Poster un commentaire
Europa Universalis IV est un jeu de type bac à sable, qui n’impose aucune restriction particulière et donne au joueur une totale liberté d’actions, limitée uniquement par l’imagination et la taille du globe. C’est pourquoi ce guide ne s’attache pas à décrire le gameplay en détail avec une nation particulière étape par étape, mais tente plutôt de familiariser le lecteur avec les options et les manières optimales de les utiliser. En outre, si vous n’avez aucune expérience préalable des jeux de la série, ou de jeux similaires développés par Paradox (Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria), vous devez vous familiariser avec le tutoriel. Ce guide ne décrit pas les bases du jeu, par exemple le chargement des troupes sur les navires. Il se concentre plutôt sur des options plus compliquées qui ne sont pas expliquées par le jeu lui-même.
Avant de commencer le jeu, vous devez sélectionner l’année de début, ainsi que le pays que vous voulez incarner. L’année de début n’a pas tant d’importance que cela et dépend seulement de la durée de la partie que vous vous apprêtez à jouer et si vous voulez avoir une situation politique particulière sur les bras. Cependant, le choix du pays détermine le type d’objectifs que vous pourrez assumer. Ceux-ci dépendent à la fois de sa taille et de sa situation géographique. Le monde est divisé en régions technologiques qui déterminent le rythme de développement. Un joueur débutant devrait choisir une nation du groupe technologique latin (l’Europe occidentale et l’Europe centrale) pour avoir accès à la technologie la moins chère possible. Plus on s’éloigne de l’Est et du Sud, plus le groupe technologique est mauvais et plus le développement est lent et coûteux. Autant dans le cas des différences entre les pays de l’Europe moyenne et la Turquie, les différences ne sont pas si grandes, et il est facile de suivre la concurrence, autant les cultures plus primitives comme les Aztèques et le Congo ne seront jamais à la hauteur des pays européens.
Aussi la taille du pays sélectionné ne reste pas sans importance. Le joueur débutant ne devrait pas choisir le plus grand des pays disponibles, pour ne pas se perdre dans les questions de gestion. Cependant, sélectionner un petit pays d’une ou deux provinces est aussi immensément dangereux pour le risque de devenir la proie de voisins plus grands. Votre sélection du pays doit refléter vos plans sur la façon dont vous voulez jouer. Une bonne sélection, pour commencer, sera, par exemple, le Portugal ou la Castille. Ces deux pays sont assez forts et sûrs, en raison de l’absence de nombreux voisins, et vous pourrez également vous concentrer sur le développement tout en colonisant le Nouveau Monde. Si la colonisation ne vous intéresse pas et que vous souhaitez vous concentrer sur un jeu continental plus offensif, vous pouvez vous tourner vers la Suède ou l’Empire ottoman. Si, au contraire, vous voulez forger une puissance économique et limiter vos actions militaires au minimum nécessaire, alors Venise est votre choix.
Après le début, le jeu fait une pause. C’est le moment où vous devez vous familiariser soigneusement, avec votre pays. L’UE IV va vous demander de planifier plusieurs années à l’avance. C’est une bonne idée de déterminer vos mouvements et vos objectifs pour les années à venir. Avant de mettre le jeu en pause, vous devez apprendre chaque interface en détail et comprendre les options individuelles. Il est également judicieux d’examiner les conseils affichés à chaque fois que vous démarrez le jeu. Une fois que vous savez ce qui vous attend, il est temps de vous familiariser avec votre nouvel empire. Vous devez examiner la carte et vous renseigner sur les relations entre vos voisins. Apprenez qui est votre adversaire, qui vous pouvez considérer comme un allié ? Vérifiez si certaines de vos provinces se trouvent sur le territoire ennemi. Si c’est le cas, elles peuvent s’avérer être une bonne cible pour le début. Vérifiez si certaines de vos provinces, appartenant à l’un de vos voisins, se trouvent à l’intérieur des frontières de votre pays. Si c’est le cas, vous pouvez être sûr que, tôt ou tard, votre voisin voudra les récupérer et vous devriez prendre les précautions nécessaires, dès que possible, pour éviter cela. Renseignez-vous sur votre situation économique. Quelle est la richesse de votre pays ? Que produisez-vous ? Y a-t-il un centre économique dans votre pays ? Si vos réserves sont élevées, vous pourriez commencer par construire de nouveaux bâtiments ou des soldats supplémentaires. En revanche, si vous avez du mal à joindre les deux bouts, il serait peut-être plus judicieux de dissoudre une partie de l’armée pour faire des économies ? Apprenez également à connaître votre monarque, ses points forts et ses points faibles. Vérifiez, de manière approfondie, les religions professées à l’intérieur de vos frontières ainsi que les missions et décisions disponibles. Tous ces facteurs doivent déterminer le plan d’action initial. Profitez des points forts de votre royaume et essayez de renforcer les points faibles le plus rapidement possible. Une fois que vous aurez établi le plan de vos premiers mouvements, et pris vos premières décisions, il sera temps que vous laissiez le jeu commencer et que vous laissiez les années s’envoler.
.