Top 50 beste blauwe kaarten in Magic: The Gathering (Commander Format)

Jeremy cast spells in between his careers as a chemical analyst and campus manager.

Wat is de beste kleur in Commander?

Veel spelers, waaronder ikzelf, beschouwen blauw als de sterkste kleur in de 1v1 commander-spelstijl van Magic. De rijkdom aan draws en counterspells weegt ruimschoots op tegen het gebrek aan grote creatures, vooral omdat je met het hogere startleven van Commander een behoorlijk deel van de klappen kunt opvangen.

Maar blauw houdt daar niet op, het biedt gekopieerde creatures, extra beurten en een verrassende hoeveelheid mana ramp (typisch een groene tactiek). Maar met duizenden spreuken beschikbaar, welke magische tovenarij heerst er? Dit zijn de 50 beste mono-blauwe spreuken in het commander format van Magic: The Gathering!

Body Double

Body Double

CMC (Converted Mana Cost): 5
Body Double heeft een substantieel bedrag van vijf mana nodig, maar ze komt het veld op als een kopie van een creature in een willekeurige graveyard. Haal de grootste reus uit je eigen discardstapel of die van je tegenstander voor een gereduceerde kostprijs, en bonuspunten als je de decks van de tegenstanders ijverig hebt aangevallen met de mill-vaardigheid van blauw (en dus meer opties hebt).

Clone

Clone

CMC: 4
Zoals veel van onze openingskaarten dupliceert Clone elk creature op het veld. Laat je tegenstander de volledige manaprijs betalen voor een beest van acht, terwijl jij de helft uitgeeft, of imiteer je eigen sterkste kampioen (kopieer alleen geen legendary die je bezit, anders moet je er een opofferen).

Vesuvan Shapeshifter

Vesuvan Shapeshifter

CMC: 5
Shapeshifter is in feite een duurdere Clone, die op dezelfde manier een creature kopieert voor één mana meer. Maar hij biedt ook een alternatieve morph cost, zodat je zijn prijs in twee keer kunt betalen (drie en twee), en je kunt hem zelfs weer face-down draaien als je hem in een andere soldaat wilt veranderen.

Rite of Replication

Rite of Replication

CMC: 4
Als je deck meer sorceries en instants dan creatures ondersteunt, vervangt Rite Clone door een token op het veld te plaatsen dat een willekeurig creature in het veld nabootst. Als bonus biedt Rite een optionele “kicker” cost: door vijf extra mana te betalen, zet je in plaats daarvan vijf kopieën op het veld! Zo schaalt het vakkundig naar je huidige manaproductie.

Vesuvan Doppelganger

Vesuvan Doppelganger

CMC: 5
Doppelganger is iets belastender dan Clone, maar het dupliceert een creature zonder zijn kleuren te kopiëren. Dit is over het algemeen goed, omdat je meerkleurige azen kunt dupliceren zonder te lijden onder zwakheden van meerkleurige protecties. Bovendien kun je Doppelganger bij je upkeep vrij in een andere unit veranderen, zodat je nooit vastzit aan je eerste keuze.

Sakashima the Impostor

Sakashima the Impostor

CMC: 4
Imposter werkt als Clone, maar je geeft nu vier mana uit om hem aan het eind van een beurt terug in je hand te krijgen, zodat je later een sterker creature kunt kopiëren. Bovendien zijn zijn initiële stats hoger dan nul, wat handig is in zeldzame situaties waar de transformatie op een of andere manier mislukt.

Clever Impersonator

Clever Impersonator

CMC: 4
Net als onze andere shapeshifters kan Impersonator elk monster kopiëren als hij binnenkomt, maar hij kan ook andere niet-landpermanenten dupliceren. Dus, planeswalkers, enchantments, artifacts en meer zijn allemaal fair game, waardoor je opties enorm worden uitgebreid.

Sakashima’s Student

Sakashima’s Student

CMC: 4
De basisprijs van Student is als Clone, maar hij behoudt het ninja-subtype, zelfs als hij een creature imiteert, waardoor hij zijn shinobi-steunpunten behoudt. Bovendien, zijn alternatieve ninjustu cost laat je hem tapped casten en aanvallen voor twee mana door een ongeblokkeerde aanvaller terug te brengen naar je hand, waarbij je de veelheid aan unblockable kaarten van blauw goed kunt gebruiken.

Turnabout

Turnabout

CMC: 4
Dit veelzijdige instant verandert alle lands, creatures of artifacts die een speler controleert in of uit. Dit heeft verschillende toepassingen, met name het casten voor de hoofdfase van je tegenstander om hun landjes te tappen. Tenzij ze instants tot hun beschikking hebben, zijn ze een beurt lang land-locked, wat iemand vaak de wedstrijd kan kosten.

Phantasmal Image

Phantasmal Image

CMC: 2
De zoveelste mimic, Image komt binnen als een kopie van een creature maar behoudt zijn illusion-subtype, wat extra synergieën biedt. Jammer genoeg wordt hij automatisch geofferd als hij het doelwit wordt van een spell of ability – maar dat is een kleine prijs gezien de belachelijk lage kosten van Image, die de helft van de mana van de meeste imitaties nodig heeft. Probeer een creature met hexproof of shroud te spiegelen om targeting te voorkomen en de weakness te negeren.

Glen Elendra Archmage

Glen Elendra Archmage

CMC: 4
2/2 stats zijn mager voor een creature dat vier kost, maar Archmage compenseert dat met flying en de nuttige faerie- en wizard-subtypes. Bovendien kun je haar opofferen en een blauwe mana uitgeven om een non-creature spell te negeren, en dankzij haar persist komt ze een keer terug van het kerkhof met een -1/-1 counter, waardoor ze uiteindelijk twee plays kan negeren!

Spellstutter Sprite

Spellstutter Sprite

CMC: 2
Net als Archmage houdt Sprite van vliegen en de behulpzame tovenaars- en faeriebloedlijnen. Haar 1/1 stats zijn laag, maar ze maakt gebruik van flash, waardoor je haar op instant speed kunt casten. En als ze op het veld komt, countert ze een spell met een cost kleiner dan of gelijk aan het aantal faeries dat je controleert, waardoor je beloond wordt voor het zwermen van pixies.

Pact of Negation

Pact of Negation

CMC: 0
Negation kan riskant zijn, maar het countert een spell van welk type dan ook gratis! Wel, je moet vijf mana betalen bij je volgende upkeep of je verliest het spel, maar je kunt de prijs vermijden met kaarten als “Platinum Angel” of door gewoon te winnen voor die upkeep plaatsvindt. En zelfs als je de prijs niet kunt omzeilen, is het vaak de moeite waard om tegenstanders te verrassen met dit onverwachte counterspell.

Thirst for Knowledge

Thirst for Knowledge

CMC: 3
Thirst for Knowledge trekt drie kaarten en legt dan een artifact of twee willekeurige kaarten weg. Hoe dan ook, je hebt je hand opgemaakt en je graveyard klaargemaakt, hopelijk ter voorbereiding op een gimmicked artifact revival. Voeg daar instant speed aan toe en je hebt een veelzijdige spell voor elk deck.

Frantic Search

Frantic Search

CMC: 3
Search laat je simpelweg twee kaarten trekken en weggooien. Je hand wordt er niet groter op, maar je kunt houden wat je nodig hebt en weggooien wat je niet nodig hebt, waarbij je je graveyard inricht. Het mooiste van alles is dat je ook nog drie landjes untap krijgt, waardoor de kosten van Search in feite teniet worden gedaan.

Remand

Remand

CMC: 2
Remand kan elke spell negeren voor slechts twee mana, en in tegenstelling tot veel counterspells van zijn prijs, kan het een mana van elke kleur accepteren, wat beter past bij multi-color decks. Natuurlijk gaat de genegeerde spell terug naar de hand van je tegenstander, maar je mag ook een kaart trekken, zodat je goed gevuld bent voor je volgende spel.

Forbid

Forbid

CMC: 3
Voor de basisprijs is Forbid een counterspell tegen drie kosten die tegen elk type kaart werkt, geen slechte deal dus. Bovendien krijg je het terug in je hand als je twee kaarten weggooit, zodat je nooit zonder negates komt te zitten zolang je kaartvoordeel behoudt – makkelijk met de grote hoeveelheid draws van blauw.

Sower of Temptation

Sower of Temptation

CMC: 2
Wederom valt 2/2 tegen op een creature dat vier kost, maar de faerie, tovenaar en vliegende kracht helpen dit te compenseren. Bovendien steelt Temptation de controle over een creature zolang deze in het veld is, waardoor je tegelijkertijd een bedreiging wegneemt en een krachtpatser aan je eigen veld toevoegt.

Copy Artifact

Copy Artifact

CMC: 2
Deze spreuk met de toepasselijke naam gaat de strijd aan als een duplicaat van een willekeurig artefact, behalve dat het ook een enchantment is. Hij is dus kwetsbaar voor verschillende removals, maar je imiteert het sterkste artifact creature, equipment, of standaard relic met slechts twee eilanden. Laat een tegenstander de volle prijs betalen voor “Gilded Lotus” of “Blightsteel Colossus” terwijl jij met een fikse korting tailgate.

Spell Pierce

Spell Pierce

CMC: 1
Een mana voor een counterspell die op alles werkt behalve creatures? Ja, graag. Je tegenstander kan Pierce overmeesteren door twee mana extra uit te geven, maar die hebben ze meestal niet beschikbaar, en zelfs als ze die wel hebben, heb je ze twee resources ontnomen terwijl je er zelf maar één hebt uitgegeven.

Tezzeret the Seeker

Tezzeret the Seeker

CMC: 5
Hoewel ik niet zo dol ben op Tezzret’s -5 ability en hij maar met vier loyalty binnenkomt, zijn zijn eerste twee traits te verleidelijk om te negeren. +1 untaps tot twee artifacts die je controleert, een waanzinnige ramp tactiek met relics als “Sol Ring”, “Worn Powerstone”, en “Mana Vault”. Vervolgens zoekt -X zowel een artifact met X CMC uit je deck en fieldt het, een uitstekend koopje dat zowel een draw als casting uitspaart.

Master Transmuter

Master Transmuter

CMC: 4
1/2 is bijzonder slecht voor de prijs van Tramsmuter, en geen van haar subtypes zijn bijzonder nuttig, maar ze biedt een uitstekend effect. Door te tappen, één mana uit te geven en een artefact terug te brengen naar je hand, kun je een ander artefact gratis uit je hand spelen. Gebruik dit om goedkope juwelen of onnodige thopter tokens in te ruilen voor ontzagwekkende krachtpatsers als “Ancient Stone Idol”. Bovendien is Transmuter zelf een artifact creature, waardoor het in aanmerking komt voor support van beide kaarttypes.

Tradewind Rider

Tradewind Rider

CMC: 4
Rider’s 1/4 is niet geweldig en hij mist helaas het merfolk, wizard, of faerie subtype. Hij heeft echter wel flying en kan naast twee andere creatures tappen om een target permanent terug te kaatsen naar de hand van de eigenaar.
Gebruik dit om herhaaldelijk landjes te verwijderen, zodat je tegenstander niet geleidelijk zijn mana output kan verhogen. Tenzij ze een removal voor Rider hebben, blijven ze met mid-game resources zitten terwijl jij ze voorbij raast.

Cryptic Command

Cryptic Command

CMC: 4
Command heeft vooral drie blauwe mana nodig, maar het biedt een instant-speed effect waarmee je twee (geen herhalingen) van vier geweldige opties kunt kiezen:

  • Counter target spell
  • Return target creature to its owner’s hand
  • Tap all opposing creatures
  • Draw a card

Ik ben vooral dol op het combineren van de eerste ability met de tweede of derde, het dwarsbomen van een inkomende spell terwijl je de resterende troepen hindert.

Stifle

Stifle

CMC: 1
Creatures hebben twee soorten effecten: activated (betaald met een cost) of triggered (automatisch bereikt door een game state). Gelukkig kan Stifle beide tegengaan met slechts één mana! Dit bespaart tijd voordat je te maken krijgt met een gevaarlijke ability, maar vergeet niet dat je alleen het effect teniet doet, niet de eenheid die het triggerde.

Force of Will

Force of Will

CMC: 5
Voordat het een apart ruilkaartspel was, had Magic zijn eigen Force of Will. Net als Pact of Negation kun je hiermee een spell gratis negeren, maar dit keer door een blauwe kaart uit je hand te exilen en een leven te betalen. Dat is een veel kleinere afweging dan de prijs van Pact, en als je meer kaarten nodig hebt dan mana, kun je altijd nog de basiskosten van Will betalen, namelijk vijf. Met dit in de buurt is blauw nooit een veilige tegenstander, zelfs niet als de mana op lijkt te zijn.

Memory Lapse

Memory Lapse

CMC: 2
Vergeleken met de standaard “Counterspell” die twee kosten heeft, heeft Lapse maar één blauwe mana nodig (past beter in multi-color builds); beide negeren gewoon elke spell. Maar in plaats van hem naar het kerkhof te sturen, legt Lapse hem bovenop het deck van je tegenstander. Zo heb je een bedreiging verijdeld zonder je rivalen grafveld revivals of andere trucs aan te bieden.
Eenvoudig en gemakkelijk te gebruiken in elk blauw deck, Lapse is een steunpilaar in mijn eigen structuren, en in tegenstelling tot veel van de huidige kaarten, is het verrassend goedkoop, kost ver onder een enkele dollar!

Commandeer

Commandeer

CMC: 7
Commandeer kost veel mana, maar het steelt de controle over een spell van de tegenstander (wat betekent dat je naast permanents ook instants of sorceries kunt pellen). Nog beter, je kunt Commandeer gratis casten door twee blauwe kaarten uit je hand te exilen, wat opnieuw bewijst dat blauw gevaarlijk is, zelfs als het mana-arm is.

Show and Tell

Show and Tell

CMC: 3
Zodra je een eldrazi of een andere dure permanente in handen hebt, activeer je Show and Tell, waarmee alle spelers gratis een artifact, creature, enchantment of land kunnen spelen. Je vijanden profiteren er ook van, maar door een slimme timing pluk jij de meeste vruchten. En als een vijand alleen maar planeswalkers, instants of sorceries heeft (of een lege hand), heeft hij daar geen enkel voordeel van.

Jace, the Mind Sculptor

Jace, the Mind Sculptor

CMC: 4
Jace biedt vele uitstekende vormen, waarvan de Mind Sculptor misschien wel zijn beste is. De start loyaliteit is slechts drie, maar hij biedt niet drie maar vier traits. +0 en -1 zijn de hoogtepunten, waarbij de eerste drie kaarten trekt en er twee terug bovenop je deck legt (een gratis “Brainstorm”) en de tweede een creature terug naar de hand laat stuiteren (een gratis “Unsummon”). +2 en -12 maken de pot alleen maar mooier, met een van de beste planeswalkers in het hele spel.

High Tide

High Tide

CMC: 2
Hide Tide laat eilanden gewoon voor twee keer zoveel mana tappen tot het einde van je beurt. Gebruik dit op je vierde of vijfde ronde in mono-blauwe builds om spells te veroorloven die normaal 6-8 mana kosten, een geweldige en instant-speed ramp. Denk er wel aan dat je ook voordeel hebt van vijandelijke eilanden, dus wacht tot vijandelijke landjes getapt zijn voordat je de oceaan manipuleert.

Personal Tutor

Personal Tutor

CMC: 1
Voor een enkele mana zoekt deze kaart een instant of sorcery naar de top van je deck, zodat je er zeker van bent dat je volgende draw is wat je nodig hebt. Niet alleen kan deze kaart snel een aas uit de grotere deckgroottes van commander halen, hij is ook perfect om wondereffecten in je voordeel op te tuigen-we zullen weldra een verleidelijke kandidaat zien.

Stasis

Stasis

CMC: 2
Statis zorgt ervoor dat spelers hun untap stap overslaan, wat betekent dat zodra een land of creature getapt is, het getapt is. Je moet een blauwe mana betalen bij je upkeep om Stasis actief te houden, maar een goed getimede activatie kan de tegenstandende decks voor een paar beurten volledig uitschakelen. Bonuspunten als je een combo maakt met commanders als “Brago, King Eternal” om je landjes te verversen.

Snap

Snap

CMC: 2
Snap stuitert een creature terug naar de hand van de eigenaar, een redelijke removal voor maar twee mana. Maar dan gaat hij nog een stapje verder door ook nog tot twee landjes te untappen, waardoor het in feite een gratis spell wordt. En vergeet niet dat instants en sorceries in je graveyard helpen om te voldoen aan de voorwaarden van kaarten met “spell mastery”, “delirium”, en “threshold”.

Phyrexian Metamorph

Phyrexian Metamorph

CMC: 4
Metamorph is een verbetering ten opzichte van gewone kloonspreuken, met twee extra voordelen. Ten eerste kan het niet alleen creatures kopiëren, maar ook artefacten, wat extra mogelijkheden biedt. Bovendien telt de geïmiteerde eenheid als een artefact, waardoor de overeenkomstige kaarten die je bezit een boost krijgen. Nog beter is dat je met het unieke mana-symbool ofwel een blauwe mana ofwel twee levens kunt betalen, waardoor je Metamorph met slechts drie mana kunt casten.

Time Warp

1 / 3

Time Warp/Verovering van Jingzhou/Temporal Manipulation

CMC: 5
Drie sorceries met identieke effecten en kosten, deze spreuken geven simpelweg een extra beurt. Opeenvolgende zetten zijn krachtige bonussen, die extra lands, draws, combat opportunities, planeswalker abilities, en nog veel meer toestaan-waardoor tegenstanders duimen draaien terwijl ze wachten op hun volgende beurt.

Gilded Drake

Gilded Drake

CMC: 2
Drake’s indrukwekkende 3/3 stats en flying werken eigenlijk tegen je, aangezien je de controle ruilt met een creature van de tegenstander als hij arriveert. Hierdoor kun je echter elke vijand stelen die je kunt pakken, zoals engelen, demonen, draken en zelfs commandanten van de tegenstander. Je geeft je tegenstander een luchtige 3/3, maar door zijn gebrek aan secundaire effecten is hij niet echt bedreigend (en je kunt hem terugstuiteren naar je hand om het proces te herhalen).

Hurkyl’s Recall

Hurkyl’s Recall

CMC: 2
Voor slechts twee mana kaatst Recall alle artefacten die een speler controleert terug naar zijn hand. Deze uitstekende removal is instant speed, target niet, en omzeilt de indestructible defense (gebruikelijk bij Darksteel artifacts). Je kunt zelfs jezelf targetten om een nuke van de tegenstander te voorkomen en later je relics recasten.

Snapcaster Mage

Snapcaster Mage

CMC: 2
Een 2/1 tovenaar met flash is al een goede deal voor twee mana, maar Snapcaster blinkt pas echt uit met zijn effect, dat een instant of sorcery in je graveyard flashback geeft voor deze beurt. Hierdoor kun je hem in exile casten door zijn mana cost terug te betalen, en zo alles recyclen, van goedkope counterspells tot je extra turn sorceries.

Ancestral Vision

Ancestral Vision

CMC: 1
Een gebalanceerde versie van de lang verboden “Ancestral Recall”, Vision trekt je drie kaarten voor slechts één mana-eventueel. Je schorst het voor vier beurten, wat betekent dat er een vertraging is, maar het is nog steeds een geweldige first turn play die later je hand buffs geeft. Mix met draw-boosted kaarten als “Kydele, Chosen of Kruphix” voor een bijzonder verleidelijke combo.

Timetwister

Timetwister

CMC: 3
Timetwister schudt alle handen en graveyards in het deck van de eigenaar en laat elke speler vervolgens zeven kaarten trekken. Dit maakt ieders hand gelijk als het bijna op is, en het is een uitstekende verdediging tegen mill strategieën omdat het je library reset.

Time Spiral

Time Spiral

CMC: 6
Net als Timetwister schudt Time Spiral alle graveyards en handen in decks, en trekt vervolgens zeven kaarten voor elke speler. Het kost twee keer zoveel mana en exileert zichzelf, maar je mag ook tot zes landjes refreshen, waardoor dit een verleidelijke freebie is in de latere fases van je match.

Tinker

Tinker

CMC: 3

Tinker offert een artefact dat je controleert om er een uit je deck te zoeken en te gebruiken. Zo hoef je alleen maar een goedkoop relikwie als “Sol Ring” of een thopter token te gooien om kolossen als “Darksteel Colossus” te trekken, waardoor dit een van de beste manieren is om dure spells in het spel te gimmicken.

Treachery

Treachery

CMC: 5
Dit aura kleeft aan een creature van de tegenstander en geeft je controle totdat Treachery wordt verwijderd. En omdat je vijf landjes untap, betaalt Treachery zichzelf terug door een gratis diefstal van een willekeurige champion aan te bieden.

Baral, Chief of Compliance

Baral, Chief of Compliance

CMC: 2
Legendarische tovenaar Baral biedt de beste mono-blauwe leider tot nu toe. 1/3 stats zijn helemaal niet slecht, en hij verlaagt de cost van je instants en sorceries met 1, waardoor het belachelijk makkelijk wordt om counterspells en andere trucs te casten. Bovendien, als je een spel countert, laat hij je een kaart trekken en weggooien, waardoor je zowel je hand als je graveyard naar eigen goeddunken kunt voorbereiden. Beide effecten zouden geweldig zijn op een 1/3 tovenaar; gecombineerd vormen ze het beste blauwe wezen in Magic.

Temporal Mastery

Temporal Mastery

CMC: 7
Mastery kost twee mana meer dan standaard extra turn spells en geeft op dezelfde manier een extra ronde. Als het echter de eerste kaart is die je in een beurt trekt, kun je hem openleggen om onmiddellijk toegang te krijgen tot de gereduceerde wonderprijs, waardoor je het effect voor slechts twee krijgt! Dat is een geweldige korting die je kunt gebruiken…

Mystical Tutor

Mystical Tutor

CMC: 1
Net als Personal Tutor zoekt Mystical een instant of sorcery naar de top van je deck, maar met zijn instant snelheid kun je hem op elk moment casten, zodat je tot de laatste seconde kunt wachten met het onthullen van je plan. Vergeet niet om wonderkaarten naar de top te controleren om toegang te krijgen tot hun gereduceerde prijzen.

Brainstorm

Brainstorm

CMC: 1
Een enkele mana en instant speed vallen al op, zeker als Brainstorm je drie kaarten laat trekken en er vervolgens twee uit je hand bovenop je deck laat leggen. Niet alleen herschikt dit je hand en trekkingen naar behoefte, het kan ook voortijdig getrokken miracles uit je openingshand weer bovenop je deck leggen.

Cyclonic Rift

Cyclonic Rift

CMC: 2
De kracht van Rift zit hem in zijn veelzijdigheid: hij biedt twee uitstekende effecten tegen zeer verschillende prijzen. Voor de basisprijs bounced Rift gewoon elke niet-land permanent (niet alleen creatures) terug naar de hand, een leuke verwijdering voor elke bedreiging. Maar als je wacht tot je de overload prijs van zeven kunt veroorloven, bounce je in plaats daarvan elke niet-land van de tegenstander.
Niet alleen laat deze board wipe je eigen veld onbeschadigd, er is niets wat tegenstanders kunnen doen (anders dan counteren) om zich te verdedigen, omdat bescherming tegen blauw, hexproof, en indestructible allemaal falen tegen Rift’s ogenblikkelijke aanval.

Mana Drain

Mana Drain

CMC: 2
Net als Counterspell (op zich al een geweldige kaart), verijdelt Mana Drain elke inkomende spell voor slechts twee mana. Maar dan voegt het de CMC van die kaart toe aan je pool als kleurloze mana tijdens je volgende hoofdfase. Je hebt een uitstekende negatie verpakt met een uitstekende ramp tactiek, wat betekent dat als een speler hiermee raakt, hij waarschijnlijk gaat winnen.

Single vs. Multiplayer Commander in Magic

Merk op dat een paar van onze top spells (zoals Mana Drain) zijn verbannen in de unieke “duel commander” ban lijst, maar ze zijn allemaal legaal in multiplayer matches op het moment van dit schrijven. Blue’s overvloed aan betwistbaar overpowerde spreuken maken het een felle bedreiging in EDH, hoewel het niet zo dodelijk is tegen meerdere tegenstanders, waar het niet alles kan counteren en achterblijvers tegen zich kan laten samenspannen.

Toch is het een immens krachtige factie die ik aanraad om zelf te testen, en de lijst van vandaag is slechts een tipje van de sluier van zijn kracht – vergeet de vele multi-color bazen van Blue niet. Maar voor nu, terwijl we reikhalzend uitkijken naar Wizards of the Coast’s volgende uitbreiding van arcane en aquatische azen, stem op jouw favoriete Magic kleur en ik zie je bij onze volgende MTG countdown!

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.