Darkshore (Classic)

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Pour le lore de la zone et son statut après le Cataclysme, voir Darkshore.

Darkshore

Niveau : 9-25

Une plage de Darkshore.

Capitale(s)

Auberdine (5 500)

Population

9 000

Races

Elfe de la nuit (7,830)
Furbolg (540)
Nain de Ironforge (450)

Autres (180)

Gouvernement

Conseil élu conseil

Règne(s)

Thundris Windweaver

Principaux établissements

Auberdine (5,500)

Langues

Darnassien, Nain, Furbolg

Faiths

Anciens, Elune, Sainte Lumière

Ressources

or, chasse, fruits de mer, bois

Affiliation

Alliance

Localisation

Nord de Kalimdor

Learkshore est une longue bande de côte au nord-ouest de Kalimdor. Elle est connue pour ses bois ombragés caractéristiques et ses plages rocheuses, jonchées de ruines anciennes et de grottes à flanc de montagne. Les elfes de la nuit de Teldrassil revendiquent le rivage comme faisant partie de leur nouveau royaume, et des sentinelles patrouillent la route du port d’Auberdine vers Ashenvale au sud.

Cette zone rocheuse s’étend le long de la côte nord de Kalimdor. Les pluies, les vents et les plages rocheuses rendent l’endroit inhospitalier. De vieilles ruines elfes de la nuit s’écroulent sur les falaises, et des murlocs et des nagas y rôdent. Le village elfe de la nuit d’Auberdine sert de poste de commerce amical.

La région n’est cependant pas sans danger. Une faune agressive parcourt les collines herbeuses et rôde parmi les arbres sombres. Les cités en ruine des elfes de la nuit sont infestées de naga, de satyres, de grells et de fantômes hantés, et les cultistes du Dark Strand et du Marteau du Crépuscule tendent des embuscades aux voyageurs imprudents depuis leurs cachettes au-delà de la route. Même les mers ne sont pas sûres, car des frénétiques assoiffés de sang, de gigantesques threshadons et des murlocs hostiles rôdent sous les flots.

Histoire

Glaive du maître

Darkshore était autrefois l’une des régions les plus prospères de l’empire Kaldorei, et de grandes villes comme Ameth’Aran et Bashal’Aran constituaient le sommet de la civilisation à cette époque. Une grande partie du littoral fut détruite lors du Grand Sillage, et il fallut de nombreuses années avant que les elfes de la nuit ne commencent à reconstruire dans la région.

Après le Sillage, certains elfes de la nuit s’installèrent dans les régions septentrionales du continent, sur et près du mont Hyjal, y compris le port au pied nord de la montagne. Les elfes de la nuit ont quitté Darkshore au cours de la Troisième Guerre, se réfugiant sur le Mont Hyjal et dans la Clairière de la Lune. Un petit nombre d’elfes de la nuit sont revenus sur la plage froide et désolée pour faire revivre le port. Ils habitent dans le village d’Auberdine et l’utilisent actuellement comme un avant-poste de ferry. Le reste du bord de mer est laissé en ruines.

La route au sein de Darkshore.

Darkshore couvre le nord-ouest de Kalimdor, et la terre souillée de Felwood s’élève jusqu’à Hyjal au sud-est. Les falaises rocheuses, le sol sablonneux et la brume marine omniprésente font que peu de choses dignes d’intérêt poussent à Darkshore. Du varech, des algues et des rochers jonchent les plages, et quelques arbres épars parsèment le paysage loin de la plage. Autrefois une colonie elfe de la nuit prospère, ce n’est guère plus qu’une plage désolée parsemée de bâtiments en ruine. Le temps est froid et orageux la plupart du temps, avec un vent méchant qui agite les vagues. La pluie et le brouillard sont omniprésents pendant une bonne partie de l’année, ne permettant qu’aux marins les plus talentueux de naviguer sur les eaux dangereuses. Les épaves des moins talentueux jonchent les eaux moins profondes et la plage. Les elfes de la nuit qui vivent actuellement à Darkshore ont concentré leur attention sur la reconstruction d’Auberdine. La plupart de la ville est constituée de nouveaux bâtiments, les elfes de la nuit ayant déblayé les ruines qu’ils ne pouvaient pas restaurer. De nombreuses ruines subsistent à l’extérieur d’Auberdine, et les vents violents et l’eau salée continuent de corroder les bâtiments autrefois robustes. Ces piliers usés et ces structures croulantes ne sont pas totalement abandonnés – les histoires abondent sur le fait que les murlocs et les naga s’approprient lentement les ruines.

Les elfes de la nuit ont une présence limitée à Darkshore. Ils passent la plupart de leur temps à garder la zone directement autour de la ville portuaire d’Auberdine en sécurité. Les elfes de la nuit subsistent principalement de ce qu’ils peuvent attraper dans l’océan et de ce qu’ils peuvent obtenir par le commerce. Quand ils ne se battent pas entre eux, les nagas et les murlocs qui se cachent ailleurs dans les ruines de Darkshore attaquent tous les voyageurs qui semblent être des proies faciles. Les furbolgs habitent une série de grottes sous le port. Incultes mais amicaux envers les elfes de la nuit dans le passé, leur séjour dans les ruines a rendu beaucoup d’entre eux sauvages.

Pour s’y rendre

Chutes de Cliffspring

Alliance Le quai d’Auberdine est relié à Darnassus et au port de Menethil dans les zones humides. Depuis l’un de ces ports, il suffit de monter sur le bon bateau (parlez au PNJ du quai pour apprendre lequel) pour vous rendre à Darkshore.Horde Depuis l’avant-poste de Zoram’gar à Ashenvale, dirigez-vous vers le nord-est jusqu’à la route principale. Suivez la route vers le nord jusqu’à Darkshore.

Géographie

Darkshore consiste en une longue bande de littoral au nord-ouest de Kalimdor. Elle est abritée à l’est par des montagnes, qui protègent la faune de Darkshore de la plupart des souillures du Felwood. Malheureusement, le mal s’est répandu à Darkshore via les différentes rivières qui traversent la zone depuis leur source à Felwood, apportant avec elles le mal qui rend la terre grise et morte, et empoisonne la faune et les furbolgs avec une rage insatiable. Entre les montagnes et la plage se trouve une forêt composée principalement de conifères. Au sud, la forêt s’épaissit et les montagnes reculent, menant aux profondes étendues sauvages d’Ashenvale.

Darkshore ne contient aucun donjon d’aucun type, ni aucun champ de bataille. Le village elfe de la nuit Auberdine est le seul centre de voyage de la région, et aligné sur l’Alliance.

Cartes et sous-régions

Carte de Darkshore

Ameth’Aran – Auberdine – Bashal’Aran – Blackwood Den

Cliffspring. Chutes – Rivière de Cliffspring – Bosquet des Anciens – Le Long Lavage

Glaive du Maître – Bord de la Brume – Excavation de Remtravel – Ruines de Mathystra

Tour d’Althalaxx – Rivage du Crépuscule – Vale du Crépuscule – La Mer Voilée

Rivière de Wildbend

Warcraft RPG

Baie de Black Fathom – Ruines de Darkshore

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  • Carte topographique de Darkshore

Hubs de voyage

Auberdine

Auberdine est le seul hub de voyage de la zone, et est aligné sur l’Alliance. Elle fournit des trajectoires de vol vers de nombreuses régions du nord de Kalimdor, et dispose d’un accès par bateau aux royaumes de l’Est, ainsi qu’à Darnassus.

Trajectoires de vol depuis Auberdine

  • Village de Rut’theran, Teldrassil
  • Theramore, marais de Dustwallow
  • Astranaar, Ashenvale
  • Pic Stonetalon, Montagnes Stonetalon
  • Pointe de Nijel, Desolace
  • Forteresse de Feathermoon, Feralas
  • Clairière de Talonbranch, Felwood
  • Sanctuaire de Remulos, Moonlade
  • Pointe de Talrendis, Azshara

En bateau depuis Auberdine

  • Village de Rut’theran, Teldrassil
  • Port de Menethil, Zones humides

Régions adjacentes

Nom de la zone Faction Echelle de niveau Direction Accès
Teldrassil 1-…13 Nord-ouest Par bateau ou par voie aérienne depuis Auberdine. La baignade est possible, mais déconseillée.
Ashenvale 20-30 Sud À pied ou par voie aérienne depuis Auberdine jusqu’à Astranaar.
Pays humides 20-25 Est à travers l’océan Par bateau d’Auberdine au port de Menethil.
Moonglade 50-60 Nord, puis est À la nage ou par voie aérienne d’Auberdine au sanctuaire de Remulos.

Personnages notables

Le Bosquet des Anciens

Article principal : PNJ de Darkshore

Darkshore abrite plusieurs elfes de la nuit dignes d’intérêt. Dans le village d’Auberdine, Terenthis envoie de jeunes elfes de la nuit prometteurs pour enquêter sur la corruption des furbolgs locaux. Il est aidé dans ses efforts par Thundris Windweaver, qui cherche également à découvrir les secrets des Highborne qui hantent les ruines de la région. Et dans le Bosquet des Anciens, le grand Onu réfléchit à la présence du culte du Marteau du Crépuscule au Glaive du Maître.

Quêtes

Article principal : Quêtes de Darkshore Voir aussi : Guide des quêtes de Darkshore

Les quêtes de Darkshore vont du niveau 10 à 31, bien que la plupart se situent entre 10 et 20. Les quêtes dignes d’intérêt dans cette zone comprennent la localisation et l’aide à un prospecteur nain, l’enquête sur diverses taches dans la faune locale, et l’aide à l’élimination de la menace de la Tour d’Althalaxx.Darkshore était autrefois tristement célèbre en raison de ses multiples quêtes sous-marines, cependant, ces quêtes ne sont plus aussi sournoises maintenant que le temps de respiration a été augmenté à trois minutes.

Ressources

Excavation de Remtravel

  • Tissu
  • . Herbes
  • Cuir, que l’on peut obtenir en dépouillant des bêtes, bien sûr.
  • Minerai
    • Vin de cuivre
    • Vin d’étain
    • Vin d’argent
  • .

Créatures sauvages

Les Ruines de Mathystra

  • Ours
  • Crabs
  • Chats
  • Frenzies
  • .

  • Furbolgs
  • Ghostes
  • Golems
  • Grells
  • Moonkin
  • Moonstalkers
  • Murlocs
  • Naga
  • Satyr
  • Sharks
  • Tallstriders
  • Threshadons
  • Troggs
  1. ^ World of Warcraft The Roleplaying Game, pg. 18
  2. ^ Terres de mystère, pg. 12
  3. ^ Donjons & Dragons Warcraft Le jeu de rôle, pg. 193
  • Wowhead
  • WoWDB

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  • v
  • e
Sous-zones de Darkshore


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  • v
  • e
Régions de Kalimdor.
Kalimdor du Nord
Kalimdor central
Sud de l’île. Kalimdor

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