A Thief Among ThievesEdit
Ga naar de Ragged Flagon via The Ratway. Ontmoet Karliah nadat ze door de deur van de Ragged Flagon is binnengekomen en volg haar als ze je naar de Cisterne leidt, waar Brynjolf, Delvin en Vex staan te wachten met getrokken messen. Karliah pleit voor clementie en overhandigt het dagboek dat je in de vorige quest hebt vertaald als bewijs van haar onschuld. Brynjolf is geschokt door de onthullingen die erin staan en bepaalt dat ze de kluis moeten openen om de waarheid te zien. Volg hen naar de kluis en kijk toe hoe Delvin en Brynjolf hun respectievelijke sleutels gebruiken om de kluis te openen. Zodra de deuren opengaan, slaakt Brynjolf een kreet van afschuw bij het zien van een lege kluis; er is geen goudstuk meer te vinden. Terwijl Delvin radeloos is bij het zien van hun verdwenen fortuin, is de reactie van Vex gewelddadiger; ze haalt haar dolk tevoorschijn en zweert hun verraderlijke Gildemeester onmiddellijk te doden. Brynjolf weet de situatie te kalmeren en vraagt of hij met je kan praten, nadat hij de andere twee heeft opgedragen Mercer in de gaten te houden. Vertel hem alles en hij zal je de opdracht geven in te breken in Mercer’s huis om naar aanwijzingen te zoeken. Het huis wordt echter bewaakt door een Nord hufter genaamd Vald die er nogal op staat om mensen buiten te houden. Brynjolf stelt voor dat je met Vex over hem praat, omdat zij Vald ooit goed heeft leren kennen. Vex stelt voor om zijn schuld bij Maven Black-Briar te vereffenen of hem te overrijden en van zijn lichaam te nemen wat je nodig hebt. Je moet een hard-level Speech check doen om hem over te halen je de sleutel te geven.
Option | Dialogue | Reaction | |||
---|---|---|---|---|---|
Ik zal het je de moeite waard maken. ( | Mislukt: Je hebt niet genoeg munten om mijn problemen op te lossen, tenzij je Maven Black-Briar kan ompraten om me uit mijn schuld te laten. Als je ook maar één voet in deze tuin zet, hak ik hem af. | Optionele zoektocht | |||
Ik heb iets van jou.
|
Van mij? Wat is er? Ik kan het niet geloven! Hoe heb je haar dit aangepraat? Laat maar, het kan me niet schelen. Ik ben gewoon blij dat ik niet meer voor Maven hoef te werken. Je hebt me een plezier gedaan, ik sta bij je in het krijt. | Geef de sleutel | |||
Mercer heeft je nu meteen in Markarth nodig! (Overtuig)
|
Geslaagd: Maar ik kan hier niet weg! Ik moet op zijn huis letten. Wat moet ik doen? Dat is erg aardig van je. Hier, hou de sleutel vast en laat niemand binnen!
Geslaagd: Kom op, zo dom ben ik niet. Geslaagd: Krijg de sleutel |
||||
Laat me binnen of ik vermoord je. ( | Mislukt: Ha ha! Dat is grappig. Denk je dat je het tegen me op kunt nemen? Je mag het altijd proberen. Ik heb zin in een gevecht. | Mislukt: Niets |
Als je Vald niet zelf wilt doden, en de schuld niet wilt betalen, kun je naar de achterkant van het huis sluipen en op de schans schieten. Vald zal vijandig worden en je achtervolgen. Leid hem naar het marktplein of een ander gebied met bewakers en ze zullen Vald doden. Plunder zijn lichaam en neem de sleutel. Het is ook mogelijk om de buitenkant van de Tempel van Mara te beklimmen, door op de vuurhaarden te springen en van daaruit het dak te beklimmen. Vanaf daar kun je Whirlwind Sprint gebruiken om het balkon te bereiken zonder ooit met Vald in aanraking te komen.
A Plot RevealedEdit
Geef een goed zicht op het mechanisme onder de helling en val het aan met een afstandswapen (magie, bogen, en schreeuwen werken allemaal). De helling zal neerstorten, en toegang verschaffen tot de tweede verdieping en de rest van het huis.
De eerste kamer is onbewaakt. De volgende heeft een enkele bewaker die moet worden geconfronteerd met de westelijke muur, zodat u gemakkelijk langs sluipen. De trap naar beneden is in het noordwesten. Onderaan zal een andere bewaker patrouilleren.
Als je onderaan de trap bent, kijk dan onmiddellijk naar het oosten en er zullen gesloten deuren zijn. Ga door hen. Op de noordoostelijke hoek naar de getraliede voordeur zie je een Suspicious Cabinet. Open het en open dan de valse achterwand. Binnen is een trap naar beneden naar de kelder, die leidt naar een ondergronds stelsel van tunnels.
Nadat je de drukplaat hebt ontweken bij de metalen poort die je ziet als je voor het eerst de tunnels ingaat, ga je naar links en naar het zuiden naar een kamer gevuld met cirkelvormige vallen. Kijk naar de tegels, ga naar het zuiden twee vierkanten, naar het westen twee vierkanten, naar het noorden twee vierkanten, naar het westen twee vierkanten, en naar het zuiden twee vierkanten om de valstrikken te ontwijken.
De gang na de valstrik kamer heeft een drukplaat val direct om de hoek die een serie darts zal lanceren voor de plaat. Voorbij deze val is er een kist aan de rechterkant, die was aan de andere kant van de metalen poort aan het begin.
Het volgen van de gang, kom je bij een gang vol met getimede slingerbladen en stormrammen. Sprinten is een handige manier om er langs te komen. Eenmaal aan de andere kant, ga je de helling af en stop je bij de gesloten deur. Aan de linkerkant van de deur zit een dart trap. Aan de andere kant van de deur liggen onder andere Mercer’s plannen, een briefje met de titel Many Thanks, een exemplaar van het Sneak skill boek The Red Kitchen Reader, en Chillrend in een koffer. Op het bureau staat de Buste van de Grijze Vos, die aan Delvin kan worden verkocht als onderdeel van de Litanie van Larceny-quest. Er is ook een voorraad juwelen verborgen in de schaal op Mercer’s bureau.
Vervolg het pad tot je bij de ingang van de Ratway Vaults komt. Val door het gat (je kunt worden aangevallen door een aantal Zwervers en Lowlifes, zelfs als je eerder de Ratway had vrijgemaakt) en ga naar rechts om de Ragged Flagon te bereiken. Ga terug naar Brynjolf en overhandig de plannen.