A Thief Among ThievesEdit
Head to the Ragged Flagon through The Ratway. Encontre Karliah depois de entrar pela porta do Ragged Flagon e siga-a enquanto ela o leva ao Cisterna, onde Brynjolf, Delvin e Vex estão esperando com facas desenhadas. Karliah implora clemência e entrega o diário que traduziste na busca anterior como prova da sua inocência. Brynjolf fica chocado com as revelações que contém e determina que eles devem abrir o cofre para ver a verdade. Siga-os enquanto se dirigem ao cofre e observe como Delvin e Brynjolf usam suas respectivas chaves para abri-lo. Assim que as portas se abrirem, Brynjolf deixará sair um grito de horror ao ver o lugar completamente vazio; não restará uma única moeda de ouro. Enquanto Delvin está perturbado ao ver sua fortuna desaparecer, a reação de Vex é mais violenta; ela puxa sua adaga para fora e jura matar imediatamente o traiçoeiro Guildmaster deles. Brynjolf consegue acalmar a situação e pede para falar com você depois de designar os outros dois para ficarem de olho em Mercer. Conta-lhe tudo e ele vai instruí-lo a invadir a casa de Mercer para procurar pistas. No entanto, o lugar é guardado por um malandro Nord chamado Vald, que insiste bastante em manter as pessoas fora. Brynjolf sugere que você fale com Vex sobre ele, já que ela a certa altura já conhecia intimamente Vald. Vex sugere que o melhor caminho a seguir seria apagar a dívida dele com Maven Black-Briar ou passar por ele e tirar o que você precisa do corpo dele. Você deve passar uma verificação de fala de nível difícil para persuadi-lo a dar-lhe a chave.
Opção | Dialogue | Reação | |||
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Faço valer a pena. (Suborno) | Falha: Não tens dinheiro suficiente para fazer desaparecer os meus problemas a não ser que consigas convencer a Maven Black-Briar a deixar-me sair da minha dívida. Você tenta pôr um pé neste quintal, e eu corto-o. | Pesquisa opcional | |||
Eu tenho algo seu.
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Do meu? O que é isso?
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Pega na chave | |||
Mercer precisa de ti em Markarth imediatamente! (Persuade)
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Passado: Mas eu não posso sair daqui! É suposto eu vigiar a casa dele. O que é que eu faço?
Failed: Oh vá lá, não sou assim tão burro. |
Passou: Apanha a chave Failed: Nada |
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Deixa-me entrar ou eu mato-te. (Intimidate) | Falha: Ha ha! Isso é engraçado. Achas que me podes enfrentar? Tenta a qualquer momento. Tenho andado ansioso por uma luta. | Falhado: Nada |
Se não queres matar o Vald e não queres pagar a dívida, podes esgueirar-te para as traseiras da casa e disparar contra a engenhoca de rampa. Vald vai se tornar hostil e perseguir você. Leva-o para o mercado ou qualquer outra área com guardas e eles matarão o Vald. Saque o corpo dele e leve a chave. Também é possível subir pelo exterior do Templo de Mara, saltando para as brasas e de lá escalar o telhado. De lá, você pode usar Whirlwind Sprint para chegar à varanda sem nunca interagir com Vald.
A Plot RevealedEdit
Atacar o mecanismo sob a rampa e atacá-lo usando uma arma à distância (magia, arcos, e gritos de trabalho). A rampa irá cair, dando acesso ao segundo andar e ao resto da casa.
O primeiro quarto está desprotegido. O próximo tem um único guarda que deve estar de frente para a parede oeste, permitindo que você passe facilmente. As escadas para baixo são para noroeste. No fundo, outro guarda estará patrulhando.
Quando você chegar ao fundo das escadas, imediatamente virado para o leste e haverá portas fechadas. Vá por elas. No canto nordeste até à porta da frente barrada, verá um Gabinete Suspeito. Abra-o e depois abra o painel traseiro falso. No interior há uma escada para baixo até à cave, que leva a um sistema subterrâneo de túneis.
Depois de evitar a placa de pressão junto à porta de metal que vê quando entra nos túneis pela primeira vez, vire à esquerda e siga para sul em direcção a uma sala cheia de armadilhas em forma de círculo. Olhando para as telhas, siga para sul duas praças, oeste duas praças, norte duas praças, oeste duas praças, e sul duas praças a fim de evitar as armadilhas.
O corredor após a sala do alçapão tem um alçapão de placa de pressão bem ao redor da esquina que irá lançar uma série de dardos na frente da placa. Depois deste alçapão há uma arca à direita, que estava do outro lado do portão metálico no início.
Ao seguir o corredor, chega-se a um corredor cheio de pêndulos e aríetes temporizados. O Sprinting é uma forma útil de passar por eles. Uma vez na outra extremidade, desça a rampa e pare na porta fechada. Há um gatilho de armadilha de dardos no lado esquerdo da porta. Do outro lado da porta estão, entre outras coisas, os planos da Mercer, uma nota intitulada Many Thanks, uma cópia do livro Sneak skill book The Red Kitchen Reader, e Chillrend numa mala. Na mesa está o Busto da Raposa Cinzenta, que pode ser vendido para Delvin como parte da busca da Ladainha do Fogo. Há também um esconderijo de jóias escondidas na tigela da mesa de Mercer.
Continue pelo caminho até chegar à entrada dos Cavaleiros do Ratway. Caia no buraco (você pode ser atacado por alguns Vagrantes e Lowlifes mesmo que você já tenha desobstruído a Ratway) e vire à direita para chegar à Bandeira da Ragged Flagon. Volte para Brynjolf e entregue os planos.