Top 50 bedste blå kort i Magic: The Gathering (Commander-format)

Jeremy tryller mellem sine karrierer som kemisk analytiker og campusmanager.

Hvad er den bedste farve i Commander?

Mange spillere, inklusive mig selv, mener, at blå er den stærkeste farve i Magic’s 1v1 Commander-spillestil. Dens rigdom af draws og counterspells opvejer mere end rigeligt dens mangel på store kreaturer, især da commander’s højere startliv lader dig tage en rimelig del af slagene.

Men blå stopper ikke der, den tilbyder kopierede kreaturer, ekstra omgange og en overraskende mængde mana ramp (typisk en grøn taktik). Men med tusindvis af tilgængelige spells, hvilken arcane wizardry hersker så suverænt? Dette er de 50 bedste mono-blå spells i commander-formatet i Magic: The Gathering!

Body Double

Body Double

CMC (Converted Mana Cost): 5
Body Double kræver en væsentlig sum på fem mana, men hun kommer ind på banen som en kopi af en kreatur i en hvilken som helst kirkegård. Snup den største gigant fra enten din egen eller en modstanders discard bunke for en reduceret omkostning og bonuspoint, hvis du har været flittig til at angribe modstanderens decks med blå mill-prowess (og dermed har flere muligheder).

Clone

Clone

CMC: 4
Som mange af vores åbningskort duplikerer Clone enhver kreatur på banen. Lad din modstander betale fuld manapris for en behemoth til otte omkostninger, mens du bruger halvt så meget, eller efterlign din egen stærkeste champion (kopier bare ikke en legendary, som du selv har, ellers skal du ofre en).

Vesuvan Shapeshifter

Vesuvan Shapeshifter

CMC: 5
Shapeshifter er dybest set en dyrere Clone, der på samme måde kopierer en kreatur for en mana mere. Men han tilbyder også en alternativ morph-pris, så du kan dele hans pris op i to betalinger (tre og to), og du kan endda vende ham tilbage med billedsiden nedad ved din upkeep, hvis du ønsker at forvandle ham til en anden soldat.

Rite of Replication

Rite of Replication

CMC: 4
Hvis dit spil understøtter sorceries og instants mere end kreaturer, erstatter Rite Clone og placerer en token på banen, der efterligner enhver kreatur på banen. Som en bonus tilbyder Rite en valgfri “kicker”-omkostning: ved at betale fem ekstra mana, sætter du i stedet fem kopier på banen! Således skalerer den dygtigt til at passe til din aktuelle manaproduktion.

Vesuvan Doppelganger

Vesuvan Doppelganger

CMC: 5
Doppelganger er lidt mere krævende end Clone, men den duplikerer en skabning uden at kopiere dens farver. Dette er generelt godt, da det giver dig mulighed for at replikere flerfarvede esser uden at lide under svagheder i forhold til beskyttelse af flere farver. Desuden kan du ved din upkeep frit ændre Doppelganger til en anden enhed, hvilket sikrer, at du aldrig er låst fast til dit første valg.

Sakashima the Impostor

Sakashima the Impostor

CMC: 4
Imposter fungerer som Clone, men du bruger nu fire mana for at returnere ham til din hånd i slutningen af en tur, hvilket giver dig mulighed for senere at kopiere et stærkere væsen. Derudover er hans oprindelige base stats faktisk højere end nul, hvilket er nyttigt i sjældne situationer, hvor transformationen på en eller anden måde mislykkes.

Clever Impersonator

Clever Impersonator

CMC: 4
Lige vores andre shapeshifters kan Impersonator kopiere ethvert monster, når han træder ind, men han kan også duplikere andre non-land permanentes. Således er planeswalkers, enchantments, artefakter og mere alle fair game, hvilket i høj grad udvider dine muligheder.

Sakashima’s Student

Sakashima’s Student

CMC: 4
På basisomkostningerne fungerer Student som Clone, men beholder ninja-subtypen, selv efter at have efterlignet en kreatur, hvilket hjælper med at bevare hans shinobi-støtte. Derudover kan du med hans alternative ninjustu-omkostninger kaste ham tapped og angribe for to mana ved at returnere en ublokeret angriber til din hånd, hvilket gør det muligt at bruge blå’s mange ublokerbare kort til god brug.

Turnabout

Turnabout

CMC: 4
Dette alsidige instant tapper eller untapper enten alle lande, væsner eller artefakter, som en spiller kontrollerer. Dette har flere anvendelsesmuligheder, især ved at kaste det før modstanderens main phase for at tappe deres lande. Medmindre de har instants til rådighed, vil de være fuldstændig land-locked i en tur, hvilket meget ofte kan koste en person kampen.

Phantasmal Image

Phantasmal Image

CMC: 2
Endnu en mimic, Image kommer ind som en kopi af en kreatur, men beholder sin illusionssubtype, hvilket giver yderligere synergier. Desværre bliver den automatisk ofret, når den bliver målet for en spell eller evne – men det er en lille pris i betragtning af Image’s latterligt lave omkostninger, der kun kræver halvdelen af manaen af de fleste imitationer. Prøv at spejle en kreatur med hexproof eller shroud for at forhindre targeting og ophæve svagheden.

Glen Elendra Archmage

Glen Elendra Archmage

CMC: 4
2/2 stats er ringe for en fire-cost kreatur, men Archmage kompenserer med flying og de nyttige feeri- og troldmandsundertyper. Derudover kan du ofre hende og bruge en blå mana til at negere en non-creature spell, og takket være hendes persist vil hun genopstå fra graveyard én gang med en -1/-1 counter, hvilket i sidste ende lader hende negere to spil!

Spellstutter Sprite

Spellstutter Sprite

CMC: 2
Som Archmage nyder Sprite at flyve og de hjælpsomme wizard- og feeblodlinier. Hendes 1/1-stats er lave, men hun udnytter flash, så du kan kaste hende med øjeblikkelig hastighed. Og når hun kommer på banen, modvirker hun en besværgelse med en omkostning, der er mindre end eller lig med det antal feer, du kontrollerer, hvilket belønner dig for sværm af alfer.

Pact of Negation

Pact of Negation

CMC: 0
Negation kan være risikabelt, men det modvirker en besværgelse af enhver type gratis! Godt nok skal du betale fem mana ved din næste upkeep eller tabe spillet, men du kan undgå den pris med kort som “Platinum Angel” eller ved simpelthen at vinde, før denne upkeep finder sted. Og selv hvis du ikke kan undgå prisen, er det ofte værd at overraske modstanderne med denne uventede counterspell.

Thirst for Knowledge

Thirst for Knowledge

CMC: 3
Thirst for Knowledge trækker tre og lægger derefter en artefakt eller to vilkårlige kort fra sig. Uanset hvad, har du fyldt din hånd op og sat din graveyard, og forhåbentlig forbereder du dig på en gimmicked artefaktgenoplivning. Smid instant speed på, og du har en alsidig spell til ethvert deck.

Frantic Search

Frantic Search

CMC: 3
Search lader dig simpelthen trække og smide to kort. Din samlede håndstørrelse forbedres ikke, men du kan beholde det, du har brug for, og smide det, du ikke har brug for, og sætte din graveyard undervejs. Det bedste af det hele er, at du også får mulighed for at untappe tre lande, hvilket i bund og grund ophæver Search’s omkostninger.

Remand

Remand

CMC: 2
Remand kan negere enhver spell for blot to mana, og i modsætning til mange counterspells af sin pris kan den acceptere en mana af enhver farve, hvilket passer bedre til flerfarvede decks. Selvfølgelig ryger den negerede spell tilbage til din modstanders hånd, men du får også lov til at trække et kort, hvilket sikrer, at du er velforsynet til dit næste spil.

Forbid

Forbid

CMC: 3
Til grundpris er Forbid en counterspell til tre omkostninger, der virker mod alle korttyper, ikke en dårlig deal. Derudover returnerer dens valgfrie buyback den til din hånd, hvis du smider to kort, hvilket sikrer, at du aldrig løber tør for negates, så længe du bevarer kortfordelen – nemt med blå’s store mængder af draws.

Sower of Temptation

Sower of Temptation

CMC: 2
Egen gang skuffer 2/2 på en skabning til fire omkostninger, men faerie, wizard og flying hjælper med at kompensere. Derudover stjæler Temptation kontrol over en målkreatur, så længe den er fielded, hvilket på samme tid fjerner en trussel og tilføjer et kraftværk til dit eget felt.

Copy Artifact

Copy Artifact

CMC: 2
Denne passende navngivne besværgelse træder ind i kampen som en kopi af en hvilken som helst artefakt, bortset fra at det også er en fortryllelse. Derfor er den sårbar over for flere removals, men du efterligner den stærkeste artefaktkreatur, udstyr eller standardrelikvie med blot to øer. Lad en modstander betale fuld pris for “Gilded Lotus” eller “Blightsteel Colossus”, mens du svanser dig med en heftig rabat.

Spell Pierce

Spell Pierce

CMC: 1
En mana for en counterspell, der virker på alt undtagen på kreaturer? Ja tak. Din modstander kan overmande Pierce ved at bruge yderligere to mana, men de vil som regel ikke have det til rådighed, og selv hvis de har det, har du drænet dem for to ressourcer, mens du selv kun har brugt en.

Tezzeret the Seeker

Tezzeret the Seeker

CMC: 5
Mens jeg ikke er specielt glad for Tezzeret’s -5 evne og han kommer kun ind med fire loyaliteter, er hans to første egenskaber for fristende til at ignorere. +1 untapper op til to artifacts du kontrollerer, en vanvittig ramp taktik med relics som “Sol Ring”, “Worn Powerstone”, og “Mana Vault”. Derefter søger og felter -X både et artefakt med X CMC fra dit deck, en fremragende handel, der sparer både en draw og casting.

Master Transmuter

Master Transmuter

CMC: 4
1/2 er specielt dårligt for Tramsmuter’s pris, og ingen af hendes undertyper er specielt nyttige, men hun tilbyder en fremragende effekt. Ved at tappe, bruge en mana og returnere en artefakt til din hånd, kan du spille en anden fra din hånd gratis. Brug dette til at bytte billige juveler eller unødvendige thopter-tokens ud med skræmmende kraftværker som “Ancient Stone Idol”. Desuden er Transmuter selv en artefakt-kreatur, der kvalificerer sig til støtte fra begge korttyper.

Tradewind Rider

Tradewind Rider

CMC: 4
Riders 1/4 er ikke stor, og han mangler desværre merfolk-, wizard- eller faerie-subtypen. Han har dog flyvende og kan tapes sammen med to andre kreaturer for at bounce en target permanent tilbage til din ejers hånd.
Brug dette til gentagne gange at fjerne lande og forhindre din modstander i gradvist at øge sit mana-output. Medmindre de har en removal til Rider, vil de sidde fast med ressourcer midt i spillet, mens du suser forbi dem.

Cryptic Command

Cryptic Command

CMC: 4
Command har specifikt brug for tre blå mana, men den tilbyder en instant-speed-effekt, der lader dig vælge to vilkårlige (ingen gentagelser) af fire gode muligheder:

  • Conter target spell
  • Return target creature to its owner’s hand
  • Tap all opposing creatures
  • Draw a card

Jeg er især glad for at parre den første evne med den anden eller tredje, hvilket forpurrer en indkommende spell og samtidig hindrer de resterende tropper.

Stifle

Stifle

CMC: 1
Kreaturer svinger to typer af effekter: aktiveret (betalt med en omkostning) eller udløst (automatisk opnået gennem en spiltilstand). Heldigvis kan Stifle modvirke begge med kun én mana! Dette køber tid, før du skal håndtere en farlig evne, men husk blot, at du kun negerer effekten, ikke den faktiske enhed, der udløste den.

Force of Will

Force of Will

CMC: 5
Hvor det var et separat samlekortspil, havde Magic sit eget Force of Will. Ligesom Pact of Negation lader den dig negere en hvilken som helst spell gratis, denne gang ved at fjerne et blåt kort fra din hånd og betale et liv. Det er et langt mindre kompromis end Pact’s pris, og hvis du har mere brug for kort end mana, kan du altid betale Will’s grundpris på fem. Med dette omkring sig er blå aldrig en sikker modstander, selv når mana ser ud til at være tapped out.

Memory Lapse

Memory Lapse

CMC: 2
I forhold til standard “Counterspell” med to omkostninger, behøver Lapse kun én blå mana (passer bedre det flerfarvede builds); begge negerer simpelthen enhver spell. Men i stedet for at sende den til kirkegården, placerer Lapse den øverst på din modstanders kortspil. Således har du forpurret en trussel uden at tilbyde dine rivaler nogen graveyard revivals eller andre tricks.
Enkel og nem at bruge i ethvert blåt deck, Lapse er en fast bestanddel i mine egne strukturer, og i modsætning til mange af dagens kort er det overraskende billigt, det koster langt under en enkelt dollar!

Commandeer

Commandeer

CMC: 7
Commandeer koster en stor mængde mana, men det stjæler kontrollen over en modstander spell (hvilket betyder at du kan pilfer instants eller sorceries ud over permanents). Endnu bedre er det, at du kan kaste Commandeer gratis ved at exilere to blå kort fra din hånd, hvilket igen beviser, at blå er farlig, selv når den er mana-løs.

Show and Tell

Show and Tell

CMC: 3
Når du har en eldrazi eller en anden permanent med høje omkostninger på hånden, aktiverer du Show and Tell, som lader alle spillere spille et artefakt, en kreatur, enchantment eller et land gratis. Dine fjender nyder også godt af det, men en smart timing lader dig høste den største belønning. Og hvis en fjende kun har planeswalkers, instants eller sorceries (eller en tom hånd), vil de ikke opnå nogen fordele.

Jace, the Mind Sculptor

Jace, the Mind Sculptor

CMC: 4
Jace tilbyder mange fremragende former, hvor hans bedste måske er Mind Sculptor. Start loyalitet er kun tre, men han tilbyder ikke tre men fire traits. +0 og -1 er højdepunkterne, hvor førstnævnte trækker tre kort og lægger to tilbage på toppen af dit kortspil (en gratis “Brainstorm”) og sidstnævnte bouncer en kreatur tilbage til hånden (en gratis “Unsummon”). +2 og -12 forsøder kun potten og tilbyder en af de bedste planeswalkers i hele spillet.

High Tide

High Tide

CMC: 2
Hide Tide lader simpelthen øer tappe for dobbelt så meget mana indtil slutningen af tur. Brug dette på din fjerde eller femte runde i mono-blå builds for at få råd til spells, der normalt koster 6-8 mana, en fantastisk og instant-speed rampe. Husk bare, at det også gavner modstående øer, så vent, indtil fjendens lande er tapped, før du manipulerer havet.

Personal Tutor

Personal Tutor

CMC: 1
For en enkelt mana søger dette kort et instant eller sorcery til toppen af dit kortspil, hvilket sikrer, at dit næste træk er det, du har brug for. Ikke alene kan dette kort hurtigt trække et es fra Commander’s større dækstørrelser, det er også perfekt til at rigge mirakelvirkninger til din fordel – vi vil snart se en fristende kandidat.

Stasis

Stasis

CMC: 2
Statis får spillerne til at springe deres untap step over, hvilket betyder, at når først et land eller en skabning er tapped, så er det tapped. Du er nødt til at betale en blå mana ved din upkeep for at holde Stasis aktiv, men en veltimet aktivering kan fuldstændig lukke modstanderens decks ned i et par omgange. Bonuspoint hvis du comboer med commanders som “Brago, King Eternal” for at opdatere dine lande.

Snap

Snap

CMC: 2
Snap bounces et væsen tilbage til sin ejers hånd, en fair removal for kun to mana. Men så går den over stregen ved også at untappe op til to lande, hvilket i bund og grund gør den til en gratis spell. Og husk, at instants og sorceries i din graveyard er med til at opfylde betingelserne for kort med “spell mastery”, “delirium” og “threshold”.

Phyrexian Metamorph

Phyrexian Metamorph

CMC: 4
Metamorph forbedrer de almindelige kloningsspells med to ekstra fordele. For det første kan den kopiere artefakter ud over væsner, hvilket giver yderligere muligheder, og den efterlignede enhed tæller som en artefakt, hvilket øger alle tilsvarende kort, du har. Endnu bedre er det, at dens unikke manasymbol lader dig betale enten en blå mana eller to liv, så du kan kaste Metamorph med kun tre mana.

Time Warp

1 / 3

Time Warp/Capture of Jingzhou/Temporal Manipulation

CMC: 5
Tre sorceries med identiske effekter og omkostninger, disse besværgelser giver blot en ekstra tur. På hinanden følgende træk er kraftige bonusser, der giver ekstra lande, træk, kampmuligheder, planeswalker-egenskaber og meget mere – og lader modstanderne vride tommelfingre, mens de venter på deres næste tur.

Gilded Drake

Gilded Drake

CMC: 2
Drakes imponerende 3/3-statistik og flyvning virker faktisk imod dig, da du bytter kontrol med en modstanders kreatur, når han ankommer. Dette giver dig dog mulighed for at stjæle enhver fjende, som du kan ramme, og gribe engle, dæmoner, drager og endda modstanderens kommandanter. Du giver din modstander en luftig 3/3’er, men hans manglende sekundære effekter betyder, at han ikke er særlig truende (og du kan bounce ham tilbage til hånden for at gentage processen).

Hurkyl’s Recall

Hurkyl’s Recall

CMC: 2
For blot to mana bounces Recall alle artefakter, som en spiller kontrollerer, tilbage til hånden. Denne fremragende removal er instant speed, har ikke mål og omgår det uforgængelige forsvar (almindeligt blandt Darksteel artefakter). Du kan endda målrette dig selv for at undgå en modstanderens nuke og senere recast dine relics.

Snapcaster Mage

Snapcaster Mage

CMC: 2
En 2/1 troldmand med flash ville allerede være en rimelig deal for to mana, men Snapcaster brillerer virkelig med sin effekt, der giver et instant eller sorcery i din gravkammer flashback for den tur. Dette giver dig mulighed for at kaste den i eksil ved at tilbagebetale dens manaomkostninger og genbruge alt fra billige counterspells til dine sorceries med ekstra tur.

Ancestral Vision

Ancestral Vision

CMC: 1
En afbalanceret version af den længe forbudte “Ancestral Recall”, Vision trækker dig tre kort for kun én mana – til sidst. Du suspenderer det i fire omgange, hvilket betyder, at der er en forsinkelse, men det er stadig et godt spil i første omgang, der senere buffer din hånd. Bland med draw-boostede kort som “Kydele, Chosen of Kruphix” for at opnå en særlig fristende combo.

Timetwister

Timetwister

CMC: 3
Timetwister blander alle hænder og kirkegårde i deres ejers dæk og lader derefter hver spiller trække syv kort. Dette udligner alles hænder, når du er ved at løbe tør, og det er et fremragende forsvar mod mill-strategier, da det nulstiller dit bibliotek.

Time Spiral

Time Spiral

CMC: 6
Lige Timetwister blander Time Spiral alle graveyards og hænder til decks, og trækker derefter syv kort til hver spiller. Det koster dobbelt så meget mana og fortryder sig selv, men du får også mulighed for at opdatere op til seks lande, hvilket gør dette til en fristende freebie i de senere faser af din kamp.

Tinker

Tinker

CMC: 3

Tinker ofrer en artefakt, du kontrollerer, for at søge og sætte en fra dit spil på banen. Således er alt, hvad du skal gøre, at kaste et billigt relikvie som “Sol Ring” eller en thopter-token for at trække behemoths som “Darksteel Colossus”, hvilket gør dette til en af de bedste måder at gimmicke dyre spells i spil på.

Treachery

Treachery

CMC: 5
Denne aura klæber sig til en modstående kreatur og giver dig kontrol, indtil Treachery bliver fjernet. Og da du untap fem lande, betaler Treachery sig selv, idet du tilbyder et gratis tyveri af enhver mester.

Baral, Chief of Compliance

Baral, Chief of Compliance

CMC: 2
Legendarisk troldmand Baral tilbyder den bedste mono-blå leder hidtil. 1/3 stats er slet ikke dårlige, og han reducerer omkostningerne for dine instants og sorceries med én, hvilket gør det latterligt nemt at kaste counterspells og andre tricks. Derudover lader han dig trække og smide et kort, når du counterer et spil, så du kan forberede både din hånd og din graveyard som du ønsker det. Begge effekter ville være fantastiske på en 1/3 wizard; når de kombineres, danner de den bedste blå kreatur i Magic.

Temporal Mastery

Temporal Mastery

CMC: 7
Mastery koster to mana mere end standard ekstra tur-besværgelser og giver på samme måde en ekstra runde. Men hvis det er det første kort, du trækker i en tur, kan du afsløre det for straks at få adgang til dets reducerede mirakelpris og opnå effekten for kun to! Det er en fantastisk rabat, som du kan rigge med…

Mystical Tutor

Mystical Tutor

CMC: 1
Lige Personal Tutor søger Mystical et instant eller sorcery øverst i dit kortspil, men dens instant hastighed lader dig kaste den når som helst, så du kan vente til sidste sekund, før du afslører din plan. Husk at kontrollere mirakelkort til toppen for at få adgang til deres reducerede priser.

Brainstorm

Brainstorm

CMC: 1
En enkelt mana og instant speed fanger allerede øjet, især når Brainstorm lader dig trække tre kort og derefter placere to vilkårlige kort fra din hånd øverst i dit spil. Ikke alene omarrangerer dette din hånd og trækker efter behov, men det kan også placere for tidligt trukne mirakler fra din åbningshånd tilbage på toppen af dit kortspil.

Cyclonic Rift

Cyclonic Rift

CMC: 2
Rifts styrke ligger i dens alsidighed, idet den tilbyder to fremragende effekter til vidt forskellige priser. Ved grundprisen bouncer Rift simpelthen enhver permanent, der ikke er et land (ikke kun kreaturer) tilbage til hånden, en god fjernelse for enhver trussel. Men hvis du venter, til du har råd til dens overload-pris på syv, bouncer du i stedet alle modstanderens non-land.
Dette board wipe efterlader ikke kun dit eget felt uskadt, der er intet, modstanderne kan gøre (ud over at countere) for at forsvare sig, da beskyttelse mod blå, hexproof og indestructible alle fejler mod Rift’s øjeblikkelige angreb.

Mana Drain

Mana Drain

CMC: 2
Nøjagtig som Counterspell (i sig selv et fantastisk kort), afværger Mana Drain enhver indkommende spell for blot to mana. Men så tilføjer det det kortets CMC til din pool som farveløs mana i din næste main phase. Du har en fremragende negation pakket med en fremragende ramp taktik, hvilket betyder, at hvis en spiller rammer med dette, vil de sandsynligvis vinde.

Single vs. Multiplayer Commander i Magic

Bemærk, at et par af vores top spells (som Mana Drain) er forbudt i den unikke “duel commander” forbudsliste, men alle er lovlige i multiplayer kampe i skrivende stund. Blå’s overflod af diskutabelt overpowerede spells gør den til en voldsom trussel i EDH, selvom den ikke er helt så dødbringende mod flere modstandere, hvor den ikke kan modvirke alt og kan få efternølere til at bande sig sammen mod den.

Selvfølgelig er det stadig en enormt kraftfuld fraktion, som jeg anbefaler at teste selv, og dagens liste ridser kun overfladen af dens styrke – overse ikke blå’s mange multi-color bosses. Men indtil videre, mens vi venter spændt på Wizards of the Coast’s næste udvidelse af arkane og akvatiske esser, så stem på din yndlings Magic-farve, og vi ses til vores næste MTG-tælling!

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.