Cum se joacă șah: pas cu pas nivel începător

Vrei să înveți să joci șah, dar nu știi cum să o faci sau de unde să începi? În acest articol vă oferim instrumentele de bază despre cum să începeți să jucați șah și unde să faceți primii pași în această lume fantastică a celor 64 de pătrățele.

Într-un joc de șah există posibilități infinite și asta este ceea ce îl face frumos, captivant și unic. Pentru a-l stăpâni trebuie să începi de la început și asta este ceea ce îți oferim în această postare.

Pregătește-te să înveți cum să joci șah și fii gata să joci primele tale partide!

Cum să joci șah pas cu pas pentru începători

Șahul clasic se joacă unu la unu și scopul oricărui joc de șah este de a da șah mat adversarului. Spre deosebire de ceea ce cred mulți amatori atunci când încep să joace șah, scopul tău final nu este să capturezi regele adversarului, ci să-l blochezi astfel încât să nu aibă scăpare. Acesta din urmă este tocmai ceea ce se numește șah-mat.

Dar nu vă grăbiți! Pentru a obține șah-mat trebuie mai întâi să faci multe mutări în prealabil, să capturezi piesele și pionii adversarului, să elaborezi o strategie pentru a câștiga și alte câteva lucruri pe care le vom vedea.

Toată partida de șah începe întotdeauna, fără excepție, cu prima mutare a albilor. Odată ce albul începe jocul, atunci este timpul ca negrul să facă mutarea sa. Și apoi Albul va juca înapoi. Și așa mai departe până la sfârșitul jocului.

Tineți cont de faptul că șahul este un joc pe rând, așa că trebuie să așteptați întotdeauna ca adversarul să își facă mutarea înainte de a o face pe a dumneavoastră. În nici un caz un jucător nu poate face mai mult de o mutare la rând și, de asemenea, este interzisă sărirea unui tur. Trebuie să faci întotdeauna o mutare atunci când este rândul tău.

Un joc de șah se termină atunci când:

  • Un jucător dă șah-mat.
  • Un jucător renunță.
  • Cei doi jucători cad de acord asupra unei remize (stalemate).

Punerea pieselor pe tabla de șah

Acesta este modul în care se joacă șah pe o tablă pătrată cu 64 de pătrate și 32 de piese și pioni (16 albe și 16 negre).

Cele 16 piese și pioni din fiecare tabără constau din:

  • 1 rege.
  • 1 regină.
  • 2 turnuri.
  • 2 nebuni.
  • 2 cavaleri.
  • 8 pioni.

Punerea inițială a pieselor fiecărei părți trebuie să fie așa cum se arată în imaginea de mai sus.

După cum se poate observa, cei 8 pioni se găsesc ocupând întreaga a doua filă și apoi pe prima filă ordinea pieselor pentru Alb este (pornind de la stânga): turn-cavaler – pion-dama – cal – cal – pion – cal – turn, în timp ce ordinea pentru Negru este (întotdeauna de la stânga și din perspectiva jucătorului care manevrează Negrul): turn-cavaler – pion – rege – cal – cal – pion – cal – cal – turn – cal – turn.

Un detaliu important de reținut este că în poziția inițială regina este întotdeauna plasată pe pătratul de culoarea sa (vezi diagrama de mai jos). Cu alte cuvinte, regina albă va merge pe pătratul alb, iar regina neagră pe pătratul negru. Acest ajutor de memorie evită confuzia frecventă care apare adesea la plasarea regelui și a reginei.

După cum se poate observa, regina albă începe jocul de pe pătratul alb, iar regina neagră începe de pe pătratul negru

Tabloul trebuie poziționat astfel încât fiecare jucător să aibă un pătrat alb în extrema dreaptă, așa cum se arată în imaginea de mai jos.

Aici, din perspectiva fiecărui jucător, există întotdeauna un pătrat alb în dreapta fiecărui jucător, și aceasta este o regulă 100% inviolabilă pentru ca un joc de șah să fie legal

Mutarea pieselor de șah și a pionilor

Am ajuns la partea cea mai interesantă, pentru că de aici încolo sunteți gata să jucați prima dvs. partidă de șah, fie și numai pentru a experimenta tot ce ați învățat până acum.

Vom explica și observa mutarea piesă cu piesă pentru a o înțelege pe deplin și fără confuzii.

Câteva mutări sunt mai simple decât altele, așa că fiți foarte atenți:

Turnul

Turnul se mișcă în linie dreaptă atâtea pătrățele cât poate muta. Adică, se poate deplasa o singură căsuță sau, dacă are spațiu, se poate deplasa 3, 4, 5 sau oricâte căsuțe dorește.

Nebunul

Se deplasează pe diagonală și, la fel ca și turnul, se poate deplasa oricâte căsuțe dorește (cu condiția să nu se lovească mai întâi de o piesă sau de un pion al adversarului).

Regele

Mișcările sale sunt limitate pentru că nu poate avansa decât o singură pătrățică. Acest avans poate fi în orice direcție, dar numai unul câte unul. Cealaltă limitare extrem de importantă a regelui este că, atunci când se deplasează pe tablă, acesta nu poate fi niciodată expus la capturarea de către o piesă sau un pion advers. Dacă acest lucru se întâmplă, mutarea este considerată ilegală și trebuie făcută o altă mutare.

Dama

Aceasta este cea mai puternică piesă, deoarece se poate deplasa oricâte pătrate dorește, fie în linie dreaptă, fie pe diagonală. Puterile sale sunt o combinație a ceea ce poate face turnul și ce poate face nebunul.

Cahul

Aceasta este o piesă cu abilități speciale, ați putea spune. Spre deosebire de turn, nebun, rege și regină, care se deplasează în linie dreaptă sau pe diagonală, calul iese din acest tipar. Mișcarea sa este în formă de L. Există două opțiuni: poate muta două pătrate pe verticală și unul pe orizontală sau invers: două pătrate pe orizontală și unul pe verticală. Aceste salturi pe care le poate face calul îl diferențiază de celelalte piese și îi conferă un rol aparte în jocurile și în strategia fiecărui jucător. Rețineți că cavalerul este singura piesă care poate „trece peste” o altă piesă de pe tablă, fie că este vorba de propria piesă sau de o altă piesă.

După cum vedeți, toate pătrățelele pe care le poate atinge calul sunt la un L distanță (fie calul se deplasează o pătrățică dreaptă și două laterale, fie se deplasează două pătrățele drepte și una laterală)

Pionul

Pionii au câteva particularități. Vom merge pas cu pas:

  • Când un pion nu a fost încă mutat în joc, el are opțiunea de a avansa una sau două pătrățele în linie dreaptă.
  • Când un pion a fost deja mutat cel puțin o dată în joc, el poate avansa doar o singură pătrățică în linie dreaptă.
  • Când un pion ajunge pe ultimul rang, acolo are loc o încoronare sau o promovare. Aceasta înseamnă că pionul părăsește tabloul de joc, dar trebuie să fie înlocuit cu o turn, o regină sau un nebun. Această situație este rară și, dacă apare, este de obicei spre sfârșitul jocului.
  • Pionii capturează piese și pioni pe diagonală și numai atunci când se află imediat lângă piesa sau pionul adversarului lor. Adică, nu pot face capturi de la distanță, ci doar atunci când sunt în contact direct.
    Pionul 1: se poate deplasa una sau două pătrățele, deoarece aceasta este mutarea sa inițială. Pionul 2: poate avansa doar o singură pătrățică, deoarece a fost mutat mai devreme. Pionul 3: tocmai a fost încoronat (adică a ajuns la ultimul rang), așa că acum trebuie să fie transformat în regină, turn, nebun sau cal. Pionul 4: în această poziție are 3 opțiuni; a) să captureze pionul negru; b) să avanseze o pătrățică; c) să captureze calul negru
  • În sfârșit, marea excepție: captura en passant. Această regulă este pentru un joc mai avansat, dar am considerat oportun să o includem oricum. Atunci când un pion se află pe rangul al cincilea și pionul unui adversar face mutarea inițială avansând două pătrățele și ajungând chiar lângă primul pion, acesta din urmă poate face o captură en passant. Această captură en passant se face pe diagonală și „pe spatele” pionului inamic care fusese plasat lângă el.
    În această situație, negrul tocmai și-a mutat pionul cu două pătrățele și s-a mutat lângă pionul alb de pe rangul al cincilea. În acest moment, pionul alb are opțiunea de a captura pionul negru „en passant”, așa cum se arată în diagramă

Șah mat

Marele obiectiv pe termen lung al ambilor jucători în timpul unei partide de șah este de a da șah mat adversarului.

Dar înainte de a înțelege ce este șahul mat, trebuie să înțelegem ce este șahul în sine.

Se spune că regele unui jucător este în șah atunci când una dintre piesele sau pionii adversarului îl atacă direct.

Acest atac direct asupra regelui este atunci când acesta se află în calea posibilă pe care o anumită piesă sau pion o poate lua în turul următor.

În acest caz, turnul negru este în șah deoarece regele alb se află în calea sa imediată. Singurul răspuns posibil al albilor este ca regele să scape de șah prin mutarea pe pătratul h2

Când regele oricăruia dintre jucători este în șah, jucătorul amenințat trebuie să facă să dispară șahul.

Acest lucru poate fi făcut prin diferite mijloace:

  • Mutând regele pe un pătrat sigur, adică unul care nu se află în calea unei alte piese sau a unui pion inamic. Aceasta este ceea ce se întâmplă în diagrama de mai sus.
  • Capturarea piesei sau a pionului care dă șah.
    În acest caz, regele nu are nevoie să scape de șah prin mijloace proprii, deoarece nebunul poate captura turnul care dă șah și astfel să elimine amenințarea
  • Prin plasarea unei piese sau a unui pion propriu între regele nostru și piesa sau pionul care atacă. Rețineți că acest lucru se poate întâmpla numai atunci când există una sau mai multe pătrate disponibile între piesa sau pionul atacant și rege.
    Aici, din nou, regele are o piesă aliată care îi poate veni în ajutor. Confruntat cu un șah de turn, calul alb se poate retrage în caseta f1 și se poate interpune între turnul atacant și monarhul său

Ce se întâmplă dacă jucătorul care primește acest șah nu are nicio șansă de a-l evita prin niciuna dintre cele trei modalități menționate mai sus?

Bine, dacă șahul este atât de puternic încât regele nu are cum să scape de el și nici piesele și pionii aliați nu-i pot veni în ajutor, atunci acel jucător a fost șah-mat și a pierdut jocul.

De ce?

Pentru că regele său este atacat direct de o piesă sau un pion al adversarului și nu are cum să scape de această amenințare. Așa că dați șah-mat și începeți din nou, prieteni!

Regele a fost lăsat fără nici o șansă de scăpare pe h2 și nu există nici o piesă care să îi vină în ajutor pentru a înlătura amenințarea turnului negru. Acesta este, deci, șah-mat, iar negrul a câștigat jocul

Valoarea (relativă) a fiecărei piese

Am văzut deja că în șah scopul este de a face șah-mat, adică de a întemnița regele în așa fel încât acesta să nu mai aibă scăpare.

De aici rezultă că cea mai valoroasă piesă din joc este tocmai regele, pe care trebuie să-l protejăm până la ultimele consecințe atunci când este al nostru și să-l atacăm cu grijă când este al adversarului nostru.

Dar apoi șahul are un sistem mai mult sau mai puțin universal acceptat de punctaje pentru fiecare piesă și pentru pioni.

Aceste punctaje trebuie înțelese ca o măsură relativă, deoarece, în funcție de circumstanțele jocului, diferitele piese își pot mări sau micșora valoarea reală pe tablă.

Dar clasamentul standard acceptat pentru a înțelege valoarea fiecărei piese este următorul:

  1. Regele: puncte infinite. Valoarea sa este atât de mare încât nu are sens să i se atribuie un număr. Continuitatea jocului depinde de ea, deci este cel mai important element fără discuție.
  2. Regina: 9 puncte. Regina este de departe cea mai puternică piesă din joc. Capacitatea sa de a se deplasa ca nebun și turn în același timp o face de o importanță vitală în cursul jocului.
  3. Turnul: 5 puncte. Datorită verticalității și razei sale mari de acțiune, este una dintre principalele arme de atac. Devine din ce în ce mai important pe măsură ce tabla rămâne fără piese și spațiul pentru mobilitatea sa crește.
  4. Nebun și cal: 3 puncte. Această cifră este singura care generează dezbateri aprinse în rândul specialiștilor. Unii acordă nebunului o jumătate de punct în plus față de cal, dar valoarea relativă a celor doi este foarte asemănătoare. Nebunul își crește valoarea în poziții deschise, unde se bucură de mai mult spațiu, iar calul se îmbunătățește în poziții mai complicate, unde saltul său deosebit poate provoca mari pagube.
  5. Pioni: 1. Pionii sunt cele mai slabe elemente din întregul joc și în multe poziții sunt adesea sacrificați pentru a obține avantaje de spațiu, pentru a îmbunătăți piesele sau pentru a elibera coloane și rânduri. Cu toate acestea, după cum am văzut deja, este o sabie cu două tăișuri, deoarece există întotdeauna posibilitatea latentă ca ea să ajungă la ultimul rând și să fie transformată în regină, turn, nebun sau cal (în general, jucătorii o transformă în regină, deși există unele excepții care justifică o altă alegere).

Din nou: aceste valori sunt relative. În marea majoritate a cazurilor, nu este înțelept să schimbăm un cal cu un pion sau să renunțăm la o turn pentru un nebun, deoarece am oferi un avantaj adversarului nostru.

Când vei avansa puțin mai mult în joc vei putea să te dedai unor astfel de schimburi, dar mai întâi trebuie să cunoști cele mai evidente rudimente și apoi să intri în practica mai profesionistă a acestei frumoase științe a jocului.

Strategii de bază pentru a începe să joci

Un joc de șah este împărțit, în linii mari, în trei etape: deschiderea, mijlocul jocului și finalul jocului.

Cursuri

Aflați despre selecția noastră de cursuri recomandate pentru dumneavoastră.

Care dintre aceste etape își are propriile strategii, tactici tipice, mecanisme deja studiate și caracteristici particulare. Acest lucru nu înseamnă că nu există loc pentru inovație și spontaneitate. Dimpotrivă: este practic imposibil să joci același joc de mai multe ori în toată viața ta. De aceea se spune că șahul este un joc cu posibilități infinite.

Dacă ar fi să analizăm în profunzime fiecare dintre aceste etape, acest articol ar fi incredibil de lung, așa că vom menționa doar cele mai fundamentale aspecte ale fiecărei faze.

Deschiderea de bază în șah

În această fază, jucătorii încep jocul și fac primele mutări.

Acesta este locul în care se generează structura de piese și pioni care va duce mai târziu la jocul de mijloc și la final.

Dincolo de deschiderile gata făcute și studiate pe care majoritatea jucătorilor experimentați le folosesc în întâlnirile lor, pe care le vom vedea puțin mai târziu, există câteva reguli generale care vă vor ajuta la început.

Unul dintre aspectele centrale ale deschiderilor este controlul centrului. Aceasta înseamnă că, cu câteva excepții, ar trebui să începeți prin a muta pionii din centru și să lăsați pionii din capăt pe loc. Aceasta este o regulă foarte flexibilă, cu multe cazuri în care trebuie încălcată, dar este bine să vă fixați conceptul general în minte. Îți va aduce multe beneficii.

Aici albul s-a descurcat foarte bine și negrul s-a descurcat foarte prost. De ce? Albul și-a plasat cei doi pioni centrali în așa fel încât să controleze toate pătratele importante din centrul tablei, în timp ce Negrul și-a avansat pionii de la extreme, departe de centrul jocului

Un alt aspect cheie al deschiderilor este nevoia de a dezvolta piesele. Încetul cu încetul trebuie să vă aranjați nebunii, cavalerii și turnurile în așa fel încât acestea să înceapă să se pregătească pentru atacul care va avea loc în timpul jocului de mijloc și final.

Încă o dată albul a făcut cea mai bună treabă. Cei doi nebuni și cei doi cavaleri au fost dezvoltați armonios și toți au o funcție. Dar negrul a mutat doar pioni care contribuie puțin și o turn care nu are nicio funcție relevantă în acest moment al jocului.

În cele din urmă, este aproape întotdeauna esențial să faceți turnul. Aceasta este o mutare specială care poate fi făcută doar o singură dată în joc și permite regelui tău să se pună la adăpost.

Există rocada scurtă și rocada lungă.

În rocada scurtă regele tău se mută două pătrățele până la cea mai apropiată turn și acea turn se mută două pătrățele în partea regelui.

În rocada lungă regele se deplasează și el cu două pătrățele, dar spre turnul cel mai îndepărtat, în timp ce acel turn se deplasează acum cu trei pătrățele în partea regelui.

Aici albul poate efectua o rocadă lungă, în timp ce negrul poate efectua o rocadă scurtă. În cazul albilor, regele s-ar muta pe caseta c1 și turnul pe d1, iar în cazul negrilor, regele ar merge pe g8, iar turnul ar fi plasat lângă el pe f8

Precizare importantă: rocada, fie ea scurtă sau lungă, poate fi efectuată numai dacă regele și turnul cu care urmează să se facă rocada nu au făcut încă nicio mutare anterioară.

Rețineți că deschiderea este faza cea mai mecanizată a jocului, deoarece există deja mii de deschideri, sisteme, scheme, apărări și variante.

Marii maeștri de șah le cunosc aproape pe toate pe de rost, dar este o sarcină care durează ani de zile.

De aceea este recomandat să învățați două sau trei deschideri pentru început și să le jucați întotdeauna până când vă cunoașteți bine.

Câteva dintre cele mai cunoscute deschideri sunt Deschiderea Spaniolă, Apărarea Siciliană, Gambitul Reginei, Apărarea Indiană a Regelui și Apărarea Franceză. Dar vă asigurăm că sunt mult, mult mai multe.

În orice caz, începeți prin a aplica conceptele de deschidere de bază pe care le-ați învățat mai sus și numai după ce le-ați stăpânit la perfecție preocupați-vă de învățarea deschiderilor teoretice.

Mijloc

Aceasta este a doua fază a jocului. În funcție de deschiderea care a avut loc, jocul de mijloc poate începe mai devreme sau mai târziu, dar, de regulă, este de obicei de la mutarea 15 sau 20.

Aici încep să se pună în funcțiune mecanismele de agresiune față de armata adversă.

Am pregătit deja piesele pentru atac și acum începem să elaborăm planuri pentru a obține un avantaj care să ne aducă mai aproape de șah mat.

Acest avantaj pe care îl putem obține în mijlocul jocului poate fi de mai multe tipuri:

  • Material. Aceasta este atunci când reușim să capturăm mai mulți pioni și piese decât adversarul nostru.
  • Calitate. Acest lucru se întâmplă atunci când reușim să capturăm o turn și adversarul nostru capturează unul dintre cavaleri sau nebuni. De asemenea, poate fi considerat un avantaj de calitate dacă noi capturăm regina inamică și adversarul nostru capturează o turn și un nebun, de exemplu.
  • De spațiu. Acesta este momentul în care amplasarea pieselor noastre ne oferă posibilitatea de a face mutări mai naturale și mai organice decât adversarul nostru, care va fi mai „strâns” și mai puțin capabil să continue dezvoltarea armatei sale.

Un număr mare de partide se decid direct în jocul de mijloc, fără a fi nevoie să se ajungă la final, motiv pentru care trebuie să fii foarte atent în această parte a jocului, care este cea mai creativă pentru ambii șahiști.

Finalul jocului

Mediul jocului s-a terminat, tabla are puține piese și pioni și atunci ajungem la ceea ce se numește finalul jocului.

După deschidere, finalul jocului este cealaltă fază mai teoretică a jocului de șah.

La fel cum există sute și mii de deschideri deja studiate și stabilite, finalele se joacă pe baza unor tipare și structuri care sunt de asemenea bine studiate.

Când avansați puțin mai mult în șah puteți începe să studiați natura finalurilor de partidă și caracteristicile lor, dar pentru început ar trebui să vă fie clare cele mai elementare modalități de a da șah-mat regelui atunci când au mai rămas puține piese pe tablă.

Tactică și strategie

Există în principiu două moduri de abordare a jocurilor de șah: prin tactică și strategie.

S-ar putea să nu aibă prea mult sens acum sau s-ar putea să vă fie greu să distingeți când să folosiți una și când să o folosiți pe cealaltă, dar pe măsură ce progresați în șah aceste două concepte vor fi de o importanță vitală pentru jocul dumneavoastră.

În linii mari:

  • Tactica este folosită pentru a evalua poziții, în special cele concrete, și din planuri pe termen scurt sau mediu care vă pot aduce un anumit beneficiu pe o anumită porțiune a jocului.
  • Strategia implică o viziune pe termen mai lung în care schițăm planul nostru general de joc, dincolo de circumstanțele specifice care vor avea loc pe măsură ce ambii jucători fac mutări care modifică tot timpul ceea ce se întâmplă pe tablă.

În timp ce o lovitură tactică ne poate permite să capturăm regina adversarului și să obținem un avantaj decisiv, noi folosim strategia pentru a determina, de exemplu, dacă vrem să atacăm pe latura regină sau pe latura regelui, sau dacă scopul nostru va fi să schimbăm cât mai multe piese pentru a ajunge rapid la un final de joc care ne este favorabil.

Consiliere generală

Șahul este un joc minunat, dar foarte complex, cu o curbă de învățare abruptă.

Dacă doriți cu adevărat să vă bucurați de șah, începeți prin a învăța regulile și a juca partide amicale fără prea multe pretenții.

Va fi timp pentru o competiție mai serioasă în viitor, dar cel mai bun mod de a începe este cu o abordare pur ludică și curioasă a marilor posibilități de divertisment pe care le oferă.

Jocând cu prietenii sau familia la întâlniri este o modalitate excelentă de a te distra.

Puteți juca, de asemenea, online, cu o mare varietate de opțiuni din care puteți alege, dintre care unele sunt menționate mai jos în această postare.

Erorile și confuziile comune

Ca un joc cu posibilități infinite, este posibil ca la început să faceți unele greșeli cu privire la reguli, la mișcarea pieselor și să vă simțiți puțin frustrați dacă vă străduiți să câștigați partide.

Acestea sunt unele dintre cele mai frecvente greșeli care se fac adesea atunci când cineva începe să joace șah.

Am făcut această listă pentru ca tu să fii în gardă să le eviți, sau să le explici celor care le fac cum funcționează de fapt lucrurile:

  • Capturarea regelui. Jucătorii de șah începători cred că regele este o piesă „capturabilă”. După cum am văzut mai sus, capturarea regelui este considerată o mutare ilegală. Dimpotrivă, regele trebuie să fie închis și lăsat fără scăpare pentru a câștiga jocul. Acest lucru este cunoscut sub numele de șah-mat. Dacă nu vă amintiți ce a fost șah mat, vă recomandăm să mergeți mai sus și să revedeți acea secțiune.
  • Plasarea incorectă a pieselor. S-ar putea să fiți surprins să aflați că, uneori, chiar și cei mai experimentați jucători își încep jocurile cu piesele într-o poziție inițială greșită. Așadar, înainte de a începe, asigurați-vă întotdeauna că totul este în ordine. Revedeți așezarea pieselor și a tablei în explicația de mai sus.
  • Mutarea calului. Nu vă învinovățim: mutarea calului este una dintre cele mai dificile manevre de învățat. Exersează-l pe o tablă goală de câteva ori până când te obișnuiești cu saltul său particular în L și apoi nu vei mai avea îndoieli.
  • Castling. O altă mutare neconvențională în șah. Și aici vă sfătuim să exersați de mai multe ori pe o tablă goală pentru a vă familiariza cu ea. Și nu uitați: dacă ați mutat deja o dată regele sau turnul cu care doriți să faceți rocada, rocada nu mai este posibilă.

Coordonate ale tablei de șah și notații de joc

Dacă vă uitați cu atenție, majoritatea tablelor de șah au litere și numere pe margini.

Aceste litere și numere sunt cele care ajută la identificarea fiecărei mutări care se face într-un joc.

Dacă sunteți familiarizați cu un sistem de coordonate într-un alt domeniu, coordonatele șahului vă vor părea foarte simple. Și dacă nu le înțelegeți, sunt sigur că le puteți înțelege relativ ușor.

În linii mari, notația spune ce piesă sau pion a fost mutat și pe ce pătrățică s-a dus.

De exemplu, în diagrama de mai jos, notația este 1. d4 d5 2. c4 dxc4 pentru că atât albul cât și negrul și-au mutat pionii de pe filiera d pe rangul 4, apoi albul și-a mutat pionul de pe filiera c pe rangul 4 și negrul va captura cu pionul său d pionul care se află pe c4.

Aici a doua mutare a negrului va fi capturarea pionului alb, astfel că notația pentru această mutare este: dxc4

Dacă continuăm cu același joc, mutările 3. Nf3 Bf5 pe care o vedeți mai jos este notată astfel pentru că albul și-a mutat unul dintre cavaleri pe filiera f și rândul 3, iar negrul și-a mutat nebunul pe filiera f și rândul 5.

Rețineți că:

  • Mutarea regelui este reprezentată de litera R, a reginei de D, a turnului de T, a nebunului de A și a calului de C.
  • Mișcările pionilor nu sunt marcate cu litera P, ci pur și simplu cu pătratul pe care au ajuns, de exemplu c6 sau h3.
  • Castingul scurt este marcat ca 0-0 și castingul lung ca 0-0-0-0-0.
  • Promovarea unui pion este marcată prin marcarea pătratului de destinație și apoi prin adăugarea unui simbol egal și a literei piesei în care este transformat. De exemplu: g8=D.

Există și alte criterii de notație mai avansate, dar în acest moment acestea nu vor face decât să vă încurce. Învățați mai întâi aceste reguli de bază și apoi vă puteți aprofunda cunoștințele.

Limbajul jucătorilor de șah

Ca orice disciplină, șahul are propriul argou, adică propriul set de termeni pe care jucătorii de șah îi folosesc în mod colocvial.

Depinde foarte mult de țara în care locuiți, dar iată o listă a celor mai populare:

  • Mate. Diminutiv al cuvântului șah mat.
  • Calitatea de mai mult. Se spune atunci când un jucător a capturat o turn în schimbul unui nebun sau cal al său.
  • Spike. Acesta este numele colocvial al episcopului.
  • La gorda. Pentru a se referi la regina.
  • Baterie. Aceasta este atunci când două sau mai multe piese ocupă aceeași coloană sau diagonală și exercită o mare presiune asupra unui punct din poziția adversarului.
  • Goloso. Spus despre un jucător care a fost prea preocupat de capturarea pieselor, dar care și-a neglijat poziția și se află în dificultate.
  • Pirat. A se referi la un jucător care, în timpul unei partide de șah rapid, urmărește să câștige partida mai degrabă prin timp decât prin joc.
  • Pinponear. Înseamnă a juca o partidă de șah rapid sau blitz.
  • Nebunul rău. Se spune că nebunul are cea mai slabă mobilitate dintre cei doi, de obicei blocat de structura de pioni a taberei sale, care îl împiedică să acceseze diagonalele utile.
  • Dublarea turnurilor. Acest lucru se întâmplă atunci când cele două turnuri ale unei părți ocupă aceeași coloană sau filă.
  • Pion otrăvit. Este un pion al adversarului nostru pe care aparent îl putem captura fără consecințe negative, dar care în realitate ascunde o lovitură tactică în cazul în care îl luăm.

Programe și aplicații utile pentru a învăța și a progresa în șah

Există o infinitate de programe, aplicații și site-uri pentru a juca și a învăța șah.

Multe dintre ele gratuite, unele plătite.

Cursuri

Vezi selecția noastră de cursuri recomandate pentru tine.

Iată o listă cu câteva dintre ele:

  • Chess Tempo. Un site foarte interesant pentru rezolvarea problemelor și antrenarea diferitelor aspecte ale șahului.
  • lichess, Chess24 și Chess.com. Trei site-uri populare de șah pentru antrenament, joc online și învățare.
  • ChessBase. Un site pentru a fi la curent cu știrile din lumea șahului. De asemenea, puteți cumpăra acolo diverse programe de șah și materiale pentru perfecționare.
  • Magnus Trainer. Aplicație pentru telefonul mobil denumită după campionul mondial Magnus Carlsen și utilă pentru a învăța să joci șah și a progresa.
  • Cavaleri. Aplicație foarte utilă pentru a învăța și a vă fixa în minte mișcările corecte ale calului în șah.
  • Cavaleri.
  • Lasă un răspuns

    Adresa ta de email nu va fi publicată.