Top 50 legjobb kék kártya a Magic: The Gatheringben (Commander formátum)

Jeremy kémiai elemzői és egyetemi menedzseri karrierje között varázsol.

Melyik a legjobb szín a Commanderben?

Sok játékos, köztük én is, a kéket tartja a legerősebb színnek a Magic 1v1 commander játékstílusában. A húzások és ellenvarázslatok gazdagsága több mint ellensúlyozza a nagy lények hiányát, különösen mivel a commander magasabb kezdő életereje lehetővé teszi, hogy elég sok találatot elviselj.

De a kék nem áll meg itt, másolt lényeket, extra fordulókat és meglepően sok manarámpát kínál (tipikusan zöld taktika). De a több ezer elérhető varázslat közül melyik árkán varázslat uralkodik? Íme az 50 legjobb monokék varázslat a Magic: The Gathering commander formátumában!

Body Double

Body Double

CMC (Converted Mana Cost): 5
Body Double jelentős összegű öt manát igényel, de bármelyik temetőben lévő lény másolataként lép a pályára. Csípd el a legnagyobb óriást akár a saját, akár az ellenfél eldobott kupacából csökkentett költségért, és bónuszpontokat kapsz, ha szorgalmasan támadod az ellenfél paklijait a kék malomképességével (és így több lehetőséged van).

Clone

Clone

CMC: 4
Mint sok nyitókártyánk, a Clone is duplikálja bármelyik lényt a pályán. Hagyd, hogy az ellenfeled teljes manaárat fizessen egy nyolcköltséges behemótért, míg te feleannyit, vagy utánozd a saját legerősebb bajnokodat (csak ne másolj olyan legendát, ami a birtokodban van, különben fel kell áldoznod egyet).

Vesuvan Shapeshifter

Vesuvan Shapeshifter

CMC: 5
A Shapeshifter lényegében egy drágább klón, hasonlóan egy lényt másol egy manával többért. De ő is kínál egy alternatív morf költséget, így az árát két részletre oszthatod (három és kettő), és még vissza is fordíthatod őt képpel lefelé a upkeepednél, ha egy másik katonává akarod átalakítani.

Rite of Replication

Rite of Replication

CMC: 4
Ha a paklid jobban támogatja a varázslatokat és instantokat, mint a lényeket, a Rite a Clone-t helyettesíti, egy olyan tokent helyezve a pályára, amely bármelyik mezőn lévő lényt utánozza. Bónuszként a Rite egy opcionális “rúgós” költséget kínál: öt plusz mana kifizetésével helyette öt másolatot teszel a pályára! Így ügyesen skálázódik az aktuális manatermelésedhez.

Vesuvan Doppelganger

Vesuvan Doppelganger

CMC: 5
A Doppelganger valamivel megterhelőbb, mint a Clone, de megkettőz egy lényt anélkül, hogy a színeit másolná. Ez általában jó, lehetővé teszi, hogy többszínű ászokat másolj anélkül, hogy a többszínű védelem gyengeségeit szenvednéd el. Ráadásul az upkeepednél szabadon átváltoztathatod a Doppelgangert egy másik egységre, így biztosítva, hogy soha nem vagy az első választásodhoz kötve.

Sakashima the Impostor

Sakashima the Impostor

CMC: 4
Imposter úgy működik, mint a Clone, de most négy manát költesz arra, hogy a forduló végén visszaadd a kezedbe, így lehetőséged van később egy erősebb lényt másolni. Ráadásul a kezdeti alapstatisztikái valóban magasabbak a nullánál, ami hasznos a ritka helyzetekben, amikor az átalakítás valahogy nem sikerül.

Clever Impersonator

Clever Impersonator

CMC: 4
A többi alakváltónkhoz hasonlóan az Impersonator is képes bármilyen szörnyet másolni, amikor belép, de más nem földi permanenseket is meg tud másolni. Így a planeswalkerek, enchantmentek, artifactok és így tovább mind fair game, jelentősen kibővítve a lehetőségeidet.

Sakashima diákja

Sakashima diákja

CMC: 4
A diák alapáron úgy működik, mint a Clone, de megtartja a ninja altípust még egy lény utánzása után is, segítőkészen megtartva a shinobi támogatásait. Ráadásul alternatív ninjustu költsége lehetővé teszi, hogy két manáért csapolva és támadva dobd őt, visszaadva egy blokkolatlan támadót a kezedbe, jól kihasználva a kék blokkolhatatlan kártyák sokaságát.

Turnabout

Turnabout

CMC: 4
Ez a sokoldalú azonnali lap vagy megcsapol vagy felcsapol minden földet, lényt vagy leletet, amit egy játékos irányít. Ennek számos felhasználási módja van, leginkább az ellenfél főfázisa előtt dobhatod be, hogy megcsapold a földjeiket. Hacsak nincsenek instanciáik, akkor egy körre teljesen földhöz lesznek kötve, ami nagyon gyakran a meccsbe kerülhet valakinek.

Phantasmal Image

Phantasmal Image

CMC: 2
Még egy újabb mimika, Image egy lény másolataként lép be, de megtartja az illúzió altípusát, ami további szinergiákat kínál. Sajnos automatikusan feláldozódik, amikor egy varázslat vagy képesség célpontjává válik – de ez kis ár, figyelembe véve az Image nevetségesen alacsony költségét, a legtöbb utánzat manájának felét igényli. Próbálj meg tükrözni egy hexproof vagy shroud lénnyel, hogy megakadályozd a célba vételt és negligáld a gyengeséget.

Glen Elendra Archmage

Glen Elendra Archmage

CMC: 4
2/2 statisztika gyenge egy négyköltséges lényhez képest, de az Archmage kompenzál a repüléssel és a hasznos tündér és varázsló altípusokkal. Ráadásul feláldozhatod őt, és elkölthetsz egy kék manát, hogy negálj egy nem-teremtmény varázslatot, és a perzisztenciájának köszönhetően egyszer -1/-1 counterrel éled fel a temetőből, így végül két játékot is negálhat!

Spellstutter Sprite

Spellstutter Sprite

CMC: 2
A főmágushoz hasonlóan Sprite is szereti a repülést és a hasznos varázsló és tündér vérvonalat. Az 1/1-es statisztikái alacsonyak, de hasznosítja a flash-t, így azonnali sebességgel tudod castolni. És amikor a pályára lép, counterel egy olyan varázslatot, amelynek költsége kisebb vagy egyenlő az általad irányított tündérek számával, így jutalmazza a tündérek nyüzsögését.

Pact of Negation

Pact of Negation

CMC: 0
A negáció kockázatos lehet, de ingyen counterel egy bármilyen típusú varázslatot! Nos, a következő upkeepednél öt manát kell fizetned, vagy elveszíted a játékot, de elkerülheted az árat olyan lapokkal, mint a “Platinum Angel”, vagy egyszerűen csak nyerhetsz, mielőtt ez az upkeep bekövetkezik. És még ha nem is tudod elkerülni az árat, gyakran megéri meglepni az ellenfeleket ezzel a váratlan ellenvarázslattal.

Thirst for Knowledge

Thirst for Knowledge

CMC: 3
Thirst for Knowledge hármat húz, majd eldob egy leletet vagy két tetszőleges lapot. Akárhogy is, felhalmoztad a kezed, és beállítod a temetődet, remélhetőleg felkészülve egy gimmickelt ereklye felélesztésére. Dobd hozzá az azonnali sebességet, és máris egy sokoldalú varázslatot kapsz bármilyen pakliba.

Frantic Search

Frantic Search

CMC: 3
A Search egyszerűen csak két lapot húzol és eldobsz. Az általános kézméreted nem javul, de megtarthatod, amire szükséged van, és eldobhatod, amire nincs szükséged, és közben beállíthatod a temetődet. A legjobb az egészben, hogy három földet is lecsapolhatsz, ami lényegében semmissé teszi a Keresés költségét.

Remand

Remand

CMC: 2
Remand bármilyen varázslatot negálhat mindössze két manáért, és ellentétben sok hasonló árú ellenvarázslattal, elfogad egy bármilyen színű manát, ami jobban illik a többszínű paklikba. Persze, a negált varázslat visszakerül az ellenfél kezébe, de te is húzhatsz egy lapot, így biztosítva, hogy jól feltöltődj a következő játékodhoz.

Forbid

Forbid

CMC: 3
A Forbid alapáron egy háromköltséges ellenvarázslat, ami bármilyen kártyatípus ellen működik, nem rossz üzlet. Ráadásul opcionális visszavásárlási lehetősége visszaadja a kezedbe, ha eldobsz két lapot, így biztosítva, hogy soha ne fogyj ki a negatesből, amíg fenntartod a kártyaelőnyt – könnyű a kék hatalmas mennyiségű húzása mellett.

Kísértés virága

Kísértés virága

CMC: 2
A 2/2 ismét csalódás egy négyköltséges lényen, de a tündér, a varázsló és a repülés segít kompenzálni. Ráadásul a Temptation ellopja a kontrollt egy céllény felett, amíg a mezőn van, ezzel egyszerre távolít el egy fenyegetést és ad hozzá egy erőművet a saját meződhöz.

Copy Artifact

Copy Artifact

CMC: 2
Ez a találó nevű varázslat úgy lép a harcba, mint bármelyik ereklye másolata, kivéve, hogy ez is egy varázslat. Így több eltávolítással szemben is sebezhető, de a legerősebb artifact lényt, felszerelést vagy standard ereklyét utánozod mindössze két szigettel. Hagyd, hogy az ellenfél teljes árat fizessen a “Gilded Lotus”-ért vagy a “Blightsteel Colossus”-ért, miközben te egy kiadós kedvezménnyel farolsz.

Spell Pierce

Spell Pierce

CMC: 1
Egy mana egy ellenvarázslatért, ami a lények kivételével mindenre működik? Igen, kérem. Az ellenfeled felülbírálhatja a Pierce-t további két mana elköltésével, de általában nem lesz elérhető, és ha mégis, akkor is két erőforrástól fosztottad meg őket, miközben te csak egyet költöttél.

Tezzeret the Seeker

Tezzeret the Seeker

CMC: 5
Míg Tezzret -5 képességét nem szeretem különösebben, és csak négy hűséggel lép be, az első két tulajdonsága túl csábító ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyjam. +1 untaps legfeljebb két általad irányított ereklyét, ami egy őrült ramp taktika olyan ereklyékkel, mint a “Sol Ring”, a “Worn Powerstone” és a “Mana Vault”. Ezután a -X egy X CMC-vel rendelkező leletet keres és tölt ki a paklidból, ami egy kiváló alku, amely megspórolja a húzást és a dobást is.

Master Transmuter

Master Transmuter

CMC: 4
1/2 különösen rossz a Tramsmuter árához képest, és egyik altípusa sem túl hasznos, de kiváló hatást nyújt. Ha megcsapolod, elköltesz egy manát, és visszaadsz egy leletet a kezedbe, akkor ingyen kijátszhatsz egy másikat a kezedből. Használd ezt arra, hogy olcsó ékszereket vagy szükségtelen thopter tokeneket cserélj olyan félelmetes erőművekre, mint az “Ancient Stone Idol”. Ráadásul maga a Transmuter is egy leletlény, amely mindkét kártyatípusból jogosult a támogatásra.

Tradewind Rider

Tradewind Rider

CMC: 4
Rider 1/4 nem nagyszerű, és sajnos hiányzik belőle a sellő, varázsló vagy tündér altípus. Viszont van repülése, és két másik lény mellé csapolhat, hogy egy célpont permanenst visszapattintson a tulajdonosa kezébe.
Ezzel többször is eltávolíthatsz földeket, megakadályozva az ellenfeledet abban, hogy fokozatosan növelje a manakibocsátását. Hacsak nincs eltávolítójuk a Lovasra, akkor a játék közepén leragadnak az erőforrásoknál, míg te elszáguldasz mellettük.

Kriptikus parancs

Kriptikus parancs

CMC: 4
A parancshoz kifejezetten három kék mana kell, de azonnali sebességű hatást kínál, amivel négy nagyszerű lehetőség közül választhatsz kettőt (nincs ismétlés):

  • Counter target spell
  • Return target creature to its owner’s hand
  • Tap all opposing creatures
  • Draw a card

Az első képességet különösen szeretem a második vagy harmadik képességgel párosítani, meghiúsítva egy érkező varázslatot, miközben akadályozza a maradék csapatokat.

Stifle

Stifle

CMC: 1
A teremtmények kétféle hatást bélyegeznek: aktivált (költséggel fizetett) vagy kiváltott (automatikusan elért játékállapot révén). Szerencsére a Stifle mindkettőt képes ellensúlyozni egyetlen manával! Ezzel időt nyerhetsz, mielőtt egy veszélyes képességgel kell foglalkoznod, csak ne feledd, hogy csak a hatást negligálod, nem a tényleges egységet, amely kiváltotta.

Force of Will

Force of Will

CMC: 5
Mielőtt külön kártyajáték lett volna, a Magicnek volt saját Force of Willje. A Pact of Negationhöz hasonlóan ez is lehetővé teszi, hogy bármilyen varázslatot ingyen negálj, ezúttal úgy, hogy száműzöl egy kék lapot a kezedből és fizetsz egy életet. Ez sokkal kisebb kompromisszum, mint a Pact ára, és ha több kártyára van szükséged, mint manára, bármikor kifizetheted a Will ötös alapköltségét. Ezzel a kék soha nem biztonságos ellenfél, még akkor sem, ha úgy tűnik, hogy a mana ki van csapolva.

Memory Lapse

Memory Lapse

CMC: 2
A standard kétköltséges “Counterspell”-hez képest a Lapse csak egy kék manát igényel (jobban illik a többszínű buildekhez); mindkettő egyszerűen negál bármilyen varázslatot. De ahelyett, hogy a temetőbe küldenéd, a Lapse az ellenfél paklijának tetejére teszi. Így meghiúsítottál egy fenyegetést anélkül, hogy bármilyen temetői felélesztést vagy más trükköt kínálnál az ellenfeleidnek.
Egyszerű és könnyen használható bármely kék pakliban, a Lapse a saját szerkezeteim egyik fő támasza, és sok mai kártyával ellentétben meglepően olcsó, jóval egy dollár alatt van az ára!

Commandeer

Commandeer

CMC: 7
Commandeer nagy mennyiségű manába kerül, de ellopja az ellenfél varázslatának kontrollját (vagyis a permanensek mellett instantokat vagy varázslatokat is lophatsz). Ami még jobb, hogy a Commandeer-t ingyen játszhatod el, ha két kék lapot száműzöl a kezedből, ami ismét bizonyítja a kék veszélyességét még akkor is, ha nincs mana.

Show and Tell

Show and Tell

CMC: 3
Mihelyt egy eldrazi vagy más magas költségű permanens van a kezedben, aktiváld a Show and Tellet, amivel minden játékos ingyen kijátszhat egy leletet, lényt, varázslatot vagy földet. Az ellenségeid is jól járnak, de az okos időzítéssel te arathatod le a legtöbbet. Ha pedig az ellenfélnek csak planeswalkerek, instantok vagy varázslatok (vagy üres kéz) vannak a kezében, akkor semmilyen előnyre nem tesz szert.

Jace, the Mind Sculptor

Jace, the Mind Sculptor

CMC: 4
Jace sok kiváló formát kínál, talán a legjobbja a Mind Sculptor. A kezdő hűség csak három, de nem három, hanem négy tulajdonságot kínál. A +0 és -1 a csúcspontok, az előbbi három lapot húz és kettőt visszatesz a paklid tetejére (ingyenes “Brainstorm”), az utóbbi pedig visszapattint egy lényt a kezedbe (ingyenes “Unsummon”). A +2 és -12 csak megédesíti a dolgot, és az egész játék egyik legjobb planeswalkerét kínálja.

High Tide

High Tide

CMC: 2
Hide Tide Tide egyszerűen lehetővé teszi, hogy a szigetek a forduló végéig kétszer annyi manát csapoljanak. Használd ezt a negyedik vagy ötödik körödben mono-kék építkezésekben, hogy megengedhess magadnak olyan varázslatokat, amelyek normál esetben 6-8 manába kerülnek, egy fantasztikus és azonnali sebességű rámpa. Csak ne feledd, hogy az ellenfél szigeteinek is hasznára válik, ezért várd meg, amíg az ellenséges földeket megcsapolod, mielőtt manipulálnád az óceánt.

Személyi tutor

Személyi tutor

CMC: 1
Egyetlen manáért ez a kártya egy instant vagy varázslatot keres a paklid tetejére, biztosítva, hogy a következő húzásod az legyen, amire szükséged van. Nemcsak a commanderek nagyobb pakliméretű lapjaiból húzhat gyorsan egy ászt, de arra is tökéletes, hogy csodahatásokat manipulálj a kedvedre – hamarosan látunk egy csábító jelöltet.

Stasis

Stasis

CMC: 2
A Statis hatására a játékosok kihagyják az untap lépésüket, ami azt jelenti, hogy amint egy föld vagy lény csapolt, az csapolt marad. Egy kék manát kell fizetned az upkeepednél, hogy a Stasis aktív maradjon, de egy jól időzített aktiválással néhány fordulóra teljesen leállíthatod az ellenfél paklijait. Bónusz pont, ha olyan parancsnokokkal kombózol, mint a “Brago, King Eternal”, hogy felfrissítsd a földjeidet.

Snap

Snap

CMC: 2
Snap visszapattint egy lényt a tulajdonos kezébe, egy tisztességes eltávolítás mindössze két manáért. De aztán túllép rajta azzal, hogy akár két földet is untappol, lényegében egy ingyenes varázslatot csinál belőle. És ne feledd, hogy a temetődben lévő instantok és varázslatok segítenek teljesíteni a “spell mastery”, “delirium” és “threshold” kártyák feltételeit.

Phyrexian Metamorph

Phyrexian Metamorph

CMC: 4
A metamorph a szokásos klónozó varázslatokat két további előnnyel javítja. Először is, a lények mellett artefaktumokat is másolhat, ami további lehetőségeket biztosít, és az utánzott egység artefaktumnak számít, ami felerősíti a birtokodban lévő megfelelő kártyákat. Még jobb, hogy az egyedi manaszimbóluma lehetővé teszi, hogy vagy egy kék manát, vagy két életet fizess, így a Metamorfot mindössze három manával játszhatod el.

Time Warp

1 / 3

Time Warp/Capture of Jingzhou/Temporal Manipulation

CMC: 5
Három azonos hatású és költségű varázslat, ezek a varázslatok egyszerűen csak egy extra fordulót biztosítanak. Az egymást követő lépések erős bónuszok, amelyek további földeket, húzásokat, harci lehetőségeket, planeswalker képességeket és egyebeket biztosítanak – így az ellenfelek csak a hüvelykujjukat forgathatják, miközben a következő körükre várnak.

Gilded Drake

Gilded Drake

CMC: 2
Drake lenyűgöző 3/3-as statisztikája és repülése valójában ellened dolgozik, mivel egy ellenféllel cserélsz irányítást, amikor megérkezik. Ez azonban lehetővé teszi, hogy bármilyen ellenfelet ellopj, akit meg tudsz célozni, megragadva angyalokat, démonokat, sárkányokat, de még az ellenfél parancsnokait is. Átadsz az ellenfelednek egy légi 3/3-ast, de a másodlagos hatások hiánya miatt nem különösebben fenyegető (és visszapattinthatod a kezedbe, hogy megismételd a folyamatot).

Hurkyl’s Recall

Hurkyl’s Recall

CMC: 2
A Recall mindössze két manáért visszapattintja a játékos által irányított összes leletet a kezébe. Ez a kiváló eltávolítás azonnali sebességű, nem céloz, és megkerüli az elpusztíthatatlan védelmet (ami gyakori a Darksteel ereklyéknél). Még saját magadat is megcélozhatod, hogy elkerüld az ellenfél nuke-ját, és később újra bevetheted az ereklyéidet.

Snapcaster Mage

Snapcaster Mage

CMC: 2
Egy 2/1-es varázsló flash-szel már két manáért is tisztességes üzlet lenne, de a Snapcaster igazán a hatásával ragyog, mivel egy azonnali vagy varázslatos varázslónak a temetődben lévő flashbacket biztosít a fordulóra. Ez lehetővé teszi, hogy a manaköltségét visszafizetve száműzetésbe dobd, újrahasznosítva bármit az olcsó ellenvarázslatoktól kezdve az extra turn varázslataidig.

Ancestral Vision

Ancestral Vision

CMC: 1
A régóta tiltott “Ancestral Recall” kiegyensúlyozott változata, a Vision három lapot húz neked mindössze egy manáért. Négy fordulóra felfüggeszted, ami azt jelenti, hogy van egy kis késleltetés, de így is egy remek első fordulós játék, ami később erősíti a kezedet. Keverd össze olyan húzásfokozó kártyákkal, mint a “Kydele, Chosen of Kruphix” egy különösen csábító kombóhoz.

Timetwister

Timetwister

CMC: 3
Timetwister minden kezet és temetői lapot a tulajdonosuk paklijába kever, majd minden játékos hét lapot húz. Ez kiegyenlíti mindenki kezét, amikor fogytán van, és kiváló védekezés a mill stratégiák ellen, mivel visszaállítja a könyvtáradat.

Time Spiral

Time Spiral

CMC: 6
A Timetwisterhez hasonlóan a Time Spiral is megkever minden temetőt és kezet pakliba, majd minden játékos húz hét lapot. Kétszer annyi manába kerül, és száműzi magát, de emellett akár hat földet is felfrissíthetsz, így ez egy csábító freebie a meccs későbbi szakaszában.

Tinker

Tinker

CMC: 3

Tinker feláldoz egy általad irányított ereklyét, hogy megkeressen és kitegyen egyet a paklidból. Így csak egy olcsó ereklyét, mint a “Sol Ring” vagy egy thopter token-t kell dobnod, hogy olyan behemótokat húzz, mint a “Darksteel Colossus”, így ez az egyik legjobb módja a magas költségű varázslatok játékba hozásának.

Treachery

Treachery

CMC: 5
Ez az aura egy ellenfél lényéhez tapad, és addig ad neked irányítást, amíg a Treachery-t el nem távolítod. És mivel öt földet untap-olsz, a Treachery kifizetődik, és egy ingyenes lopást kínál bármely bajnok ellen.

Baral, Chief of Compliance

Baral, Chief of Compliance

CMC: 2
A legendás varázsló Baral a legjobb mono-kék vezért kínálja eddig. 1/3 statisztikája egyáltalán nem rossz, és eggyel csökkenti az instantjaid és varázslataid költségét, így nevetségesen könnyű ellenvarázslatokat és egyéb trükköket dobni. Ráadásul, amikor ellenjátékot counterelsz, lehetővé teszi, hogy húzz és eldobj egy lapot, így a kezedet és a temetődet is úgy készítheted elő, ahogy jónak látod. Bármelyik hatás nagyszerű lenne egy 1/3 varázslón; kombinálva a Magic legjobb kék lényét alkotják.

Temporal Mastery

Temporal Mastery

CMC: 7
Mastery két manával többe kerül, mint a standard extra turn varázslatok, és hasonlóan egy további kört biztosít. Azonban, ha ez az első lap, amit húzol egy körben, akkor felfedheted, hogy azonnal hozzáférj a csökkentett csodaárához, így mindössze kettőért érheted el a hatást! Ez egy elképesztő kedvezmény, amit felhasználva manipulálhatsz…

Misztikus tanító

Misztikus tanító

CMC: 1
A személyi tutorhoz hasonlóan a Mystical egy azonnali vagy varázslatot keres a paklid tetejére, de azonnali sebessége lehetővé teszi, hogy bármikor használd, így az utolsó másodpercig várhatsz a terved felfedésével. Ne felejtsd el a csodakártyákat a tetejére irányítani, hogy hozzáférj a kedvezményes áraikhoz.

Brainstorm

Brainstorm

CMC: 1
Az egyetlen mana és az azonnali sebesség máris szemet szúr, különösen, ha a Brainstorm lehetővé teszi, hogy három lapot húzz, majd a kezedből bármelyiket kettőt a paklid tetejére rakd. Ez nem csak a kezedet és a húzásodat rendezi át szükség szerint, de a nyitókézből idő előtt húzott csodákat is visszarakhatja a paklid tetejére.

Ciklonikus hasadás

Ciklonikus hasadás

CMC: 2
A hasadás ereje a sokoldalúságában rejlik, két kiváló hatást kínál rendkívül eltérő áron. Alapáron a Rift egyszerűen visszapattint bármilyen nem földi maradandót (nem csak lényeket) a kezébe, ami egy édes eltávolítás bármilyen fenyegetés ellen. Ha azonban megvárod, amíg megengedheted magadnak a hét dolláros túlterheléses árát, akkor ehelyett minden ellenfél nem-bolygóját visszapattintod.
Nemcsak, hogy ez a board wipe sértetlenül hagyja a saját pályádat, de az ellenfelek semmit sem tehetnek (a counterelésen kívül) a védekezésre, mivel a kék elleni védelem, a hexproof és a megsemmisíthetetlenség mind kudarcot vall a Rift azonnali támadásával szemben.

Mana Drain

Mana Drain

CMC: 2
Mint a Counterspell (önmagában is nagyszerű kártya), a Mana Drain is meghiúsít minden érkező varázslatot mindössze két manáért. De aztán a következő főfázisodban színtelen manaként hozzáadja az adott kártya CMC-jét a poolodhoz. Van egy kiváló negáció csomagolva egy kiváló ramp taktikával, ami azt jelenti, hogy ha egy játékos eltalálja ezt, akkor valószínűleg nyerni fog.

Single vs. Multiplayer Commander in Magic

Megjegyezzük, hogy néhány top varázslatunk (mint például a Mana Drain) tiltott az egyedi “duel commander” tiltólistán, de a többjátékos meccseken e sorok írásakor mindegyikük legális. A kék rengeteg vitathatóan nagy erejű varázslata heves fenyegetéssé teszi az EDH-ban, bár több ellenfél ellen nem egészen olyan halálos, ahol nem tud mindent counterelni, és az elmaradók bandázhatnak ellene.

Mégis egy mérhetetlenül erős frakció, amit ajánlom, hogy teszteld magad, és a mai lista csak a felszínét karcolja az erejének – ne hagyd figyelmen kívül a kék számos több színű főnökét. De most, hogy izgatottan várjuk a Wizards of the Coast következő, árkán és vízi ászokat tartalmazó bővítését, szavazzatok kedvenc Magic színetekre, és találkozunk a következő MTG visszaszámláláson!

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.