Game Gids – Het begin van het spelEU IV Gids

0

Post Comment

4
7

Europa Universalis IV is een sandbox type spel, dat geen specifieke beperkingen oplegt en de speler een totale vrijheid van handelen geeft, slechts beperkt door de verbeeldingskracht en de grootte van de wereldbol. Dit is de reden waarom deze gids zich niet richt op het in detail beschrijven van de gameplay met een bepaald volk stap voor stap, maar eerder probeert de lezer bekend te maken met de opties en de optimale manieren om ze te gebruiken. Bovendien, als je geen eerdere ervaring hebt gehad met de spellen van de serie, of soortgelijke spellen ontwikkeld door Paradox (Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria), moet je jezelf vertrouwd maken met de tutorial. Deze gids beschrijft niet de basis van de gameplay, b.v. het laden van troepen op de schepen. In plaats daarvan richt deze gids zich op de meer ingewikkelde opties die niet door het spel zelf worden uitgelegd.

Nationaliteit kiezen is een zeer belangrijke beslissing

Voordat je het spel start, moet je het startjaar kiezen, evenals het land waarin je wilt spelen. Het beginjaar doet er niet zoveel toe en het hangt er alleen van af hoe lang u van plan bent te spelen en of u een bepaalde politieke situatie wilt hebben. Toch bepaalt de keuze van het land wat voor soort doelen je zult kunnen aannemen. Deze hangen af van zowel zijn grootte als zijn geografische situatie. De wereld is verdeeld in technologische regio’s die het tempo van de ontwikkeling bepalen. Een beginnende speler zou een land moeten kiezen uit de Latijnse technologische groep (West en Midden Europa) om toegang te hebben tot de goedkoopst mogelijke technologie. Hoe verder naar het Oosten en naar het Zuiden, hoe slechter de technologische groep met tragere en duurdere ontwikkeling te volgen. Zo groot als in het geval van de verschillen tussen de landen van Midden-Europa en Turkije de verschillen niet zijn, en het gemakkelijk is om de concurrentie bij te houden, zo zullen de primitievere culturen zoals de Azteken en de Kongo nooit op gelijke hoogte komen met de Europese landen.

Ook de grootte van het gekozen land blijft niet zonder betekenis. De beginnende speler moet niet het grootste van de beschikbare landen kiezen, om niet te verdwalen in de beheerskwesties. Toch is het kiezen van een klein land van één of twee provincies ook enorm gevaarlijk vanwege het risico om ten prooi te vallen aan grotere buren. Je landselectie moet je plannen weerspiegelen van hoe je eigenlijk wil spelen. Een goede selectie, om mee te beginnen, zal bijvoorbeeld Portugal of Castilië zijn. Beide landen zijn vrij sterk en veilig, door het gebrek aan talrijke buren, en je zult je ook kunnen concentreren op de ontwikkeling tijdens het koloniseren van de Nieuwe Wereld. Als je niet geïnteresseerd bent in kolonisatie, en je wilt je richten op een meer offensief spel op het vasteland, kun je je aandacht richten op Zweden of het Ottomaanse Rijk. Als U daarentegen een economische macht wilt smeden en Uw militaire acties tot het noodzakelijke minimum wilt beperken, dan is Venetië Uw keuze.

Na het begin, pauzeert het spel. Het is het moment waarop u zorgvuldig kennis moet maken, met uw land. EU IV zal van u vergen dat u vele jaren vooruit plant. Het is een goed idee om uw zetten en doelen voor de komende jaren te bepalen. Voordat je het spel loslaat, moet je elke interface in detail leren kennen en de afzonderlijke opties doorgronden. Het is ook een goed idee om de hints te bekijken die elke keer dat u het spel start worden getoond. Als je eenmaal weet wat je te wachten staat, is het tijd om je nieuwe rijk te leren kennen. Je moet de kaart bekijken en de relaties tussen je buren leren kennen. Leer wie je tegenstander is, wie je als bondgenoot kunt beschouwen. Kijk na of er enkele van je provincies op vijandelijk grondgebied liggen. Indien ja, kunnen ze een goed doelwit zijn voor het begin. Zoek uit of er provincies, die toebehoren aan één van je buren, binnen de grenzen van je land liggen. Indien dit het geval is, kan je er zeker van zijn dat, vroeg of laat, je buurman geïnteresseerd zal zijn om ze terug te krijgen en je moet zo snel mogelijk de nodige voorzorgen nemen om dit te voorkomen. Leer over uw economische toestand. Hoe rijk is uw land? Wat produceren jullie? Is er een economisch centrum in uw land? Als je reserves hoog zijn, zou je kunnen beginnen met het bouwen van nieuwe gebouwen of extra soldaten. Aan de andere kant, als je nauwelijks kunt rondkomen, is het misschien een beter idee om een deel van het leger te ontbinden om wat te besparen? Leer ook uw vorst kennen, zijn sterke en zwakke punten. Controleer grondig de religies die binnen uw grenzen worden beleden, evenals de beschikbare missies en besluiten. Al deze factoren moeten het begin van een actieplan bepalen. Maak gebruik van de sterke punten van je koninkrijk en probeer de zwakke zo snel mogelijk te versterken. Zodra u een plan voor uw eerste bewegingen hebt opgesteld en uw eerste beslissingen hebt genomen, is het tijd dat u het spel laat beginnen en de jaren voorbij laat vliegen.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.