O assunto deste artigo foi removido do World of Warcraft no patch 4.0.3a mas está presente no World of Warcraft: Classic.
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Para a sabedoria da zona e seu status após o Cataclismo, veja Darkshore.
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Auberdine (5.500)
9.000
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Elfo da noite (7,830)
Furbolg (540)
Ironforge dwarf (450)
Outro (180)
Eleito conselho
Thundris Windweaver
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Auberdina (5,500)
Darnassian, Dwarven, Furbolg
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Antigos, Elune, Holy Light
ouro, caça, frutos do mar, madeira
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Alliance
Northern Kalimdor
Darkshore é uma longa faixa de costa na parte noroeste de Kalimdor. É conhecida pelos seus bosques característicos e praias rochosas, repletas de ruínas antigas e grutas de montanha. Os duendes noturnos de Teldrassil reclamam a costa como parte do seu novo reino, e sentinelas patrulham a estrada do porto de Auberdine em direcção a Ashenvale, a sul.
Esta área rochosa estende-se ao longo da costa norte de Kalimdor. Chuva, ventos e praias rochosas tornam o lugar inóspito. Velhas ruínas de duendes nocturnos desmoronam-se nos penhascos, e murlocs e naga espreitam por dentro. A aldeia de duendes noturnos de Auberdine serve como um posto de comércio amigável.
No entanto, a região não está isenta de perigos. A vida selvagem agressiva vagueia pelas colinas e caules gramíneos entre as árvores escuras. As cidades em ruínas dos duendes noturnos estão infestadas de nagas, sátiros, grelos e fantasmas assombrosos, e os cultos do Dark Strand e do Twilight’s Hammer emboscam os viajantes incautos de seus esconderijos além da estrada. Mesmo os mares são inseguros, como frenesi sanguinário, gigantescas debandadas e murlocos hostis espreitam sob as ondas.
História
Darkshore já foi uma das regiões mais prósperas do império Kaldorei, e grandes cidades como Ameth’Aran e Bashal’Aran foram o auge da civilização naquela época. Grande parte da linha costeira foi destruída no Grande Sundering, e foi muitos anos antes que os duendes noturnos começassem a se reconstruir na área.
Após o Sundering, alguns duendes noturnos se estabeleceram no norte do continente, no Monte Hyjal e próximo a ele, incluindo o porto no pé norte da montanha. Os duendes nocturnos deixaram Darkshore no decurso da Terceira Guerra, passando para a segurança do Monte Hyjal e do Moonglade. Um pequeno número de duendes noturnos regressou à praia fria e desolada para reanimar o porto. Eles moram na vila de Auberdine e atualmente a utilizam como posto avançado de balsa. O resto do litoral é deixado em ruínas.
Darkshore cobre o noroeste de Kalimdor, e a terra manchada de Felwood sobe para Hyjal, a sudeste. As falésias rochosas, o solo arenoso e a sempre presente névoa do mar garantem que pouco vale a pena notar cresce em Darkshore. Algas, algas marinhas e rochedos sujam as praias, e algumas poucas árvores esparsas pontilham a paisagem longe da praia. Outrora um próspero povoado de duendes noturnos, é pouco mais do que uma praia desolada salpicada de edifícios em ruínas. O tempo é frio e tempestuoso a maior parte do tempo, com um vento malvado a agitar as ondas. A chuva e o nevoeiro prevalecem durante boa parte do ano, permitindo que apenas os marinheiros mais talentosos naveguem nas águas perigosas. Naufrágios de ninhadas menos talentosas são as águas mais rasas e a praia. Os duendes nocturnos que vivem actualmente em Darkshore concentraram a sua atenção na reconstrução de Auberdine. A maior parte da cidade é constituída por novos edifícios, já que os duendes nocturnos limparam as ruínas que não puderam restaurar. Muitas ruínas permanecem fora de Auberdine, e ventos fortes e água salgada continuam a corroer os edifícios outrora robustos. Estes pilares gastos e estruturas desmoronadas não são totalmente abandonados – histórias abundam que murlocs e naga estão lentamente tomando as ruínas para si.
Os duendes noturnos têm uma presença limitada em Darkshore. Eles passam grande parte do seu tempo mantendo a área diretamente ao redor da cidade portuária de Auberdine a salvo. Os duendes nocturnos subsistem principalmente no que podem apanhar no oceano e no que podem obter através do comércio. Quando não lutam uns contra os outros, naga e murlocs que espreitam em outros lugares nas ruínas de Darkshore atacam qualquer viajante que pareça ser fácil de apanhar. Os Furbolgs habitam uma série de cavernas sob o porto. Incultos mas simpáticos aos duendes noturnos no passado, o seu tempo nas ruínas tornou muitos deles selvagens.
Até lá
Alliance A doca em Auberdine liga-se ao porto de Darnassus e Menethil nas Terras Húmidas. De um destes portos, basta entrar no barco correcto (fale com o NPC no cais para saber qual é) para chegar a Darkshore.Horde Do Posto Avançado de Zoram’gar em Ashenvale, siga para nordeste até a estrada principal. Siga a estrada para norte até Darkshore.
Geografia
Darkshore consiste numa longa faixa de costa no noroeste de Kalimdor. Está protegida a leste por montanhas, que protegem a vida selvagem em Darkshore da maior parte da mancha do Felwood. Infelizmente a mancha espalhou-se por Darkshore através dos vários rios que atravessam a zona a partir das suas nascentes em Felwood; trazendo consigo a mancha que está a tornar a terra cinzenta e morta, e envenenando a vida selvagem e os furbolgs com uma fúria insaciável. Entre as montanhas e a praia existe uma floresta constituída principalmente por sempre-verdes. Ao sul, a floresta engrossa e as montanhas recuam, levando ao deserto profundo de Ashenvale.
Darkshore não contém masmorras de nenhum tipo, e não contém campos de batalha. A aldeia de duendes noturnos Auberdine é o único centro de viagens da região, e alinhada pela Aliança.
Mapas e sub-regiões
Ameth’Aran – Auberdine – Bashal’Aran – Blackwood Den
Cliffspring Quedas – Rio Cliffspring – Grove of the Ancients – The Long Wash
The Master’s Glaive – Mist’s Edge – Remtravel’s Excavation – Ruínas de Mathystra
Torre de Althalaxx – Twilight Shore – Twilight Vale – The Veiled Sea
Wildbend River
Warcraft RPG
Black Fathom Bay – Darkshore Ruins
- Mapa topográfica de Darkshore
Núcleos de viagem
Auberdina é o único núcleo de viagem na zona, e está alinhado com a Aliança. Fornece rotas de voo para muitas áreas no norte de Kalimdor, e tem acesso de barco aos Reinos Orientais, bem como a Darnassus.
Caminhos de voo de Auberdine
- Rut’theran Village, Teldrassil
- Theramore, Dustwallow Marsh
- Astranaar, Ashenvale
- Stonetalon Peak, Montanhas de Stonetalon
- Ponta de Nijel, Desolace
- Forte de Lua de Pena, Feralas
- Glade de Talonbranch, Felwood
- Santuário de Remulos, Moonglade
- Ponta de Talrendis, Azshara
De barco de Auberdine
- Rut’theran Village, Teldrassil
- Menethil Harbor, Zonas húmidas
Regiões ajacentes
Nome da zona | Facção | Gama de níveis | Direcção | Acesso |
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Teldrassil | 1-13 | Northwest | Por barco ou percurso de voo a partir de Auberdine. A natação é possível, mas não recomendada. | |
Ashenvale | 20-30 | Sul | Por pé ou por caminho de voo de Auberdine a Astranaar. | |
Pântanos húmidos | 20-25 | Leste do oceano | Por barco de Auberdine até ao porto de Menethil. | |
Moonglade | 50-60 | Norte, depois leste | Nadando ou voando de Auberdine para o Santuário de Remulos. |
Caracteres notáveis
Artigo principal: Darkshore NPCs
Darkshore é o lar de vários duendes noturnos de nota. Na aldeia de Auberdine, Terenthis envia jovens elfos noturnos promissores para investigar a corrupção dos furbolgs locais. Ele é auxiliado em seus esforços por Thundris Windweaver, que também procura desvendar os segredos do Highborne que assombra as ruínas da região. E no Bosque dos Antigos, o grande Onu pondera a presença do culto do Martelo do Crepúsculo no Glaive do Mestre.
Quests
Artigo principal: Darkshore quests Veja também: Darkshore questing guide
Quests in Darkshore range from level 10-31, though most fall between 10 to 20. Missões de nota nesta zona incluem localizar e ajudar um explorador anão, investigar vários santos na vida selvagem local, e ajudar a eliminar a ameaça da Torre de Althalaxx.Darkshore costumava ser infame devido às suas múltiplas missões submarinas, no entanto, estas missões não são tão desonestas agora que o tempo de respiração foi aumentado para três minutos.
Recursos
- Pano
- Ervas
- Couro, que pode ser alcançado através de animais esfolados, claro.
- Ore
- Vinha de Cobre
- Vinha de Estanho
- Vinha de Prata
Criaturas selvagens
- Anos
- Crabos
- Gatos
- Frenzies
- Furbolgs
- Fantasmas
- Golems
- Grells
- Moonkin
- Moonstalkers
- Murlocs
- Naga
- Satyr
- Sharks
- Tallstriders
- Threshadons
- Troggs
- ^ World of Warcraft The Roleplaying Game, pg. 18
- ^ Terras de Mistério, pg. 12
^ Masmorras & Dragões Warcraft The Roleplaying Game, pg. 193
- Wowhead
- WoWDB
Subzonas de Darkshore
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