A Thief Among ThievesRedigera
Gå till Ragged Flagon genom Ratway. Möt Karliah efter att ha gått in genom dörren till Ragged Flagon och följ henne när hon leder dig till cisternen, där Brynjolf, Delvin och Vex väntar med dragna knivar. Karliah vädjar om nåd och överlämnar dagboken som du översatte i det föregående uppdraget som bevis på hennes oskuld. Brynjolf är chockad över de avslöjanden som finns i den och bestämmer att de måste öppna valvet för att se sanningen. Följ dem när de beger sig till valvet och se hur Delvin och Brynjolf använder sina respektive nycklar för att öppna det. Så snart dörrarna öppnas kommer Brynjolf att utstöta ett skrik av förskräckelse när han ser stället helt tomt; inte ett enda guldmynt finns kvar. Medan Delvin är förtvivlad över att se att deras förmögenhet är borta är Vex reaktion mer våldsam; hon drar fram sin dolk och lovar att döda deras förrädiska Guildmaster omedelbart. Brynjolf lyckas lugna situationen och ber att få prata med dig efter att ha gett de andra två i uppdrag att hålla ett öga på Mercer. Berätta allt för honom och han instruerar dig att bryta dig in i Mercers hem för att leta efter ledtrådar. Stället bevakas dock av en nordisk tölp vid namn Vald som är ganska envis med att hålla folk borta. Brynjolf föreslår att du talar med Vex om honom, eftersom hon vid ett tillfälle var intimt bekant med Vald. Vex föreslår att det bästa tillvägagångssättet skulle vara att radera hans skuld hos Maven Black-Briar eller köra igenom honom och ta vad du behöver från hans kropp. Du måste klara av en svår nivå på talkontrollen för att övertala honom att ge dig nyckeln.
Option | Dialog | Reaktion | |||
---|---|---|---|---|---|
Jag ska se till att det är värt din tid. (Mutor) | Misslyckades: Du har inte tillräckligt med pengar för att få mina problem att försvinna om du inte kan övertala Maven Black-Briar att släppa ut mig ur min skuld. Försöker du sätta en fot på den här gården så skär jag av den. | Optionellt uppdrag | |||
Jag har något som tillhör dig.
|
En av mina? Vad är det?
|
Hämta nyckeln | |||
Mercer behöver dig i Markarth genast! (Övertala)
|
Godkänd: Men jag kan inte åka härifrån! Det är meningen att jag ska vakta hans hus. Vad ska jag göra?
Misslyckad: Kom igen, så dum är jag inte. |
Godkänd: Fick nyckeln Underkänd: Ingenting |
|||
Låt mig komma in, annars dödar jag dig. (Intimidera) | Misslyckades: Ha ha! Det var roligt. Tror du att du kan ta dig an mig? Försök när som helst. Jag har längtat efter ett slagsmål. | Misslyckades: Ingenting |
Om du inte vill döda Vald själv, och inte heller vill betala skulden, kan du smyga till baksidan av huset och skjuta på ramp-kontraktionen. Vald kommer att bli fientlig och jaga efter dig. Led honom till marknadsplatsen eller något annat område med vakter och de kommer att döda Vald. Plundra hans kropp och ta nyckeln. Det är också möjligt att klättra upp på utsidan av Maras tempel genom att hoppa upp på brasorna och därifrån klättra upp på taket. Därifrån kan du använda Whirlwind Sprint för att nå balkongen utan att någonsin interagera med Vald.
A Plot RevealedEdit
Få en bra utsikt över mekanismen under rampen och attackera den med ett distansvapen (magi, bågar och rop fungerar alla). Rampen kommer att störta ner och ge tillgång till andra våningen och resten av huset.
Det första rummet är obevakat. Nästa har en enda vakt som bör vara vänd mot den västra väggen, vilket gör att du lätt kan smyga förbi. Trapporna nedåt finns i nordväst. Längst ner kommer ytterligare en vakt att patrullera.
När du når nedre delen av trappan ska du omedelbart vända dig österut och det kommer att finnas stängda dörrar. Gå igenom dem. I det nordöstra hörnet till den gallerförsedda ytterdörren kommer du att se ett misstänkt skåp. Öppna det och öppna sedan den falska bakre panelen. Där inne finns en trappa ner till källaren som leder till ett underjordiskt system av tunnlar.
Efter att ha undvikit tryckplattan vid metallgrinden som du ser när du först kommer in i tunnlarna, ta till vänster och gå söderut mot ett rum fyllt av cirkelformade fällor. När du tittar på plattorna ska du gå söderut två rutor, västerut två rutor, norrut två rutor, västerut två rutor och söderut två rutor för att undvika fällorna.
Gången efter fällrummet har en tryckplåtsfälla precis runt hörnet som kommer att avfyra en serie pilar framför plattan. Förbi denna fälla finns en kista till höger, som fanns på andra sidan metallporten i början.
Följer du korridoren kommer du till en korridor fylld av tidsinställda pendelblad och slagbillar. Sprint är ett användbart sätt att ta sig förbi dem. När du väl är i andra änden går du nerför rampen och stannar vid den stängda dörren. Det finns en dartfällutlösare på vänster sida av dörren. På andra sidan dörren finns bland annat Mercers planer, en lapp med titeln Many Thanks, ett exemplar av Sneak skills-boken The Red Kitchen Reader och Chillrend i ett fodral. På skrivbordet ligger Bust of the Gray Fox, som kan säljas till Delvin som en del av Quest The Litany of Larceny. Det finns också ett förråd av juveler gömda i skålen på Mercers skrivbord.
Fortsätt längs stigen tills du når ingången till Ratway Vaults. Fall ner i hålet (du kan bli attackerad av några Vagrants och Lowlifes även om du tidigare har rensat Ratway) och sväng till höger för att nå Ragged Flagon. Återvänd till Brynjolf och överlämna ritningarna.