チェスの遊び方:ステップバイステップ初級編

チェスの遊び方を知りたいけど、どうすればいいか、どこから始めればいいのかわからないですか? この記事では、チェスを始める方法と、64マスのこの素晴らしい世界で最初のステップを踏む場所についての基本的なツールを提供します。

チェスのゲームでは無限の可能性があり、それが美しく、魅惑的でユニークなものです。

Get ready to learn how to play chess and be ready to play your first games!

How to play chess step by step for beginners

Classical chess is played one on one and aims of any game of chess is to checkmate your opponent. 多くのアマチュアがチェスを始めるときに信じていることとは異なり、最終的な目的は相手のキングを捕らえることではなく、相手が逃げられないように閉じ込めることなのです。 後者はまさにチェックメイトと呼ばれるものです。

でも、急がないで! チェックメイトを達成するためには、まず多くの予備動作を行い、相手の駒やポーンを捕らえ、勝つための戦略を立て、その他にもいくつか見るべきことがあります。

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すべてのチェスのゲームは、例外なく常に白の先手から始まる。 白が勝負を始めたら、次は黒が勝負を仕掛ける番だ。 そして、白は打ち返します。

チェスはターン制のゲームなので、常に相手の動きを待ってから自分の動きをしなければならないことを心に留めておいてください。 いかなる場合においても、プレーヤーは2回以上連続して手を打ってはならないし、手番を飛ばすことも禁止されている。

A game of chess ends when:

  • A player gives checkmate.
  • A player gives up.
  • The two players agree a draw (stalemate.).All rights reserved.

チェス盤の駒の配置

64マスの正方形の盤に32個の駒とポーン(白16個、黒16個)があるチェスはこうして遊ぶのである。

双方の16個の駒とポーンの構成は、

  • 1キング.
  • 1クイーン.
  • 2ルーク.
  • 2ビショップ.
  • 2ナイト.
  • 8ポーンである。

各サイドのピースの最初の配置は、上の写真のようにしなければなりません。

見ての通り、8つのポーンが2列目全体を占めていることがわかります。そして1列目の駒の順番は、白は(左から)ルーク・ナイト・ポーン・ダマキング・ナイト・ポーン・ナイト・ルーク、黒は(常に左から、黒番のプレイヤーから見て)ルーク・ナイト・ポーン・キング・ナダマ・ポーン・ナイト・ルークという順番に並んでいることがわかります。

覚えておくべき重要なことは、最初の位置では、クイーンは常に自分の色のマスに置かれるということです(下図参照)。 つまり、白のクイーンは白のマスに、黒のクイーンは黒のマスに行くことになる。

見ての通り、白のクイーンは白いマスから、黒のクイーンは黒いマスからゲームを始めます

ボードは、下の写真のように、それぞれのプレーヤーが右端にある白いマスになるように配置するのがよいでしょう。

ここで、各プレイヤーから見て、各プレイヤーの右側には必ず白マスが存在します。 で、これはチェスのゲームが合法であるための100%不可侵のルールです

チェスの駒とポーンの動き

最もエキサイティングな部分に来ています。ここから先は、これまで学んだことをすべて経験するために、初めてチェスをする準備ができるのですからね。

混乱することなく完全に理解できるように、駒ごとに説明し観察します。

いくつかの動きは他のものより単純なので、よく注意してください。

ルーク

ルークは移動できるマスの数だけ直線的に移動します。

ビショップ

斜めに移動し、ルークと同様に好きなだけマスを移動できる(最初に相手の駒やポーンにぶつからないことが条件)。

王様

1マスしか進めないため、動きが制限される。 その前進はどの方向でも良いのですが、一度に1つずつです。 もうひとつの重要な制限は、キングがボード上を移動するとき、相手の駒やポーンに捕獲されないようにすることです。

クイーン

この駒は直線的にも斜めにも好きなだけマスを移動できるため、最も強力な駒と言えます。 その力は、ルークができることとビショップができることの組み合わせです。

ナイト

これは特別な能力を持った駒と言えるかもしれませんね。 ルーク、ビショップ、キング、クイーンが一直線あるいは斜めに動くのとは異なり、ナイトはそのパターンから外れる。 縦に2マス、横に1マスの動きと、その逆で横に2マス、縦に1マスの動きの2つがあります。 このようにナイトは他の駒と区別され、ゲームや各プレイヤーの戦略において独特な役割を担っている。 ナイトは、自分の駒でも他の駒でも、ボード上の他の駒の上を「通過」できる唯一の駒であることに留意してください。

見ての通り、ナイトが到達できるマスはすべて1L先にあります(ナイトが1マスまっすぐ移動して横に2マス移動するか、2マスまっすぐ移動して横に1マス移動するか)

ポーン

ポーンはいくつかの特殊性を持っていることがわかります。

  • ポーンがまだ一度も移動していない場合、1マスまたは2マス直線的に進むことができます。
  • ポーンがすでに少なくとも一度移動している場合、1マスだけ直線的に進むことができます。 つまり、ポーンはボードから離れるが、ルーク、クイーン、ビショップと入れ替わらなければならない。 このような状況は稀であり、もし発生するとしても大抵はゲームの終盤です。
  • ポーンは駒やポーンを斜めに捕獲し、相手の駒やポーンのすぐ隣にいるときだけです。
    Pawn 1: これが初手なので、1マスか2マス動くことができる。 ポーン2:先に移動しているので、1マスしか進めない。 ポーン3は王位についたばかりなので、クイーン、ルーク、ビショップ、ナイトのいずれかに変化させなければならない。 ポーン4: このポジションでは3つの選択肢があります; a) 黒のポーンを捕らえる b) 1マス進める c) 黒のナイトを捕らえる
  • 最後に、大きな例外、アンパスの捕らえ方です。 このルールはより高度なプレイのためのものですが、いずれにせよ掲載するのが適切だと考えました。 ポーンが5段目にいるとき、相手のポーンが2マス進んで最初のポーンのすぐ横につくという初動があった場合、後者はアンパスの捕獲をすることができます。
    この状況で黒は自分のポーンを2マス動かして、5段目の白のポーンの隣に移動したところです。 このとき白のポーンには、図のように黒のポーンを「アンパッサン」で捕獲する選択肢があります

Checkmate

チェスのゲームで両方のプレイヤーが持つ大きな長期目標は、相手をチェックメイトすることです

しかしチェックメイトが何かを理解する前に、チェック自体が何かを理解しなければなりません。

あるプレイヤーのキングは、相手の駒やポーンの1つが直接攻撃しているときにチェック状態にあるといいます。

このキングへの直接攻撃は、ある駒やポーンが次のターンに取りうる経路に位置しているときです。

ここでは黒のルークは、白いキングはその経路にあるのでチェック状態になっているとします。 白の唯一の対応は、王がh2

のマスに移動してチェックを逃れることです。

これはさまざまな方法で行うことができます。

この場合、ビショップが牽制しているルークを捕らえ、脅威を取り除くことができるので、キングは自らの手段で牽制から逃れる必要はありません

  • キングと攻撃してくる駒やポーンの間に自らの駒やポーンを置くことで、牽制を解除することができるのです。
    ここでも王には味方の駒があり、彼を助けることができるのです。 ルークのチェックを受けた白騎士はf1マスまで後退し、攻撃してくるルークとその君主の間に割り込むことができます
  • このチェックを受けたプレイヤーが、上記の3つの方法で回避する見込みがない場合はどうするのでしょうか。

    さて、チェックがあまりにも強力でキングがそこから逃れる術がなく、味方の駒やポーンも助けに来られない場合、そのプレイヤーはチェックメイトされてゲームに負けたということになります。 だからチェックメイトで再出発だ!

    キングはh2に逃げ場を失い、黒のルークの脅威を取り除くために彼を助けに来れる駒もない。 これはチェックメイトで、黒の勝ちです。

    各駒の(相対的)価値

    チェスの目的はチェックメイト、つまり王が逃げられないようにすることであることはすでに見ました。

    しかし、チェスには多かれ少なかれ、各駒とポーンの点数の普遍的なシステムがある。

    ゲームの状況によって、異なる駒はボード上の実際の価値を高めたり下げたりできるので、これらの点数は相対的な尺度として理解しなければならない。

    しかし各駒の価値を理解するために認められている標準ランキングは以下の通りだ。

    1. キング:無限のポイント。 その価値は、数字にする意味がないほど大きなものです。 ゲームの継続性はこれに左右されるので、議論するまでもなく最も重要な要素です。
    2. クイーン:9点。 クイーンはこのゲームで圧倒的に強力な駒です。 ビショップとルークを同時に動かすことができるため、ゲーム展開において極めて重要な役割を果たします。
    3. ルーク:5点 縦方向への伸びも大きく、リーチもあるので、攻撃のメインウェポンの1つとなっている。 盤面の駒がなくなり、その機動力を発揮するスペースが増えるほど重要な存在となる<4662><5139>ビショップとナイト:3点。 この数字だけは、専門家の間で激論が交わされている。 ビショップの方がナイトより半ポイント多いという人もいますが、両者の相対的な価値は非常に似ています。 ビショップはより多くのスペースを享受するオープンポジションでその価値を高め、ナイトはその特殊なジャンプが大きな混乱を引き起こす、より複雑なポジションで向上します。
    4. ポーン:1 ポーンはゲーム全体の中で最も弱い要素で、多くのポジションで、スペースを獲得したり駒を改善したり柱やランクを解放するためにしばしば犠牲にされる。 しかし、すでに見たように、最後のランクに到達してクイーン、ルーク、ビショップ、ナイトに変身する可能性が常に潜在しているので諸刃の剣なのです(一般にプレイヤーはクイーンに変身しますが、別の選択を正当化する例外もあります)

    繰り返しますが、この値は相対的なものです。 多くの場合、ポーンとナイトを交換したり、ビショップとルークを交換したりすることは、相手に有利な条件を与えることになるので、賢明なことではありません。

    もう少しゲームを進めると、このようなやりとりができるようになりますが、まずは最も明白な初歩を知り、この美しいゲーム科学のより専門的な実践に入る必要があります。

    ゲームを始めるための基本戦略

    チェスのゲームは大きく3段階(オープニング、ミドルゲーム、エンドゲーム)に分かれています。

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    これらの段階にはそれぞれ独自の戦略、典型的な戦術、すでに研究済みのメカニズム、特定の特性があります。 これは、革新や自発性の余地がないわけではありません。 逆に、同じゲームを一生のうちに何度もプレイすることは、事実上不可能です。

    それぞれの段階を深く掘り下げると、この記事はとてつもなく長くなるので、各段階の最も基本的な側面にのみ言及します。

    Basic opening in chess

    この段階では、プレーヤーはゲームを開始し、最初の手を打ちます。

    ここで、後にミドルゲームとエンドゲームにつながる駒とポーンの構造が生み出されます。

    ほとんどの経験豊富なプレイヤーが出会いの場で使う、既製で研究されたオープンを超えて、後で少し見ますが、最初に役立ついくつかの一般的なルールがあります。 つまり、一部の例外を除き、中央のポーンを動かしてスタートし、端のポーンは静止させたままにしておくことです。 これは非常に柔軟なルールで、破るべきケースも多々ありますが、一般的な概念を脳に定着させるのは良いことです。

    ここで、白は非常にうまくいき、黒は非常に悪くなっています。 なぜでしょうか? 白は中央の2つのポーンを配置して、盤の中央の重要なマスをすべて支配し、黒はポーンをゲームの中央から遠く離れた両端から進めています

    オープンのもう一つの重要な点は、駒を展開する必要性があることです。 少しずつビショップ、ナイト、ルークをセットして、中盤から終盤にかけて行われる攻撃の準備を始めなければなりません。

    今回も白が最高の仕事をしました。 彼の2つのビショップと2つのナイトは調和的に発展し、すべてが機能を果たしている。

    最後に、ほとんどの場合、城を構えることが不可欠です。

    ショートキャスリングとロングキャスリングがあります。

    ショートキャスリングでは、あなたのキングは最も近いルークに2マス移動し、そのルークはキングの側に2マス移動します。

    ロングキャスティングでは、キングも2マス移動しますが、一番遠いルークに向かって移動し、そのルークは今度はキングの側に3マス移動します。

    ここで白はロングキャスティングを行い、黒はショートキャスティングを行うことができるのです。 白の場合、キングはc1に、ルークはd1に移動し、黒の場合、キングはg8に、ルークはその隣のf8に置かれます

    重要な説明:キャストリングは、ショートでもロングでも、キャストされるキングとルークがまだ何もしていないときにのみ実行されます。

    オープニングは、すでに何千ものオープニング、システム、スキーム、ディフェンス、バリエーションがあるように、ゲームの中で最も機械化された段階であることに注意してください。

    偉大なチェス・マスターはほとんどすべてを熟知しているが、それには何年もかかる。

    そのため、まず2つか3つのオープンを学び、よく理解できるまで常にそれらをプレイすることが推奨される。

    よく知られているオープンに、スペイン・オープニング、シシリアン・ディフェンス、クイーンズ・ガンビット、キングス・インディアン・ディフェンス、フランス・ディフェンスなどがある。

    いずれにせよ、まずは上記で学んだ基本的なオープニングのコンセプトを適用し、完璧にマスターしてから理論的なオープニングを学ぶことを心配しましょう。 行われたオープニングによって、中盤の開始が早まったり遅くなったりしますが、原則として15手目か20手目からです。

    このあたりから、相手軍への攻撃のメカニズムが動き始めます。

    私たちはすでに攻撃のための駒を準備し、今度はチェックメイトに近づくための優位を得るための計画を描き始めます。

    中盤で得られるこの優位には、さまざまな種類があります。 相手より多くのポーンや駒を捕らえることができたときです。

  • 品質。 これは、こちらがルークを捕獲することに成功し、相手がこちらのナイトかビショップのいずれかを捕獲した場合です。 また、こちらが敵のクイーンを捕獲し、相手がルークとビショップを捕獲した場合など、質の高いアドバンテージと考えることができます。
  • 空間のうち。
  • 多くのゲームは終盤に到達する必要がなく、中盤で直接決定されます。このため、両方のチェスプレイヤーにとって最も創造的であるこの部分では、非常に注意深くなければなりません。

    Endgame

    ミドルゲームが終わり、ボードには駒やポーンが少なくなり、エンドゲームとして知られているものになります。

    オープニングの後、エンドゲームはチェスのゲームの他のより理論的段階です。すでに研究されて確立した数百、数千のオープニングがあるように、エンドゲームも十分に研究されているパターンと構造に基づいてプレーされます。

    チェスをもう少し進めると、終盤戦の性質や特徴を勉強し始めることができますが、まずは盤上に残っている駒が少ないときにキングをチェックメイトする最も基本的な方法について明確にしておく必要があります。

    戦術と戦略

    チェスのゲームに対するアプローチには、基本的に戦術と戦略の2通りがあります。

    今はあまり意味がないかもしれませんし、一方を使うときと他方を使うときの区別が難しいかもしれませんが、チェスの上達とともに、この2つの概念はあなたのゲームにとって極めて重要になります。

    • 戦術とは、ポジション、特に具体的なもの、そしてゲームのあるストレッチ中に何らかの利益をもたらす短期または中期の計画から評価するために使われます。
    • 戦略は、両プレイヤーがボード上で起こることを常に修正する動きをするときに起こる特定の状況を超えて、ゲームのための一般的な計画の概要を示す、より長期的な視点を意味します。

    戦術的な一撃で相手のクイーンを捕らえ、決定的な優位に立つこともできますが、例えば、クイーンサイドとキングサイドのどちらを攻めるか、あるいはできるだけ多くの駒を交換して自分にとって有利な終盤に早く到達することを目指すかなど、戦略を駆使するのです。

    一般的なアドバイス

    チェスは素晴らしいゲームですが、非常に複雑で、学習曲線も急です。

    本当にチェスを楽しみたいなら、まずルールを学び、あまり気取らずにフレンドリーなゲームをプレイすることから始めてください。

    将来的にはもっと真剣勝負をする時期が来るでしょうが、まずは純粋に遊び心と好奇心を持って、素晴らしいエンターテインメントの可能性を追求することが一番です。

    友人や家族と集まって遊ぶのも、素晴らしい時間を過ごすのに最適です。

    よくある間違いや混乱

    無限の可能性を持つゲームなので、最初のうちはルールや駒の動きについて間違えたり、ゲームに勝つのに苦労して少しイライラすることもあるかもしれません。

    チェスを始めた人がよく犯す間違いがあります。

    これらを避けるために警戒したり、それを犯す人に実際の仕組みを説明できるように、このリストを作りました。

    • 王を捕らえることです。 初めてチェスをする人は、キングは「捕獲可能」な駒だと考えています。 上で見たように、王を捕獲するのは不正な手とみなされます。 逆に言えば、王様を閉じ込めて逃げ場をなくさなければ、ゲームに勝てないということです。 これをチェックメイトという。 もしチェックメイトが何だったか覚えていないなら、上に行ってそのセクションを見直すことをお勧めします。
    • 誤った駒の置き方。 意外かもしれませんが、経験豊富なプレイヤーでも、間違ったスタート位置でゲームを始めてしまうことがあるのです。 だから、始める前に必ず、すべてがきちんと整っているかどうかを確認すること。 上の説明で駒と盤の配置を確認してください。
    • 騎士の手。 ナイトの移動は、習得するのが最も難しい操作のひとつですから、無理もありません。 その独特のL字ジャンプに慣れるまで、空のボードで何度か練習すれば、もう迷うことはありません。
    • キャスリング チェスの型破りな技のもう一つ。 ここでも、空のボードで何度か練習して、慣れておくことをお勧めします。

    チェスボードの座標とゲームの表記

    よく見ると、ほとんどのチェスボードの縁には文字と数字が書かれています。

    これらの文字と数字は、ゲームで行われる各手を識別するのに役立つものです。

    別の分野で座標系に慣れている人には、チェスの座標は非常に簡単に見えることでしょう。 また、そうでなくても、比較的簡単に理解できると思います。

    大まかに言うと、どの駒やポーンを動かして、どのマスに行ったかを表記します。

    例えば、下の図の場合、1. d4 d5 2. c4 dxc4 白も黒もポーンをd面から4段目に移動させたので、白は自分のポーンをc面から4段目に移動させ、黒はc4にいるポーンをdポーンで捕獲します。

    ここで黒の2手目は白のポーンを捕らえることになるので、その手の表記は: dxc4

    同じゲームを続けると、3手目は: dxc4

    です。 Nf3 Bf5は、白がナイトの1つをfファイルと3列目に、黒がビショップをfファイルと5列目に移動させたので、そう記されています。

    注意:

    • 王の動きをR、クイーンをD、ルークをT、ビショップをA、ナイトをCで表しています。
    • ポーンの移動はPの文字ではなく、c6やh3のように到達したマスをマークします。
    • ショートキャッスルは0-0、ロングキャッスルは0-0-0とマークします。 例:g8=D.

    他にももっと高度な表記基準があるが、今のところ混乱させるだけだろう。

    チェスプレイヤーの言葉

    他の分野と同様に、チェスにも独自の俗語、つまりチェスプレイヤーが口語で使う用語があります。

    あなたが住む国によって大きく異なりますが、最も人気のあるもののリストです。 checkmateの略。

  • moreの質。 自軍のビショップやナイトと交換にルークを捕獲したときにいう。 これは司教の口語的呼称である。
  • La gorda. クイーン.
  • バッテリーを参照する場合。 これは2つ以上の駒が同じ列や対角線を占め、相手の陣地のどこかのポイントに大きな圧力をかけることです。
  • ゴローゾ。 駒を捕らえることに気を取られすぎて、自分のポジションをないがしろにし、窮地に陥ったプレイヤーのことを言う。 ラピッドチェスのゲーム中に、プレイではなく時間での勝利を目指すプレイヤーを指すこと
  • Pinponear. ラピッドチェスやブリッツチェスのゲームを行うことを意味する。
  • Bad bishop. ビショップは2つのうち機動性が悪いと言われており、通常は味方自身のポーン構造によって有用なダイアゴナルにアクセスできないようにブロックされています。
  • ルークをダブルにする。 片方のルーク2体が同じ列やファイルを占拠している場合に発生します。
  • ポイズンポーン。
  • Useful programs and applications to learn and progress in chess

    There are infinity of programs, applications and sites to play and learn chess.The pawn is the pawn of opponent that we can capture without negative consequences but in reality hiding a tactical blow in case we take it.The point of a opponent.

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