Skyrim:The Pursuit

A Thief Among ThievesEdit

Direcționează-te spre Ragged Flagon prin The Ratway. Întâlniți-vă cu Karliah după ce intrați pe ușa de la Ragged Flagon și urmați-o în timp ce vă conduce la Cisternă, unde Brynjolf, Delvin și Vex vă așteaptă cu cuțitele scoase. Karliah pledează pentru clemență și vă înmânează jurnalul pe care l-ați tradus în misiunea anterioară ca dovadă a nevinovăției sale. Brynjolf este șocat de dezvăluirile pe care le conține și decide că trebuie să deschidă seiful pentru a vedea adevărul. Urmați-i în timp ce se îndreaptă spre seif și urmăriți cum Delvin și Brynjolf își folosesc cheile respective pentru a-l deschide. De îndată ce ușile se deschid, Brynjolf va scoate un strigăt de groază văzând locul complet gol; nu mai există nici măcar o singură monedă de aur. În timp ce Delvin este tulburat văzându-și averea dispărută, reacția lui Vex este mai violentă; ea își scoate pumnalul și jură să îl ucidă imediat pe trădătorul lor șef de breaslă. Brynjolf reușește să calmeze situația și cere să vorbească cu tine după ce îi însărcinează pe ceilalți doi să stea cu ochii pe Mercer. Spuneți-i totul și el vă va instrui să intrați în casa lui Mercer pentru a căuta indicii. Cu toate acestea, locul este păzit de un bădăran nordic pe nume Vald, care este destul de insistent în a ține oamenii afară. Brynjolf îți sugerează să vorbești cu Vex despre el, deoarece ea a fost la un moment dat o cunoștință intimă cu Vald. Vex sugerează că cel mai bun mod de acțiune ar fi să îi ștergi datoria față de Maven Black-Briar sau să îl treci prin el și să iei ce ai nevoie de pe corpul lui. Trebuie să treceți un test de vorbire de nivel greu pentru a-l convinge să vă dea cheia.

Opțiune Dialog Reacție
Voi face să merite. (Mită) A eșuat: Nu ai suficienți bani ca să-mi faci problemele să dispară, decât dacă îl poți convinge pe Maven Black-Briar să mă lase să scap de datorie. Dacă încerci să pui un picior în curtea asta, ți-l tai. Cercetare opțională
Am ceva de la tine.

  • Iată, este datoria ta față de Maven. Ești liber.
Din partea mea? Ce este?

  • Nu-mi vine să cred! Cum ai convins-o să facă asta? Nu contează, nu-mi pasă. Mă bucur doar că nu mai trebuie să lucrez pentru Maven. Poftim, mi-ai făcut o favoare, cred că-ți sunt dator.
Dă-mi cheia
Mercer are nevoie de tine în Markarth imediat! (Persuade)

  • Voi avea grijă de el pentru tine.
Trece: Dar eu nu pot pleca de aici! Trebuie să am grijă de casa lui. Ce să fac?

  • Wow, ce drăguț din partea ta. Poftim, ține cheia și nu lăsa pe nimeni să intre!”

Eșuat: Oh, haide, nu sunt chiar așa de prost.

A trecut: Ia cheia
Eșuată: Nimic
Lăsați-mă să intru sau vă omor. (Intimidare) Eșuată: Ha ha ha! Asta e amuzant. Crezi că mă poți înfrunta? Încearcă oricând. Am fost mananca pentru o lupta. Eșuată: Nimic

Dacă nu vrei să-l omori tu însuți pe Vald și nu vrei să plătești datoria, poți să te furișezi în spatele casei și să tragi în invenția cu rampa. Vald va deveni ostil și va alerga după tine. Duceți-l în piață sau în orice altă zonă cu paznici și aceștia îl vor ucide pe Vald. Jefuiți-i cadavrul și luați cheia. De asemenea, este posibil să urcați pe exteriorul Templului lui Mara, sărind pe brazi și de acolo escaladând acoperișul. De acolo, puteți folosi Whirlwind Sprint pentru a ajunge la balcon fără a interacționa vreodată cu Vald.

A Plot RevealedEdit

Obțineți o perspectivă bună asupra mecanismului de sub rampă și atacați-l folosind o armă de distanță (magia, arcurile și strigătele funcționează toate). Rampa se va prăbuși, oferind acces la etajul al doilea și la restul casei.

Prima cameră este nepăzită. Următoarea are un singur paznic care ar trebui să fie cu fața la peretele de vest, permițându-vă să vă strecurați cu ușurință. Scările care coboară sunt la nord-vest. În partea de jos, un alt paznic va patrula.

Când ajungeți la baza scărilor, orientați-vă imediat spre est și vor fi uși închise. Mergeți prin ele. În colțul de nord-est, la ușa de la intrare cu gratii, veți vedea un Cabinet suspect. Deschideți-l și apoi deschideți panoul fals din spate. Înăuntru se află o scară spre pivniță, care duce la un sistem subteran de tuneluri.

După ce ați evitat placa de presiune de lângă poarta metalică pe care o vedeți când intrați prima dată în tuneluri, faceți stânga și îndreptați-vă spre sud spre o cameră plină de capcane în formă de cerc. Uitându-vă la dale, îndreptați-vă spre sud două pătrate, spre vest două pătrate, spre nord două pătrate, spre vest două pătrate și spre sud două pătrate pentru a evita capcanele.

Halonul de după camera cu capcane are o capcană cu placă de presiune chiar după colț care va lansa o serie de săgeți în fața plăcii. Dincolo de această capcană există un cufăr pe dreapta, care se afla de cealaltă parte a porții metalice de la început.

După coridor, ajungeți la un hol plin de lame pendulare temporizate și berbeci. Sprintul este o modalitate utilă de a trece de ele. Odată ajuns la celălalt capăt, coboară pe rampă și oprește-te la ușa închisă. Există un declanșator de capcană cu săgeți în partea stângă a ușii. De cealaltă parte a ușii se află, printre altele, planurile lui Mercer, un bilet intitulat Multe mulțumiri, o copie a cărții de abilități Sneak, The Red Kitchen Reader, și Chillrend într-o cutie. Pe birou se află Bustul Vulpii Gri, care poate fi vândut lui Delvin ca parte a misiunii The Litany of Larceny. Există, de asemenea, o ascunzătoare de bijuterii ascunse în bolul de pe biroul lui Mercer.

Continuați pe cărare până când ajungeți la intrarea în Ratway Vaults. Cădeți în gaură (este posibil să fiți atacat de câțiva Vagabonzi și Lowlifes chiar dacă ați curățat anterior Ratway) și virați la dreapta pentru a ajunge la Ragged Flagon. Întoarceți-vă la Brynjolf și predați-i planurile.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.