Jak hrát šachy: Krok za krokem pro začátečníky

Chcete se naučit hrát šachy, ale nevíte, jak na to nebo kde začít? V tomto článku vám poskytneme základní nástroje, jak začít hrát šachy a kde udělat své první kroky v tomto fantastickém světě 64 políček.

V šachové hře je nekonečně mnoho možností, a právě to ji dělá krásnou, podmanivou a jedinečnou. Abyste ho zvládli, musíte začít od začátku, a právě to vám nabízíme v tomto příspěvku.

Připravte se na to, jak hrát šachy, a buďte připraveni hrát své první partie!

Jak hrát šachy krok za krokem pro začátečníky

Klasické šachy se hrají jeden na jednoho a cílem každé šachové partie je dát soupeři mat. Na rozdíl od toho, co si mnozí amatéři myslí, když začínají hrát šachy, vaším hlavním cílem není zajmout soupeřova krále, ale uzamknout ho tak, aby neměl možnost úniku. Právě ten se nazývá šach mat.

Ale nespěchejte! Abyste dosáhli matu, musíte nejprve provést spoustu předběžných tahů, zajmout soupeřovy figury a pěšce, vymyslet strategii výhry a několik dalších věcí, které si ještě ukážeme.

Kurzy

Podívejte se na naši nabídku doporučených kurzů pro vás.

Každá šachová partie začíná vždy, bez výjimky, prvním tahem bílého. Jakmile bílý zahájí hru, je čas na tah černého. A pak bude bílý hrát zpět. A tak dále až do konce partie.

Mějte na paměti, že šachy jsou tahová hra, takže vždy musíte počkat, až soupeř provede svůj tah, a teprve potom můžete provést svůj. Hráč nesmí za žádných okolností provést více než jeden tah za sebou a je také zakázáno vynechat tah. Tah musíš provést vždy, když jsi na tahu.

Šachová partie končí, když:

  • Hráč dá mat.
  • Hráč se vzdá.
  • Dva hráči se dohodnou na remíze (patu).

Umístění figur na šachovnici

Takto se hrají šachy na čtvercové šachovnici o 64 polích a 32 figurách a pěšcích (16 bílých a 16 černých).

16 figur a pěšců každé strany tvoří:

  • 1 král.
  • 1 dáma.
  • 2 věže.
  • 2 střelci.
  • 2 jezdci.
  • 8 pěšců.

Počáteční rozmístění dílků každé strany musí odpovídat obrázku výše.

Jak je vidět, 8 pěšců zabírá celou druhou řadu a na první řadě je pak pořadí figur pro bílého (počínaje zleva): věž-pěšec-pěšec-dáma-král-koněc-pěšec-koněc-věž, zatímco pořadí pro černého je (vždy zleva a z pohledu hráče ovládajícího černého): věž-pěšec-pěšec-král-dáma-pěšec-koněc-věž-věž.

Důležitým detailem, který je třeba si zapamatovat, je, že ve výchozí pozici je dáma vždy umístěna na pole své barvy (viz diagram níže). Jinými slovy, bílá dáma půjde na bílé pole a černá dáma na černé pole. Tato paměťová pomůcka zabrání častým záměnám, které často vznikají při umisťování krále a dámy.

Jak je vidět, bílá dáma začíná hru na bílém poli a černá dáma začíná z černého pole

Šachovnice by měla být umístěna tak, aby každý hráč měl bílé pole zcela vpravo, jak je znázorněno na obrázku níže.

Z pohledu každého hráče je vpravo od něj vždy bílé pole, a to je stoprocentně neporušitelné pravidlo, aby šachová partie byla legální

Pohyb šachových figur a pěšců

Dostáváme se k nejzajímavější části, protože od této chvíle jste připraveni sehrát svou první šachovou partii, i kdyby jen proto, abyste si vyzkoušeli vše, co jste se dosud naučili.

Budeme si vysvětlovat a pozorovat tah po jednotlivých figurách, abychom ho plně a bez zmatků pochopili.

Některé tahy jsou jednodušší než jiné, proto dávejte dobrý pozor:

Věž

Věž se pohybuje po přímce o tolik polí, o kolik se může pohnout. To znamená, že se může pohnout o jedno pole, nebo pokud má místo, může se pohnout o 3, 4, 5 nebo kolik polí si přeje.

Střelec

Pohybuje se po diagonále a stejně jako věž se může pohnout o libovolný počet polí (pokud předtím nenarazí na soupeřovu figuru nebo pěšce).

Král

Jeho tahy jsou omezené, protože může postoupit pouze o jedno pole. Tento postup může být v jakémkoli směru, ale jen po jednom. Dalším velmi důležitým omezením pro krále je, že při pohybu na šachovnici nesmí být nikdy vystaven zajetí soupeřovou figurou nebo pěšcem. Pokud se tak stane, je tah považován za nelegální a musí být proveden jiný tah.

Dáma

Jedná se o nejsilnější figuru, protože se může pohnout o libovolný počet polí buď přímo, nebo diagonálně. Jeho schopnosti jsou kombinací schopností věže a střelce.

Jízda

Dá se říci, že je to figura se zvláštními schopnostmi. Na rozdíl od věže, střelce, krále a dámy, které se pohybují v přímé linii nebo po diagonále, se jezdec z tohoto vzorce vymyká. Jeho pohyb má tvar písmene L. Existují dvě možnosti: může se pohybovat dvěma čtverci vertikálně a jedním horizontálně nebo naopak: dvěma čtverci horizontálně a jedním vertikálně. Tyto skoky, které může jezdec provádět, ho odlišují od ostatních figur a dávají mu zvláštní roli ve hrách a ve strategii každého hráče. Nezapomeňte, že jezdec je jediná figura, která může „přejít“ přes jinou figuru na šachovnici, ať už je to jeho vlastní nebo cizí figura.

Jak vidíte, všechna pole, na která jezdec může dosáhnout, jsou vzdálena jedno L (buď se jezdec posune o jedno pole přímo a o dvě do strany, nebo se posune o dvě pole přímo a o jedno do strany)

Pěšec

Pěšci mají několik zvláštností. Budeme postupovat krok za krokem:

  • Když pěšec nebyl ve hře ještě nikdy posunut, má možnost postoupit o jedno nebo dvě pole v přímce.
  • Když byl pěšec ve hře již alespoň jednou posunut, může postoupit pouze o jedno pole v přímce.
  • Když pěšec dosáhne poslední řady, je korunován nebo povýšen. To znamená, že pěšec opustí šachovnici, ale musí být nahrazen věží, dámou nebo střelcem. Tato situace je vzácná, a pokud k ní vůbec dojde, pak většinou až ke konci partie.
  • Pěšci berou figury a pěšce diagonálně a pouze tehdy, když jsou bezprostředně vedle soupeřovy figury nebo pěšce. To znamená, že nemohou brát na dálku, ale pouze v přímém kontaktu.
    Pěšec 1: může táhnout o jedno nebo dvě pole, protože to je jeho počáteční tah. Pěšec 2: může postoupit pouze o jedno pole, protože byl posunut dříve. Pěšec 3: byl právě korunován (tj. dosáhl poslední pozice), takže se nyní musí proměnit v dámu, věž, střelce nebo jezdce. Pěšec 4: v této pozici má tři možnosti: a) vzít černého pěšce; b) postoupit o jedno pole; c) vzít černého jezdce
  • Nakonec velká výjimka: vzetí en passant. Toto pravidlo je určeno pro pokročilejší hráče, ale i tak jsme považovali za vhodné ho uvést. Když je pěšec na pátém poli a soupeřův pěšec provede svůj úvodní tah tak, že postoupí o dvě pole a dostane se těsně vedle prvního pěšce, může pěšec provést en passant braní. Toto chycení en passant je provedeno diagonálně a „na zádech“ nepřátelského pěšce, který byl umístěn vedle něj.
    V této situaci černý právě posunul svého pěšce o dvě pole a posunul se vedle bílého pěšce na páté řadě. V tomto okamžiku má bílý pěšec možnost vzít černého pěšce „en passant“, jak je znázorněno na diagramu

Šach mat

Velkým dlouhodobým cílem obou hráčů během šachové partie je dát soupeři mat.

Než však pochopíme, co je to mat, musíme pochopit, co je to samotný šach.

O králi jednoho hráče se říká, že je v šachu, když na něj přímo útočí některá ze soupeřových figur nebo pěšců.

Tento přímý útok na krále je tehdy, když se nachází na případné cestě, kterou může určitá figura nebo pěšec v následujícím tahu projít.

Tady je černá věž v šachu, protože bílý král je na její přímé cestě. Jedinou možnou reakcí bílého je únik krále ze šachu přesunem na pole h2

Když je král jednoho z hráčů v šachu, musí ohrožený hráč zajistit, aby šach zmizel.

Toho lze dosáhnout různými způsoby:

  • Přesunem krále na bezpečné pole, tj. takové, které není v cestě jiné nepřátelské figury nebo pěšce. To se děje na výše uvedeném diagramu.
  • Zachycení figury nebo pěšce, který dává šach.
    V tomto případě nemusí král unikat ze šachu vlastními prostředky, protože střelec může zajmout věž, která dává šach, a tím eliminovat hrozbu
  • Postavením vlastní figury nebo pěšce mezi našeho krále a útočící figuru nebo pěšce. Všimněte si, že k tomu může dojít pouze tehdy, když je mezi útočící figurou nebo pěšcem a králem jedno nebo více volných polí.
    I zde má král spojeneckou figuru, která mu může přijít na pomoc. Tváří v tvář šachu věží může bílý jezdec ustoupit na pole f1 a postavit se mezi útočící věž a jejího panovníka

Co se stane, když hráč, který tento šach přijímá, nemá šanci se mu vyhnout žádným ze tří výše uvedených způsobů?

Jestliže je šach tak silný, že král nemá možnost se mu vyhnout a ani jeho spojenecké figury a pěšci mu nemohou přijít na pomoc, pak byl tento hráč v šachu a partii prohrál.

Proč?

Protože je jeho král pod přímým útokem soupeřovy figury nebo pěšce a nemá možnost se této hrozbě vyhnout. Takže mat a začít znovu, přátelé!

Král zůstal bez šance na únik na h2 a neexistuje žádná figura, která by mu mohla přijít na pomoc a odstranit hrozbu černé věže. To je tedy mat a černý vyhrál partii

O (relativní) hodnotě jednotlivých figur

Již jsme viděli, že v šachu je cílem dát mat, tj. uvěznit krále tak, aby neměl úniku.

Z toho vyplývá, že nejcennější figurou ve hře je právě král, kterého musíme chránit do posledních důsledků, je-li náš, a opatrně útočit, je-li to figura soupeře.

Ale pak šachy mají víceméně všeobecně uznávaný systém bodového hodnocení jednotlivých figur a pěšců.

Tato bodová hodnocení je třeba chápat jako relativní míru, protože v závislosti na okolnostech hry mohou jednotlivé figury na šachovnici zvyšovat nebo snižovat svou reálnou hodnotu.

Ale standardní žebříček, který je uznáván pro pochopení hodnoty jednotlivých figur, je následující:

  1. Král: nekonečné množství bodů. Její hodnota je tak velká, že nemá smysl ji vyčíslovat. Závisí na něm kontinuita hry, takže je bez diskuze nejdůležitějším prvkem.
  2. Dáma: 9 bodů. Dáma je zdaleka nejsilnější figurou ve hře. Její schopnost pohybovat se jako střelec a věž zároveň z ní dělá v průběhu hry velmi důležitou figuru.
  3. Věž: 5 bodů. Díky své velké vertikalitě a dosahu je jednou z hlavních útočných zbraní. Jeho význam roste s tím, jak na šachovnici ubývá figur a zvětšuje se prostor pro jeho pohyblivost.
  4. Střelec a jezdec: 3 body. Toto číslo je jediné, které mezi odborníky vyvolává vášnivé debaty. Někteří dávají střelci o půl bodu více než jezdci, ale relativní hodnota obou je velmi podobná. Střelec zvyšuje svou hodnotu v otevřených pozicích, kde má více prostoru, a jezdec se zlepšuje ve složitějších pozicích, kde jeho zvláštní skok může způsobit velkou spoušť.
  5. Pěšci: 1. Pěšci jsou nejslabšími prvky celé hry a v mnoha pozicích jsou často obětováni, aby získali prostorovou výhodu, zlepšili figury nebo uvolnili sloupce a řady. Jak jsme však již viděli, je to dvousečná zbraň, protože vždy existuje latentní možnost, že se může dostat na poslední řadu a proměnit se v dámu, věž, střelce nebo jezdce (zpravidla ji hráči proměňují v dámu, i když existují výjimky, které ospravedlňují jinou volbu).

Znovu: tyto hodnoty jsou relativní. V naprosté většině případů není moudré vyměnit jezdce za pěšce nebo se vzdát věže za střelce, protože bychom tím poskytli soupeři výhodu.

Když postoupíte ve hře o něco dále, budete si moci takové výměny dopřát, ale nejprve musíte znát nejzákladnější základy a pak se pustit do profesionálnější praxe této krásné herní vědy.

Základní strategie pro začátek hry

Šachová partie se zhruba dělí na tři fáze: zahájení, střední hru a koncovku.

Kurzy

Poznejte naši nabídku doporučených kurzů pro vás.

Každá z těchto fází má své vlastní strategie, typické taktiky, již prozkoumané mechanismy a zvláštní charakteristiky. To neznamená, že by zde nebyl prostor pro inovace a spontánnost. Naopak: je prakticky nemožné hrát stejnou hru více než jednou za život. Proto se říká, že šachy jsou hrou nekonečných možností.

Pokud bychom každou z těchto fází rozebírali do hloubky, byl by tento článek neuvěřitelně dlouhý, proto se zmíníme pouze o nejzákladnějších aspektech každé fáze.

Základní zahájení v šachu

V této fázi hráči zahajují partii a provádějí první tahy.

Tady se vytváří struktura figur a pěšců, která později povede ke střední hře a koncovce.

Kromě hotových a nastudovaných zahájení, která většina zkušených hráčů používá ve svých střetnutích a která si ukážeme o něco později, existuje několik obecných pravidel, která vám pomohou na začátku.

Jedním z hlavních aspektů zahájení je kontrola centra. To znamená, že až na výjimky byste měli začít pohybem středových pěšců a pěšce na konci nechat v klidu. Jedná se o velmi flexibilní pravidlo s mnoha případy, kdy je třeba ho porušit, ale je dobré si v hlavě zafixovat obecný koncept. Přinese vám to mnoho výhod.

Tady si bílý vedl velmi dobře a černý velmi špatně, proč? Bílý umístil své dva centrální pěšce tak, že kontroluje všechna důležitá pole ve středu šachovnice, zatímco černý vysunul své pěšce z krajních polí, daleko od centra hry

Dalším klíčovým aspektem zahájení je nutnost vývinu figur. Postupně musíte rozestavit své střelce, jezdce a věže tak, aby se začali připravovat na útok, který proběhne během střední hry a koncovky.

Bílý opět odvedl lepší práci. Jeho dva střelci a dva jezdci jsou harmonicky rozvinutí a všichni plní svou funkci. Černý má však jen přesunuté pěšce, kteří k tomu přispívají jen málo, a věž, která v této fázi hry neplní žádnou relevantní funkci.

Nakonec je téměř vždy nutné udělat rošádu. Jedná se o speciální tah, který lze provést pouze jednou za partii a který umožňuje vašemu králi se krýt.

Existuje krátká rošáda a dlouhá rošáda.

Při krátké rošádě se váš král posune o dvě pole k nejbližší věži a tato věž se posune o dvě pole na královu stranu.

Při dlouhé rošádě se král také posune o dvě pole, ale směrem k nejvzdálenější věži, zatímco tato věž se nyní posune o tři pole na stranu krále.

Bílý zde může provést dlouhou rošádu, zatímco černý může provést krátkou rošádu. V případě bílého by se král přesunul na pole c1 a věž na d1 a v případě černého by král šel na g8 a věž by byla umístěna vedle něj na f8

Důležité upřesnění: rošádu, ať už krátkou nebo dlouhou, lze provést pouze tehdy, pokud král a věž, s nimiž má být rošáda provedena, ještě neudělali žádný předchozí tah.

Upozorňujeme, že zahájení je nejmechanizovanější fází hry, protože již existují tisíce zahájení, systémů, schémat, obran a variant.

Velcí šachoví mistři je znají téměř všechna, ale je to úkol na roky.

Pro začátek se proto doporučuje naučit se dvě nebo tři zahájení a hrát je vždy tak dlouho, dokud se s nimi dobře neseznámíte.

Mezi nejznámější zahájení patří španělské zahájení, sicilská obrana, dámský gambit, královská indická obrana a francouzská obrana. Ujišťujeme vás však, že jich je mnohem, mnohem více.

V každém případě začněte uplatňovat základní koncepty zahájení, které jste se naučili výše, a teprve po jejich dokonalém zvládnutí se věnujte učení teoretických zahájení.

Střední hra

To je druhá fáze hry. V závislosti na proběhnuvším zahájení může střední hra začít dříve nebo později, ale zpravidla je to od 15. nebo 20. tahu.

Tady se začínají projevovat mechanismy agrese vůči soupeřově armádě.

Již jsme připravili figury k útoku a nyní začínáme spřádat plány na získání výhody, která nás přiblíží k matu.

Tato výhoda, kterou můžeme získat ve střední hře, může být různého druhu:

  • Materiální. To je situace, kdy se nám podaří získat více pěšců a figur než soupeři.
  • Kvalita. To je situace, kdy se nám podaří chytit věž a soupeř chytí jednoho z našich jezdců nebo střelců. Za výhodu kvality lze považovat i to, když se zmocníme nepřátelské dámy a soupeř se zmocní například věže a střelce.
  • Z prostoru. Tehdy nám rozmístění našich figur dává možnost provádět přirozenější a organičtější tahy než soupeř, který bude více „sevřený“ a s menší pravděpodobností bude pokračovat ve vývoji své armády.

Velké množství partií se rozhoduje přímo ve střední hře, aniž by bylo nutné dojít do koncovky, a proto je třeba být v této části partie, která je pro oba šachisty nejkreativnější, velmi pozorný.

Koncová hra

Střední hra je u konce, na šachovnici je málo figur a pěšců a pak přichází tzv. koncovka.

Koncovka je po zahájení další teoretičtější fází šachové hry.

Stejně jako existují stovky a tisíce již prostudovaných a zavedených zahájení, tak i koncovky se hrají na základě vzorů a struktur, které jsou rovněž dobře prostudovány.

Když postoupíte v šachu o něco dále, můžete začít studovat podstatu koncovek a jejich charakteristiky, ale pro začátek byste měli mít jasno v nejzákladnějších způsobech, jak dát králi mat, když na šachovnici zbývá málo figur.

Taktika a strategie

Existují v zásadě dva způsoby, jak přistupovat k šachovým partiím: prostřednictvím taktiky a strategie.

Možná vám to teď nebude dávat velký smysl nebo vám bude připadat obtížné rozlišit, kdy použít jedno a kdy druhé, ale jak budete v šachu postupovat, budou mít tyto dva pojmy pro vaši hru zásadní význam.

Široce řečeno:

  • Taktika se používá k vyhodnocování pozic, zejména konkrétních, a z krátkodobých nebo střednědobých plánů, které vám mohou v určitém úseku hry přinést nějaký prospěch.
  • Strategie znamená dlouhodobější pohled, v němž si načrtneme obecný plán hry, přesahující konkrétní okolnosti, které nastanou, protože oba hráči provádějí tahy, které neustále mění dění na šachovnici.

Když nám taktický tah může umožnit vzít soupeřovu dámu a získat rozhodující výhodu, pomocí strategie například určujeme, zda chceme útočit na dámském nebo královském křídle, nebo zda bude naším cílem vyměnit co nejvíce figur, abychom rychle dosáhli pro nás výhodné koncovky.

Všeobecné rady

Šachy jsou nádherná, ale velmi složitá hra, u které se musíte učit.

Chcete-li si šachy opravdu užít, začněte tím, že se naučíte pravidla a budete hrát přátelské partie bez velkých nároků.

V budoucnu přijde čas i na vážnější soutěžení, ale nejlepší je začít s čistě hravým a zvědavým přístupem ke skvělým možnostem zábavy, které nabízí.

Hrát s přáteli nebo rodinou na setkáních je skvělý způsob, jak se skvěle pobavit.

Hrát můžete také online, kde máte na výběr z celé řady možností, z nichž některé jsou zmíněny níže v tomto příspěvku.

Časté chyby a omyly

Je to hra nekonečných možností, a proto se můžete na začátku dopustit několika chyb v pravidlech, pohybu figurek a být trochu frustrovaní, pokud se vám nedaří vyhrát partie.

Tyto jsou některé z nejčastějších chyb, které se často dělají, když někdo začíná hrát šachy.

Připravili jsme tento seznam, abyste se jich mohli vyvarovat nebo vysvětlit ostatním, kteří je dělají, jak to ve skutečnosti funguje:

  • Chycení krále. Začínající šachisté se domnívají, že král je „uchopitelná“ figura. Jak jsme viděli výše, braní krále je považováno za nelegální tah. Naopak, aby král vyhrál, musí být zavřený a bez možnosti úniku. Tomu se říká šach mat. Pokud si nepamatujete, co to byl mat, doporučujeme vám, abyste si tuto část prošli výše.
  • Špatné umístění figur. Možná vás překvapí, že i ti nejzkušenější hráči někdy začínají partie s figurkami ve špatné výchozí pozici. Než začnete, vždy se ujistěte, že je vše v pořádku. Zkontrolujte rozmístění figur a šachovnici ve výkladu výše.
  • Tah jezdce. Nedivíme se vám: pohyb jezdce je jedním z nejobtížnějších manévrů, které je třeba se naučit. Procvičte si ji několikrát na prázdné šachovnici, dokud si nezvyknete na její zvláštní L skok, a pak už nebudete mít žádné pochybnosti.
  • Rošáda. Další z netradičních tahů v šachu. I zde doporučujeme několikrát si ji procvičit na prázdné desce, abyste se s ní seznámili. A nezapomeňte: pokud jste králem nebo věží, kterou chcete provést rošádu, již jednou táhli, rošáda již není možná.

Souřadnice šachovnice a herní notace

Pokud se podíváte pozorně, většina šachovnic má po okrajích písmena a čísla.

Tato písmena a čísla pomáhají identifikovat každý tah, který je ve hře proveden.

Pokud znáte souřadnicový systém v jiném oboru, budou vám šachové souřadnice připadat velmi jednoduché. A pokud ne, jsem si jistý, že je pochopíte poměrně snadno.

Všeobecně řečeno, zápis udává, jakou figurou nebo pěšcem bylo táhnuto a na které pole.

Například na diagramu níže je zápis 1. d4 d5 2. c4 dxc4, protože bílý i černý přesunuli své pěšce z d-pólu na 4. pole, pak bílý přesunul svého pěšce z c-pólu na 4. pole a černý vezme svým d-pěšcem pěšce, který je na c4.

Zde bude druhým tahem černého braní bílého pěšce, takže zápis tohoto tahu je: dxc4

Pokud budeme pokračovat stejnou hrou, tak tahy 3. Nf3 Bf5, které vidíte níže, je tak zaznamenáno proto, že bílý přesunul jednoho ze svých jezdců na f-pól a 3. řadu a černý přesunul svého střelce na f-pól a 5. řadu.

Všimněte si, že:

  • Tah krále je reprezentován písmenem R, dáma písmenem D, věž písmenem T, střelec písmenem A a jezdec písmenem C.
  • Tahy pěšcem se neoznačují písmenem P, ale pouze políčkem, na které se dostal, například c6 nebo h3.
  • Krátká rošáda se označuje jako 0-0 a dlouhá rošáda jako 0-0-0-0.
  • Povýšení pěšce se označuje tak, že se označí cílové políčko a pak se přidá symbol rovnítka a písmeno figury, na kterou se proměňuje. Například: g8=D.

Existují ještě další pokročilá kritéria zápisu, ale v tuto chvíli vás budou jen mást. Nejprve se naučte tato základní pravidla a pak můžete své znalosti prohlubovat.

Jazyk šachistů

Jako každá disciplína mají i šachy svůj vlastní slang, tj. vlastní soubor výrazů, které šachisté používají v hovorové řeči.

Záleží hodně na zemi, ve které žijete, ale zde je seznam těch nejoblíbenějších:

  • Mat. Zkratka pro šach mat.
  • Kvalita více. Říká se, když hráč získal věž výměnou za vlastního střelce nebo jezdce.
  • Špička. To je hovorové označení pro biskupa.
  • La gorda.
  • Baterie. To je situace, kdy dvě nebo více figur obsadí stejný sloupec nebo diagonálu a vyvíjejí velký tlak na nějaký bod v soupeřově pozici.
  • Goloso. Říká se o hráči, který se příliš stará o získání figur, ale zanedbává svou pozici a dostává se do potíží.
  • Pirát. Označuje hráče, který se během partie rapid šachu snaží vyhrát partii spíše časem než hrou.
  • Pinponear. Znamená hrát partii rapid nebo bleskového šachu.
  • Špatný střelec. O střelci se říká, že má horší pohyblivost, obvykle je blokován pěšcovou strukturou své strany, která mu brání v přístupu na užitečné diagonály.
  • Zdvojení věží. K tomu dochází, když obě věže jedné strany obsadí stejný sloupec nebo soubor.
  • Otrávený pěšec. Je to pěšec soupeře, kterého zdánlivě můžeme vzít bez negativních následků, ale který ve skutečnosti skrývá taktický úder v případě, že ho vezmeme.

Užitečné programy a aplikace pro učení a pokrok v šachu

Pro hraní a učení šachu existuje nekonečné množství programů, aplikací a stránek.

Mnohé z nich jsou zdarma, některé placené.

Kurzy

Podívejte se na náš výběr doporučených kurzů pro vás.

Tady je seznam některých z nich:

  • Šachové tempo. Velmi zajímavé stránky pro řešení problémů a trénink různých aspektů šachu.
  • lichess, Chess24 a Chess.com. Tři populární šachové stránky pro trénink, hraní online a učení.
  • ChessBase. Stránky pro sledování aktuálních zpráv ze světa šachu. Můžete si zde také zakoupit různé šachové programy a materiály pro zlepšení.
  • Magnus Trainer. Aplikace pro mobilní telefony pojmenovaná po mistru světa Magnusu Carlsenovi, která je užitečná pro výuku šachové hry a pokrok.
  • Rytíři. Velmi užitečná aplikace, která vám pomůže naučit se a zafixovat si v hlavě správné tahy jezdcem v šachu.
  • Rytíři.
  • Napsat komentář

    Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.