Skyrim:The Pursuit

Un ladrón entre ladronesEditar

Dirígete al Ragged Flagon a través de The Ratway. Reúnete con Karliah tras entrar por la puerta del Ragged Flagon y síguela mientras te lleva a la Cisterna, donde Brynjolf, Delvin y Vex te esperan con los cuchillos desenvainados. Karliah pide clemencia y entrega el diario que tradujiste en la búsqueda anterior como prueba de su inocencia. Brynjolf está sorprendido por las revelaciones que contiene y determina que deben abrir la bóveda para ver la verdad. Síguelos mientras se dirigen a la bóveda y observa cómo Delvin y Brynjolf utilizan sus respectivas llaves para abrirla. En cuanto se abran las puertas, Brynjolf soltará un grito de horror al ver el lugar completamente vacío; no queda ni una sola moneda de oro. Mientras Delvin se angustia al ver que su fortuna ha desaparecido, la reacción de Vex es más violenta; saca su daga y jura matar a su traicionero Guildmaster inmediatamente. Brynjolf consigue calmar la situación y pide hablar contigo después de encargar a los otros dos que vigilen a Mercer. Cuéntale todo y te indicará que entres en la casa de Mercer para buscar pistas. Sin embargo, el lugar está custodiado por un patán nórdico llamado Vald que se empeña en mantener a la gente fuera. Brynjolf te sugiere que hables con Vex sobre él, ya que en algún momento tuvo una relación íntima con Vald. Vex sugiere que el mejor curso de acción sería borrar su deuda con Maven Black-Briar o atravesarlo y tomar lo que necesites de su cuerpo. Debes superar un chequeo de Discurso de nivel difícil para persuadirle de que te dé la llave.

Opción Diálogo Reacción
Haré que valga la pena. (Soborno) Fracasado: No tienes suficiente dinero para hacer que mis problemas desaparezcan a menos que puedas hablar con Maven Black-Briar para que me deje salir de mi deuda. Si intentas poner un pie en este patio, te lo cortaré. Búsqueda opcional
Tengo algo tuyo.

  • Aquí, es tu deuda con Maven. Eres libre.
¿De lo mío? ¿Qué es?

  • ¡No puedo creerlo! ¿Cómo la convenciste de esto? No importa, no me importa. Me alegro de no tener que trabajar más para Maven. Toma, me hiciste un favor, supongo que te debo una.
Consigue la llave
¡Mercer te necesita en Markarth ahora mismo! (Persuadir)

  • Lo vigilaré por ti.
Pasado: ¡Pero no puedo salir de aquí! Se supone que debo vigilar su casa. ¿Qué hago?

  • Wow, es muy amable de tu parte. ¡Toma, guarda la llave y no dejes entrar a nadie!

Falló: Oh, vamos, no soy tan tonto.

Pasado: Conseguir la llave
Falló: Nada
Déjame entrar o te mato. (Intimidar) Falló: ¡Ja, ja! Eso es gracioso. ¿Crees que puedes enfrentarte a mí? Inténtalo cuando quieras. Tengo ganas de pelea. Falló: Nada

Si no quieres matar a Vald tú mismo, y no quieres pagar la deuda, puedes escabullirte a la parte trasera de la casa y disparar al artilugio de la rampa. Vald se volverá hostil y te perseguirá. Llévale al mercado o a cualquier otra zona con guardias y matarán a Vald. Saquea su cuerpo y coge la llave. También es posible subir al exterior del Templo de Mara, saltando a los braseros y desde allí escalando el techo. Desde ahí, puedes usar Sprint Torbellino para llegar al balcón sin llegar a interactuar con Vald.

Una trama reveladaEditar

Consigue una buena vista del mecanismo que hay bajo la rampa y atácalo usando un arma a distancia (magia, arcos y gritos funcionan). La rampa se derrumbará, proporcionando acceso al segundo piso y al resto de la casa.

La primera habitación no está vigilada. La siguiente tiene un solo guardia que debería estar de cara a la pared oeste, lo que te permitirá pasar a hurtadillas con facilidad. Las escaleras de bajada están al noroeste. Al final, otro guardia estará patrullando.

Cuando llegues al final de las escaleras, mira inmediatamente hacia el este y habrá puertas cerradas. Dirígete a través de ellas. En la esquina noreste hacia la puerta delantera enrejada verás un Armario Sospechoso. Ábrelo y luego abre el falso panel trasero. Dentro hay una escalera que baja al sótano, que conduce a un sistema subterráneo de túneles.

Después de evitar la placa de presión junto a la puerta metálica que ves al entrar por primera vez en los túneles, gira a la izquierda y dirígete al sur hacia una sala llena de trampas en forma de círculo. Mirando las baldosas, dirígete al sur dos casillas, al oeste dos casillas, al norte dos casillas, al oeste dos casillas y al sur dos casillas para evitar las trampas.

El pasillo después de la sala de trampas tiene una trampa de placa de presión justo a la vuelta de la esquina que lanzará una serie de dardos delante de la placa. Pasada esta trampa hay un cofre a la derecha, que estaba al otro lado de la puerta metálica del principio.

Siguiendo el pasillo, llegas a un pasillo lleno de cuchillas de péndulo cronometradas y arietes. Esprintar es una forma útil de pasarlos. Una vez en el otro extremo, baja la rampa y detente en la puerta cerrada. Hay un disparador de trampa de dardos en el lado izquierdo de la puerta. Al otro lado de la puerta hay, entre otras cosas, los planos de Mercer, una nota titulada Muchas gracias, una copia del libro de habilidad Sneak El lector de la cocina roja, y Chillrend en un estuche. En el escritorio está el Busto del Zorro Gris, que se puede vender a Delvin como parte de la búsqueda La Letanía del Hurto. También hay un alijo de joyas escondido en el cuenco del escritorio de Mercer.

Continúa por el camino hasta llegar a la entrada de las Bóvedas de la Rata. Déjate caer por el agujero (puede que te ataquen algunos Vagabundos y Bajas aunque hayas despejado previamente el Ratway) y gira a la derecha para llegar al Ragged Flagon. Vuelve con Brynjolf y entrégale los planos.

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