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Europa Universalis IV é um jogo do tipo sandbox, que não impõe quaisquer restrições em particular e dá ao jogador uma total liberdade de acção, limitada apenas pela imaginação e pelo tamanho do globo terrestre. É por isso que este guia não se concentra na descrição detalhada da jogabilidade com uma nação em particular passo a passo, mas sim na tentativa de familiarizar o leitor com as opções e as formas óptimas de as utilizar. Além disso, se você não teve nenhuma experiência prévia com os jogos da série, ou jogos similares desenvolvidos pela Paradox (Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria), você deve se familiarizar com o tutorial. Este guia não descreve o básico da jogabilidade, por exemplo, carregar tropas para as naves . Ele, ao invés disso, foca em opções mais complicadas que não são explicadas pelo próprio jogo.
Antes de começar o jogo, você precisa selecionar o ano inicial, bem como o país que você quer jogar como. O ano de início não importa muito e depende apenas de quanto tempo você está recuando para jogar e se você quer ter alguma situação política particular em suas mãos. Ainda assim, a seleção do país determina que tipo de objetivos você será capaz de assumir. Estes dependem tanto do seu tamanho como da sua situação geográfica. O mundo vem dividido em regiões tecnológicas que determinam o ritmo de desenvolvimento. Um jogador iniciante deve selecionar uma nação do grupo tecnológico latino (a Europa Ocidental e Média) para ter acesso à tecnologia mais barata possível. Quanto mais para o Leste e para o Sul, pior o grupo tecnológico com um desenvolvimento mais lento e mais caro a seguir. Tanto quanto no caso das diferenças entre os países da Europa Central e Turquia, as diferenças não são tão grandes, e é fácil acompanhar a concorrência, as culturas mais primitivas como os astecas e o Congo nunca estarão em igualdade com os países europeus.
A mesma coisa o tamanho do país selecionado não fica sem o seu significado. O jogador iniciante não deve seleccionar o maior dos países disponíveis, para evitar perder-se nas questões de gestão. Ainda assim, selecionar um país pequeno de uma ou duas províncias também é imensamente perigoso para o risco de cair nas presas de vizinhos maiores. Sua seleção do país deve refletir seus planos de como você realmente quer jogar. Uma boa selecção, para começar, será, por exemplo, Portugal ou Castela. Ambos os países são bastante fortes e seguros, pela falta de numerosos vizinhos, e você também será capaz de se concentrar no desenvolvimento enquanto coloniza o Novo Mundo. Se você não estiver interessado na colonização, e quiser se concentrar em um jogo mais ofensivo no continente, você pode voltar sua atenção para a Suécia ou para o Império Otomano. Se você, por outro lado, quer forjar um poder econômico e restringir suas ações militares ao mínimo necessário, então Veneza é Sua escolha.
Após o início, o jogo pausa. É o momento em que você deve se familiarizar cuidadosamente, com o seu país. EU IV vai exigir que você planeje com muitos anos de antecedência. É uma boa ideia determinar os seus movimentos e objectivos para os anos vindouros. Antes de des-pausar o jogo, você deve aprender cada interface em detalhes e compreender as opções individuais. É também uma boa ideia rever as dicas apresentadas de cada vez que você começa o jogo. Quando souberes o que te espera, é altura de aprenderes sobre o teu novo império. Você deve rever o mapa e aprender sobre as relações entre os seus vizinhos. Aprenda quem é seu adversário, quem você pode considerar um aliado? Verifique se há algumas de suas províncias no território inimigo. Se assim for, elas podem revelar-se um bom alvo para o início. Descubra se existem províncias, que pertencem a algum de seus vizinhos, dentro dos limites de seu país. Se assim for, você pode estar certo de que, mais cedo ou mais tarde, seu vizinho estará interessado em recuperá-las e você deve tomar as precauções necessárias, o mais rápido possível, para evitar isso. Saiba mais sobre a sua condição económica. Quão rico é o seu país? O que você produz? Existe o centro econômico do seu país? Se suas reservas são altas, você poderia começar construindo novos edifícios ou soldados adicionais. Por outro lado, se você mal consegue atingir os fins da traça, talvez seja uma idéia melhor dissolver parte do exército para fazer algumas economias? Além disso, conheça o seu monarca, os seus pontos fortes e fracos. Verifique, minuciosamente as religiões professadas dentro dos seus limites, assim como as missões e decisões disponíveis. Todos estes fatores devem determinar o plano de ação inicial. Aproveite os pontos fortes do seu reino e tente fortalecer os fracos o mais rápido possível. Uma vez que você elabore um plano para seus primeiros movimentos, e tome suas primeiras decisões, é hora de deixar a peça começar e deixar os anos voarem.