Topp 50 bästa blå kort i Magic: The Gathering (Commander Format)

Jeremy kastar trollformler mellan sina karriärer som kemianalytiker och campus manager.

Vad är den bästa färgen i Commander?

Många spelare, inklusive jag själv, anser att blå är den starkaste färgen i Magic’s 1v1 commander-spelstil. Dess rikedom av draws och counterspells väger mer än väl upp dess brist på stora varelser, särskilt eftersom Commanders högre startliv låter dig ta en hel del smällar.

Men blå stannar inte där, utan erbjuder kopierade varelser, extra vändningar och en överraskande mängd manaramp (vanligtvis en grön taktik). Men med tusentals tillgängliga trollformler, vilken arkaisk trollkonst är den främsta? Det här är de 50 bästa monoblå trollformlerna i commander format av Magic: The Gathering!

Body Double

Body Double

CMC (Converted Mana Cost): 5
Body Double behöver en substantiell summa av fem mana, men hon kommer in på spelplanen som en kopia av en varelse i någon kyrkogård. Ta den största jätten från antingen din egen eller en motståndares avläggshög för en reducerad kostnad, och bonuspoäng om du flitigt har attackerat motståndardeck med blått mills förmåga (och därmed har fler alternativ).

Clone

Clone

CMC: 4
Likt många av våra öppningskort dubblar Clone vilken varelse som helst på spelplanen. Låt din motståndare betala fullt manapris för en åttakostande behemoth medan du spenderar hälften så mycket, eller imitera din egen starkaste mästare (kopiera bara inte en legendary som du äger, annars måste du offra en).

Vesuvan Shapeshifter

Vesuvan Shapeshifter

CMC: 5
Shapeshifter är i princip en dyrare Clone, som på liknande sätt replikerar en varelse för en mana mer. Men han erbjuder också en alternativ morph-kostnad, vilket gör att du kan dela upp hans pris i två betalningar (tre och två), och du kan till och med vända honom tillbaka med ansiktet nedåt vid din upkeep om du vill förvandla honom till en annan soldat.

Rite of Replication

Rite of Replication

CMC: 4
Om din kortlek stödjer trollkarlar och instants mer än kreaturer, ersätter Rite Clone, genom att placera en token på fältet som imiterar vilken kreatur som helst på fältet. Som en bonus erbjuder Rite en valfri ”kicker”-kostnad: genom att betala fem extra mana placerar du istället fem kopior på fältet! Således skalar den skickligt för att passa din nuvarande manaproduktion.

Vesuvan Doppelganger

Vesuvan Doppelganger

CMC: 5
Doppelganger är något mer påfrestande än Clone, men den duplicerar en varelse utan att kopiera dess färger. Detta är generellt sett bra, eftersom det låter dig replikera flerfärgade ess utan att drabbas av svagheter i skyddet mot flera färger. Dessutom kan du vid din upkeep fritt ändra Doppelganger till en annan enhet, vilket säkerställer att du aldrig är låst till ditt första val.

Sakashima the Impostor

Sakashima the Impostor

CMC: 4
Imposter fungerar som Clone, men du spenderar nu fyra mana för att återlämna honom till din hand i slutet av en omgång, vilket ger dig möjlighet att senare kopiera en starkare varelse. Dessutom är hans ursprungliga basstats faktiskt högre än noll, vilket är användbart i sällsynta situationer där transformationen på något sätt misslyckas.

Clever Impersonator

Clever Impersonator

CMC: 4
Likt våra andra shapeshifters kan Impersonator kopiera vilket monster som helst när han träder in, men han kan även duplicera andra icke-land permanents. Således är planeswalkers, förtrollningar, artefakter med mera alla rättvist spelbara, vilket kraftigt utökar dina alternativ.

Sakashima’s Student

Sakashima’s Student

CMC: 4
Med grundkostnad fungerar Student som Clone men behåller ninja-subtypen även efter att han har imiterat en varelse, vilket är till stor hjälp för att bibehålla hans shinobi-stöd. Dessutom låter hans alternativa ninjustu-kostnad dig kasta honom tappad och attackerande för två mana genom att returnera en oblockad angripare till din hand, vilket gör att du kan använda blåtts många oblockbara kort på ett bra sätt.

Turnabout

Turnabout

CMC: 4
Detta mångsidiga ögonblick antingen tappar eller tar bort alla länder, varelser eller artefakter en spelare kontrollerar. Detta har flera användningsområden, framför allt genom att kasta det före din motståndares huvudfas för att tappa deras länder. Om de inte har instants tillgängliga kommer de att vara helt land-locked för en tur, vilket mycket ofta kan kosta någon matchen.

Phantasmal Image

Phantasmal Image

CMC: 2
Ett annat imiterande, Image går in som en kopia av en varelse men behåller sin illusionssubtyp, vilket erbjuder ytterligare synergier. Tyvärr offras den automatiskt när den blir måltavla för en besvärjelse eller förmåga – men det är ett litet pris med tanke på Image’s löjligt låga kostnad, den behöver hälften så mycket mana som de flesta imitationer. Försök att spegla en varelse med hexproof eller shroud för att förhindra targeting och förneka svagheten.

Glen Elendra Archmage

Glen Elendra Archmage

CMC: 4
2/2 statistik är dålig för en varelse med fyra kostnader, men Archmage kompenserar med flygande och de användbara undertyperna faerie och trollkarl. Dessutom kan du offra henne och spendera en blå mana för att förneka en spell som inte är en varelse, och tack vare hennes persist kommer hon att återuppstå från kyrkogården en gång med en -1/-1-märkning, vilket i slutändan gör att hon kan förneka två pjäser!

Spellstutter Sprite

Spellstutter Sprite

CMC: 2
Likt Archmage gillar Sprite att flyga och de hjälpsamma trollkarls- och feeblodlinjerna. Hennes 1/1-statistik är låg, men hon utnyttjar flash, vilket gör att du kan kasta henne med omedelbar hastighet. Och när hon kommer in på fältet motverkar hon en besvärjelse med en kostnad som är mindre än eller lika med antalet älvor du kontrollerar, vilket belönar dig för svärmande älvor.

Pact of Negation

Pact of Negation

CMC: 0
Negation kan vara riskabelt, men det motverkar en trollformel av alla typer gratis! Nåväl, du måste betala fem mana vid nästa upkeep eller förlora spelet, men du kan undvika priset med kort som ”Platinum Angel” eller genom att helt enkelt vinna innan denna upkeep inträffar. Och även om du inte kan undvika priset är det ofta värt att överraska motståndarna med denna oväntade counterspell.

Thirst for Knowledge

Thirst for Knowledge

CMC: 3
Thirst for Knowledge drar tre och kastar sedan en artefakt eller två valfria kort. I vilket fall som helst har du fyllt på din hand och ställt in din kyrkogård, och förhoppningsvis förbereder du dig för en gimmickad artefaktåterupplivning. Släng in instant speed och du har en mångsidig trollformel för vilket däck som helst.

Frantic Search

Frantic Search

CMC: 3
Sök låter dig helt enkelt dra och slänga två kort. Din totala handstorlek förbättras inte, men du kan behålla det du behöver och kasta det du inte behöver, och sätta din kyrkogård på vägen. Det bästa av allt är att du också får untappa tre länder, vilket i princip upphäver Search’s kostnad.

Remand

Remand

CMC: 2
Remand kan förneka vilken trollformel som helst för bara två mana, och till skillnad från många counterspells i sin prisklass kan den acceptera en mana av vilken färg som helst, vilket passar bättre för flerfärgiga deckar. Visst, den negerade besvärjelsen går tillbaka till din motståndares hand, men du får också dra ett kort, vilket säkerställer att du är välfylld inför ditt nästa spel.

Forbid

Forbid

CMC: 3
I grundpriset är Forbid en motbesvärjelse till tre kostnader som fungerar mot alla korttyper, ingen dålig affär. Dessutom returnerar dess valfria buyback den till din hand om du kastar två kort, vilket säkerställer att du aldrig får slut på negates så länge du behåller kortfördelen – lätt med blåtts enorma mängder draws.

Sower of Temptation

Sower of Temptation

CMC: 2
Även här är 2/2 en besvikelse på en varelse till fyra kostnader, men feerier, trollkarl och flygande hjälper till att kompensera. Dessutom stjäl Temptation kontrollen över en målvarelse så länge hon är fielded, vilket samtidigt tar bort ett hot och lägger till ett kraftpaket på ditt eget fält.

Copy Artifact

Copy Artifact

CMC: 2
Denna passande namngivna trollformel kommer in i striden som en dubblett av vilken artefakt som helst, med undantag för att den också är en förtrollning. Därmed är den sårbar för flera borttagningar, men du efterliknar den starkaste artefaktvarelsen, utrustningen eller standardreliken med bara två öar. Låt en motståndare betala fullt pris för ”Gilded Lotus” eller ”Blightsteel Colossus” medan du svansar med en rejäl rabatt.

Spell Pierce

Spell Pierce

CMC: 1
En mana för en motbesvärjelse som fungerar på allt utom varelser? Ja tack. Din motståndare kan överrösta Pierce genom att spendera ytterligare två mana, men de kommer i allmänhet inte att ha det tillgängligt, och även om de har det har du dränerat dem på två resurser samtidigt som du bara spenderar en själv.

Tezzeret the Seeker

Tezzeret the Seeker

CMC: 5
Men även om jag inte är särskilt förtjust i Tezzeret’s -5-förmåga och att han bara kommer in med fyra lojaliteter, så är hans två första egenskaper för frestande för att ignorera. +1 untaps upp till två artefakter du kontrollerar, en vansinnig ramptaktik med reliker som ”Sol Ring”, ”Worn Powerstone” och ”Mana Vault”. Sedan -X både söker och fältar en artefakt med X CMC från din kortlek, ett utmärkt fynd som sparar både en dragning och kastning.

Master Transmuter

Master Transmuter

CMC: 4
1/2 är särskilt dåligt för Tramsmuterns pris, och ingen av hennes subtyper är särskilt hjälpsamma, men hon erbjuder en utmärkt effekt. Genom att tappa, spendera en mana och returnera en artefakt till din hand kan du spela en annan från din hand gratis. Använd detta för att byta ut billiga juveler eller onödiga thopter tokens mot skrämmande kraftpaket som ”Ancient Stone Idol”. Dessutom är Transmuter själv en artefaktvarelse som kvalificerar sig för stöd från båda korttyperna.

Tradewind Rider

Tradewind Rider

CMC: 4
Riders 1/4 är inte bra och han saknar tyvärr merfolk-, trollkarls- eller faerie-subtyp. Han har dock flygande och kan tapas tillsammans med två andra varelser för att studsa en target permanent tillbaka till din dess ägares hand.
Använd den här för att upprepade gånger ta bort landområden, vilket förhindrar din motståndare från att gradvis öka sin manaoutput. Om de inte har en removal för Rider kommer de att sitta fast med resurser i mitten av spelet medan du rusar förbi dem.

Cryptic Command

Cryptic Command

CMC: 4
Command behöver specifikt tre blåa mana, men den erbjuder en instant-speed-effekt som låter dig välja två valfria (inga upprepningar) av fyra bra alternativ:

  • Counter target spell
  • Return target creature to its owner’s hand
  • Tap all opponent creatures
  • Draw a card

Jag är särskilt förtjust i att para ihop den första förmågan med den andra eller tredje, för att förhindra en inkommande trollformel samtidigt som du hindrar kvarvarande trupper.

Stifle

Stifle

CMC: 1
Varelser svingar två typer av effekter: aktiverade (betalas med en kostnad) eller utlösta (uppnås automatiskt genom ett speltillstånd). Som tur är kan Stifle motverka båda med bara en mana! Detta köper tid innan du måste ta itu med en farlig förmåga, kom bara ihåg att du bara förnekar effekten, inte själva enheten som utlöste den.

Force of Will

Force of Will

CMC: 5
Förr det var ett separat samlarkortspel hade Magic sin egen Force of Will. Precis som Pact of Negation låter den dig förneka vilken trollformel som helst gratis, den här gången genom att exila ett blått kort från din hand och betala ett liv. Det är en mycket mindre kompromiss än Pacts pris, och om du behöver kort mer än mana kan du alltid betala Will’s grundkostnad på fem. Med detta runt omkring är blå aldrig en säker motståndare, även när mana verkar vara uttömd.

Memory Lapse

Memory Lapse

CMC: 2
Vid jämförelse med standard ”Counterspell” med två kostnader behöver Lapse bara en blå mana (vilket passar bättre det flerfärgsbyggen); båda negerar helt enkelt vilken trollformel som helst. Men istället för att skicka den till kyrkogården placerar Lapse den på toppen av din motståndares kortlek. På så sätt har du motverkat ett hot utan att erbjuda några graveyard revivals eller andra trick till dina rivaler.
Enkel och lätt att använda i alla blåa kortlekar, Lapse är en stöttepelare i mina egna strukturer, och till skillnad från många av dagens kort är det förvånansvärt billigt, det kostar långt under en enda dollar!

Commandeer

Commandeer

CMC: 7
Commandeer kostar en stor summa mana, men det stjäl kontrollen över en motståndarbesvärjelse (vilket innebär att du kan stjäla instants eller sorceries utöver permanenta). Ännu bättre är att du kan kasta Commandeer gratis genom att exilera två blåa kort från din hand, vilket återigen bevisar att blått är farligt även när det är manalöst.

Show and Tell

Show and Tell

CMC: 3
När du har en eldrazi eller en annan permanent med hög kostnad på handen, aktiverar du Show and Tell som låter alla spelare spela en artefakt, en varelse, ett trolleri eller ett land gratis. Dina fiender gynnas också, men smart timing låter dig skörda den största belöningen. Och om en fiende bara har planeswalkers, instants eller sorceries (eller en tom hand), kommer de inte att få någon fördel.

Jace, the Mind Sculptor

Jace, the Mind Sculptor

CMC: 4
Jace erbjuder många utmärkta former, kanske hans bästa är Mind Sculptor. Startlojaliteten är endast tre, men han erbjuder inte tre utan fyra egenskaper. +0 och -1 är höjdpunkterna, där den förstnämnda drar tre kort och lägger två tillbaka på toppen av din kortlek (en gratis ”Brainstorm”) och den sistnämnda studsar en varelse tillbaka till handen (en gratis ”Unsummon”). +2 och -12 sötar bara grytan och erbjuder en av de bästa planeswalkerna i hela spelet.

High Tide

High Tide

CMC: 2
Hide Tide låter helt enkelt öar tappa för dubbelt så mycket mana till slutet av vändan. Använd den här på din fjärde eller femte runda i mono-blue builds för att ha råd med trollformler som normalt kostar 6-8 mana, en fantastisk och instant-speed ramp. Kom bara ihåg att det även gynnar motståndaröar, så vänta tills fiendens länder är tappade innan du manipulerar havet.

Personal Tutor

Personal Tutor

CMC: 1
För en enda mana söker det här kortet ett ögonblick eller en trolldom högst upp i din kortlek, vilket säkerställer att din nästa dragning är vad du behöver. Det här kan inte bara snabbt dra ett ess från Commander’s större kortlekar, det är också perfekt för att rigga mirakeleffekter till din fördel – vi kommer snart att få se en frestande kandidat.

Stasis

Stasis

CMC: 2
Statis får spelarna att hoppa över sitt avtappningssteg, vilket innebär att när ett land eller en varelse väl är avtappad så är den avtappad. Du måste betala en blå mana vid din upkeep för att hålla Stasis aktiv, men en vältajmad aktivering kan helt stänga av motståndardecken i några varv. Bonuspoäng om du kombinerar med commanders som ”Brago, King Eternal” för att uppdatera dina länder.

Snap

Snap

CMC: 2
Snap studsar en varelse tillbaka till ägarens hand, en rättvis borttagning för bara två mana. Men sedan går den över gränsen genom att också avtappa upp till två länder, vilket i princip gör den till en gratis besvärjelse. Och kom ihåg att instants och sorceries i din kyrkogård hjälper till att uppfylla villkoren för kort med ”spell mastery”, ”delirium” och ”threshold”.

Phyrexian Metamorph

Phyrexian Metamorph

CMC: 4
Metamorph förbättrar vanliga klonningsbesvärjelser med två extra fördelar. För det första kan den kopiera artefakter utöver varelser, vilket ger ytterligare alternativ, och den imiterade enheten räknas som en artefakt, vilket ökar alla motsvarande kort du har. Ännu bättre är att dess unika manasymbol låter dig betala antingen en blå mana eller två liv, vilket gör att du kan kasta Metamorph med bara tre mana.

Time Warp

1 / 3

Time Warp/Capture of Jingzhou/Temporal Manipulation

CMC: 5
Tre trollformler med identiska effekter och kostnader, dessa trollformler ger helt enkelt en extra tur. Följda drag är kraftfulla bonusar som ger ytterligare landområden, dragningar, stridsmöjligheter, planeswalkerförmågor och mycket mer – vilket gör att motståndarna kan vrida tummarna i väntan på sin nästa tur.

Gilded Drake

Gilded Drake

CMC: 2
Drakes imponerande 3/3-statistik och flygning fungerar faktiskt mot dig, eftersom du byter kontroll med en motståndarkreatur när han anländer. Detta låter dig dock stjäla vilken fiende som helst som du kan rikta in dig på, och du kan ta till dig änglar, demoner, drakar och till och med motståndarens befälhavare. Du ger din motståndare en luftig 3/3, men hans brist på sekundära effekter gör att han inte är särskilt hotfull (och du kan studsa honom tillbaka till handen för att upprepa processen).

Hurkyl’s Recall

Hurkyl’s Recall

CMC: 2
För bara två mana studsar Recall alla artefakter som en spelare kontrollerar tillbaka till sin hand. Denna utmärkta removal är instant speed, har ingen måltavla och kringgår det oförstörbara försvaret (vanligt bland Darksteel artefakter). Du kan till och med rikta dig mot dig själv för att undvika en motståndares nuke och senare återskapa dina reliker.

Snapcaster Mage

Snapcaster Mage

CMC: 2
En 2/1 trollkarl med flash skulle redan vara en rättvis affär för två mana, men Snapcaster briljerar verkligen med sin effekt, som ger en instant eller sorcery i din kyrkogård flashback för vändan. Detta gör att du kan kasta den i exil genom att återbetala dess manakostnad och återanvända allt från billiga counterspells till dina extra turn sorceries.

Ancestral Vision

Ancestral Vision

CMC: 1
En balanserad version av den sedan länge förbjudna ”Ancestral Recall”, Vision drar dig tre kort för bara en mana – till slut. Du suspenderar det i fyra vändor, vilket innebär att det finns en fördröjning, men det är fortfarande ett bra spel i första vändan som senare förstärker din hand. Blanda med drag-boostade kort som ”Kydele, Chosen of Kruphix” för en särskilt lockande kombination.

Timetwister

Timetwister

CMC: 3
Timetwister blandar alla händer och kyrkogårdar till ägarens kortlek och låter sedan varje spelare dra sju kort. Detta jämnar ut allas händer när du har ont om pengar, och det är ett utmärkt försvar mot kvarnstrategier eftersom det återställer ditt bibliotek.

Time Spiral

Time Spiral

CMC: 6
Likt Timetwister blandar Time Spiral alla kyrkogårdar och händer till kortlekar och drar sedan sju kort till varje spelare. Den kostar dubbelt så mycket mana och förvisar sig själv, men du får också uppdatera upp till sex länder, vilket gör detta till en frestande freebie i senare skeden av din match.

Tinker

Tinker

CMC: 3

Tinker offrar en artefakt du kontrollerar för att söka och lägga ut en från din kortlek. Allt du behöver göra är alltså att kasta en billig relik som ”Sol Ring” eller en thopter token för att dra fram behemoths som ”Darksteel Colossus”, vilket gör detta till ett av de bästa sätten att gimmicka in högkostnadsspellar i spelet.

Treachery

Treachery

CMC: 5
Den här auran fäster sig vid en motståndarkreatur och ger dig kontroll tills Treachery tas bort. Och eftersom du tar bort fem länder betalar Treachery för sig själv och erbjuder en gratis stöld av vilken mästare som helst.

Baral, Chief of Compliance

Baral, Chief of Compliance

CMC: 2
Den legendariska trollkarlen Baral erbjuder den bästa monoblå ledaren hittills. 1/3 stats är inte alls dåliga, och han minskar kostnaden för dina instants och sorceries med ett, vilket gör det löjligt enkelt att kasta counterspells och andra trick. Dessutom låter han dig dra och kasta ett kort när du motspelar ett spel, vilket förbereder både din hand och kyrkogård som du vill. Båda effekterna skulle vara fantastiska på en 1/3 trollkarl; när de kombineras bildar de den bästa blå varelsen i Magic.

Temporal Mastery

Temporal Mastery

CMC: 7
Mastery kostar två mana mer än vanliga extra turn-besvärjelser och ger på samma sätt en extra runda. Men om det är det första kortet du drar i en omgång kan du avslöja det för att omedelbart få tillgång till dess reducerade mirakelpris och uppnå effekten för bara två! Det är en fantastisk rabatt som du kan rigga med hjälp av…

Mystical Tutor

Mystical Tutor

CMC: 1
Likt Personal Tutor söker Mystical en instant eller sorcery till toppen av din kortlek, men dess instant speed gör att du kan kasta den när som helst, vilket gör att du kan vänta till sista sekunden innan du avslöjar din plan. Kom ihåg att kontrollera mirakelkort till toppen för att få tillgång till deras reducerade priser.

Brainstorm

Brainstorm

CMC: 1
En enda mana och omedelbar snabbhet fångar redan upp ögonen, särskilt när Brainstorm låter dig dra tre kort, och sedan placera två valfria kort från din hand ovanpå din kortlek. Det här gör inte bara att du omorganiserar din hand och drar efter behov, utan kan även placera för tidigt dragna mirakel från din öppningshand tillbaka på toppen av din kortlek.

Cyclonic Rift

Cyclonic Rift

CMC: 2
Rifts styrka ligger i dess mångsidighet, där den erbjuder två utmärkta effekter till väldigt olika priser. Vid baspriset studsar Rift helt enkelt tillbaka alla permanenta icke landbaserade objekt (inte bara varelser) till handen, ett snällt avlägsnande för alla hot. Men om du väntar tills du har råd med dess överladdningspris på sju, studsar du istället varje motståndares non-land.
Inte bara lämnar denna board wipe ditt eget fält oskadat, det finns ingenting som motståndarna kan göra (förutom countering) för att försvara sig, eftersom skydd mot blått, hexproof och indestructible alla misslyckas mot Rifts ögonblickliga anstormning.

Mana Drain

Mana Drain

CMC: 2
Närmast precis som Counterspell (i sig självt ett bra kort), så motarbetar Mana Drain varje inkommande trollformel för bara två mana. Men sedan lägger det till det kortets CMC till din pool som färglös mana under din nästa huvudfas. Du har en utmärkt negation packad med en utmärkt ramptaktik, vilket innebär att om en spelare träffar med detta kommer de förmodligen att vinna.

Single vs Multiplayer Commander in Magic

Notera att några av våra bästa trollformler (som Mana Drain) är förbjudna i den unika ”duel commander”-förbudslistan, men alla är lagliga i flerspelarmatcher i skrivande stund. Blått överflöd av diskutabelt överstyrda trollformler gör det till ett våldsamt hot i EDH, även om det inte är lika dödligt mot flera motståndare, där det inte kan motverka allt och kan ha eftersläntrare som sluter upp mot det.

Tillbaka till det är det en oerhört kraftfull fraktion som jag rekommenderar att du testar dig själv, och dagens lista skrapar bara på ytan av dess kraft – förbise inte blåtts många flerfärgiga bossar. Men för tillfället, medan vi ivrigt väntar på Wizards of the Coast’s nästa expansion av arkanska och akvatiska ess, rösta på din favoritfärg i Magic så ses vi på vår nästa MTG-avräkning!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.