Como jogar xadrez: Passo a passo nível de principiante

Deseja aprender a jogar xadrez mas não sabe como fazê-lo ou por onde começar? Neste artigo damos-lhe as ferramentas básicas sobre como começar a jogar xadrez e onde dar os primeiros passos neste fantástico mundo de 64 quadrados.

Num jogo de xadrez existem infinitas possibilidades e é isso que o torna belo, cativante e único. Para dominá-lo você tem que começar no início e é isso que lhe oferecemos neste post.

Pronto para aprender a jogar xadrez e estar pronto para jogar seus primeiros jogos!

Como jogar xadrez passo a passo para iniciantes

Chess clássico é jogado um a um e o objetivo de qualquer jogo de xadrez é fazer xeque-mate ao seu oponente. Ao contrário do que muitos amadores acreditam quando começam a jogar xadrez, o seu objectivo final não é capturar o rei do adversário, mas prendê-lo para que ele não tenha escapatória. Este último é precisamente o que é conhecido como xeque-mate.

Mas não se apresse! Para conseguir o xeque-mate você primeiro tem que fazer muitas jogadas antes, capturar as peças e peões de seu oponente, estratégia para ganhar e algumas outras coisas que veremos.

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Todos os jogos de xadrez começam sempre, sem excepção, com a primeira jogada de White. Uma vez que o branco começa o jogo, então é hora do preto fazer a sua jogada. E depois o White vai voltar a tocar. E assim por diante até o final do jogo.

Tenham em mente que o xadrez é um jogo baseado em turnos, por isso devem sempre esperar que o vosso adversário faça a jogada dele antes de poderem fazer a vossa. Sob nenhuma circunstância um jogador pode fazer mais do que uma jogada seguida, e também é proibido saltar uma jogada. Você deve sempre fazer uma jogada quando for sua vez.

Um jogo de xadrez termina quando:

  • Um jogador dá xeque-mate.
  • Um jogador desiste.
  • Os dois jogadores concordam com um empate (stalemate).

Pilotagem no tabuleiro

É assim que se joga xadrez com um tabuleiro quadrado de 64 quadrados e 32 peças e peões (16 brancos e 16 pretos).

As 16 peças e peões de cada lado consistem em:

  • 1 rei.
  • 1 rainha.
  • 2 torres.
  • 2 bispos.
  • 2 cavaleiros.
  • 8 peões.

A colocação inicial das peças de cada lado deve ser como mostrado na figura acima.

Como se pode ver, os 8 peões são encontrados ocupando toda a segunda fila e depois na primeira fila a ordem das peças para Branco é (começando pela esquerda): rook-knight-pawn-pawn-dama-kama-knight-pawn-knight-rook, enquanto que a ordem para Preto é (sempre pela esquerda e da perspectiva do jogador que manuseia Preto): rook-knight-pawn-king-king-dama-pawn-knight-knight-rook.

Um detalhe importante a lembrar é que na posição inicial a rainha é sempre colocada no quadrado da sua própria cor (ver diagrama abaixo). Em outras palavras, a rainha branca irá no quadrado branco e a rainha preta no quadrado preto. Esta ajuda de memória evita a frequente confusão que frequentemente surge quando se coloca o rei e a rainha.

Como se pode ver, a rainha branca começa o jogo no quadrado branco e a rainha preta começa a partir do quadrado preto

O tabuleiro deve ser posicionado de modo a que cada jogador tenha um quadrado branco na extrema direita, como mostra a figura abaixo.

Aqui, da perspectiva de cada jogador, há sempre um quadrado branco à direita de cada jogador, e esta é uma regra 100% inviolável para um jogo de xadrez ser legal

Movimento das peças e peões do xadrez

Estamos chegando à parte mais emocionante porque a partir daqui você está pronto para jogar seu primeiro jogo de xadrez, nem que seja para experimentar tudo o que você aprendeu até agora.

Estaremos explicando e observando o movimento peça por peça para entendê-lo completamente e sem confusão.

alguns movimentos são mais simples do que outros, portanto preste muita atenção:

A torre

A torre move-se em linha recta o maior número de quadrados que se pode mover. Ou seja, pode mover uma única casa ou, se tiver espaço, pode mover 3, 4, 5 ou quantas casas quiser.

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O bispo

Moves diagonalmente e, como a torre, pode mover quantas casas quiser (desde que não tropece primeiro na peça ou no peão do adversário).

O rei

Os seus movimentos são limitados porque ele só pode avançar um quadrado. Esse avanço pode ser em qualquer direção, menos um de cada vez. A outra limitação hiper-importante do rei é que, ao mover-se no tabuleiro, nunca poderá ser exposto à captura por uma peça ou peão do adversário. Se isto acontecer, o movimento é considerado ilegal e outro movimento deve ser feito.

A rainha

Esta é a peça mais poderosa, porque pode mover-se tantos quadrados quantos quiser, tanto em linha recta como em diagonal. Seus poderes são uma combinação do que a torre pode fazer e do que o bispo pode fazer.

O cavaleiro

Esta é uma peça com habilidades especiais, você poderia dizer. Ao contrário da torre, bispo, rei e rainha, que se movem em linha reta ou diagonalmente, o cavaleiro rompe esse padrão. Seu movimento tem a forma de um L. Há duas opções: pode mover-se dois quadrados na vertical e um na horizontal ou vice versa: dois quadrados na horizontal e um na vertical. Estes saltos que o cavaleiro pode fazer distingui-lo das outras peças e dar-lhe um papel peculiar nos jogos e na estratégia de cada jogador. Tenha em mente que o cavaleiro é a única peça que pode “passar por cima” de outra peça no tabuleiro, seja ela própria ou de outra peça.

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Como pode ver, todos os quadrados que o cavaleiro pode alcançar estão a um L de distância (ou o cavaleiro move um quadrado em linha recta e dois para o lado ou move dois quadrados em linha recta e um para o lado)

O peão

Os peões têm várias peculiaridades. Iremos passo a passo:

  • Quando um peão nunca foi movido no jogo, tem a opção de avançar uma ou duas casas em linha recta.
  • Quando um peão já foi movido pelo menos uma vez no jogo, só pode avançar uma casa em linha recta.
  • Quando um peão atinge a última casa em linha recta, é coroado ou promovido. Isto significa que o peão deixa a tábua mas deve ser substituído por uma torre, rainha ou bispo. Esta situação é rara e, se ocorrer, é geralmente perto do fim do jogo.
  • Penhoras capturam peças e peões na diagonal e apenas quando estão imediatamente ao lado da peça ou peão do adversário. Ou seja, eles não podem fazer capturas à distância, mas apenas quando em contato direto.
    Penhor 1: pode mover um ou dois quadrados, pois este é o seu movimento inicial. Peão 2: só pode avançar um quadrado porque foi movido mais cedo. Peão 3: acabou de ser coroado (ou seja, atingiu a última posição), por isso agora deve ser transformado em rainha, torre, bispo ou cavaleiro. Peão 4: nesta posição ele tem 3 opções; a) capturar o peão preto; b) avançar um quadrado; c) capturar o cavaleiro preto
  • Finalmente, a grande excepção: a captura en passant. Esta regra é para brincadeiras mais avançadas, mas achamos apropriado incluí-la de qualquer forma. Quando um peão está na quinta posição e o peão adversário faz a sua jogada inicial avançando dois quadrados e ficando mesmo ao lado do primeiro peão, este último pode fazer uma captura en passant. Esta captura en passant é feita na diagonal e “nas costas” do peão inimigo que tinha sido colocado ao seu lado.
    Nesta situação o preto acabou de mover o seu peão dois quadrados e moveu-se ao lado do peão branco na quinta posição. Neste ponto o peão branco tem a opção de capturar o peão preto “en passant”, como mostrado no diagrama
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Checkmate

O grande objetivo a longo prazo de ambos os jogadores durante um jogo de xadrez é fazer xeque-mate ao seu oponente.

Mas antes de entendermos o que é xeque-mate devemos entender o que é o cheque em si.

Diz-se que o rei de um jogador está em cheque quando uma das peças ou peões do adversário o ataca directamente.

Este ataque directo ao rei é quando está localizado no caminho eventual que uma determinada peça ou peão pode tomar na seguinte curva.

Aqui a torre preta está em cheque porque o rei branco está no seu caminho imediato. A única resposta possível dos brancos é que o rei fuja do cheque movendo-se para a casa h2

Quando o rei de qualquer jogador está em cheque, o jogador sob ameaça deve fazer o cheque desaparecer.

Isto pode ser feito por vários meios:

  • Movendo o rei para uma casa segura, ou seja, uma que não esteja no caminho de outra peça ou peão inimigo. Isto é o que acontece no diagrama acima.
  • Capturar a peça ou peão que está dando o cheque.
    Neste caso, o rei não precisa escapar do cheque pelos seus próprios meios porque o bispo pode capturar a torre que está dando o cheque e assim eliminar a ameaça
  • Pondo uma peça ou peão próprio entre o nosso rei e a peça ou peão atacante. Note que isto só pode acontecer quando há um ou mais quadrados disponíveis entre a peça ou peão atacante e o rei.
    Aqui novamente o rei tem uma peça aliada que pode vir em seu socorro. Diante de um cheque da torre, o cavaleiro branco pode se retirar para o quadrado f1 e se interpor entre a torre atacante e seu monarca

O que acontece se o jogador que está recebendo este cheque não tem nenhuma chance de evitá-lo por qualquer uma das três maneiras mencionadas acima?

Bem, se o cheque é tão poderoso que o rei não tem como escapar e as suas peças e peões aliados também não podem vir em seu auxílio, então esse jogador foi feito o cheque e perdeu o jogo.

Porquê?

Porque o seu rei está sob ataque directo de uma peça ou peão adversário e ele não tem maneira de sair dessa ameaça. Então xeque-mate e recomecem, meus amigos!

O rei foi deixado sem chance de fuga em h2 e não há nenhuma peça que possa vir em seu socorro para remover a ameaça da torre negra. Isto é, então, xeque-mate, e o preto ganhou o jogo

O valor (relativo) de cada peça

Já vimos que no xadrez o objectivo é xeque-mate, ou seja, aprisionar o rei de tal forma que ele não tenha escapatória.

Daí resulta que a peça mais valiosa no jogo é precisamente o rei, que devemos proteger até às últimas consequências quando é nosso e atacar com cuidado quando é do nosso adversário.

But então o xadrez tem um sistema de pontuação mais ou menos universalmente aceite para cada peça e os peões.

Estas pontuações devem ser entendidas como uma medida relativa, pois dependendo das circunstâncias do jogo as diferentes peças podem aumentar ou diminuir o seu valor real no tabuleiro.

But a classificação padrão que é aceite para compreender o valor de cada peça é a seguinte:

  1. King: pontos infinitos. O seu valor é tão grande que não faz sentido colocar um número nele. A continuidade do jogo depende disso, por isso é o elemento mais importante sem qualquer discussão.
  2. Rainha: 9 pontos. A rainha é, de longe, a peça mais poderosa do jogo. Sua capacidade de mover-se como bispo e torre ao mesmo tempo a torna de vital importância no decorrer do jogo.
  3. Torre: 5 pontos. Devido à sua grande verticalidade e alcance, é uma das principais armas de ataque. Torna-se mais importante à medida que o tabuleiro fica sem peças e o espaço para a sua mobilidade aumenta.
  4. Bispo e Cavaleiro: 3 pontos. Este número é o único que gera um debate acalorado entre os especialistas. Alguns dão ao bispo meio ponto a mais do que o cavaleiro, mas o valor relativo dos dois é muito semelhante. O bispo aumenta o seu valor em posições abertas, onde goza de mais espaço, e o cavaleiro melhora em posições mais intrincadas onde o seu salto particular pode causar grandes estragos.
  5. Peões: 1. Os peões são os elementos mais fracos em todo o jogo e em muitas posições são muitas vezes sacrificados para ganhar vantagens de espaço, melhorar as peças ou libertar colunas e fileiras. No entanto, como já vimos, é uma espada de dois gumes porque há sempre a possibilidade latente de atingir a última posição e ser transformada em rainha, torre, bispo ou cavaleiro (geralmente os jogadores a transformam em rainha, embora haja algumas exceções que justificam outra escolha).

Again: estes valores são relativos. Na grande maioria dos casos não é prudente trocar um cavaleiro por um peão ou trocar uma torre por um bispo porque estaríamos a dar uma vantagem ao nosso adversário.

Quando você avança um pouco mais no seu jogo você será capaz de fazer tais trocas, mas primeiro você precisa conhecer os rudimentos mais óbvios e depois entrar na prática mais profissional deste belo jogo-ciência.

Estratégias básicas para começar a jogar

Um jogo de xadrez é dividido aproximadamente em três fases: abertura, meio do jogo e final.

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Cada uma destas etapas tem as suas próprias estratégias, tácticas típicas, mecanismos já estudados e características particulares. Isto não quer dizer que não haja espaço para a inovação e a espontaneidade. Pelo contrário: é praticamente impossível jogar o mesmo jogo mais de uma vez em toda a sua vida. Por isso se diz que o xadrez é um jogo de infinitas possibilidades.

Se entrássemos em cada uma destas fases em profundidade este artigo seria incrivelmente longo, por isso mencionaremos apenas os aspectos mais fundamentais de cada fase.

Basic opening in chess

Nesta fase os jogadores começam o jogo e fazem as primeiras jogadas.

É aqui que se gera a peça e a estrutura do peão que mais tarde levará ao meio do jogo e ao final.

Além das aberturas já feitas e estudadas que a maioria dos jogadores experientes usam nos seus encontros, que veremos um pouco mais tarde, há algumas regras gerais que o ajudarão no início.

Um dos aspectos centrais das aberturas é controlar o centro. Isto significa que, com poucas exceções, você deve começar movendo os peões centrais e deixando os peões no final ainda. Esta é uma regra muito flexível com muitos casos em que precisa ser quebrada, mas é bom para fixar o conceito geral no seu cérebro. Vai trazer-lhe muitos benefícios.

Aqui o Branco tem feito muito bem e o Preto tem feito muito mal. Porquê? Branco colocou os seus dois peões centrais de tal forma que controla todos os quadrados importantes no centro do tabuleiro, enquanto Preto avançou os seus peões dos extremos, longe do centro do jogo

Outro aspecto chave das aberturas é a necessidade de desenvolver as peças. Pouco a pouco você deve preparar seus bispos, cavaleiros e torres de tal forma que eles comecem a se preparar para o ataque que ocorrerá durante o meio do jogo e o jogo final.

Após novamente o White fez o melhor. Os seus dois bispos e dois cavaleiros foram desenvolvidos harmoniosamente e todos servem uma função. Mas o Black apenas moveu peões que contribuem pouco e uma torre que não serve a nenhuma função relevante neste ponto do jogo.

Finalmente, é quase sempre essencial que você tenha um castelo. Esta é uma jogada especial que só pode ser feita uma vez no jogo e permite que o seu rei se proteja.

Há o roque curto e o roque longo.

No roque curto o seu rei move dois quadrados para a torre mais próxima e essa torre move dois quadrados para o lado do rei.

No roque longo o rei também move dois quadrados, mas em direcção à torre mais distante, enquanto essa torre agora move três quadrados para o lado do rei.

Aqui o branco pode fazer um roque longo enquanto o preto pode fazer um roque curto. No caso do Branco o rei iria para a praça c1 e a torre para d1, e no caso do Negro o rei iria para g8 e a torre seria colocada junto a ela em f8

Esclarecimento importante: o roque, seja curto ou longo, só pode ser feito se o rei e a torre a ser roqueada ainda não tiverem feito nenhum movimento anterior.

Por favor note que a abertura é a fase mais mecanizada do jogo, pois já existem milhares de aberturas, sistemas, esquemas, defesas e variações.

Os grandes mestres de xadrez conhecem quase todos de dentro para fora, mas é uma tarefa que leva anos.

É por isso que é recomendável que, para começar, você aprenda duas ou três aberturas e jogue sempre até conhecer bem.

Uma das aberturas mais conhecidas é a Abertura Espanhola, a Defesa Siciliana, o Gambit da Rainha, a Defesa Indiana do Rei e a Defesa Francesa. Mas asseguramos-lhe que existem muitos, muitos mais.

Em qualquer caso, comece por aplicar os conceitos básicos de abertura que aprendeu acima e só depois de os ter dominado na perfeição se preocupe em aprender as aberturas teóricas.

Midgame

Esta é a segunda fase do jogo. Dependendo da abertura que tenha ocorrido, o jogo pode começar mais cedo ou mais tarde, mas como regra geral é a partir do movimento 15 ou 20.

É aqui que os mecanismos de agressão contra o exército adversário começam a fazer efeito.

Já preparamos as peças para o ataque e agora começamos a elaborar planos para obter uma vantagem que nos aproximará do xeque-mate.

Esta vantagem que podemos obter no meio do jogo pode ser de vários tipos:

  • Material. Isto é quando conseguimos capturar mais peões e peças do que o nosso adversário.
  • Qualidade. Isto é quando conseguimos capturar uma torre e o nosso adversário captura um dos nossos cavaleiros ou bispos. Também pode ser considerada uma vantagem de qualidade se capturarmos a rainha inimiga e o nosso adversário capturar uma torre e um bispo, por exemplo.
  • De espaço. Isto é quando a localização das nossas peças nos dá a possibilidade de fazer movimentos mais naturais e orgânicos do que o nosso oponente, que será “mais apertado” e menos capaz de continuar o desenvolvimento do seu exército.

Um grande número de jogos são decididos diretamente no meio do jogo sem a necessidade de chegar ao final, e é por isso que você tem que estar muito atento nesta parte do jogo, que é a mais criativa para ambos os jogadores de xadrez.

Endgame

O meio do jogo terminou, o tabuleiro tem poucas peças e peões e então chegamos ao que é conhecido como o jogo final.

Após a abertura, o jogo final é a outra fase mais teórica do jogo de xadrez.

Posto que existem centenas e milhares de aberturas já estudadas e estabelecidas, os jogos finais são jogados com base em padrões e estruturas que também são bem estudadas.

Quando avançar um pouco mais no seu xadrez pode começar a estudar a natureza dos finais e as suas características, mas para começar deve ser claro sobre as formas mais básicas de xeque-mate ao rei quando existem poucas peças no tabuleiro.

Táctica e estratégia

Existem basicamente duas formas de abordar os jogos de xadrez: através de tácticas e estratégia.

Pode não fazer muito sentido agora ou pode achar difícil distinguir quando usar um e quando usar o outro, mas à medida que progredir no xadrez estes dois conceitos serão de vital importância para o seu jogo.

Broadly speaking:

  • Táctica é usada para avaliar posições, especialmente as concretas, e a partir de planos de curto ou médio prazo que podem trazer-lhe algum benefício durante um certo trecho do jogo.
  • Estratégia implica uma visão a mais longo prazo na qual delineamos o nosso plano geral para o jogo, para além das circunstâncias específicas que terão lugar à medida que ambos os jogadores fazem jogadas que modificam a todo o momento o que acontece no tabuleiro.

Embora um golpe táctico nos permita capturar a rainha adversária e obter uma vantagem decisiva, utilizamos a estratégia para, por exemplo, determinar se queremos atacar a rainha ou a realeza, ou se o nosso objectivo será trocar o maior número possível de peças para chegar rapidamente a um jogo final que nos seja favorável.

Conselho geral

O xadrez é um jogo maravilhoso mas muito complexo, com uma curva de aprendizagem íngreme.

Se você realmente quer se divertir com o xadrez, comece aprendendo as regras e jogando jogos amigáveis sem muitas pretensões.

Haverá tempo para uma competição mais séria no futuro, mas a melhor maneira de começar é com uma abordagem puramente lúdica e curiosa das grandes possibilidades de entretenimento que oferece.

Jogar com amigos ou familiares em reuniões é uma ótima maneira de se divertir.

Você também pode jogar online, com uma grande variedade de opções para escolher, algumas das quais são mencionadas mais abaixo neste post.

Efeitos e confusões comuns

Como um jogo de infinitas possibilidades, você pode cometer alguns erros no início sobre as regras, o movimento das peças e ficar um pouco frustrado se você lutar para ganhar jogos.

Estes são alguns dos erros mais comuns que são cometidos frequentemente quando alguém começa a jogar xadrez.

Fizemos esta lista para que você possa estar atento para evitá-los, ou explicar a outros que os fazem como as coisas realmente funcionam:

  • Capturar o rei. Os jogadores de xadrez pela primeira vez acreditam que o rei é uma peça “capturável”. Como vimos acima, capturar o rei é considerado um movimento ilegal. Pelo contrário, o rei deve ser trancado e deixado sem escapatória para poder ganhar o jogo. Isto é conhecido como xeque-mate. Se você não se lembra o que era xeque-mate, recomendamos que você vá acima e revise essa seção.
  • Colocando as peças incorretamente. Você pode se surpreender ao saber que às vezes até os jogadores mais experientes começam seus jogos com suas peças na posição inicial errada. Por isso, antes de começar, certifique-se sempre de que tudo está em ordem. Revise a colocação das peças e do tabuleiro na explicação acima.
  • O movimento do cavaleiro. Não o culpamos: mover o cavaleiro é uma das manobras mais difíceis de aprender. Pratique-o em uma tábua vazia algumas vezes até se acostumar ao seu peculiar L-jump e então você não terá mais dúvidas.
  • Castling. Outro dos movimentos não convencionais no xadrez. Aqui também o aconselhamos a praticá-lo várias vezes num quadro vazio para se familiarizar com ele. E lembre-se: se você já moveu o rei ou a torre com que quer fazer o castelo uma vez, o roque não é mais possível.

Coordenadas do tabuleiro de xadrez e notação do jogo

Se você olhar com atenção, a maioria dos tabuleiros de xadrez tem letras e números em torno das bordas.

Estas letras e números são o que ajuda a identificar cada jogada que é feita num jogo.

Se está familiarizado com um sistema de coordenadas noutro campo, as coordenadas de xadrez vão parecer-lhe muito simples. E se não o fizer, tenho a certeza que os consegue compreender com relativa facilidade.

Broadly speaking, the notation states which piece or penhor was moved and which square it went to.

For example, in the diagram below the notation is 1. d4 d5 2. c4 dxc4 porque tanto o branco como o preto moveram os seus peões da pasta d para a 4ª posição, depois o branco moveu o seu peão da pasta c para a 4ª posição e o preto irá capturar com o seu peão d-pawn o peão que está na pasta c4.

A segunda jogada das pretas será a captura do peão branco, portanto a notação para essa jogada é: dxc4

Se continuarmos com esse mesmo jogo, as jogadas 3. Nf3 Bf5 que você vê abaixo é tão notado porque branco moveu um de seus cavaleiros para o arquivo f e linha 3 e preto moveu seu bispo para o arquivo f e linha 5.

>Nota que:

  • O movimento do rei é representado pela letra R, a rainha por D, a torre por T, o bispo por A e o cavaleiro por C.
  • Os movimentos do peão não são marcados com a letra P, mas simplesmente com o quadrado a que chegaram, por exemplo c6 ou h3.
  • O roque curto é marcado como 0-0 e o roque longo como 0-0-0-0.
  • A promoção de um peão é marcada marcando o quadrado de destino e depois adicionando um símbolo de igual e a letra da peça em que é transformado. Por exemplo: g8=D.

Existem alguns outros critérios de notação mais avançados, mas no momento eles só vão confundi-lo. Aprenda primeiro estas regras básicas e depois pode aprofundar os seus conhecimentos.

A língua dos jogadores de xadrez

Como qualquer disciplina, o xadrez tem a sua própria gíria, ou seja, o seu próprio conjunto de termos que os jogadores de xadrez usam coloquialmente.

Depende muito do país onde vive, mas aqui está uma lista dos mais populares:

  • Mate. Abreviação de xeque-mate.
  • Qualidade de mais. Diz-se quando um jogador capturou uma torre em troca de um bispo ou cavaleiro seu.
  • Spike. Este é o nome coloquial para o bispo.
  • La gorda. Para se referir à rainha.
  • Bateria. Isto é quando duas ou mais peças ocupam a mesma coluna ou diagonal e exercem grande pressão em algum ponto da posição do adversário.
  • Goloso. Diz-se de um jogador que se preocupou demasiado em capturar peças mas que negligenciou a sua posição e se encontra em apuros.
  • Pirata. Refere-se a um jogador que, durante um jogo de xadrez rápido, pretende ganhar o jogo pelo tempo e não pelo jogo.
  • Pinponear. Significa jogar um jogo de xadrez rápido ou blitz.
  • Mau bispo. Diz-se que o bispo tem a pior mobilidade das duas, geralmente bloqueada pela estrutura de peão do seu próprio lado, o que o impede de acessar diagonais úteis.
  • Dobrando as torres. Isto ocorre quando as duas torres de um lado ocupam a mesma coluna ou arquivo.
  • Peão envenenado. É um peão do nosso adversário que aparentemente podemos capturar sem consequências negativas mas que na realidade esconde um golpe táctico no caso de o tomarmos.

Utilizar programas e aplicações para aprender e progredir no xadrez

Existe uma infinidade de programas, aplicações e sites para jogar e aprender xadrez.

Muitos deles gratuitos, alguns pagos.

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