Spelguide – Början av speletEU IV Guide

0

Post Comment

4
7

Europa Universalis IV är en typ av sandlåda, som inte ålägger några restriktioner i synnerhet och ger spelaren en total handlingsfrihet, som endast begränsas av fantasin och klotets storlek. Det är därför den här guiden inte fokuserar på att beskriva spelet i detalj med en viss nation steg för steg, utan försöker snarare göra läsaren bekant med alternativen och de optimala sätten att använda dem. Om du dessutom inte har haft någon tidigare erfarenhet av spelen i serien, eller liknande spel som utvecklats av Paradox (Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria), bör du bekanta dig med handledning. Den här guiden beskriver inte grunderna i spelet t.ex. lastning av trupper på skeppen . Den fokuserar istället på mer komplicerade alternativ som inte förklaras av själva spelet.

Valet av nationalitet är ett mycket viktigt beslut

Innan du startar spelet måste du välja startår samt vilket land du vill spela som. Startåret spelar inte så stor roll och det beror bara på hur länge du tänker spela och om du vill ha någon särskild politisk situation på halsen. Ändå avgör valet av land vilken typ av mål du kommer att kunna anta. Dessa beror både på dess storlek och dess geografiska läge. Världen kommer uppdelad i teknologiska regioner som bestämmer utvecklingstakten. En nybörjarspelare bör välja en nation från den latinska teknologiska gruppen (västra och mellersta Europa) för att få tillgång till billigast möjliga teknik. Ju längre österut och söderut, desto sämre är den teknologiska gruppen med långsammare och dyrare utveckling att följa. Även om skillnaderna mellan länderna i Centraleuropa och Turkiet inte är så stora och det är lätt att hålla jämna steg med konkurrenterna, kommer de mer primitiva kulturerna som aztekerna och Kongo aldrig att vara på samma nivå som de europeiska länderna.

Också storleken på det valda landet är inte utan betydelse. En nybörjarspelare bör inte välja det största av de tillgängliga länderna för att undvika att gå vilse i förvaltningsfrågorna. Men att välja ett litet land med en eller två provinser är också oerhört farligt för risken att falla offer för större grannar. Ditt val av land bör återspegla dina planer på hur du faktiskt vill spela. Ett bra val till att börja med är t.ex. Portugal eller Kastilien. Båda länderna är ganska starka och säkra, för avsaknaden av många grannar, och du kommer också att kunna fokusera på utvecklingen medan du koloniserar den nya världen. Om du inte är intresserad av kolonisering och vill fokusera på ett mer offensivt fastlandsspel kan du rikta din uppmärksamhet mot Sverige eller Osmanska riket. Om du å andra sidan vill skapa en ekonomisk makt och begränsa dina militära åtgärder till ett nödvändigt minimum, så är Venedig s Ditt val.

Efter början pausar spelet. Det är det ögonblick då du bör bekanta dig noggrant, med ditt land. EU IV kommer att kräva att du planerar många år framåt. Det är en bra idé att bestämma dina drag och mål för de kommande åren. Innan du tar bort pausen i spelet bör du lära dig varje gränssnitt i detalj och förstå enskilda alternativ. Det är också en bra idé att gå igenom de tips som visas varje gång du startar spelet. När du vet vad som väntar dig är det dags att du lär dig mer om ditt nya imperium. Du bör granska kartan och lära dig om relationerna mellan dina grannar. Lär dig vem som är din motståndare, vem kan du betrakta som en allierad? Kontrollera om det finns några av dina provinser på fiendens territorium. Om så är fallet kan de visa sig vara ett bra mål för början. Ta reda på om det finns några provinser, som tillhör någon av dina grannar, inom ditt lands gränser. Om så är fallet kan du vara säker på att din granne förr eller senare kommer att vara intresserad av att få tillbaka dem och du bör vidta nödvändiga försiktighetsåtgärder så snart som möjligt för att förhindra detta. Ta reda på din ekonomiska situation. Hur rikt är ditt land? Vad producerar ni? Finns det ett ekonomiskt centrum i ditt land? Om dina reserver är stora kan du börja med att bygga nya byggnader eller fler soldater. Å andra sidan, om ni knappt klarar er moth slutar, är det kanske en bättre idé att upplösa en del av armén för att göra några besparingar? Lär också känna din monark, hans starka och svaga sidor. Kontrollera grundligt de religioner som bekänns inom dina gränser samt de tillgängliga uppdragen och besluten. Alla dessa faktorer bör avgöra den inledande handlingsplanen. Dra nytta av de starka punkterna i ditt rike och försök att stärka de svaga så snabbt som möjligt. När du väl utarbetat en plan för dina första rörelser och fattat dina första beslut är det dags att låta spelet börja och låta åren flyga förbi.

.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.