マジック:ザ・ギャザリング(コマンダー形式)における最高の青カードトップ50

Jeremy は化学アナリストとキャンパスマネージャーの仕事の合間に呪文を唱える。

Commanderで最高の色は何か?

私を含む多くのプレイヤーが、マジックの1対1 Commanderプレイスタイルで青が一番強い色だと思っています。 その豊富なドローとカウンタースペルは大型クリーチャーの不足を補って余りあるものであり、特にコマンダーの高い起動ライフによってかなりの打撃を受けることができる。

しかし青はそれだけでなく、コピーしたクリーチャーや追加のターン、驚くべき量のマナランプ(通常は緑の戦術)を提供する。 しかし、何千もの呪文がある中で、どの難解な魔法使いが頂点に君臨しているのだろうか? マジック:ザ・ギャザリングの指揮官フォーマットにおける、青単の最強呪文50枚を紹介しよう。

Body Double

Body Double

CMC (Converted Mana Cost): 5
Body Doubleには実質的に5マナ必要だが、任意の墓地のクリーチャーをコピーとして場に出てくる。 自軍か対戦相手の捨山から最大級の巨人をコスト削減で奪い、青のミルを得意とする(つまり選択肢が多い)相手デッキを熱心に攻めていればボーナスポイントも。

Clone

Clone

CMC: 4
多くのオープニングカード同様、Cloneはフィールド上の任意のクリーチャーを複製するものである。 相手に8コストの巨像をフルマナで支払わせ、自分はその半分を使う、あるいは自分の最強のチャンピオンを模倣する(ただ、自分の持つ伝説を模倣しないように、さもなければ1体犠牲にしなければならないだろう)。

Vesuvan Shapeshifter

Vesuvan Shapeshifter

CMC: 5
Shapeshifterは基本的にはより安価なCloneで、同様にあと1マナでクリエーターを複製するものである。 しかし、彼は代替の変身コストも提供しており、その価格を2回(3回と2回)に分けて支払うことができ、さらに彼を別の兵士に変身させたいなら、あなたのアップキープ時に表向きに戻すことができる。

Rite of Replication

Rite of Replication

CMC: 4
あなたのデッキがクリーチャーよりもソーサリーやインスタントがサポートされているなら、RiteがCloneで代わり、場に出たクリーチャーに似せたトークンを場に出します。 さらに、「キッカー」コストとして5マナを追加で支払うと、その代わりに5体のクリーチャーを場に出すことができます。

Vesuvan Doppelganger

Vesuvan Doppelganger

CMC: 5
Doppelganger は Clone より若干負荷が高いが、色をコピーせずにクリーチャー1体を重複してコピーできるのが特徴だ。 これは概して良いことで、多色プロテクションの弱点を被ることなく多色のエースを複製させることができる。 さらに、あなたのアップキープ時に《二重鎖人》を自由に別のユニットに変えることができるので、最初の選択に縛られることがないのです。

Sakashima the Impostor

Sakashima the Impostor

CMC: 4
Imposter は Clone と同様の働きをするが、ターン終了後に4マナを使って彼を手札に戻し、後でより強いクリーチャーにコピーするオプションが与えられるようになった。 さらに、初期の基本ステータスは0より高く、まれに変身が失敗するような状況で役に立ちます。

Clever Impersonator

Clever Impersonator

CMC: 4
我々の他の変身者と同様、インパーソンは登場時にどんなモンスターでもコピーできるが、土地ではない他のパーマネントをコピーすることも可能である。 したがって、プレインズウォーカー、エンチャント、アーティファクト、その他すべてがフェアゲームであり、選択肢が大きく広がる。

Sakashima’s Student

坂島の生徒

CMC: 4
基本コストではクローンと同じ働きをするがクリーチャーを模倣しても忍者サブタイプは維持し忍の支援を維持できるため助かる。 さらに、彼の代わりのニンジャストゥ・コストは、ブロックされていないアタッカーを手札に戻すことでタップ状態で2マナで彼を唱え、青の多数のブロックされないカードを有効活用することができる。

Turnabout

Turnabout

CMC: 4
この多用途インスタントはプレイヤーがコントロールするすべての土地、クリーチャー、アーティファクトをタップするかアンタップするかどちらかである。 これにはいくつかの使い道があり、特に対戦相手のメイン・フェイズ前に唱えて相手の土地をタップさせることができる。 相手がインスタントを持っていない限り、相手は1ターンの間完全に土地ロックされることになり、それが試合の勝敗を左右することも非常に多い。

Phantasmal Image

Phantasmal Image

CMC: 2
またも擬態、イメージはクリエーターのコピーとして入るが、幻影のサブタイプを保持しているため追加のシナジーを提供することができる。 残念ながら、呪文や能力の対象になると自動的に生け贄に捧げられてしまうが、必要なマナが他の模倣品の半分というImageのとんでもない低コストを考えれば安いものである。 呪文防御や覆いを持つクリーチャーをミラーリングすることで、ターゲッティングを防ぎ、この弱点を打ち消すことができる。

Glen Elendra Archmage

Glen Elendra Archmage

CMC: 4
2/2 スタッツは4コスト・クリーチャーとしては劣るが、飛行と有用なフェアリーとウィザードというサブタイプで Archmage が補ってくれている。 さらに、彼女を生け贄に捧げて青マナを消費すればクリーチャーでない呪文を否定でき、持続力のおかげで-1/-1カウンターで一度墓地から蘇り、最終的には2つのプレイを否定させることができるのだ!

Spellstutter Sprite

Spellstutter Sprite

CMC: 2
Archmage同様、スプライトは飛行と役に立つウィザードとフェアリー系統の血統が好きである。 1/1のスタッツは低いが、閃光を利用し、インスタント・スピードで唱えることができる。 そして彼女が場に出たとき、あなたがコントロールするフェアリーの数以下のコストを持つ呪文を打ち消し、ピクシーの群れで報われる。

Pact of Negation

Pact of Negation

CMC:0
否定は危険だが、無料であらゆるタイプの呪文をカウンターしてくれるぞ。 まあ、次のアップキープ時に5マナ払わないとゲームに負けるが、《白金の天使》などのカードで代償を回避したり、そのアップキープが起こる前に単に勝利すればいいのである。 また、その代償を避けられないとしても、この予期せぬ対抗呪文で対戦相手の意表を突くことはしばしば価値があります。

Thirst for Knowledge

Thirst for Knowledge

CMC:3
Thirst for Knowledgeは3ドローしてからアーティファクト1つか任意の2枚カードを破棄する。 いずれにせよ、手札を蓄え、墓地を整え、願わくばギミック付きアーティファクトの復活に備えたいところだ。 インスタント・スピードを入れれば、どんなデッキにも使える万能呪文の出来上がりだ。

Frantic Search

Frantic Search

CMC:3
Search では単に2枚引いて捨てられるだけである。 手札全体は増えないが、必要なものは残し、不要なものは捨て、ついでに墓地も整えられる。 何より、土地を3枚アンタップすることができるので、サーチのコストを実質的に打ち消すことができる。

Remand

Remand

CMC:2
Remand はたった2マナであらゆる呪文を無効にでき、同価格の多くのカウンタースペルと違ってどの色の1マナを受け入れることができるので多色のデッキにはより適していると言えるでしょう。 確かに否定された呪文は相手の手札に戻るが、カードを1枚引くことができ、次のプレイのために十分なストックを確保することができる。

Forbid

Forbid

CMC: 3
基本価格でForbidは3コストのカウンタースペルで、どんなカードタイプに対しても有効なので悪い取引ではないだろう。 さらに、オプションのバイバックはカードを2枚捨てれば手札に戻るので、カード・アドバンテージを維持する限り、青の膨大なドローでネゲートを使い切ることはないだろう。

Sower of Temptation

Sower of Temptation

CMC: 2
4コストのクリーチャーで2/2は残念だが、フェアリーとウィザード、飛行でカバーすることが可能である。 さらに、誘惑は彼女が場にいる限り対象のクリーチャーのコントロールを奪い、脅威を取り除くと同時に自分の場にパワーハウスを追加する。

Copy Artifact

Copy Artifact

CMC: 2
この適当な名前の呪文はあらゆるアーティファクトの複製として参戦するが、エンチャントでもあることがその例外である。 したがっていくつかの除去に弱いが、たった2つの島で最強のアーティファクト・クリーチャーや装備品、標準的な遺物を模倣しているのである。 敵に《金箔の蓮》や《Blightsteel Colossus》をフルプライスで買わせ、自分は高額な割引で追い打ちをかけましょう。

Spell Pierce

Spell Pierce

CMC:1
クリーチャー以外には効くカウンター呪文を1マナで? そうだ、頼むよ。 対戦相手はさらに2マナ消費することでピアスを打ち消すことができるが、通常それを使うことはできないだろうし、たとえ使ったとしても、自分は1つしか使わないのに相手から2つのリソースを消耗していることになる。

Tezzeret the Seeker

Tezzeret the Seeker

CMC: 5
Tezzretの-5能力も4忠実で入るだけなので特別気に入っていないが、最初の二つの特性は無視するにはあまりにも魅惑的ではないだろうか。 +1はあなたがコントロールするアーティファクトを2つまでアンタップするもので、《ソルリング》《摩耗したパワーストーン》《マナ金庫》などの遺物を使った非常識なランプ戦術である。 そして、-XはあなたのデッキからCMCがXのアーティファクトをサーチして場に出すという、ドローとキャスティングの両方を節約できる優れたバーゲンである。

Master Transmuter

Master Transmuter

CMC: 4
1/2はTramsmuterの価格としては特に悪く、どちらの亜種も有用ではないが、優れた効果を発揮している。 タップして1マナ消費し、アーティファクトを手札に戻すことで、手札から別のアーティファクトを無料でプレイできる。 これを利用して、安価な宝石や不要なソプター・トークンを《古代の石の偶像》のような手ごわい強豪と入れ替えよう。 さらに、《Transmuter》自身はアーティファクト・クリーチャーであり、どちらのカード・タイプからのサポートも受ける資格がある。

Tradewind Rider

Tradewind Rider

CMC:4
Rider の1/4はあまり良くない上にマーフォーク、ウィザード、フェアリーといったサブタイプは悲しいことに欠けている。 しかし飛行を持ち、他の2体のクリーチャーと一緒にタップして対象のパーマネントを持ち主の手札に戻すことができる。 ライダーの除去がない限り、相手はゲーム中盤のリソースで身動きが取れなくなり、その間にあなたは相手を追い越してしまう。

Cryptic Command

Cryptic Command

CMC: 4
特に青マナが必要だが、4種類の素晴らしい選択肢から任意の2つを(繰り返しではなく)選択できる瞬速効果を備えている。

  • 対象の呪文を打ち消す
  • 対象のクリーチャーをオーナーの手札に戻す
  • 対戦相手のクリーチャーをすべてタップする
  • カードを1枚引く

特に、最初の能力と2番目か3番目の能力を組み合わせて、残りの部隊に干渉しながら向かってくる呪文を妨害すると良いだろう。

Stifle

Stifle

CMC: 1
クリーチャーは活性(コストで支払う)と誘発(ゲーム状態により自動的に達成)の2種類の効果を振りかざした。 幸いなことに、ライフルは1マナでどちらにも対抗できるのだ これは危険な能力に対処しなければならない前に時間を稼ぐもので、ただ、効果を打ち消すだけであって、それを誘発させた実際のユニットを打ち消すわけではないことを覚えておいてほしい。

Force of Will

Force of Will

CMC:5
トレーディングカードゲームとして独立していなかった頃、マジックには独自のForce of Willがあった。 否定する契約/Pact of Negationと同じく、手札から青のカードを1枚追放し、1点のライフを支払うことで、どんな呪文でも無料で否定することができる。 これは《否定》の値段よりもずっと安いトレードオフで、もしマナよりもカードが必要なら、いつでも《意志》の基本コストである5を支払えばいいのです。 これがあれば、青はマナがタップアウトしているように見えても、決して安全な相手ではないのだ。

Memory Lapse

Memory Lapse

CMC:2
標準的な2コストの「対抗呪文」と比べ、青マナ1本で済み(多色構築ではよりフィット)、どちらも単に呪文を否定するのみである。 ただし、墓地に送るのではなく、相手のデッキの一番上に置く。
シンプルでどんな青のデッキにも使いやすく、Lapseは私の構築でも主力となっている。

Commandeer

Commandeer

CMC: 7
Commandeerは大量のマナを要するが、相手呪文の制御権を盗む(つまりパーマネントに加えてインスタントやソーセリーの盗用もできる)。 さらに言えば、手札から青のカードを2枚追放すれば無料で《徴発》を唱えられるので、マナがないときでも青の危険性を証明することができる。

Show and Tell

Show and Tell

CMC:3
エルドラージか他の高コスト・パーマネントを手にしたら Show and Tell を起動し、すべてのプレイヤーにアーティファクトかクリーチャー、エンチャント、土地1点を無料でプレイできるようにさせよう。 敵も恩恵を受けるが、賢いタイミングで最も多くの報酬を得ることができる。 また、敵がプレインズウォーカーやインスタント、ソーサリーしか持っていない(あるいは手札がない)場合は、何のメリットも得られない。

Jace, the Mind Sculptor

Jace, the Mind Sculptor

CMC: 4
Jace には優れた姿が多く、おそらく最も優れたものは Mind Sculptor であるだろう。 起動時の忠誠度は3しかないが、3つではなく4つの特性を備えている。 前者はカードを3枚引き、2枚をデッキの一番上に戻す(無料の「ブレインストーム」)、後者はクリーチャーを手札に戻す(無料の「アンサモン」)もので、+0と-1がハイライトである。 +8432>

High Tide

High Tide

CMC: 2
HideTideはターン終了時まで島を2倍のマナでタップできるだけのものである。 青単の構築で4~5巡目にこれを使うと、通常6~8マナかかる呪文に余裕ができ、インスタント・スピードの素晴らしいランプとなる。 ただ、これは対戦相手の島にも効果があるので、海を操作する前に敵の土地がタップされるまで待つことを忘れないでください。

Personal Tutor

Personal Tutor

CMC: 1
1マナで、このカードはあなたのデッキトップにインスタントをサーチするかソーサリーにして、次に引くものが確実に必要となるようにするものだ。 これは指揮官の大きなデッキサイズから素早くエースを引き出せるだけでなく、奇跡の効果を自分に有利になるように細工するのにも最適で、すぐに魅力的な候補が見つかるだろう。

Stasis

Stasis

CMC:2
Statis によってプレイヤーのアンタップ・ステップをスキップし、土地かクリーチャーが一度タップされるとそれはタップされていることを意味する。 静止状態を維持するにはアップキープ時に青マナを支払う必要があるが、タイミングよく起動すれば数ターンの間、対戦相手のデッキを完全に封じることができる。

Snap

Snap

CMC: 2
Snap はクリーチャーをオーナーの手にバウンドして戻してくれるので、たった2マナで公平な除去が可能である。 しかし、それ以上に最大2枚の土地をアンタップすることもでき、実質的にフリースペルとなっている。 そして、あなたの墓地にあるインスタントやソーサリーは、「呪文の達人」「錯乱」「閾値」を持つカードの条件を満たすのに役立つことを覚えておいてください。

Phyrexian Metamorph

Phyrexian Metamorph

CMC: 4
Metamorph は通常の複製呪文を改良して2つの利益を追加している。 まず、クリーチャーに加えてアーティファクトもコピーできるため追加のオプションが付与され、模倣されたユニットはアーティファクトとしてカウントされるため、所有している対応するカードがあればブーストされる。 さらに良いことに、そのユニークなマナシンボルによって青マナか2点のライフを支払うことができ、わずか3マナで《Metamorph》を唱えることができるのです。

Time Warp

1 / 3

Time Warp/Capture of Jingzhou/Temporal Manipulation

CMC: 5
同一の効果とコストを持つ3つのソーサリーで、これらの呪文は単に追加のターンを与えるだけである。 連続した動きは強力なボーナスであり、追加の土地やドロー、戦闘機会、プレインズウォーカー能力などを与え、対戦相手は次のターンを待つ間、親指をくねくねさせることになる。

Gilded Drake

Gilded Drake

CMC: 2
Drake の印象深い 3/3 スタッツと飛行が実際、彼が来たときに相手クリーチャーとコントロールを交換するのであなたにとって不利に働くことになった。 しかしこれにより、天使、悪魔、ドラゴン、そして対戦相手の指揮官まで、対象とすることができる敵はすべて盗むことができる。 対戦相手に空中3/3を渡すことになるが、副次的な効果がないため特に脅威にはならない(そして手札に戻して繰り返せばよい)。

Hurkyl’s Recall

Hurkyl’s Recall

CMC:2
たった2マナでプレイヤーがコントロールするすべてのアーティファクトを手札に跳ね返す回収術。 インスタント・スピードで対象を取らず、(ダークスティールのアーティファクトによく見られる)破壊不能の防御を回避できる優秀な除去である。 自分を対象にして相手の核を回避し、後で自分の遺物をリキャストすることもできる。

Snapcaster Mage

Snapcaster Mage

MC: 2
フラッシュ付きの2/1ウィザードは2マナですでに妥当な取引だろうが、スナップキャスターはそのターン、あなたの墓地にあるインスタントかソーサリー1つをフラッシュバックさせるという効果で本当に輝いている。 これにより、そのマナ・コストを返済して追放することができ、安価なカウンター呪文から追加ターンのソーサリーまで、あらゆるものを再利用することができるのです。

Ancestral Vision

Ancestral Vision

CMC:1
長い間追放されていた「Ancestral Recall」のバランス版、ビジョンはたった1マナのために結局3枚カードを引くことになる。 4ターンの間中断するので遅れはあるが、それでも最初のターンのプレイとしては優秀であり、後に手札をバフしてくれる。 クルフィックスの選びし者、カイデール》のようなドローブーストを持つカードと混ぜると、特に魅力的なコンボになる。

Timetwister

Timetwister

CMC:3
Timetwister はすべての手札と墓地をオーナーのデッキにシャッフルしてからそれぞれのプレイヤーに7枚ドローをさせる。 これは手札が少なくなったときに全員の手札を均等にし、ライブラリーをリセットするのでミル戦略に対する優れた防御となる。

Time Spiral

Time Spiral

CMC: 6
Timetwister同様Time Spiralはすべての墓地と手をデッキにシャッフルし、それぞれのプレイヤーにカードを7枚ドローしてもらう。 2倍のマナを消費して自身を追放するが、最大6枚の土地をリフレッシュすることもできるので、マッチの後半では魅力的なフリーダムとなる。

Tinker

ティンカー

CMC: 3

ティンカーはあなたがコントロールするアーティファクト1つを犠牲にしてデッキからサーチして場に出します。 よって、《ソルリング》などの安価な遺物やソプター・トークンを投げるだけで《ダークスティールの巨像》などの巨像を引き出せるので、高コスト呪文のギミックとして最適な1枚と言える。

Treachery

Treachery

CMC:5
このオーラは対戦相手のクリーチャー1体に付着して、裏切りを除去するまであなたにコントロール権を付与する。

Baral, Chief of Compliance

Baral, Chief of Compliance

CMC: 2
伝説のウィザードBaralは最高の青単リーダーを提供している。 1/3のスタッツは全く悪くなく、彼はあなたのインスタントとソーサリーのコストを1つ減らしてくれるので、カウンター呪文などを唱えるのがとんでもなく簡単になるのです。 さらに、プレイを打ち消すと、彼はカードを1枚引いて捨てさせ、手札と墓地の両方を好きなように準備させる。 どちらの効果も1/3ウィザードには最適だが、組み合わせるとマジックで最高の青クリーチャーを形成する。

Temporal Mastery

Temporal Mastery

CMC: 7
Mastery は通常の追加ターン呪文より2マナ多く、同様に追加ラウンドを付与する。 しかし、そのターンに最初に引いたカードであれば、それを公開することで軽減された奇跡の価格をすぐに利用でき、たった2ドルでその効果を得ることができるのだ! この割引を利用すれば……。

Mystical Tutor

Mystical Tutor

CMC: 1
個人的な家庭教師/Personal Tutorと同じく、神秘的はインスタントかソーサリーをあなたのデッキの一番上にサーチするが、インスタント速度なのでいつでも唱えられ、最後の瞬間まで計画を明らかにするのを待つことができる。 奇跡のカードを一番上にコントロールすることで、その値下げを利用することを忘れないようにしましょう。

Brainstorm

Brainstorm

CMC: 1
1マナと瞬間速度がすでに目を引く、特にBrainstormで3枚引いて手札から任意の2つをデッキトップに載せられるのは魅力的だ。 必要に応じて手札とドローを整理するだけでなく、開幕手札から早々に引いた奇跡をデッキの上に戻すこともできる。

Cyclonic Rift

Cyclonic Rift

CMC: 2
Riftの力はその多用途性にある、全く異なる価格で二つの素晴らしい効果を提供することである。 基本コストでは、リフトは土地でないパーマネント(クリーチャーに限らない)を単純に手札に戻し、あらゆる脅威に対して甘い除去である。
このボードワイプは自分のフィールドを無傷にするだけでなく、青からのプロテクション、呪文耐性、破壊不能のすべてがRiftの瞬間的な猛攻撃に対して失敗するので、対戦相手は(打ち消し以外の)何も防御することができないのです。

Mana Drain

Mana Drain

CMC:2
Counterspell(それ自体素晴らしいカード)と同様、マナの排出はわずか2マナで入ってくる呪文を阻止することが可能である。 しかし、それは次のあなたのメイン・フェイズにそのカードのCMCを無色マナとしてあなたのプールに追加する。 このカードは優秀なネゴシエーションと優秀なランプ戦術を兼ね備えており、もしこれでプレイヤーがヒットすれば、おそらく勝利することになるでしょう。

それでも、青は非常に強力な派閥であるため、自分でテストすることをお勧めしますし、今日のリストはそのパワーの表面を削っただけです。 しかし今は、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのアーケインとアクアティック・エースの次のエキスパンションを心待ちにしています。

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