Top 50 parasta sinistä korttia Magic: The Gatheringissa (Commander-formaatti)

Jeremy loitsii kemian analyytikon ja kampusmanagerin uriensa välissä.

Mikä on paras väri Commanderissa?

Monien pelaajien, itseni mukaanlukien, mielestä sinistä pidetään vahvimpana värinä Magicin 1v1-commanderissa. Sen runsaat drawit ja counterspellit enemmän kuin kompensoivat sen isojen olentojen puutteen, varsinkin kun commanderin korkeampi alkuelämä antaa sinun ottaa reilun osuuden osumia.

Mutta sininen ei pysähdy tähän, sillä se tarjoaa kopioituja olentoja, lisäkierroksia ja yllättävän paljon mana ramppia (tyypillisesti vihreän taktiikka). Mutta kun tarjolla on tuhansia loitsuja, mikä arcane-velho hallitsee? Nämä ovat 50 parasta monosinistä loitsua Magic: The Gatheringin komentajaformaatissa!

Vartalotupla

Vartalotupla

CMC (muunnettu manakustannus): 5
Vartalotupla tarvitsee huomattavan summan, viisi manaa, mutta se tulee kentälle kopiona missä tahansa hautausmaassa olevasta olennosta. Nappaa suurin jättiläinen joko omasta tai vastustajan discard-pinosta alennetuilla kustannuksilla ja bonuspisteillä, jos olet ahkerasti hyökännyt sinisen myllykyvyllä varustettuja vastapakkeja vastaan (ja sinulla on siten enemmän vaihtoehtoja).

Clone

Clone

CMC: 4
Monien avauskorttiemme tapaan Clone kopioi minkä tahansa kentällä olevan olennon. Anna vastustajasi maksaa täyden manahinnan kahdeksan kustannuksen maksavasta behemotista, kun sinä käytät puolet vähemmän, tai jäljittele omaa vahvinta mestariasi (älä vain kopioi hallussasi olevaa legendaarista tai joudut uhraamaan yhden).

Vesuvan Shapeshifter

Vesuvan Shapeshifter

CMC: 5
Shapeshifter on pohjimmiltaan kalliimpi Clone, joka vastaavalla tavalla kopioi olentoa yhdellä manalla enemmän. Mutta hän tarjoaa myös vaihtoehtoisen morph-kustannuksen, jolloin voit jakaa hänen hintansa kahteen maksuun (kolme ja kaksi), ja voit jopa kääntää hänet takaisin kuvapuoli alaspäin upkeepissäsi, jos haluat muuttaa hänet eri sotilaaksi.

Rite of Replication

Rite of Replication

CMC: 4
Jos pakkasi tukee enemmän velhoja ja instansseja kuin olentoja, Rite korvaa Kloonin asettamalla kentälle poletin, joka jäljittelee mitä tahansa kentälle asetettua oliota. Bonuksena Rite tarjoaa valinnaisen ”potkukustannuksen”: maksamalla viisi ylimääräistä manaa, voit sen sijaan laittaa viisi kopiota kentälle! Näin se skaalautuu taitavasti senhetkisen manatuotantosi mukaan.

Vesuvan kaksoisolento

Vesuvan kaksoisolento

CMC: 5
Kaksoisolento on hiukan vaativampi kuin Kloonaus, mutta se kopioi olion kopioimatta sen värejä. Tämä on yleisesti ottaen hyvä, sillä näin voit monistaa monivärisiä ässiä kärsimättä heikkouksista moniväristen suojausten suhteen. Lisäksi voit upkeepissäsi vaihtaa Doppelgangerin vapaasti toiseen yksikköön, mikä varmistaa, ettet ole koskaan lukittunut ensimmäiseen valintaasi.

Sakashima the Impostor

Sakashima the Impostor

CMC: 4
Impostaja toimii kuten Clone, mutta käytät nyt neljä manaa palauttaaksesi hänet käteesi vuoron lopussa, mikä antaa sinulle vaihtoehdon kopioida vahvempi olento myöhemmin. Lisäksi sen alkuperäiset perustilastot ovat itse asiassa suuremmat kuin nolla, mikä on hyödyllistä harvinaisissa tilanteissa, joissa transformaatio jotenkin epäonnistuu.

Clever Impersonator

Clever Impersonator

CMC: 4
Muiden muiden muodonmuuttajiemme tavoin Impersonator voi kopioida minkä tahansa hirviön saapuessaan paikalleen, mutta hän voi kopioida myös muita ei-maata olevia permanentteja. Näin ollen planeswalkerit, enchantmentit, artefaktit ja muut ovat kaikki reilua peliä, mikä laajentaa huomattavasti vaihtoehtojasi.

Sakashiman oppilas

Sakashiman oppilas

CMC: 4
Pohjakustannuksiltaan Oppilas toimii kuten Clone, mutta säilyttää ninja-alatyypin myös olentoa jäljiteltyään, ja säilyttää näin avuliaasti shinobi-tukensa. Lisäksi hänen vaihtoehtoinen ninjustu-kustannuksensa mahdollistaa sen, että voit heittää hänet taputettuna ja hyökkäävänä kahdella manalla palauttamalla blokkaamattoman hyökkääjän käteesi, jolloin sinisen lukuisat blokkaamattomat kortit tulevat hyötykäyttöön.

Turnabout

Turnabout

CMC: 4
Tämä monipuolinen pikakortti joko napauttaa tai irrottaa kaikki pelaajan hallussa olevat maat, olennot tai artefaktit. Tällä on useita käyttötarkoituksia, joista merkittävin on sen heittäminen ennen vastustajan päävaihetta, jolloin se voi napata hänen maitaan. Ellei heillä ole instantteja käytettävissä, he ovat vuoron ajan täysin land-lukossa, mikä voi hyvin usein maksaa jollekin ottelun.

Phantasmal Image

Phantasmal Image

CMC: 2
Jälleen yksi mimic, Image tulee sisään olentokopiona, mutta säilyttää illuusion alatyypin, tarjoten lisäsynergioita. Valitettavasti se uhrataan automaattisesti, kun se joutuu loitsun tai kyvyn kohteeksi – mutta se on pieni hinta, kun otetaan huomioon Imagen naurettavan alhainen hinta, sillä se tarvitsee puolet vähemmän manaa kuin useimmat jäljitelmät. Kokeile peilata olento, jolla on hexproof- tai shroud-ominaisuus, estääksesi kohdentamisen ja mitätöidäksesi heikkouden.

Glen Elendra Archmage

Glen Elendra Archmage

CMC: 4
2/2-tilastot ovat huonot neljän hinnan olentona, mutta Archmage kompensoi sitä lentävyydellä ja hyödyllisillä keiju- ja velho-alatyypeillä. Lisäksi voit uhrata hänet ja käyttää sinisen manan mitätöidäksesi ei-olennon loitsun, ja kiitos hänen pysyvyytensä, hän herää hautausmaalta henkiin kerran -1/-1-laskurilla, jolloin hän voi lopulta mitätöidä kaksi peliä!

Spellstutter Sprite

Spellstutter Sprite

CMC: 2
Sprite nauttii Arkkimaagin tavoin lentämisestä ja avuliaista velho- ja keijuvertaisista. Hänen 1/1-tilastonsa ovat alhaiset, mutta hän valjastaa flashin, jolloin voit heittää hänet instant speedillä. Ja kun hän tulee kentälle, hän torjuu loitsun, jonka kustannus on pienempi tai yhtä suuri kuin hallitsemiesi keijujen määrä, ja palkitsee sinut keijujen parveilusta.

Pact of Negation

Pact of Negation

CMC: 0
Negation voi olla riskialtis, mutta se torjuu minkä tahansa loitsun ilmaiseksi! No, sinun on maksettava viisi manaa seuraavassa upkeepissäsi tai häviät pelin, mutta voit välttää hinnan ”Platinum Angelin” kaltaisilla korteilla tai yksinkertaisesti voittamalla ennen kuin tuo upkeep tapahtuu. Ja vaikka et voisikaan välttää hintaa, kannattaa usein yllättää vastustajat tällä odottamattomalla vastaloitsulla.

Thirst for Knowledge

Thirst for Knowledge

CMC: 3
Thirst for Knowledge piirtää kolme korttia ja heittää sen jälkeen pois artefaktin tai kaksi korttia. Kummassakin tapauksessa olet varastoinut kätesi ja asettanut hautausmaasi, toivottavasti valmistautuen kikkailtuun artefaktin herättämiseen. Heitä mukaan instant speed ja saat monipuolisen loitsun mihin tahansa pakkaan.

Frantic Search

Frantic Search

CMC: 3
Search antaa sinun yksinkertaisesti vetää ja heittää pois kaksi korttia. Kokonaiskäsi koko ei parane, mutta voit pitää sen, mitä tarvitset, ja heittää sen, mitä et tarvitse, ja asettaa hautausmaasi matkan varrella. Mikä parasta, saat myös poistaa kolme maata, mikä käytännössä mitätöi Searchin kustannukset.

Remand

Remand

CMC: 2
Remand voi mitätöidä minkä tahansa loitsun vain kahdella manalla, ja toisin kuin monet muut hintansa vastaloitsut, se voi ottaa vastaan minkä tahansa väristä manaa, joten se sopii paremmin monivärisiin pakkoihin. Toki mitätöity loitsu menee takaisin vastustajan käteen, mutta saat myös vetää kortin, mikä varmistaa, että olet hyvin varustautunut seuraavaa peliäsi varten.

Forbid

Forbid

CMC: 3
Perushintaan Forbid on kolmen hinnan vastaloitsu, joka toimii mitä tahansa korttityyppiä vastaan, ei mikään huono kauppa. Lisäksi sen valinnainen takaisinosto palauttaa sen käteesi, jos heität pois kaksi korttia, mikä takaa, että negat eivät koskaan lopu kesken niin kauan kuin säilytät korttiedun – helppoa sinisen valtavilla määrillä vetoja.

Sower of Temptation

Sower of Temptation

CMC: 2
Jälleen kerran 2/2 on pettymys neljän hinnan olentona, mutta keiju, velho ja lentävyys kompensoivat sitä. Lisäksi Temptation varastaa kontrollin kohdeolennosta niin kauan kuin se on kentällä, mikä poistaa samalla uhan ja lisää voimanpesän omalle kentällesi.

Kopioidaan artefakti

Kopioidaan artefakti

CMC: 2
Tämä osuvasti nimetty loitsu astuu taisteluun minkä tahansa artefaktin kaksoiskappaleena, paitsi, että se on myös loitsu. Näin ollen se on haavoittuvainen useille poistoille, mutta jäljittelet vahvinta artefaktiolentoa, -varustusta tai vakioreliikkiä vain kahdella saarekkeella. Anna vastustajan maksaa täysi hinta ”Gilded Lotuksesta” tai ”Blightsteel Colossuksesta”, kun taas sinä peräännyt mojovalla alennuksella.

Spell Pierce

Spell Pierce

CMC: 1
Osaa yhden manan vastaloitsusta, joka toimii kaikkeen muuhun paitsi olioihin? Kyllä, kiitos. Vastustajasi voi nujertaa Piercen kuluttamalla kaksi manaa lisää, mutta heillä ei yleensä ole sitä saatavilla, ja vaikka olisikin, olet vienyt heiltä kaksi resurssia, kun itse käytät vain yhden.

Tezzeret the Seeker

Tezzeret the Seeker

CMC: 5
Vaikka en erityisemmin tykkääkään Tezzretin -5-ominaisuudesta ja vaikka hän pääsee peliin sisään vain neljällä lojaliteetilla, hänen kaksi ensimmäistä piirrettään ovat kuitenkin turhan houkuttelevia sivuutettaviksi. +1 irrottaa enintään kaksi hallitsemaasi artefaktia, mikä on mieletön ramppitaktiikka ”Sol Ringin”, ”Worn Powerstonen” ja ”Mana Vaultin” kaltaisten reliikkien kanssa. Sitten -X sekä etsii että pelaa X CMC:llä varustetun artefaktin pakastasi, mikä on erinomainen kauppa, joka säästää sekä vedon että heiton.

Master Transmuter

Master Transmuter

CMC: 4
1/2 on Tramsmuterin hintaan nähden erityisen huono, eikä kumpikaan sen alatyypeistä ole erityisen hyödyllinen, mutta tarjoaa erinomaisen vaikutuksen. Napauttamalla, kuluttamalla yhden manan ja palauttamalla artefaktin käteesi, voit pelata toisen kädestäsi ilmaiseksi. Käytä tätä vaihtaaksesi halpoja jalokiviä tai tarpeettomia thopterimerkkejä ”Ancient Stone Idolin” kaltaisiin pelottaviin voimanpesiin. Lisäksi Transmuter itse on artefaktiolento, joka voi saada tukea kummastakin korttityypistä.

Tradewind Rider

Tradewind Rider

CMC: 4
Tradewind Riderin 1/4 ei ole loistava, ja häneltä puuttuu valitettavasti merfolkin, velhon tai keijun alatyyppi. Hänellä on kuitenkin lentokyky ja hän voi tapata kahden muun olennon rinnalla bouncatakseen kohdepermanentin takaisin omistajansa käteen.
Käytä tätä poistamaan maita toistuvasti, estäen vastustajaasi kasvattamasta vähitellen manatuotantoaan. Ellei heillä ole Riderin poistoa, he jäävät jumiin pelin puolivälin resursseihin, kun sinä ryntäät heidän ohitseen.

Cryptic Command

Cryptic Command

CMC: 4
Command tarvitsee nimenomaan kolme sinistä manaa, mutta se tarjoaa välittömän nopeuden efektin, jonka avulla voit valita mitkä tahansa kaksi (ei toistoja) neljästä loistavasta mahdollisuudesta:

  • Counter target spell
  • Return target creature to its owner’s hand
  • Tap all opposing creatures
  • Draw a card

Olen erityisen ihastunut ensimmäisen kyvyn yhdistämiseen toiseen tai kolmanteen, joka estää tulevan loitsun ja samalla haittaa jäljellä olevia joukkoja.

Stifle

Stifle

CMC: 1
Löydökset leimaavat kahdentyyppisiä efektejä: aktivoituja (maksetaan kustannuksella) tai laukaistuja (saavutetaan automaattisesti pelitilan kautta). Onneksi Stifle voi torjua kumpaakin vain yhdellä manalla! Näin saat aikaa ennen kuin joudut käsittelemään vaarallisen kyvyn, kunhan muistat, että mitätöit vain efektin, et varsinaista yksikköä, joka laukaisi sen.

Tahdon voima

Tahdon voima

CMC: 5
Ennen kuin se oli erillinen keräilykorttipeli, Magicilla oli oma tahdon voima. Kuten Pact of Negation, sen avulla voit mitätöidä minkä tahansa loitsun ilmaiseksi, tällä kertaa karkottamalla sinisen kortin kädestäsi ja maksamalla yhden elämän. Tämä on paljon pienempi kompromissi kuin Pactin hinta, ja jos tarvitset kortteja enemmän kuin manaa, voit aina maksaa Willin perushinnan, joka on viisi. Tämän avulla sininen ei ole koskaan turvallinen vastustaja, vaikka mana näyttäisi olevan loppu.

Memory Lapse

Memory Lapse

CMC: 2
Vertailtuna tavallisiin kaksikustannuksisiin ”Counterspelliin”, Lapse tarvitsee vain yhden sinisen manan (sopii paremmin siihen monivärisiin buildeihin); molemmat yksinkertaisesti mitätöivät minkä tahansa spellin. Mutta sen sijaan, että se lähetettäisiin hautausmaalle, Lapse laittaa sen vastustajan pakan päälle. Näin olet estänyt uhan tarjoamatta mitään hautausmaan elvytyksiä tai muita temppuja vastustajillesi.
Yksinkertainen ja helppo käyttää missä tahansa sinisessä pakassa, Lapse on omien rakenteideni tukipilari, ja toisin kuin monet nykypäivän kortit, se on yllättävän halpa, maksaen reilusti alle yhden dollarin!

Commandeer

Commandeer

CMC: 7
Commandeer maksaa ison määrän manaa, mutta se varastaa vastustajan loitsun kontrollin (eli voit pölliä permanenttien lisäksi instantteja tai sorcerioita). Mikä parasta, voit heittää Commandeerin ilmaiseksi karkottamalla kaksi sinistä korttia kädestäsi, mikä jälleen kerran todistaa sinisen vaarallisuuden myös silloin, kun manaa ei ole.

Show and Tell

Show and Tell

CMC: 3
Kun sinulla on kädessäsi eldrazi tai jokin muu kallis permanentti, aktivoi Show and Tell, joka antaa kaikkien pelaajien pelata artefaktien, olentojen, loitsujen tai maa-alueitten pelattavaksi ilmaiseksi. Myös vihollisesi hyötyvät, mutta fiksulla ajoituksella voit saada suurimman palkkion. Ja jos vastustajalla on vain planeswalkereita, instantteja tai sorcerioita (tai tyhjä käsi), hän ei saa mitään hyötyä.

Jace, mielenveistäjä

Jace, mielenveistäjä

CMC: 4
Jace tarjoaa monia erinomaisia muotoja, joista kenties hänen paras on mielenveistäjä. Lähtöuskollisuus on vain kolme, mutta hän ei tarjoa kolmea vaan neljä ominaisuutta. +0 ja -1 ovat kohokohtia, joista ensimmäinen piirtää kolme korttia ja laittaa kaksi takaisin pakan päälle (ilmainen ”Brainstorm”) ja jälkimmäinen pompauttaa olennon takaisin käteen (ilmainen ”Unsummon”). +2 ja -12 vain makeuttavat potin, tarjoten yhden koko pelin parhaista planeswalkereista.

High Tide

High Tide

CMC: 2
Hide Tide antaa yksinkertaisesti saarten tapata kaksi kertaa enemmän manaa kierroksen loppuun asti. Käytä tätä neljännellä tai viidennellä kierroksella mono-sinisissä buildeissa, jotta sinulla on varaa loitsuihin, jotka normaalisti maksavat 6-8 manaa, mahtava ja instant-speed ramppi. Muista vain, että se hyödyttää myös vastustajan saaria, joten odota, kunnes vihollisen maat on tapattu, ennen kuin manipuloit merta.

Personal Tutor

Personal Tutor

CMC: 1
Yksittäistä manaa vastaan tämä kortti hakee instant- tai sorcery-kortin pakan alkuun varmistaen, että seuraava arvontasi on se, mitä tarvitset. Sen lisäksi, että tämä voi nopeasti vetää ässän commanderin suuremmista pakan koosta, se sopii täydellisesti ihme-efektien virittämiseen eduksesi – näemme pian houkuttelevan ehdokkaan.

Stasis

Stasis

CMC: 2
Statis saa pelaajat hyppäämään untap-askeleensa yli, mikä tarkoittaa, että kun maa tai olento on tapattu, se on tapattu. Sinun on maksettava sininen mana upkeepissäsi pitääksesi Stasiksen aktiivisena, mutta hyvin ajoitettu aktivointi voi sulkea vastustajan pakan täysin muutamaksi kierrokseksi. Bonuspisteitä, jos komboilet komentajien kuten ”Brago, King Eternal” kanssa päivittääksesi maita.

Snap

Snap

CMC: 2
Snap bouncaa olennon takaisin omistajansa käteen, reilu poisto vain kahdella manalla. Mutta sitten se menee vielä pidemmälle, sillä se myös untappaa jopa kaksi maata, mikä tekee siitä käytännössä ilmaisen loitsun. Muista myös, että hautausmaallasi olevat instantit ja sorceryt auttavat täyttämään ”spell mastery”, ”delirium” ja ”threshold” -korttien ehdot.

Phyrexian Metamorph

Phyrexian Metamorph

CMC: 4
Phyrexian Metamorph parantaa tavallisia kloonausloitsuja kahdella lisäedulla. Ensinnäkin se voi kopioida olioiden lisäksi myös artefakteja, mikä antaa lisävaihtoehtoja, ja jäljitelty yksikkö lasketaan artefaktiksi, mikä tehostaa hallussasi olevia vastaavia kortteja. Vielä parempi on se, että sen ainutlaatuisen manasymbolin avulla voit maksaa joko sinisen manan tai kaksi elämää, jolloin voit käyttää Metamorphia vain kolmella manalla.

Aikavääristymä

1 / 3

Aikavääristymä/Jingzhoun vangitseminen/Temporaalinen manipulointi

CMC: 5
Kolme velholoitsua, joilla on identtiset vaikutukset ja kustannukset, nämä loitsut antavat yksinkertaisesti ylimääräisen vuoron. Peräkkäiset siirrot ovat voimakkaita bonuksia, jotka antavat lisää maita, tasapelejä, taistelumahdollisuuksia, planeswalker-kykyjä ja paljon muuta – jättäen vastustajat pyörittelemään peukaloitaan odottaessaan seuraavaa vuoroaan.

Gilded Drake

Gilded Drake

CMC: 2
Draken vaikuttava 3/3-tilasto ja lentokyky toimivat itse asiassa sinua vastaan, sillä vaihdat kontrollin vastustajan olennon kanssa, kun hän saapuu. Tämän ansiosta voit kuitenkin varastaa minkä tahansa vastustajan, johon voit kohdistaa, kaapaten enkeleitä, demoneja, lohikäärmeitä ja jopa vastustajan komentajia. Annat vastustajallesi ilmassa olevan 3/3:n, mutta toissijaisten vaikutusten puute tarkoittaa, ettei hän ole erityisen uhkaava (ja voit palauttaa hänet takaisin käteen ja toistaa prosessin).

Hurkyl’s Recall

Hurkyl’s Recall

CMC: 2
Vain kahdella manalla Recall bouncaa kaikki pelaajan hallitsemat artefaktit takaisin käteen. Tämä erinomainen poisto on instant speed, ei kohdistu ja kiertää tuhoutumattoman puolustuksen (yleinen Darksteel-artefaktien keskuudessa). Voit jopa kohdistaa sen itseesi välttyäksesi vastustajan nuke-iskulta ja ottaa myöhemmin reliikkisi uudelleen käyttöön.

Snapcaster Mage

Snapcaster Mage

CMC: 2
2/1 velho flashilla olisi jo reilu diili kahdesta manasta, mutta Snapcaster todella loistaa efektillään, joka antaa hautausmaallasi olevalle instant- tai sorcery-magialle flashbackin vuoron ajaksi. Näin voit heittää sen maanpakoon maksamalla sen manakustannukset takaisin ja kierrättää mitä tahansa halvoista counterspelleistä ylimääräisen vuoron velhoihin.

Ancestral Vision

Ancestral Vision

CMC: 1
Tasapainotettu versio pitkään kielletystä ”Ancestral Recallista”, Vision piirtää sinulle kolme korttia vain yhdellä manalla. Keskeytät sen neljäksi kierrokseksi, mikä tarkoittaa viivettä, mutta se on silti loistava ensimmäisen kierroksen peli, joka myöhemmin vahvistaa kättäsi. Yhdistäminen ”Kydele, Chosen of Kruphixin” kaltaisiin draw-boostattuihin kortteihin tekee siitä erityisen houkuttelevan combon.

Timetwister

Timetwister

CMC: 3
Timetwister sekoittaa kaikki kädet ja hautausmaat omistajansa korttipakkaan ja antaa sitten molempien pelaajien vetää seitsemän korttia. Tämä tasoittaa kaikkien kädet, kun kädet ovat vähissä, ja se on erinomainen puolustus mill-strategioita vastaan, koska se nollaa kirjastosi.

Aikaspiraali

Aikaspiraali

CMC: 6
Time Spiral sekoittaa Timetwisterin tapaan kaikki hautausmaat ja kädet pakkoihin ja vetää sen jälkeen jokaiselta pelaajalta seitsemän korttia. Se maksaa kaksi kertaa enemmän manaa ja karkottaa itsensä, mutta saat myös virkistää jopa kuusi maata, mikä tekee tästä houkuttelevan ilmaiskortin ottelun loppuvaiheessa.

Tinker

Tinker

CMC: 3

Tinker uhraa kontrolloimasi artefaktin etsiessäsi ja ottaaksesi käyttöön yhden pakastasi. Näin ollen sinun tarvitsee vain heittää halpa reliikki kuten ”Sol Ring” tai thopter token vetääksesi ”Darksteel Colossuksen” kaltaisia behemotteja, mikä tekee tästä yhden parhaista tavoista kikkailla kalliita loitsuja peliin.

Treachery

Treachery

CMC: 5
Tämä aura kiinnittyy vastustajan olentoon antaen sinulle määräysvallan kunnes Treachery poistetaan. Ja koska purat viisi maata, Treachery maksaa itsensä takaisin ja tarjoaa ilmaisen varkauden mille tahansa mestarille.

Baral, Chief of Compliance

Baral, Chief of Compliance

CMC: 2
Legendaarinen velho Baral tarjoaa parhaan monoblue-johtajansa koskaan. 1/3 statsit eivät ole lainkaan huonot, ja hän vähentää instanttien ja sorcerien kustannuksia yhdellä, mikä tekee vastaloitsujen ja muiden temppujen heittämisestä naurettavan helppoa. Lisäksi hän antaa sinun vetää ja heittää kortin, kun torjut pelin, jolloin voit valmistella sekä kättäsi että hautausmaata parhaaksi katsomallasi tavalla. Kumpikin efekti olisi loistava 1/3-velhossa; yhdistettynä ne muodostavat Magicin parhaan sinisen olennon.

Temporal Mastery

Temporal Mastery

CMC: 7
Mastery maksaa kaksi manaa enemmän kuin tavalliset ylimääräisen kierroksen loitsut, ja samalla tavalla se antaa lisäkierroksen. Jos se on kuitenkin ensimmäinen kortti, jonka vedät vuorollasi, voit paljastaa sen ja saada välittömästi sen alennetun ihmeen hinnan, jolloin saavutat vaikutuksen vain kahdella! Se on uskomaton alennus, jota voit käyttää…

Mystical Tutor

Mystical Tutor

CMC: 1
Kuten Personal Tutor, Mystical hakee instant tai sorcery pakan alkuun, mutta sen instant-nopeuden ansiosta voit heittää sen milloin tahansa, jolloin voit odottaa viimeiseen sekuntiin ennen kuin paljastat suunnitelmasi. Muista ohjata ihmekortit alkuun, jotta saat niiden alennetut hinnat käyttöön.

Aivomyrsky

Aivomyrsky

CMC: 1
Yksittäinen mana ja välittömyysnopeus herättävät jo silmää, varsinkin kun Brainstormilla voit vetää kolme korttia ja sitten sijoittaa minkä tahansa kaksi korttia kädestäsi pakan päälle. Tämä ei ainoastaan järjestele kättäsi ja nostojasi uudelleen tarpeen mukaan, vaan se voi myös asettaa ennenaikaisesti nostetut ihmeet avauskädestäsi takaisin pakan päälle.

Cyclonic Rift

Cyclonic Rift

CMC: 2
Riftin voima piilee sen monipuolisuudessa, sillä se tarjoaa kaksi erinomaista efektiä hyvin eri hintaan. Peruskustannuksellaan Rift yksinkertaisesti pompauttaa minkä tahansa ei-maapermanentin (ei vain olentoja) takaisin käteen, mikä on hieno poisto mille tahansa uhalle. Jos kuitenkin odotat, kunnes sinulla on varaa sen ylihintaan, joka on seitsemän, pomppaat sen sijaan jokaisen vastustajan ei-maan.
Ei pelkästään tämä laudan pyyhkiminen jätä omaa kenttääsi vahingoittumattomaksi, vaan vastustajat eivät voi tehdä mitään (muuta kuin torjua) puolustautuakseen, sillä siniseltä suojautuminen, heksakestävyys ja tuhoutumattomuus epäonnistuvat kaikki Riftin välitöntä rynnäkköä vastaan.

Mana Drain

Mana Drain

CMC: 2
Kuten myös Counterspell (sinänsä loistava kortti), Mana Drain estää minkä tahansa saapuvan loitsun vain kahdella manalla. Mutta sitten se lisää kyseisen kortin CMC:n poolisi värittömänä manana seuraavan päävaiheesi aikana. Sinulla on erinomainen negaatio pakattuna erinomaiseen ramppitaktiikkaan, mikä tarkoittaa, että jos pelaaja osuu tällä, hän todennäköisesti voittaa.

Single vs. Multiplayer Commander in Magic

Huomaa, että muutama parhaista loitsuistamme (kuten Mana Drain) on kielletty ainutlaatuisella ”duel commander” -bannilistalla, mutta kaikki ne ovat laillisia moninpeliotteluissa tätä kirjoitettaessa. Sinisen runsas määrä kiistatta ylivoimaisia loitsuja tekee siitä hurjan uhan EDH:ssa, vaikkei se olekaan aivan yhtä tappava useampaa vastustajaa vastaan, jossa se ei voi torjua kaikkea ja voi saada jämähtäneitä jengiläisiä liittoutumaan sitä vastaan.

Siltikin se on valtavan voimakas fraktio, jota suosittelen testaamaan itse, ja tämänpäiväinen lista raapaisee vain pintaa sen voimasta – älä unohda sinisen lukuisia monivärisiä pomoja. Mutta nyt, kun odotamme malttamattomina Wizards of the Coastin seuraavaa laajennusta arcane- ja vesi-ässistä, äänestäkää suosikkivärillenne Magicissa ja nähdään seuraavassa MTG-laskennassa!

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.