e il re.
    Anche qui il re ha un pezzo alleato che può venire in suo soccorso. Di fronte a un controllo della torre, il cavaliere bianco può ritirarsi sulla casella f1 e interporsi tra la torre attaccante e il suo monarca

Cosa succede se il giocatore che riceve questo controllo non ha la possibilità di evitarlo in nessuno dei tre modi menzionati sopra?

Ebbene, se lo scacco è così potente che il re non ha modo di sfuggirgli e nemmeno i suoi pezzi e pedoni alleati possono venire in suo aiuto, allora quel giocatore è stato scaccato e ha perso la partita.

Perché?

Perché il suo re è sotto attacco diretto di un pezzo o pedone avversario e non ha modo di sottrarsi a questa minaccia. Quindi scacco matto e ricominciamo, amici miei!

Il re è stato lasciato senza possibilità di fuga su h2 e non c’è nessun pezzo che possa venire in suo soccorso per rimuovere la minaccia della torre nera. Questo è, dunque, scacco matto, e il nero ha vinto la partita

Il valore (relativo) di ogni pezzo

Abbiamo già visto che negli scacchi lo scopo è dare scacco matto, cioè imprigionare il re in modo tale che non abbia scampo.

Da ciò deriva che il pezzo più prezioso del gioco è proprio il re, che dobbiamo proteggere fino alle ultime conseguenze quando è nostro e attaccare con cura quando è quello dell’avversario.

Ma poi gli scacchi hanno un sistema più o meno universalmente accettato di punteggi per ogni pezzo e i pedoni.

Questi punteggi devono essere intesi come una misura relativa, poiché a seconda delle circostanze della partita i diversi pezzi possono aumentare o diminuire il loro valore reale sulla tavola.

Ma la classifica standard che viene accettata per capire il valore di ogni pezzo è la seguente:

  1. Re: punti infiniti. Il suo valore è così grande che non ha senso dargli un numero. La continuità del gioco dipende da esso, quindi è l’elemento più importante senza alcuna discussione.
  2. Regina: 9 punti. La regina è di gran lunga il pezzo più potente del gioco. La sua capacità di muoversi come alfiere e torre allo stesso tempo lo rende di vitale importanza nel corso della partita.
  3. Torre: 5 punti. A causa della sua grande verticalità e portata è una delle principali armi d’attacco. Diventa più importante man mano che la tavola si esaurisce di pezzi e lo spazio per la sua mobilità aumenta.
  4. Alfiere e cavaliere: 3 punti. Questo numero è l’unico che genera un acceso dibattito tra gli specialisti. Alcuni danno all’alfiere mezzo punto in più del cavaliere, ma il valore relativo dei due è molto simile. L’alfiere aumenta il suo valore nelle posizioni aperte, dove gode di più spazio, e il cavaliere migliora nelle posizioni più intricate dove il suo particolare salto può causare grande scompiglio.
  5. Pedoni: 1. I pedoni sono gli elementi più deboli di tutto il gioco e in molte posizioni vengono spesso sacrificati per ottenere vantaggi di spazio, migliorare pezzi o liberare colonne e ranghi. Tuttavia, come abbiamo già visto, è un’arma a doppio taglio perché c’è sempre la possibilità latente che possa raggiungere l’ultimo rango ed essere trasformato in regina, torre, alfiere o cavaliere (generalmente i giocatori lo trasformano in regina, anche se ci sono alcune eccezioni che giustificano un’altra scelta).

Di nuovo: questi valori sono relativi. Nella stragrande maggioranza dei casi non è saggio scambiare un cavaliere con un pedone o rinunciare a una torre per un alfiere perché daremmo un vantaggio al nostro avversario.

Quando avanzerai un po’ di più nel tuo gioco sarai in grado di indulgere in tali scambi, ma prima devi conoscere i rudimenti più ovvi e poi entrare nella pratica più professionale di questa bellissima scienza del gioco.

Strategie di base per iniziare a giocare

Una partita di scacchi si divide grosso modo in tre fasi: apertura, mediogioco ed endgame.

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Ognuna di queste tappe ha le sue strategie, tattiche tipiche, meccanismi già studiati e caratteristiche particolari. Questo non vuol dire che non ci sia spazio per l’innovazione e la spontaneità. Al contrario: è praticamente impossibile giocare allo stesso gioco più di una volta in tutta la vita. Ecco perché si dice che gli scacchi sono un gioco di infinite possibilità.

Se dovessimo approfondire ognuna di queste fasi questo articolo sarebbe incredibilmente lungo, quindi menzioneremo solo gli aspetti più fondamentali di ogni fase.

Apertura di base negli scacchi

In questa fase i giocatori iniziano la partita e fanno le prime mosse.

E’ qui che si genera la struttura di pezzi e pedoni che porterà poi al mediogioco e all’endgame.

Al di là delle aperture pronte e studiate che la maggior parte dei giocatori esperti usano nei loro incontri, che vedremo poco più avanti, ci sono alcune regole generali che vi aiuteranno all’inizio.

Uno degli aspetti centrali delle aperture è il controllo del centro. Ciò significa che, con poche eccezioni, si dovrebbe iniziare muovendo le pedine centrali e lasciare ferme le pedine alla fine. Questa è una regola molto flessibile con molti casi in cui deve essere infranta, ma è bene fissare il concetto generale nel vostro cervello. Ti porterà molti benefici.

Qui il Bianco ha fatto molto bene e il Nero ha fatto molto male, perché? Il Bianco ha piazzato i suoi due pedoni centrali in modo tale da controllare tutte le caselle importanti al centro della scacchiera, mentre il Nero ha fatto avanzare i suoi pedoni dagli estremi, lontano dal centro del gioco

Un altro aspetto chiave delle aperture è la necessità di sviluppare i pezzi. Un po’ alla volta devi sistemare i tuoi alfieri, cavalieri e torri in modo tale che comincino a prepararsi per l’attacco che avrà luogo durante il mediogioco e l’endgame.

Ancora una volta il Bianco ha fatto il meglio. I suoi due alfieri e i suoi due cavalieri sono stati sviluppati armoniosamente e tutti hanno una funzione. Ma il Nero ha mosso solo pedoni che contribuiscono poco e una torre che non ha alcuna funzione rilevante a questo punto della partita.

Infine, è quasi sempre essenziale arroccare. Questa è una mossa speciale che può essere fatta solo una volta nella partita e permette al tuo re di mettersi al riparo.

C’è l’arrocco corto e l’arrocco lungo.

Nell’arrocco corto il tuo re si muove di due case verso la torre più vicina e quella torre si muove di due case dalla parte del re.

Nell’arrocco lungo anche il re si muove di due caselle ma verso la torre più lontana, mentre quella torre ora si muove di tre caselle dalla parte del re.

Qui il Bianco può effettuare l’arrocco lungo mentre il Nero può effettuare l’arrocco corto. Nel caso del Bianco il re si muoverebbe nella casa c1 e la torre in d1, e nel caso del Nero il re andrebbe in g8 e la torre verrebbe posizionata accanto ad esso in f8

Inportante chiarimento: l’arrocco, sia corto che lungo, può essere eseguito solo se il re e la torre da arroccare non hanno ancora fatto alcuna mossa precedente.

Si noti che l’apertura è la fase più meccanizzata del gioco, poiché esistono già migliaia di aperture, sistemi, schemi, difese e varianti.

I grandi maestri di scacchi le conoscono quasi tutte a menadito, ma è un compito che richiede anni.

Per questo motivo si raccomanda di imparare due o tre aperture per cominciare e di giocarle sempre finché non si ha una buona conoscenza.

Alcune delle aperture più note sono l’apertura spagnola, la difesa siciliana, il gambetto della regina, la difesa indiana del re e la difesa francese. Ma vi assicuriamo che ce ne sono molti, molti di più.

In ogni caso, iniziate ad applicare i concetti di base delle aperture che avete imparato sopra e solo dopo averli padroneggiati alla perfezione preoccupatevi di imparare le aperture teoriche.

Midgame

Questa è la seconda fase del gioco. A seconda dell’apertura che ha avuto luogo, il mediogioco può iniziare prima o dopo, ma come regola è di solito dalla mossa 15 o 20.

Questo è il momento in cui i meccanismi di aggressione verso l’armata avversaria iniziano a prendere piede.

Abbiamo già preparato i pezzi per l’attacco e ora cominciamo ad elaborare piani per ottenere un vantaggio che ci avvicini allo scacco.

Questo vantaggio che possiamo ottenere nel mediogioco può essere di vari tipi:

  • Materiale. Questo è quando riusciamo a catturare più pedoni e pezzi del nostro avversario.
  • Qualità. Questo è quando riusciamo a catturare una torre e il nostro avversario cattura uno dei nostri cavalieri o alfieri. Può anche essere considerato un vantaggio di qualità se catturiamo la regina nemica e il nostro avversario cattura una torre e un alfiere, per esempio.
  • Di spazio. Questo è il momento in cui la posizione dei nostri pezzi ci dà la possibilità di fare mosse più naturali e organiche rispetto al nostro avversario, che sarà più “stretto” e meno propenso a continuare lo sviluppo del suo esercito.

Un gran numero di partite si decide direttamente nel mediogioco senza la necessità di raggiungere l’endgame, motivo per cui bisogna essere molto attenti in questa parte del gioco, che è la più creativa per entrambi gli scacchisti.

Endgame

Il mediogioco è finito, la scacchiera ha pochi pezzi e pedoni e poi si arriva a quello che è conosciuto come l’endgame.

Dopo l’apertura, l’endgame è l’altra fase più teorica del gioco degli scacchi.

Così come ci sono centinaia e migliaia di aperture già studiate e stabilite, gli endgame sono giocati sulla base di modelli e strutture che sono anche ben studiati.

Quando avanzerai un po’ di più negli scacchi potrai cominciare a studiare la natura degli endgame e le loro caratteristiche, ma per cominciare dovresti avere chiari i modi più basilari per dare scacco al re quando ci sono pochi pezzi rimasti sulla scacchiera.

Tattica e strategia

Ci sono fondamentalmente due modi di affrontare le partite di scacchi: attraverso la tattica e la strategia.

Può non avere molto senso ora o puoi trovare difficile distinguere quando usare l’uno e quando l’altro, ma man mano che progredisci negli scacchi questi due concetti saranno di vitale importanza per il tuo gioco.

In senso lato:

  • La tattica è usata per valutare le posizioni, specialmente quelle concrete, e da piani a breve o medio termine che possono portarti qualche beneficio durante un certo tratto di gioco.
  • La strategia implica una visione più a lungo termine in cui si delinea il nostro piano generale per il gioco, al di là delle circostanze specifiche che si verificheranno mentre entrambi i giocatori fanno mosse che modificano continuamente ciò che accade sulla tavola.

Mentre un colpo tattico può permetterci di catturare la regina avversaria e ottenere un vantaggio decisivo, noi usiamo la strategia per determinare, per esempio, se vogliamo attaccare sul lato della regina o sul lato del re, o se il nostro obiettivo sarà quello di scambiare più pezzi possibili per raggiungere rapidamente un endgame a noi favorevole.

Consiglio generale

Gli scacchi sono un gioco meraviglioso ma molto complesso, con una ripida curva di apprendimento.

Se vuoi davvero goderti gli scacchi, inizia imparando le regole e giocando partite amichevoli senza troppe pretese.

Ci sarà tempo per una competizione più seria in futuro, ma il modo migliore per iniziare è con un approccio puramente giocoso e curioso alle grandi possibilità di intrattenimento che offre.

Giocare con gli amici o la famiglia durante le riunioni è un ottimo modo per divertirsi.

Si può anche giocare online, con una grande varietà di opzioni da scegliere, alcune delle quali sono menzionate più in basso in questo post.

Errori comuni e confusioni

Come un gioco di infinite possibilità, si possono fare alcuni errori all’inizio sulle regole, il movimento dei pezzi e diventare un po’ frustrati se si fatica a vincere le partite.

Questi sono alcuni degli errori più comuni che si fanno spesso quando qualcuno inizia a giocare a scacchi.

Abbiamo fatto questa lista in modo che tu possa stare in guardia per evitarli, o spiegare agli altri che li fanno come funzionano veramente le cose:

  • Catturare il re. I giocatori di scacchi alle prime armi credono che il re sia un pezzo “catturabile”. Come abbiamo visto sopra, la cattura del re è considerata una mossa illegale. Al contrario, il re deve essere rinchiuso e lasciato senza scampo per vincere la partita. Questo è noto come scacco matto. Se non ricordi cos’era lo scacco matto, ti consigliamo di andare sopra e rivedere quella sezione.
  • Posizionare i pezzi in modo errato. Potresti essere sorpreso di sapere che a volte anche i giocatori più esperti iniziano le loro partite con i loro pezzi nella posizione iniziale sbagliata. Quindi prima di iniziare assicuratevi sempre che tutto sia in ordine. Rivedere il posizionamento dei pezzi e la tavola nella spiegazione di cui sopra.
  • La mossa del cavaliere. Non ti biasimiamo: muovere il cavaliere è una delle manovre più difficili da imparare. Esercitatevi qualche volta su una tavola vuota fino ad abituarvi al suo peculiare salto a L e poi non avrete più dubbi.
  • Arrocco. Un’altra delle mosse non convenzionali negli scacchi. Anche qui vi consigliamo di esercitarvi più volte su una tavola vuota per familiarizzare con essa. E ricorda: se hai già mosso una volta il re o la torre con cui vuoi arroccare, l’arrocco non è più possibile.

Coordinate della scacchiera e notazione di gioco

Se guardi bene, la maggior parte delle scacchiere ha lettere e numeri intorno ai bordi.

Queste lettere e numeri sono ciò che aiuta a identificare ogni mossa che viene fatta in una partita.

Se avete familiarità con un sistema di coordinate in un altro campo, le coordinate degli scacchi vi sembreranno molto semplici. E se non lo fai, sono sicuro che puoi capirli con relativa facilità.

In generale, la notazione indica quale pezzo o pedone è stato mosso e in quale casella è andato.

Per esempio, nel diagramma qui sotto la notazione è 1. d4 d5 2. c4 dxc4 perché sia il bianco che il nero hanno mosso i loro pedoni dal file d al quarto grado, quindi il bianco ha mosso il suo pedone dal file c al quarto grado e il nero catturerà con il suo pedone d il pedone che è su c4.

Qui la seconda mossa del nero sarà la cattura del pedone bianco, quindi la notazione per quella mossa è: dxc4

Se continuiamo con quella stessa partita, le mosse 3. Nf3 Bf5 che vedete qui sotto è così noto perché il bianco ha mosso uno dei suoi cavalieri sul f-file e sulla fila 3 e il nero ha mosso il suo alfiere sul f-file e sulla fila 5.

Nota che:

  • La mossa del re è rappresentata dalla lettera R, la regina dalla D, la torre dalla T, l’alfiere dalla A e il cavaliere dalla C.
  • Le mosse dei pedoni non sono contrassegnate dalla lettera P, ma semplicemente dalla casella che hanno raggiunto, per esempio c6 o h3.
  • L’arrocco breve è contrassegnato da 0-0 e quello lungo da 0-0-0-0.
  • La promozione di un pedone è contrassegnata segnando la casella di destinazione e poi aggiungendo un simbolo uguale e la lettera del pezzo in cui si trasforma. Per esempio: g8=D.

Ci sono altri criteri di notazione più avanzati ma al momento vi confonderanno soltanto. Impara prima queste regole di base e poi potrai approfondire la tua conoscenza.

Il linguaggio dei giocatori di scacchi

Come ogni disciplina, gli scacchi hanno il loro gergo, cioè il proprio insieme di termini che gli scacchisti usano colloquialmente.

Dipende molto dal paese in cui vivi, ma ecco una lista di quelli più popolari:

  • Mate. Abbreviazione di scacco matto.
  • Qualità di più. Si dice quando un giocatore ha catturato una torre in cambio di un suo alfiere o cavaliere.
  • Spike. Questo è il nome colloquiale del vescovo.
  • La gorda. Per fare riferimento alla regina.
  • Batteria. Questo è quando due o più pezzi occupano la stessa colonna o diagonale ed esercitano una grande pressione su qualche punto della posizione dell’avversario.
  • Goloso. Detto di un giocatore che si è preoccupato troppo di catturare pezzi ma ha trascurato la sua posizione e si trova in difficoltà.
  • Pirata. Per riferirsi a un giocatore che, durante una partita di scacchi rapidi, mira a vincere la partita per tempo piuttosto che per gioco.
  • Pinponear. Significa giocare una partita di scacchi rapidi o blitz.
  • Alfiere cattivo. Si dice che l’alfiere abbia la peggiore mobilità dei due, di solito bloccato dalla struttura dei pedoni del suo lato che gli impedisce di accedere alle diagonali utili.
  • Raddoppio delle torri. Questo si verifica quando le due torri di un lato occupano la stessa colonna o file.
  • Pedone avvelenato. È un pedone del nostro avversario che apparentemente possiamo catturare senza conseguenze negative ma che in realtà nasconde un colpo tattico nel caso in cui lo prendiamo.

Programmi e applicazioni utili per imparare e progredire negli scacchi

C’è un’infinità di programmi, applicazioni e siti per giocare e imparare gli scacchi.

Molti di loro gratis, alcuni a pagamento.

Corsi

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Ecco una lista di alcuni di essi:

  • Tempo degli scacchi. Un sito molto interessante per risolvere problemi e allenare diversi aspetti dei tuoi scacchi.
  • lichess, Chess24 e Chess.com. Tre popolari siti di scacchi per allenarsi, giocare online e imparare.
  • ChessBase. Un sito per tenersi aggiornati sulle notizie mondiali di scacchi. Inoltre è possibile acquistare lì vari programmi di scacchi e materiali per il miglioramento.
  • Magnus Trainer. Applicazione per cellulare che prende il nome dal campione del mondo Magnus Carlsen e utile per imparare a giocare a scacchi e progredire.
  • Cavalieri. Applicazione molto utile per imparare e fissare nella tua mente le corrette mosse del cavaliere negli scacchi.
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