Mídia interativa

Mídia interativa, também chamada de multimídia interativa, qualquer sistema eletrônico fornecido por computador que permita ao usuário controlar, combinar e manipular diferentes tipos de mídia, como texto, som, vídeo, computação gráfica e animação. As mídias interativas integram computador, armazenamento de memória, dados digitais (binários), telefone, televisão e outras tecnologias de informação. Suas aplicações mais comuns incluem programas de treinamento, videogames, enciclopédias eletrônicas e guias de viagem. A mídia interativa muda o papel do usuário de observador para participante e é considerada a próxima geração de sistemas eletrônicos de informação.

Um sistema de computador pessoal (PC) com armazenamento convencional de memória de disco magnético se qualifica tecnicamente como um tipo de mídia interativa. Sistemas interativos mais avançados estão em uso desde o desenvolvimento do computador em meados do século 20 – como simuladores de vôo na indústria aeroespacial, por exemplo. O termo foi popularizado no início dos anos 90, no entanto, para descrever PCs que incorporam dispositivos de memória óptica (laser) de alta capacidade e sistemas de som digital.

A máquina de mídia mais comum consiste de um PC com uma unidade de alto-falante digital e uma unidade de CD-ROM (memória somente leitura de disco compacto), que recupera opticamente dados e instruções de um CD-ROM. Muitos sistemas também integram uma ferramenta portátil (por exemplo, um teclado de controlo ou joystick) que é utilizada para comunicar com o computador. Tais sistemas permitem aos utilizadores ler e reorganizar sequências de texto, imagens animadas e som que são armazenadas em CD-ROMs de alta capacidade. Sistemas com unidades de leitura de CD write-once read-many (WORM) permitem aos usuários criar e armazenar sons e imagens também. Alguns dispositivos de mídia baseados em PC também integram televisão e rádio.

entre os sistemas de mídia interativa em desenvolvimento comercial em meados da década de 1990 estavam serviços de televisão a cabo com interfaces de computador que permitem aos espectadores interagir com programas de televisão; sistemas de comunicação audiovisual interativa de alta velocidade que dependem de dados digitais de linhas de fibra ótica ou transmissões sem fio digitalizadas; e sistemas de realidade virtual que criam ambientes sensoriais artificiais em pequena escala.

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