Skyrim:The Pursuit

Un ladro tra i ladriModifica

Vai al Ragged Flagon attraverso The Ratway. Incontra Karliah dopo essere entrato dalla porta del Ragged Flagon e seguila mentre ti conduce alla Cisterna, dove Brynjolf, Delvin e Vex stanno aspettando con i coltelli estratti. Karliah chiede clemenza e consegna il diario che hai tradotto nella missione precedente come prova della sua innocenza. Brynjolf è scioccato dalle rivelazioni contenute e decide che devono aprire il caveau per vedere la verità. Seguili mentre si dirigono al caveau e guarda come Delvin e Brynjolf usano le loro rispettive chiavi per aprirlo. Non appena le porte si aprono, Brynjolf lancia un grido di orrore nel vedere il posto completamente vuoto: non c’è neanche una moneta d’oro. Mentre Delvin è sconvolto nel vedere la loro fortuna sparita, la reazione di Vex è più violenta; tira fuori il suo pugnale e giura di uccidere immediatamente il loro infido capogilda. Brynjolf riesce a calmare la situazione e chiede di parlare con te dopo aver incaricato gli altri due di tenere d’occhio Mercer. Raccontagli tutto e ti incaricherà di introdurti nella casa di Mercer per cercare degli indizi. Tuttavia, il posto è sorvegliato da uno zoticone nordista di nome Vald che insiste molto per tenere fuori la gente. Brynjolf ti suggerisce di parlarne con Vex, dato che lei ha conosciuto Vald. Vex suggerisce che la cosa migliore da fare sarebbe cancellare il suo debito con Maven Black-Briar o investirlo e prendere quello che ti serve dal suo corpo. Devi superare una prova di Parlare di livello difficile per convincerlo a darti la chiave.

Opzione Dialogo Reazione
Sarò io a farti guadagnare. (Corruzione) Fallito: Non hai abbastanza soldi per far sparire i miei problemi, a meno che tu non riesca a convincere Maven Black-Briar a lasciarmi uscire dal mio debito. Prova a mettere un piede in questo cortile e te lo taglio. Ricerca opzionale
Ho qualcosa di tuo.

  • Ecco il tuo debito con Maven. Sei libero.
Di mio? Cosa c’è?

  • Non ci posso credere! Come hai fatto a convincerla? Non importa, non mi interessa. Sono solo contento di non dover più lavorare per Maven. Ecco, mi hai fatto un favore, credo di essere in debito con te.
Prendi la chiave
Mercer ti vuole subito a Markarth! (Persuadere)

  • Lo guarderò io per te.
Passato: Ma non posso andarmene da qui! Devo sorvegliare la sua casa. Cosa devo fare?

  • Wow, certo che è carino da parte tua. Ecco, tieni la chiave e non far entrare nessuno!

Fallito: Oh andiamo, non sono così stupido.

Passato: Ottieni la chiave
Fallito: Niente
Lasciami entrare o ti uccido. (Intimidire) Fallito: Ha ha! Questo è divertente. Pensi di potermi sfidare? Prova quando vuoi. Ho voglia di combattere. Fallito: Niente

Se non vuoi uccidere Vald da solo, e non vuoi pagare il debito, puoi sgattaiolare sul retro della casa e sparare al congegno della rampa. Vald diventerà ostile e ti inseguirà. Conducilo al mercato o in qualsiasi altra zona con delle guardie e queste lo uccideranno. Saccheggia il suo corpo e prendi la chiave. È anche possibile salire all’esterno del Tempio di Mara, saltando sui bracieri e da lì scalando il tetto. Da lì, è possibile utilizzare Whirlwind Sprint per raggiungere il balcone senza mai interagire con Vald.

A Plot RevealedEdit

Ottieni una buona prospettiva del meccanismo sotto la rampa e attaccalo usando un’arma a distanza (magia, archi e urla funzionano tutti). La rampa crollerà, dando accesso al secondo piano e al resto della casa.

La prima stanza non è sorvegliata. La prossima ha una sola guardia che dovrebbe essere rivolta verso il muro ovest, permettendovi di sgattaiolare via facilmente. Le scale che scendono sono a nord-ovest. In fondo, un’altra guardia sarà di pattuglia.

Quando raggiungi il fondo delle scale, guarda immediatamente verso est e ci saranno delle porte chiuse. Attraversatele. Nell’angolo nord-est verso la porta d’ingresso sbarrata vedrete un armadio sospetto. Aprilo e poi apri il falso pannello posteriore. All’interno c’è una scala che scende verso la cantina, che conduce ad un sistema sotterraneo di tunnel.

Dopo aver evitato la piastra a pressione vicino al cancello di metallo che vedete quando entrate nei tunnel, andate a sinistra e dirigetevi a sud verso una stanza piena di trappole a forma di cerchio. Guardando le piastrelle, dirigiti a sud per due caselle, a ovest per due caselle, a nord per due caselle, a ovest per due caselle e a sud per due caselle per evitare le trappole.

Il corridoio dopo la stanza delle trappole ha una trappola a piastra a pressione proprio dietro l’angolo che lancerà una serie di dardi di fronte alla piastra. Dopo questa trappola c’è un forziere sulla destra, che era dall’altra parte del cancello di metallo all’inizio.

Seguendo il corridoio, si arriva ad un corridoio pieno di lame a pendolo e arieti a tempo. Lo sprint è un modo utile per superarli. Una volta arrivati all’altra estremità, scendete la rampa e fermatevi alla porta chiusa. C’è un innesco per una trappola a dardi sul lato sinistro della porta. Dall’altro lato della porta ci sono, tra le altre cose, i piani di Mercer, una nota intitolata Many Thanks, una copia del libro di abilità Sneak The Red Kitchen Reader, e Chillrend in una custodia. Sulla scrivania c’è il Busto della Volpe Grigia, che può essere venduto a Delvin come parte della missione Litania del Furto. C’è anche una scorta di gioielli nascosta nella ciotola sulla scrivania di Mercer.

Continuate lungo il sentiero fino a raggiungere l’ingresso delle Ratway Vaults. Scendete nel buco (potreste essere attaccati da alcuni Vagabondi e Lowlifes anche se avevate precedentemente liberato il Ratway) e girate a destra per raggiungere il Ragged Flagon. Tornate da Brynjolf e consegnategli i piani.

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