Skyrim:The Pursuit

A Thief Among ThievesEdit

Pójdź do Ragged Flagon przez The Ratway. Spotkaj Karliah po wejściu przez drzwi do Ragged Flagon i idź za nią, a ona zaprowadzi cię do Cysterny, gdzie Brynjolf, Delvin i Vex czekają z wyciągniętymi nożami. Karliah prosi o ułaskawienie i przekazuje dziennik, który przetłumaczyłeś w poprzednim zadaniu, jako dowód jej niewinności. Brynjolf jest zszokowany zawartymi w nim rewelacjami i decyduje, że muszą otworzyć skarbiec, aby poznać prawdę. Podążaj za nimi w kierunku skarbca i obserwuj, jak Delvin i Brynjolf używają swoich kluczy, aby go otworzyć. Gdy tylko drzwi się otworzą, Brynjolf wyda okrzyk przerażenia, widząc, że miejsce jest całkowicie puste i nie ma w nim ani jednej złotej monety. Podczas gdy Delvin jest zrozpaczony, widząc, że ich majątek przepadł, reakcja Vex jest bardziej gwałtowna – wyciąga ona swój sztylet i przysięga natychmiast zabić zdradzieckiego Guildmastera. Brynjolfowi udało się opanować sytuację i poprosił o rozmowę z Tobą, po tym jak przydzielił pozostałą dwójkę do pilnowania Mercera. Opowiedz mu o wszystkim, a on poleci Ci włamać się do domu Mercera w poszukiwaniu wskazówek. Miejsce to jest jednak strzeżone przez Norda o imieniu Vald, który bardzo nalega, aby nie wpuszczać tam ludzi. Brynjolf sugeruje, abyś porozmawiał o nim z Vex, ponieważ była ona kiedyś blisko związana z Valdem. Vex sugeruje, że najlepszym wyjściem będzie wymazanie jego długu u Mavena Black-Briara lub przejechanie go i zabranie z jego ciała tego, czego potrzebujesz. Musisz zdać test Mowy na poziomie twardym, aby przekonać go do oddania ci klucza.

Opcja Dialog Reakcja
I’ll make it worth your while. (Łapówka) Nie udało się: Nie masz wystarczająco dużo pieniędzy, aby moje problemy zniknęły, chyba że uda ci się namówić Mavena Black-Briar do zwolnienia mnie z długu. Spróbuj postawić choć jedną stopę na tym podwórku, a ją odetnę. Zadanie opcjonalne
Mam coś twojego.

  • Tutaj, to twój dług u Mavena. Jesteś wolny.
Masz coś mojego? Co to jest? Nie mogę w to uwierzyć! Jak udało ci się ją do tego namówić? Nieważne, nie obchodzi mnie to. Cieszę się, że nie muszę już pracować dla Mavena. Masz, wyświadczyłeś mi przysługę, chyba jestem ci winien jedną. Zdobądź klucz
Mercer potrzebuje cię w Markarth natychmiast! (Perswazja)

  • Obserwuję go dla ciebie.
Zaliczone: Ale ja nie mogę stąd odejść! Ja mam pilnować jego domu. Co mam zrobić?

  • Wow, to na pewno miło z twojej strony. Masz, trzymaj klucz i nie wpuszczaj nikogo do środka!

Nie udało się: Daj spokój, nie jestem aż tak głupi.

Zaliczone: Get the key
Failed: Nothing
Let me in or I’ll kill you. (Intimidate) Nie udało się: Ha ha! To zabawne. Myślisz, że możesz się ze mną zmierzyć? Spróbuj w każdej chwili. Aż mnie swędzi na walkę. Nie udało się: Nothing

Jeśli nie chcesz sam zabijać Valda, a nie chcesz spłacać długu, możesz zakraść się na tyły domu i strzelić w contrapption rampy. Vald stanie się wrogo nastawiony i zacznie za Tobą gonić. Zaprowadź go na rynek lub w inne miejsce, gdzie są strażnicy, a oni zabiją Valda. Splądruj jego ciało i zabierz klucz. Możesz również wspiąć się na zewnątrz Świątyni Mara, wskakując na paleniska, a stamtąd na dach. Stamtąd możesz użyć Wirującego Sprintu, aby dostać się na balkon bez wchodzenia w interakcję z Valdem.

A Plot RevealedEdit

Zdobądź dobry widok na mechanizm pod rampą i zaatakuj go przy użyciu broni dystansowej (magia, łuki i okrzyki działają). Rampa runie w dół, zapewniając dostęp do drugiego piętra i reszty domu.

Pierwszy pokój jest niestrzeżony. W następnym znajduje się jeden strażnik, który powinien być zwrócony w stronę zachodniej ściany, co pozwoli ci się łatwo przemknąć. Schody w dół znajdują się na północnym zachodzie. Na dole patrolować będzie kolejny strażnik.

Kiedy dotrzesz na dół schodów, natychmiast skieruj się na wschód, a tam pojawią się zamknięte drzwi. Skieruj się przez nie. Na północno-wschodnim rogu do zakratowanych drzwi wejściowych zobaczysz Suspicious Cabinet. Otwórz ją, a następnie otwórz fałszywą tylną ściankę. W środku są schody w dół do piwnicy, które prowadzą do podziemnego systemu tuneli.

Po uniknięciu płyty naciskowej przy metalowej bramie, którą zobaczysz przy pierwszym wejściu do tuneli, skręć w lewo i skieruj się na południe do pomieszczenia wypełnionego pułapkami w kształcie kół. Patrząc na płytki, kieruj się na południe o dwa kwadraty, na zachód o dwa kwadraty, na północ o dwa kwadraty, na zachód o dwa kwadraty i na południe o dwa kwadraty, aby uniknąć pułapek.

Hallway za pomieszczeniem z pułapkami ma tuż za rogiem pułapkę z płytą naciskową, która wystrzeli serię rzutek przed płytą. Za tą pułapką po prawej stronie znajduje się skrzynia, która była po drugiej stronie metalowej bramy na początku.

Podążając dalej korytarzem, dochodzisz do korytarza wypełnionego ostrzami wahadłowymi i taranami. Sprintowanie to przydatny sposób na ich ominięcie. Gdy znajdziesz się na drugim końcu, zejdź na dół po rampie i zatrzymaj się przy zamkniętych drzwiach. Po lewej stronie drzwi znajduje się spust pułapki na rzutki. Po drugiej stronie drzwi znajdują się, między innymi, plany Mercera, notatka zatytułowana Many Thanks, kopia książki Sneak skill The Red Kitchen Reader oraz Chillrend w walizce. Na biurku leży popiersie Szarego Lisa, które można sprzedać Delvinowi w ramach zadania „Litania o kradzieży”. W misce na biurku Mercera ukryty jest również schowek z klejnotami.

Kontynuuj ścieżkę, aż dotrzesz do wejścia do Ratway Vaults. Zejdź do dziury (możesz zostać zaatakowany przez kilku Vagrantów i Lowlifes, nawet jeśli wcześniej oczyściłeś Ratway) i skręć w prawo, aby dotrzeć do Ragged Flagon. Wróć do Brynjolfa i oddaj mu plany.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.