Poradnik do gry – Początek gry. Początek gryEU IV Poradnik

0

Post Comment

4
7

Europa Universalis IV jest grą typu sandbox, która nie narzuca żadnych szczególnych ograniczeń i daje graczowi całkowitą swobodę działania, ograniczoną jedynie wyobraźnią i wielkością kuli ziemskiej. Dlatego też niniejszy poradnik nie skupia się na szczegółowym opisie rozgrywki z konkretną nacją krok po kroku, a raczej stara się zapoznać czytelnika z opcjami i optymalnymi sposobami ich wykorzystania. Ponadto, jeśli nie miałeś wcześniej styczności z grami z tej serii, lub podobnymi grami tworzonymi przez Paradox (Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria), powinieneś zapoznać się z samouczkiem. Poradnik ten nie opisuje podstaw rozgrywki, np. ładowania wojsk na statki. Skupia się natomiast na bardziej skomplikowanych opcjach, których nie wyjaśnia sama gra.

Wybór narodowości to bardzo ważna decyzja

Przed rozpoczęciem gry musisz wybrać rok rozpoczęcia, a także kraj, którym chcesz grać. Rok rozpoczęcia gry nie ma większego znaczenia i zależy tylko od tego, jak długo zamierzasz grać i czy chcesz mieć jakąś szczególną sytuację polityczną na rękach. Wybór kraju decyduje jednak o tym, jakie cele będziesz mógł obrać. Zależą one zarówno od jego wielkości, jak i położenia geograficznego. Świat podzielony jest na regiony technologiczne, które determinują tempo rozwoju. Początkujący gracz powinien wybrać nację z łacińskiej grupy technologicznej (Europa Zachodnia i Środkowa), aby mieć dostęp do jak najtańszych technologii. Im dalej na wschód i południe, tym gorsza grupa technologiczna, a co za tym idzie wolniejszy i droższy rozwój. O ile w przypadku różnic pomiędzy krajami Europy Środkowej a Turcją różnice nie są aż tak duże i łatwo jest nadążyć za konkurencją, o tyle bardziej prymitywne kultury jak Aztekowie czy Kongo nigdy nie dorównają krajom europejskim.

Również wielkość wybranego kraju nie pozostaje bez znaczenia. Początkujący gracz nie powinien wybierać największego z dostępnych państw, aby nie pogubić się w kwestiach zarządzania. Jednak wybór małego kraju z jedną lub dwiema prowincjami jest również bardzo niebezpieczny ze względu na ryzyko padnięcia ofiarą większych sąsiadów. Twój wybór kraju powinien odzwierciedlać twoje plany dotyczące tego, jak chcesz grać. Dobrym wyborem, na początek, będzie np. Portugalia lub Kastylia. Oba kraje są dość silne i bezpieczne, ze względu na brak licznych sąsiadów, a dodatkowo będziesz mógł skupić się na rozwoju podczas kolonizacji Nowego Świata. Jeśli nie interesuje Cię kolonizacja, a chcesz się skupić na bardziej ofensywnej grze kontynentalnej, możesz zwrócić uwagę na Szwecję lub Imperium Osmańskie. Jeśli, z drugiej strony, chcesz wykuć potęgę gospodarczą i ograniczyć swoje działania wojskowe do niezbędnego minimum, to Wenecja s Twój wybór.

Po rozpoczęciu, gra pauzuje. Jest to moment, w którym powinieneś dokładnie zapoznać się ze swoim krajem. EU IV będzie wymagało od Ciebie planowania na wiele lat do przodu. Dobrym pomysłem jest określenie swoich ruchów i celów na wiele lat do przodu. Zanim odpalisz grę, powinieneś dokładnie zapoznać się z każdym interfejsem i zrozumieć poszczególne opcje. Dobrze jest też przejrzeć podpowiedzi wyświetlane przy każdym uruchomieniu gry. Kiedy już wiesz, co cię czeka, nadszedł czas, abyś poznał swoje nowe imperium. Powinieneś przejrzeć mapę i poznać relacje pomiędzy swoimi sąsiadami. Dowiedz się, kto jest twoim przeciwnikiem, a kogo możesz uznać za sojusznika? Sprawdź, czy niektóre z twoich prowincji znajdują się na terytorium wroga. Jeśli tak, to mogą one okazać się dobrym celem na początek. Sprawdź, czy w granicach twojego kraju znajdują się prowincje, które należą do któregoś z twoich sąsiadów. Jeśli tak, to możesz być pewien, że prędzej czy później twój sąsiad będzie zainteresowany ich odzyskaniem i powinieneś jak najszybciej podjąć niezbędne środki ostrożności, aby temu zapobiec. Dowiedz się o swojej kondycji ekonomicznej. Jak bogaty jest twój kraj? Co produkujesz? Czy w twoim kraju znajduje się centrum gospodarcze? Jeśli twoje rezerwy są wysokie, możesz zacząć od budowy nowych budynków lub dodatkowych żołnierzy. Z drugiej strony, jeśli ledwo wiążesz koniec z końcem, może lepszym pomysłem jest rozwiązanie części armii, aby zaoszczędzić trochę pieniędzy? Poznaj też swojego monarchę, jego mocne i słabe strony. Sprawdź dokładnie religie wyznawane w twoich granicach, a także dostępne misje i decyzje. Wszystkie te czynniki powinny zadecydować o początkowym planie działania. Wykorzystaj mocne strony swojego królestwa i postaraj się jak najszybciej wzmocnić te słabe. Gdy już opracujesz plan pierwszych ruchów i podejmiesz pierwsze decyzje, nadszedł czas, abyś rozpoczął grę i pozwolił latom płynąć przez lata.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.