Jeremy mezi svou kariérou chemického analytika a manažera kampusu kouzlí.
Jaká je nejlepší barva v Commanderu?
Mnoho hráčů, včetně mě, považuje modrou barvu za nejsilnější barvu ve hře 1v1 Commander v Magicu. Její bohatství draws a counterspellů více než převažuje nad nedostatkem velkých bytostí, zejména proto, že vyšší počáteční život v commanderu vám umožní snést slušnou porci zásahů.
Modrá ale nekončí, nabízí okopírované bytosti, tahy navíc a překvapivé množství mana ramp (typicky zelená taktika). Které z arkánních kouzel však s tisíci dostupnými kouzly kraluje? Toto je 50 nejlepších mono-modrých kouzel v commander formátu hry Magic: The Gathering!
Body Double
CMC (přepočtená cena many): 5
Body Double potřebuje podstatnou částku pěti man, ale na pole vstupuje jako kopie bytosti na libovolném hřbitově. Nabízí největšího obra z vlastní nebo soupeřovy odhazovací hromádky za sníženou cenu a bonusové body, pokud jste pilně útočili na soupeřovy balíčky s modrým mlýnkem (a máte tak více možností).
Klon
CMC: 4
Stejně jako mnoho našich úvodních karet, i Klon duplikuje jakoukoli bytost na poli. Nechte soupeře zaplatit plnou cenu many za osmikostového behemota, zatímco vy utratíte o polovinu méně, nebo napodobte svého vlastního nejsilnějšího šampiona (jen nekopírujte legendárního, kterého vlastníte, jinak budete muset jednoho obětovat).
Vesuvan Shapeshifter
CMC: 5
Shapeshifter je v podstatě dražší klon, podobně kopíruje nestvůru za jednu manu navíc. Nabízí však také alternativní morfovací cenu, která vám umožní rozdělit jeho cenu na dvě platby (tři a dvě), a dokonce ho můžete při svém upkeepu otočit zpět lícem dolů, pokud ho chcete přeměnit na jiného vojáka.
Rite of Replication
CMC: 4
Pokud váš balíček podporuje více sorceries a instants než creatures, Rite nahrazuje Clone a umisťuje na pole token, který napodobuje jakoukoli bytost na poli. Jako bonus nabízí Rite volitelnou „kopírovací“ cenu: když zaplatíte pět many navíc, umístíte místo toho na pole pět kopií! Obratně se tak škáluje podle vaší aktuální produkce many.
Vesuvan Doppelganger
CMC: 5
Doppelganger je o něco náročnější než Clone, ale duplikuje bytost, aniž by kopíroval její barvy. To je obecně dobré, protože vám to umožňuje replikovat vícebarevná esa, aniž byste trpěli slabinami vícebarevných ochran. Navíc při svém upkeepu můžete Doppelgangera libovolně změnit na jinou jednotku, čímž zajistíte, že nikdy nebudete vázáni na svou první volbu.
Sakashima the Impostor
CMC: 4
Imposter funguje stejně jako Clone, ale nyní za jeho vrácení do ruky na konci tahu utratíš čtyři many, což ti dává možnost později zkopírovat silnější bytost. Navíc jsou jeho počáteční základní statistiky ve skutečnosti vyšší než nula, což se hodí ve vzácných situacích, kdy transformace nějak selže.
Clever Impersonator
CMC: 4
Stejně jako naši ostatní měňavci může Impersonator při vstupu zkopírovat jakoukoli nestvůru, ale může zkopírovat i jiné nezemské permanenty. Planeswalkerové, kouzla, artefakty a další jsou tedy ve hře, což značně rozšiřuje vaše možnosti.
Sakashima’s Student
CMC: 4
Při základní ceně funguje Student podobně jako Clone, ale i po napodobení bytosti si zachovává podtyp ninja, čímž si užitečně zachovává své shinobi podpory. Jeho alternativní cena ninjustu vám navíc umožňuje obsadit ho s poklepáním a útokem za dvě many tím, že vám vrátí odblokovaného útočníka do ruky, čímž dobře využijete množství odblokovatelných karet modré barvy.
Turnabout
CMC: 4
Tento univerzální instant buď tapne, nebo odapne všechny země, bytosti nebo artefakty, které hráč ovládá. Má několik způsobů využití, zejména jeho obsazení před soupeřovou hlavní fází, abyste odťukli jeho země. Pokud nemají k dispozici instanty, budou mít na jedno kolo zcela zablokované země, což může někoho velmi často stát zápas.
Phantasmal Image
CMC: 2
Jiný mimik, Image vstupuje jako kopie bytosti, ale zachovává si podtyp iluze, což nabízí další synergie. Bohužel je automaticky obětován, když se stane cílem kouzla nebo schopnosti – ale to je malá cena vzhledem k směšně nízké ceně Image, který potřebuje polovinu many než většina imitací. Zkuste zrcadlit bytost s hexproof nebo shroud, abyste zabránili cílení a negovali tuto slabinu.
Glen Elendra Archmage
CMC: 4
2/2 statistiky jsou na čtyřnákladovou bytost slabé, ale Archmage to kompenzuje létáním a užitečnými podtypy faerie a kouzelníka. Navíc ji můžeš obětovat a utratit modrou manu, abys negoval nestvůrné kouzlo, a díky její perzistenci se jednou oživí ze hřbitova s počítadlem -1/-1, což jí nakonec umožní negovat dvě hry!
Spellstutter Sprite
CMC: 2
Stejně jako arcimág si Sprite užívá létání a pomocné čarodějské a vílí krevní linie. Její statistiky 1/1 jsou nízké, ale využívá blesk, takže ji můžeš obsadit okamžitou rychlostí. A když vstoupí na pole, kontruje kouzlo s cenou menší nebo rovnou počtu vámi ovládaných víl, čímž vás odmění za hemžení skřítků.
Pakt negace
CMC: 0
Negace může být riskantní, ale kontruje kouzlo jakéhokoli typu zdarma! No, při příštím upkeepu musíš zaplatit pět man, jinak prohraješ hru, ale této ceně se můžeš vyhnout pomocí karet jako „Platinový anděl“ nebo tím, že prostě vyhraješ dříve, než k tomuto upkeepu dojde. A i když se ceně nevyhnete, často se vyplatí soupeře tímto nečekaným protikouzlem překvapit.
Žízeň po vědění
CMC: 3
Žízeň po vědění táhne tři, pak odhodí artefakt nebo dvě libovolné karty. Každopádně sis udělal zásoby na ruce a nastavil hřbitov a doufejme, že se připravuješ na trikové oživení artefaktu. Přihoď instantní rychlost a máš univerzální kouzlo pro jakýkoli balíček.
Frantic Search
CMC: 3
Pátrání ti jednoduše umožní dobrat a odhodit dvě karty. Vaše celková velikost ruky se nezlepší, ale můžete si ponechat to, co potřebujete, a zahodit to, co nepotřebujete, a cestou si nastavit hřbitov. Nejlepší ze všeho je, že můžete také vyložit tři země, což v podstatě neguje cenu Hledání.
Remand
CMC: 2
Remand dokáže negovat jakékoliv kouzlo za pouhé dvě many a na rozdíl od mnoha protikouzel své ceny může přijmout jednu manu jakékoliv barvy, což se lépe hodí do vícebarevných balíčků. Jistě, negované kouzlo se vrací zpět do ruky soupeře, ale zároveň si můžete dobrat kartu, čímž si zajistíte dobrou zásobu pro další hru.
Zakázat
CMC: 3
Zakázat je za základní cenu třínákladový counterspell, který funguje proti jakémukoli typu karty, což není špatná nabídka. Jeho volitelný odkup ho navíc vrací do ruky, pokud odhodíte dvě karty, což zajišťuje, že vám nikdy nedojdou negace, pokud si udržíte karetní výhodu – což je s obrovským množstvím modrých tahů snadné.
Sower of Temptation
CMC: 2
Znovu 2/2 zklamou u bytosti za čtyři náklady, ale faerie, kouzelník a létání to pomáhají kompenzovat. Pokušení vám navíc ukradne kontrolu nad cílovou bytostí na dobu, kdy je na poli, čímž zároveň odstraní hrozbu a přidá na vaše vlastní pole sílu.
Kopírování artefaktu
CMC: 2
Toto příhodně pojmenované kouzlo vstupuje do boje jako duplikát libovolného artefaktu s tím rozdílem, že je zároveň očarováním. Je tedy zranitelné vůči několika odstraněním, ale napodobuješ nejsilnější artefaktovou bytost, vybavení nebo standardní relikvii s pouhými dvěma ostrovy. Nechte protivníka zaplatit plnou cenu za „Gilded Lotus“ nebo „Blightsteel Colossus“, zatímco vy se ocitnete na chvostu s velkou slevou.
Spell Pierce
CMC: 1
Jedna mana za counterspell, který funguje na cokoli kromě nestvůr? Ano, prosím. Soupeř může Pierce přemoci tím, že utratí další dvě many, ale většinou je nebude mít k dispozici, a i kdyby je měl, vy jste ho připravili o dva zdroje, zatímco sami jste utratili jen jeden.
Tezzeret the Seeker
CMC: 5
Ačkoli se mi Tezzretova schopnost -5 nijak zvlášť nezamlouvá a do hry vstupuje pouze se čtyřmi loajalitami, jeho první dvě vlastnosti jsou příliš lákavé, než abych je ignoroval. +1 untapuje až dva artefakty, které ovládáte, což je šílená rampová taktika s relikviemi jako „Sol Ring“, „Worn Powerstone“ a „Mana Vault“. Poté -X vyhledá a zároveň vyloží artefakt s X CMC z vašeho balíčku, což je vynikající nabídka, která ušetří tah i obsazení.
Master Transmuter
CMC: 4
1/2 je za cenu Tramsmutera obzvlášť špatná a ani jeden z jejích podtypů není nijak zvlášť užitečný, ale nabízí vynikající efekt. Poklepáním, utracením jedné many a vrácením artefaktu do ruky můžete zdarma zahrát další z ruky. Použijte ji k výměně levných klenotů nebo nepotřebných thopterových žetonů za skličující siláky, jako je „Ancient Stone Idol“. Navíc Transmuter sama o sobě je artefaktová bytost, která má nárok na podporu z obou typů karet.
Tradewind Rider
CMC: 4
Riderova 1/4 není velká a bohužel mu chybí podtyp merfolk, čaroděj nebo faerie. Má však létání a může tapnout vedle dvou dalších bytostí, aby odrazil cílový permanent zpět do ruky svého majitele.
Použijte ho k opakovanému odstraňování zemí, čímž zabráníte soupeři v postupném zvyšování jeho produkce many. Pokud nemají odstranění pro jezdce, zůstanou jim suroviny uprostřed hry, zatímco ty kolem nich propluješ.
Cryptic Command
CMC: 4
Command konkrétně potřebuje tři modré many, ale nabízí instantní rychlostní efekt, který ti umožní vybrat si libovolné dvě (bez opakování) ze čtyř skvělých možností:
- Kontrolovat cílové kouzlo
- Vrátit cílovou bytost do ruky jejího majitele
- Odklepnout všechny soupeřovy bytosti
- Vytáhnout kartu
Mám obzvlášť rád kombinaci první schopnosti s druhou nebo třetí, čímž zmaříte příchozí kouzlo a zároveň ztížíte činnost zbývajícím jednotkám.
Stifle
CMC: 1
Stvoření se ohánějí dvěma typy efektů: aktivované (zaplacené náklady) nebo spuštěné (automaticky dosažené díky hernímu stavu). Stifle naštěstí dokáže čelit oběma těmto efektům pomocí pouhé jedné many! Získáte tak čas, než se budete muset vypořádat s nebezpečnou schopností, jen nezapomeňte, že negujete pouze efekt, nikoliv skutečnou jednotku, která jej spustila.
Síla vůle
CMC: 5
Předtím, než se stala samostatnou karetní hrou, měl Magic svou vlastní Sílu vůle. Stejně jako Pact of Negation umožňuje zdarma negovat libovolné kouzlo, tentokrát exilováním modré karty z ruky a zaplacením jednoho života. To je mnohem menší kompromis než cena Paktu, a pokud potřebujete více karet než many, můžete vždy zaplatit základní cenu Willa, která je pět. S tímto kolem není modrá nikdy bezpečným soupeřem, ani když se zdá, že je mana vyčerpaná.
Memory Lapse
CMC: 2
V porovnání se standardním dvoukostkovým „Counterspellem“ potřebuje Lapse pouze jednu modrou manu (lépe se hodí do vícebarevných sestav); obě jednoduše negují jakékoli kouzlo. Ale místo aby ho poslal na hřbitov, Lapse ho umístí na vrchol soupeřova balíčku. Tím jste zmařili hrozbu, aniž byste soupeřům nabídli nějaké oživení hřbitova nebo jiné triky.
Jednoduchý a snadno použitelný v jakémkoli modrém balíčku, Lapse je základem mých vlastních struktur a na rozdíl od mnoha dnešních karet je překvapivě levný, stojí hluboko pod jeden dolar!
Commandeer
CMC: 7
Commandeer sice stojí velké množství many, ale zato ukradne kontrolu nad soupeřovým kouzlem (což znamená, že kromě permanentů můžeš plenit i instanty nebo sorcery). A co víc, Commandeera můžete zdarma obsadit exilováním dvou modrých karet z ruky, což opět dokazuje, že modrá je nebezpečná i při nedostatku many.
Ukaž a řekni
CMC: 3
Jakmile máš v ruce eldraziho nebo jiný permanent s vysokými náklady, aktivuj funkci Ukaž a řekni, která umožní všem hráčům zahrát artefakt, bytost, zaklínadlo nebo zemi zdarma. Vaši nepřátelé z toho mají také prospěch, ale chytré načasování vám umožní získat největší odměnu. A pokud má protivník k dispozici pouze planeswalkery, instanty nebo sorcery (nebo prázdnou ruku), nedosáhne žádné výhody.
Jace, the Mind Sculptor
CMC: 4
Jace nabízí mnoho vynikajících forem, jeho asi nejlepší je Mind Sculptor. Počáteční loajalita je pouze tři, ale nenabízí tři, nýbrž čtyři vlastnosti. Nejdůležitějšími jsou +0 a -1, přičemž první z nich dobírá tři karty a dvě umisťuje zpět na vrch balíčku (bezplatný „Brainstorm“) a druhá odráží bytost zpět do ruky (bezplatný „Unsummon“). +2 a -12 to jen oslazují a nabízejí jednoho z nejlepších planeswalkerů v celé hře.
High Tide
CMC: 2
Hide Tide jednoduše umožňuje ostrovům tapnout za dvojnásobek many až do konce tahu. Použijte ho ve čtvrtém nebo pátém kole v mono-modrých sestavách, abyste si mohli dovolit kouzla, která normálně stojí 6-8 many, což je úžasná a instantně rychlá rampa. Jen nezapomeňte, že z něj těží i soupeřovy ostrovy, takže počkejte, až budou nepřátelské země tapnuté, než začnete s oceánem manipulovat.
Osobní tutor
CMC: 1
Za jedinou manu tato karta vyhledá instant nebo sorcery na vrcholu vašeho balíčku, čímž zajistí, že vaše další tažení bude takové, jaké potřebujete. Nejenže dokáže rychle vytáhnout eso z větších rozměrů commander balíčku, ale skvěle se hodí pro zmanipulování zázračných efektů ve váš prospěch – brzy uvidíme lákavého kandidáta.
Stasis
CMC: 2
Statis způsobuje, že hráči přeskočí krok odlepení, což znamená, že jakmile je země nebo bytost odlepena, je odlepena. Aby byla Stasis aktivní, musíte při svém upkeepu zaplatit modrou manu, ale dobře načasovaná aktivace může na několik tahů zcela odstavit soupeřovy balíčky. Bonusové body získáte, pokud se zkombinujete s veliteli, jako je „Brago, King Eternal“, abyste obnovili své země.
Snap
CMC: 2
Snap odrazí bytost zpět do ruky jejího majitele, což je férové odstranění za pouhé dvě many. Ale pak jde ještě dál, protože také untapuje až dvě země, což z něj v podstatě dělá kouzlo zdarma. A nezapomeňte, že instanty a sorcery na vašem hřbitově pomáhají splnit podmínky karet s „mistrovstvím kouzel“, „deliriem“ a „prahem“.
Phyrexian Metamorph
CMC: 4
Metamorph vylepšuje běžná klonovací kouzla o dvě další výhody. Zaprvé může kromě bytostí kopírovat i artefakty, což poskytuje další možnosti, a napodobená jednotka se počítá jako artefakt, což zvyšuje počet odpovídajících karet, které vlastníte. A co víc, jeho jedinečný symbol many vám umožní zaplatit buď modrou manu, nebo dva životy, což vám umožní seslat Metamorph s pouhými třemi many.
Časová deformace
Časová deformace/Zachycení Jingzhou/Časová manipulace
CMC: Tři kouzla se stejnými účinky a náklady, tato kouzla jednoduše udělují jeden tah navíc. Po sobě jdoucí tahy jsou mocnými bonusy, které poskytují další země, tahy, bojové příležitosti, schopnosti planeswalkerů a další – a nechávají protivníky, aby si mnuli ruce při čekání na další tah.
Zlacený drak
CMC: 2
Drakovy působivé statistiky 3/3 a létání ve skutečnosti pracují proti vám, protože si při jeho příletu vyměníte kontrolu s protihráčovou bytostí. Díky tomu však můžeš ukrást jakéhokoli nepřítele, na kterého se můžeš zaměřit, zmocnit se andělů, démonů, draků, a dokonce i soupeřových velitelů. Dáváte soupeři do ruky vzdušnou 3/3, ale jeho nedostatek sekundárních efektů znamená, že není nijak zvlášť hrozivý (a můžete ho odrazit zpět do ruky a proces zopakovat).
Hurkyl’s Recall
CMC: 2
Za pouhé dvě many odrazí všechny artefakty, které hráč ovládá, zpět do ruky. Toto vynikající odstranění má okamžitou rychlost, necílí a obchází nezničitelnou obranu (běžnou mezi artefakty Darksteel). Můžete dokonce cílit sami na sebe, abyste se vyhnuli soupeřově atomovce, a později své relikvie přetvořit.
Snapcaster Mage
CMC: Snapcaster však skutečně září svým efektem, který poskytuje instantnímu nebo sorcery na hřbitově flashback pro toto kolo. Díky tomu ho můžeš obsadit do exilu tím, že splatíš jeho cenu many, a recyklovat tak cokoli od levných protikouzel až po tvé čaroděje na další tah.
Vidění předků
CMC: 1
Vyvážená verze dlouho zakázaného „Ancestral Recall“, Vidění ti tahá tři karty za pouhou jednu manu-náhodou. Pozastavuješ ji na čtyři tahy, což znamená určité zpoždění, ale i tak je to skvělá hra v prvním tahu, která ti později vylepší ruku. V kombinaci s kartami s draw-boostem, jako je „Kydele, Chosen of Kruphix“, tvoří obzvlášť lákavé kombo.
Timetwister
CMC: 3
Timetwister zamíchá všechny listy a hřbitovy do balíčku jejich majitele a poté nechá každého hráče dobrat sedm karet. Tím se vyrovnají ruce všech, když vám dochází, a je to výborná obrana proti mlýnským strategiím, protože resetuje vaši knihovnu.
Časová spirála
CMC: 6
Stejně jako Timetwister, i Časová spirála zamíchá všechny hřbitovy a ruce do balíčků a pak si každý hráč dobere sedm karet. Stojí dvojnásobek many a exiluje se, ale také si můžete obnovit až šest zemí, což z něj dělá lákavou volnou kartu v pozdějších fázích zápasu.
Tinker
CMC: 3
Tinker obětuje artefakt, který ovládáš, aby vyhledal a vyložil jeden ze svého balíčku. Stačí tedy odhodit levnou relikvii jako „Sol Ring“ nebo žeton thoptera, abyste vytáhli behemoty jako „Darksteel Colossus“, což z něj dělá jeden z nejlepších způsobů, jak do hry přimět drahá kouzla.
Treachery
CMC: 5
Tato aura přilne k soupeřově bytosti a poskytne ti kontrolu, dokud není Treachery odstraněna. A protože odkrýváte pět zemí, Treachery se vyplatí a nabízí zdarma krádež libovolného šampiona.
Baral, Chief of Compliance
CMC: 2
Legendární čaroděj Baral nabízí zatím nejlepšího mono-blue vůdce. Statistika 1/3 není vůbec špatná a navíc snižuje cenu vašich instantů a sorcerií o jedna, takže je až směšně snadné obsazovat protikouzla a další triky. Navíc vám při protihře umožní dobrat si a odhodit kartu a připravit si tak ruku i hřbitov, jak uznáte za vhodné. Oba tyto efekty by byly skvělé na třetinovém kouzelníkovi; když se zkombinují, tvoří nejlepší modrou bytost v Magicu.
Temporální mistrovství
CMC: 7
Mistrovství stojí o dvě many více než standardní kouzla extra tahu a podobně poskytuje kolo navíc. Pokud je to však první karta, kterou v tahu táhnete, můžete ji odhalit a okamžitě získat přístup k její snížené ceně zázraku, čímž dosáhnete efektu za pouhé dva! To je úžasná sleva, kterou můžeš zmanipulovat pomocí…
Mystický tutor
CMC: Mystical Tutor, stejně jako Personal Tutor, hledá instant nebo sorcery na vrcholu vašeho balíčku, ale jeho instantní rychlost vám umožňuje ho odhodit kdykoli, což vám umožňuje počkat do poslední sekundy, než odhalíte svůj plán. Nezapomeňte ovládat karty zázraků na vrcholu, abyste získali přístup k jejich sníženým cenám.
Brainstorm
CMC: 1
Jediná mana a okamžitá rychlost již zaujmou, zvláště když vám Brainstorm umožňuje dobrat tři karty a poté umístit libovolné dvě z ruky na vrch balíčku. Nejenže si tak podle potřeby přeskupíte ruku a tahy, ale také můžete předčasně vytažené zázraky z úvodní ruky umístit zpět na vrch balíčku.
Cyklonická trhlina
CMC: 2
Síla Riftu spočívá v jeho všestrannosti, neboť nabízí dva vynikající efekty za značně rozdílné ceny. Za základní cenu Rift jednoduše odrazí jakoukoli nezemní permanentku (nejen bytosti) zpět do ruky, což je skvělé odstranění jakékoliv hrozby. Pokud si však počkáte, až si budete moci dovolit jeho přetěžovací cenu sedm, odrazíte místo toho každou soupeřovu nezemi.
Nejenže tento board wipe zanechá vaše vlastní pole nepoškozené, ale soupeři se mu nemohou nijak bránit (kromě kontrování), protože ochrana před modrou barvou, hexproof a indestructible selhávají proti okamžitému útoku Riftu.
Mana Drain
CMC: 2
Stejně jako Counterspell (sám o sobě skvělá karta), i Mana Drain zmaří jakékoli příchozí kouzlo za pouhé dvě many. Pak ale přidá CMC této karty do vašeho fondu jako bezbarvou manu během vaší další hlavní fáze. Máte tak vynikající negaci v balení s výbornou rampovací taktikou, což znamená, že pokud se s ní hráč trefí, pravděpodobně vyhraje.
Single vs. Multiplayer Commander v Magicu
Všimněte si, že několik našich nejlepších kouzel (jako Mana Drain) je zakázáno v unikátním seznamu zákazů „duel commander“, ale všechna jsou v době psaní tohoto článku legální v zápasech více hráčů. Hojnost modrých kouzel s diskutabilně nadměrnou silou z nich dělá v EDH nelítostnou hrozbu, ačkoli nejsou tak smrtící proti více soupeřům, kde nemohou čelit všemu a mohou se proti nim seskupit opozdilci.
Přesto je to nesmírně silná frakce, kterou doporučuji vyzkoušet na vlastní kůži, a dnešní seznam jen poškrábal povrch její síly – nepřehlédněte četné modré vícebarevné bossy. Zatím však netrpělivě očekáváme další rozšíření arkádových a vodních es od Wizards of the Coast, hlasujte pro svou oblíbenou barvu Magicu a uvidíme se u dalšího MTG odpočtu!“
.