Skyrim:The Pursuit

A Thief Among ThievesRediger

Gå til Ragged Flagon gennem The Ratway. Mød Karliah, efter du er kommet ind gennem døren til Ragged Flagon, og følg hende, mens hun fører dig til Cisternen, hvor Brynjolf, Delvin og Vex venter med trukne knive. Karliah beder om nåde og overdrager den dagbog, som du oversatte i den forrige quest, som bevis på hendes uskyld. Brynjolf er chokeret over de afsløringer, der er indeholdt i den, og beslutter, at de må åbne boksen for at se sandheden. Følg dem, mens de går hen til boksen, og se, hvordan Delvin og Brynjolf bruger deres respektive nøgler til at åbne den. Så snart dørene åbnes, vil Brynjolf udbryde et skrig af rædsel ved at se stedet helt tomt; der er ikke en eneste guldmønt tilbage. Mens Delvin er fortvivlet over at se deres formue forsvinde, er Vex’ reaktion mere voldsom; hun trækker sin dolk frem og sværger at dræbe deres forræderiske Gildemester med det samme. Brynjolf formår at berolige situationen og beder om at tale med dig, efter at han har sat de to andre til at holde øje med Mercer. Fortæl ham alt, og han vil instruere dig om at bryde ind i Mercers hjem for at lede efter spor. Stedet er dog bevogtet af en nordisk bølle ved navn Vald, som er ret insisterende på at holde folk ude. Brynjolf foreslår, at du taler med Vex om ham, da hun på et tidspunkt var intimt bekendt med Vald. Vex foreslår, at den bedste fremgangsmåde ville være at slette hans gæld med Maven Black-Briar eller køre ham igennem og tage det, du har brug for, fra hans krop. Du skal bestå et talekontrol på hårdt niveau for at overtale ham til at give dig nøglen.

Option Dialog Reaktion
Jeg skal nok gøre det værd at gøre det for dig. (Bestikkelse) Mislykkedes: Du har ikke nok penge til at få mine problemer til at forsvinde, medmindre du kan overtale Maven Black-Briar til at lade mig slippe ud af min gæld. Hvis du prøver at sætte en fod i denne gård, så skærer jeg den af. Optionel søgen
Jeg har noget, der tilhører dig.

  • Her, det er din gæld hos Maven. Du er fri.
Et af mine? Hvad er det?

  • Jeg kan ikke tro det! Hvordan har du overtalt hende til det her? Det er lige meget, jeg er ligeglad. Jeg er bare glad for, at jeg ikke behøver at arbejde for Maven mere. Her, du gjorde mig en tjeneste, jeg skylder dig vel en tjeneste.
Hent nøglen
Mercer har brug for dig i Markarth med det samme! (Overtaler)

  • Jeg skal nok passe på den for dig.
Bestået: Men jeg kan ikke gå herfra! Det er meningen, at jeg skal passe på hans hus. Hvad skal jeg gøre?

  • Wow, det er sgu pænt af dig. Her, hold fast i nøglen og luk ikke nogen ind!

Ikke bestået: Jeg er ikke så dum.

Bestået: Få fat i nøglen
Failed: Intet
Lad mig komme ind, eller jeg slår dig ihjel. (Intimiderer) Mislykkedes: Ha ha! Det er sjovt. Tror du, du kan klare mig? Prøv det når som helst. Jeg har været sulten efter en kamp. Mislykkedes: Intet

Hvis du ikke selv vil dræbe Vald, og ikke vil betale gælden, kan du snige dig ind bagved huset og skyde rampe-simulatoren. Vald vil blive fjendtlig og jagte efter dig. Før ham til markedspladsen eller et andet område med vagter, og de vil dræbe Vald. Plyndrer hans lig og tag nøglen. Det er også muligt at klatre op på ydersiden af Mara’s tempel, ved at hoppe op på brasseriet og derfra klatre op på taget. Derfra kan du bruge Whirlwind Sprint til at nå balkonen uden nogensinde at interagere med Vald.

A Plot RevealedRediger

Få et godt udsyn til mekanismen under rampen og angrib den med et afstandsvåben (magi, buer og råb virker alle). Rampen vil styrte ned og give adgang til anden sal og resten af huset.

Det første rum er ubevogtet. Det næste har en enkelt vagt, som bør stå med ansigtet mod vestvæggen, så du let kan snige dig forbi. Trappen nedad er mod nordvest. Nederst vil en anden vagt patruljere.

Når du når bunden af trappen, skal du straks vende dig mod øst, og der vil være lukkede døre. Gå igennem dem. I det nordøstlige hjørne til den spærrede hoveddør vil du se et Suspicious Cabinet (mistænkeligt skab). Åbn det og åbn derefter det falske bagpanel. Indeni er der en trappe ned til kælderen, som fører til et underjordisk system af tunneler.

Når du har undgået trykpladen ved metalporten, som du ser, når du først kommer ind i tunnellerne, skal du dreje til venstre og gå mod syd mod et rum fyldt med cirkelformede fælder. Når du ser på fliserne, skal du gå mod syd to felter, mod vest to felter, mod nord to felter, mod vest to felter og mod syd to felter for at undgå fælderne.

Gangen efter fælderummet har en trykpladefælde lige rundt om hjørnet, som vil affyre en række pile foran pladen. Forbi denne fælde er der en kiste til højre, som var på den anden side af metalporten i begyndelsen.

Følger du gangen, kommer du til en gang fyldt med tidsindstillede pendulblade og rambukke. Sprint er en nyttig måde at komme forbi dem på. Når du er i den anden ende, skal du gå ned ad rampen og stoppe ved den lukkede dør. Der er en dartfældeudløser på venstre side af døren. På den anden side af døren ligger bl.a. Mercers planer, en seddel med titlen Mange tak, et eksemplar af Sneak-skill-bogen The Red Kitchen Reader og Chillrend i en kuffert. På skrivebordet ligger Bust of the Gray Fox, som kan sælges til Delvin som en del af The Litany of Larceny-questen. Der er også et gemmer af juveler gemt i skålen på Mercers skrivebord.

Fortsæt ad stien, indtil du når indgangen til Ratway Vaults. Fald ned i hullet (du kan blive angrebet af nogle Vagrants og Lowlifes, selv om du tidligere har ryddet Ratway) og drej til højre for at nå Ragged Flagon (Ragged Flagon). Vend tilbage til Brynjolf og overdrag planerne.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.