Darkshore (Clássico)

O assunto deste artigo foi removido do World of Warcraft no patch 4.0.3a mas está presente no World of Warcraft: Classic.

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  • As categorias devem refletir isto, e não devem incluir categorias do reino de varejo.

Para a sabedoria da zona e seu status após o Cataclismo, veja Darkshore.

Darkshore

Nível: 9-25

Uma praia em Darkshore.

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Capital(s)

Auberdine (5.500)

População

9.000

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Raças

Elfo da noite (7,830)
Furbolg (540)
Ironforge dwarf (450)

Outro (180)

Governo

Eleito conselho

Régua(s)

Thundris Windweaver

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Assentamentos maiores

Auberdina (5,500)

Línguas

Darnassian, Dwarven, Furbolg

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Faiths

Antigos, Elune, Holy Light

Recursos

ouro, caça, frutos do mar, madeira

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Affiliation

Alliance

Localização

Northern Kalimdor

Darkshore é uma longa faixa de costa na parte noroeste de Kalimdor. É conhecida pelos seus bosques característicos e praias rochosas, repletas de ruínas antigas e grutas de montanha. Os duendes noturnos de Teldrassil reclamam a costa como parte do seu novo reino, e sentinelas patrulham a estrada do porto de Auberdine em direcção a Ashenvale, a sul.

Esta área rochosa estende-se ao longo da costa norte de Kalimdor. Chuva, ventos e praias rochosas tornam o lugar inóspito. Velhas ruínas de duendes nocturnos desmoronam-se nos penhascos, e murlocs e naga espreitam por dentro. A aldeia de duendes noturnos de Auberdine serve como um posto de comércio amigável.

No entanto, a região não está isenta de perigos. A vida selvagem agressiva vagueia pelas colinas e caules gramíneos entre as árvores escuras. As cidades em ruínas dos duendes noturnos estão infestadas de nagas, sátiros, grelos e fantasmas assombrosos, e os cultos do Dark Strand e do Twilight’s Hammer emboscam os viajantes incautos de seus esconderijos além da estrada. Mesmo os mares são inseguros, como frenesi sanguinário, gigantescas debandadas e murlocos hostis espreitam sob as ondas.

História

Glave do Mestre

Darkshore já foi uma das regiões mais prósperas do império Kaldorei, e grandes cidades como Ameth’Aran e Bashal’Aran foram o auge da civilização naquela época. Grande parte da linha costeira foi destruída no Grande Sundering, e foi muitos anos antes que os duendes noturnos começassem a se reconstruir na área.

Após o Sundering, alguns duendes noturnos se estabeleceram no norte do continente, no Monte Hyjal e próximo a ele, incluindo o porto no pé norte da montanha. Os duendes nocturnos deixaram Darkshore no decurso da Terceira Guerra, passando para a segurança do Monte Hyjal e do Moonglade. Um pequeno número de duendes noturnos regressou à praia fria e desolada para reanimar o porto. Eles moram na vila de Auberdine e atualmente a utilizam como posto avançado de balsa. O resto do litoral é deixado em ruínas.

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A estrada dentro de Darkshore.

Darkshore cobre o noroeste de Kalimdor, e a terra manchada de Felwood sobe para Hyjal, a sudeste. As falésias rochosas, o solo arenoso e a sempre presente névoa do mar garantem que pouco vale a pena notar cresce em Darkshore. Algas, algas marinhas e rochedos sujam as praias, e algumas poucas árvores esparsas pontilham a paisagem longe da praia. Outrora um próspero povoado de duendes noturnos, é pouco mais do que uma praia desolada salpicada de edifícios em ruínas. O tempo é frio e tempestuoso a maior parte do tempo, com um vento malvado a agitar as ondas. A chuva e o nevoeiro prevalecem durante boa parte do ano, permitindo que apenas os marinheiros mais talentosos naveguem nas águas perigosas. Naufrágios de ninhadas menos talentosas são as águas mais rasas e a praia. Os duendes nocturnos que vivem actualmente em Darkshore concentraram a sua atenção na reconstrução de Auberdine. A maior parte da cidade é constituída por novos edifícios, já que os duendes nocturnos limparam as ruínas que não puderam restaurar. Muitas ruínas permanecem fora de Auberdine, e ventos fortes e água salgada continuam a corroer os edifícios outrora robustos. Estes pilares gastos e estruturas desmoronadas não são totalmente abandonados – histórias abundam que murlocs e naga estão lentamente tomando as ruínas para si.

Os duendes noturnos têm uma presença limitada em Darkshore. Eles passam grande parte do seu tempo mantendo a área diretamente ao redor da cidade portuária de Auberdine a salvo. Os duendes nocturnos subsistem principalmente no que podem apanhar no oceano e no que podem obter através do comércio. Quando não lutam uns contra os outros, naga e murlocs que espreitam em outros lugares nas ruínas de Darkshore atacam qualquer viajante que pareça ser fácil de apanhar. Os Furbolgs habitam uma série de cavernas sob o porto. Incultos mas simpáticos aos duendes noturnos no passado, o seu tempo nas ruínas tornou muitos deles selvagens.

Até lá

Cliffspring Falls

Alliance A doca em Auberdine liga-se ao porto de Darnassus e Menethil nas Terras Húmidas. De um destes portos, basta entrar no barco correcto (fale com o NPC no cais para saber qual é) para chegar a Darkshore.Horde Do Posto Avançado de Zoram’gar em Ashenvale, siga para nordeste até a estrada principal. Siga a estrada para norte até Darkshore.

Geografia

Darkshore consiste numa longa faixa de costa no noroeste de Kalimdor. Está protegida a leste por montanhas, que protegem a vida selvagem em Darkshore da maior parte da mancha do Felwood. Infelizmente a mancha espalhou-se por Darkshore através dos vários rios que atravessam a zona a partir das suas nascentes em Felwood; trazendo consigo a mancha que está a tornar a terra cinzenta e morta, e envenenando a vida selvagem e os furbolgs com uma fúria insaciável. Entre as montanhas e a praia existe uma floresta constituída principalmente por sempre-verdes. Ao sul, a floresta engrossa e as montanhas recuam, levando ao deserto profundo de Ashenvale.

Darkshore não contém masmorras de nenhum tipo, e não contém campos de batalha. A aldeia de duendes noturnos Auberdine é o único centro de viagens da região, e alinhada pela Aliança.

Mapas e sub-regiões

Mapa de Darkshore

Ameth’Aran – Auberdine – Bashal’Aran – Blackwood Den

Cliffspring Quedas – Rio Cliffspring – Grove of the Ancients – The Long Wash

The Master’s Glaive – Mist’s Edge – Remtravel’s Excavation – Ruínas de Mathystra

Torre de Althalaxx – Twilight Shore – Twilight Vale – The Veiled Sea

Wildbend River

Warcraft RPG

Black Fathom Bay – Darkshore Ruins

  • Mapa topográfica de Darkshore

Núcleos de viagem

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Auberdina

Auberdina é o único núcleo de viagem na zona, e está alinhado com a Aliança. Fornece rotas de voo para muitas áreas no norte de Kalimdor, e tem acesso de barco aos Reinos Orientais, bem como a Darnassus.

Caminhos de voo de Auberdine

  • Rut’theran Village, Teldrassil
  • Theramore, Dustwallow Marsh
  • Astranaar, Ashenvale
  • Stonetalon Peak, Montanhas de Stonetalon
  • Ponta de Nijel, Desolace
  • Forte de Lua de Pena, Feralas
  • Glade de Talonbranch, Felwood
  • Santuário de Remulos, Moonglade
  • Ponta de Talrendis, Azshara

De barco de Auberdine

  • Rut’theran Village, Teldrassil
  • Menethil Harbor, Zonas húmidas

Regiões ajacentes

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Nome da zona Facção Gama de níveis Direcção Acesso
Teldrassil 1-13 Northwest Por barco ou percurso de voo a partir de Auberdine. A natação é possível, mas não recomendada.
Ashenvale 20-30 Sul Por pé ou por caminho de voo de Auberdine a Astranaar.
Pântanos húmidos 20-25 Leste do oceano Por barco de Auberdine até ao porto de Menethil.
Moonglade 50-60 Norte, depois leste Nadando ou voando de Auberdine para o Santuário de Remulos.

Caracteres notáveis

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The Grove of the Ancients

Artigo principal: Darkshore NPCs

Darkshore é o lar de vários duendes noturnos de nota. Na aldeia de Auberdine, Terenthis envia jovens elfos noturnos promissores para investigar a corrupção dos furbolgs locais. Ele é auxiliado em seus esforços por Thundris Windweaver, que também procura desvendar os segredos do Highborne que assombra as ruínas da região. E no Bosque dos Antigos, o grande Onu pondera a presença do culto do Martelo do Crepúsculo no Glaive do Mestre.

Quests

Artigo principal: Darkshore quests Veja também: Darkshore questing guide

Quests in Darkshore range from level 10-31, though most fall between 10 to 20. Missões de nota nesta zona incluem localizar e ajudar um explorador anão, investigar vários santos na vida selvagem local, e ajudar a eliminar a ameaça da Torre de Althalaxx.Darkshore costumava ser infame devido às suas múltiplas missões submarinas, no entanto, estas missões não são tão desonestas agora que o tempo de respiração foi aumentado para três minutos.

Recursos

Escavação da Remtravel

  • Pano
  • Ervas
  • Couro, que pode ser alcançado através de animais esfolados, claro.
  • Ore
    • Vinha de Cobre
    • Vinha de Estanho
    • Vinha de Prata

Criaturas selvagens

As Ruínas de Mathystra

  • Anos
  • Crabos
  • Gatos
  • Frenzies
  • Furbolgs
  • Fantasmas
  • Golems
  • Grells
  • Moonkin
  • Moonstalkers
  • Murlocs
  • Naga
  • Satyr
  • Sharks
  • Tallstriders
  • Threshadons
  • Troggs
  1. ^ World of Warcraft The Roleplaying Game, pg. 18
  2. ^ Terras de Mistério, pg. 12
  3. ^ Masmorras & Dragões Warcraft The Roleplaying Game, pg. 193

  • Wowhead
  • WoWDB
  • v
  • e
Subzonas de Darkshore


  • v
  • e
Regiões de Kalimdor
Northern Kalimdor
Central Kalimdor
Sul Kalimdor

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