Spielanleitung – Der Anfang des SpielsEU IV Guide

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Europa Universalis IV ist ein Spiel vom Typ Sandbox, das keine besonderen Beschränkungen auferlegt und dem Spieler eine völlige Handlungsfreiheit gibt, die nur durch die Vorstellungskraft und die Größe des Globus begrenzt wird. Aus diesem Grund konzentriert sich dieser Leitfaden nicht darauf, das Gameplay mit einer bestimmten Nation Schritt für Schritt im Detail zu beschreiben, sondern versucht vielmehr, den Leser mit den Optionen und der optimalen Nutzung derselben vertraut zu machen. Wenn Sie noch keine Erfahrung mit den Spielen der Serie oder ähnlichen von Paradox entwickelten Spielen (Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria) haben, sollten Sie sich außerdem mit einem Tutorial vertraut machen. Dieser Leitfaden beschreibt nicht die Grundlagen des Spiels, z. B. das Laden von Truppen auf die Schiffe. Sie konzentriert sich stattdessen auf kompliziertere Optionen, die nicht vom Spiel selbst erklärt werden.

Die Wahl der Nationalität ist eine sehr wichtige Entscheidung

Bevor Sie das Spiel starten, müssen Sie das Anfangsjahr sowie das Land auswählen, als das Sie spielen möchten. Das Anfangsjahr ist nicht so wichtig und hängt nur davon ab, wie lange du spielen willst und ob du eine bestimmte politische Situation haben willst. Die Wahl des Landes bestimmt jedoch, welche Ziele Sie verfolgen können. Diese hängen sowohl von der Größe des Landes als auch von seiner geografischen Lage ab. Die Welt ist in technologische Regionen unterteilt, die das Tempo der Entwicklung bestimmen. Ein Anfänger sollte ein Land aus der lateinischen Technologiegruppe (West- und Mitteleuropa) wählen, um Zugang zur billigsten Technologie zu haben. Je weiter östlich und südlich, desto schlechter die Technologiegruppe und desto langsamer und teurer die Entwicklung. Während die Unterschiede zwischen den Ländern Mitteleuropas und der Türkei nicht so groß sind und es leicht ist, mit der Konkurrenz mitzuhalten, werden die primitiveren Kulturen wie die Azteken und der Kongo nie mit den europäischen Ländern mithalten können.

Auch die Größe des gewählten Landes bleibt nicht ohne Bedeutung. Der Anfänger sollte nicht das größte der verfügbaren Länder wählen, um sich nicht in den Verwaltungsfragen zu verlieren. Die Wahl eines kleinen Landes mit nur ein oder zwei Provinzen birgt aber auch die Gefahr, dass man den größeren Nachbarn zum Opfer fällt. Die Wahl des Landes sollte Ihre Pläne widerspiegeln, wie Sie eigentlich spielen wollen. Eine gute Wahl für den Anfang sind z.B. Portugal oder Kastilien. Beide Länder sind recht stark und sicher, da sie keine zahlreichen Nachbarn haben, und Sie können sich auch auf die Entwicklung konzentrieren, während Sie die Neue Welt kolonisieren. Wenn Sie nicht an der Kolonisierung interessiert sind und sich auf ein offensiveres Spiel auf dem Festland konzentrieren wollen, können Sie sich Schweden oder dem Osmanischen Reich zuwenden. Wenn Sie dagegen eine Wirtschaftsmacht aufbauen und Ihre militärischen Aktionen auf das notwendige Minimum beschränken wollen, dann ist Venedig Ihre Wahl.

Nach dem Beginn pausiert das Spiel. Das ist der Moment, in dem Sie sich sorgfältig mit Ihrem Land vertraut machen sollten. EU IV wird von Ihnen verlangen, viele Jahre im Voraus zu planen. Es ist eine gute Idee, Ihre Züge und Ziele für die kommenden Jahre festzulegen. Bevor Sie das Spiel loslassen, sollten Sie jede Schnittstelle im Detail kennen lernen und die einzelnen Optionen verstehen. Es ist auch eine gute Idee, die Hinweise zu lesen, die bei jedem Spielstart angezeigt werden. Sobald Sie wissen, was auf Sie zukommt, ist es an der Zeit, sich mit Ihrem neuen Reich vertraut zu machen. Sie sollten sich die Karte ansehen und sich über die Beziehungen zwischen Ihren Nachbarn informieren. Erfahren Sie, wer Ihr Gegner ist und wen Sie als Verbündeten betrachten können. Prüfen Sie, ob einige Ihrer Provinzen auf gegnerischem Gebiet liegen. Wenn ja, könnten sie sich als gutes Ziel für den Anfang erweisen. Finden Sie heraus, ob es innerhalb der Grenzen Ihres Landes Provinzen gibt, die zu einem Ihrer Nachbarn gehören. Wenn ja, können Sie sicher sein, dass Ihr Nachbar früher oder später daran interessiert sein wird, sie zurückzubekommen, und Sie sollten so schnell wie möglich die notwendigen Vorkehrungen treffen, um das zu verhindern. Informieren Sie sich über Ihre wirtschaftliche Lage. Wie reich ist Ihr Land? Was produzieren Sie? Gibt es ein wirtschaftliches Zentrum in Ihrem Land? Wenn Ihre Reserven hoch sind, könnten Sie damit beginnen, neue Gebäude oder zusätzliche Soldaten zu bauen. Wenn Sie hingegen kaum über die Runden kommen, ist es vielleicht besser, einen Teil der Armee aufzulösen, um etwas zu sparen. Lernen Sie auch Ihren Monarchen kennen, seine Stärken und Schwächen. Prüfen Sie gründlich die Religionen, zu denen Sie sich innerhalb Ihrer Grenzen bekennen, sowie die verfügbaren Missionen und Entscheidungen. All diese Faktoren sollten den ersten Aktionsplan bestimmen. Nutzen Sie die Stärken Ihres Königreichs und versuchen Sie, die Schwächen so schnell wie möglich zu stärken. Sobald du einen Plan für deine ersten Bewegungen aufgestellt und deine ersten Entscheidungen getroffen hast, ist es an der Zeit, dass du das Spiel beginnen und die Jahre vorbeifliegen lässt.

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