Spilguide – Begyndelsen af spilletEU IV Guide

0

Post Comment

4
7

Europa Universalis IV er et spil af sandbox-typen, som ikke pålægger nogen særlige begrænsninger og giver spilleren en total handlefrihed, der kun begrænses af fantasien og klodens størrelse. Derfor fokuserer denne guide ikke på at beskrive gameplayet i detaljer med en bestemt nation trin for trin, men forsøger snarere at gøre læseren bekendt med mulighederne og de optimale måder at bruge dem på. Hvis du desuden ikke har haft nogen tidligere erfaring med spillene i serien eller lignende spil udviklet af Paradox (Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria), bør du gøre dig bekendt med tutorial. Denne vejledning beskriver ikke det grundlæggende i gameplayet f.eks. lastning af tropper på skibene . Den fokuserer i stedet på mere komplicerede muligheder, som ikke bliver forklaret af selve spillet.

Valg af nationalitet er en meget vigtig beslutning

Hvor du starter spillet, skal du vælge startår samt det land, du ønsker at spille som. Begyndelsesåret betyder ikke så meget, og det afhænger kun af, hvor længe du har tænkt dig at spille, og om du ønsker at have en særlig politisk situation på hænderne. Alligevel er valget af land afgørende for, hvilken slags mål du vil kunne påtage dig. Disse afhænger både af dets størrelse og dets geografiske beliggenhed. Verden kommer opdelt i teknologiske regioner, som bestemmer tempoet i udviklingen. En nybegynder bør vælge en nation fra den latinske teknologiske gruppe (Vest- og Mellemeuropa) for at få adgang til den billigst mulige teknologi. Jo længere mod øst og syd, jo dårligere er den teknologiske gruppe med langsommere og dyrere udvikling at følge. Så meget som forskellene mellem landene i Mellemeuropa og Tyrkiet ikke er så store, og det er let at følge med konkurrencen, vil de mere primitive kulturer som aztekerne og Congo aldrig være på højde med de europæiske lande.

Også størrelsen af det valgte land er ikke uden betydning. En nybegynder bør ikke vælge det største af de tilgængelige lande for at undgå at fortabe sig i forvaltningsspørgsmål. Alligevel er det også uhyre farligt at vælge et lille land med en eller to provinser på grund af risikoen for at blive bytte for større naboer. Dit valg af land bør afspejle dine planer for, hvordan du egentlig ønsker at spille. Et godt valg vil til at starte med være f.eks. Portugal eller Castilien. Begge lande er ret stærke og sikre, for manglen på mange naboer, og du vil også kunne fokusere på udviklingen, mens du koloniserer den nye verden. Hvis du ikke er interesseret i kolonisering, og ønsker at fokusere på et mere offensivt fastlandsspil, kan du vende din opmærksomhed mod Sverige eller Det Osmanniske Rige. Hvis du derimod ønsker at smede en økonomisk magt og begrænse dine militære aktioner til det nødvendige minimum, så er Venedig s Dit valg.

Efter begyndelsen holder spillet pause. Det er det øjeblik, hvor du skal lære dit land omhyggeligt at kende, med dit land. EU IV vil kræve, at du planlægger mange år frem i tiden. Det er en god idé at fastlægge dine træk og mål for de kommende år. Før du ophæver pausen i spillet, bør du lære hver grænseflade i detaljer og forstå de enkelte muligheder. Det er også en god idé at gennemgå de hints, der vises, hver gang du starter spillet. Når du ved, hvad der venter dig, er det på tide, at du lærer dit nye imperium at kende. Du bør gennemgå kortet og lære om forbindelserne mellem dine naboer. Lær, hvem der er din modstander, hvem du kan betragte som en allieret? Undersøg, om der er nogle af dine provinser på fjendens territorium. Hvis det er tilfældet, kan de vise sig at være et godt mål for begyndelsen. Find ud af, om der er nogen provinser, som tilhører nogen af dine naboer, inden for dit lands grænser. Hvis det er tilfældet, kan du være sikker på, at din nabo før eller senere vil være interesseret i at få dem tilbage, og du bør tage de nødvendige forholdsregler så hurtigt som muligt for at forhindre det. Få mere at vide om din økonomiske situation. Hvor rigt er dit land? Hvad producerer du? Er der et økonomisk centrum i dit land? Hvis dine reserver er store, kan du begynde med at bygge nye bygninger eller flere soldater. På den anden side, hvis du knap nok kan få moth enderne til at mødes, er det måske en bedre idé at opløse en del af hæren for at lave nogle besparelser? Lær også din monark at kende, hans stærke og svage punkter. Tjek grundigt de religioner, der bekender sig inden for dine grænser, samt de tilgængelige missioner og beslutninger. Alle disse faktorer bør bestemme den indledende handlingsplan. Udnyt de stærke punkter i dit kongerige og forsøg at styrke de svage punkter så hurtigt som muligt. Når du har udarbejdet en plan for dine første bevægelser og taget dine første beslutninger, er det tid til at lade spillet begynde og lade årene flyve af sted.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.