Media interactivă, numită și multimedia interactivă, orice sistem electronic livrat pe calculator care permite utilizatorului să controleze, să combine și să manipuleze diferite tipuri de media, cum ar fi text, sunet, video, grafică pe calculator și animație. Mijloacele media interactive integrează calculatorul, memoria de stocare, datele digitale (binare), telefonul, televiziunea și alte tehnologii informaționale. Printre cele mai frecvente aplicații ale acestora se numără programele de formare, jocurile video, enciclopediile electronice și ghidurile de călătorie. Mediile interactive schimbă rolul utilizatorului din observator în participant și sunt considerate următoarea generație de sisteme electronice de informare.
Un sistem de calculator personal (PC) cu stocare convențională a memoriei pe disc magnetic se califică din punct de vedere tehnic ca fiind un tip de mediu interactiv. Sisteme interactive mai avansate au fost utilizate încă de la dezvoltarea calculatorului la mijlocul secolului al XX-lea – ca simulatoare de zbor în industria aerospațială, de exemplu. Cu toate acestea, termenul a fost popularizat la începutul anilor 1990, pentru a descrie PC-urile care încorporează dispozitive de memorie optică (laser) de mare capacitate și sisteme de sunet digital.
Cel mai comun aparat media constă dintr-un PC cu o unitate de difuzoare digitale și o unitate CD-ROM (compact disc read-only memory), care recuperează optic date și instrucțiuni de pe un CD-ROM. Multe sisteme integrează, de asemenea, un instrument portabil (de exemplu, un control pad sau un joystick) care este utilizat pentru a comunica cu calculatorul. Astfel de sisteme permit utilizatorilor să citească și să rearanjeze secvențe de text, imagini animate și sunet care sunt stocate pe CD-ROM-uri de mare capacitate. Sistemele cu unități WORM (write-once read-many) permit utilizatorilor să creeze și să stocheze, de asemenea, sunete și imagini. Unele dispozitive media bazate pe PC integrează și televiziunea și radioul.
Printre sistemele media interactive aflate în curs de dezvoltare comercială până la mijlocul anilor 1990 se numărau serviciile de televiziune prin cablu cu interfețe computerizate care permit telespectatorilor să interacționeze cu programele de televiziune; sistemele de comunicații audiovizuale interactive de mare viteză care se bazează pe date digitale provenite din linii de fibră optică sau transmisii wireless digitalizate; și sistemele de realitate virtuală care creează medii senzoriale artificiale la scară mică.