Il soggetto di questo articolo è stato rimosso da World of Warcraft nella patch 4.0.3a ma è presente in World of Warcraft: Classic.
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Per la storia della zona e il suo stato dopo il Cataclisma, vedi Darkshore.
Auberdine (5.500)
9.000
Elfo della notte (7,830)
Furbolg (540)
Nano di Ironforge (450)
Altro (180)
Eletto council
Thundris Windweaver
Auberdine (5,500)
Darnassiano, Nanico, Furbolg
Antichi, Elune, Luce Santa
oro, caccia, pesce, legname
Allianza
Nord Kalimdor
Darkshore è una lunga striscia di costa nella parte nord-ovest di Kalimdor. È nota per i suoi caratteristici boschi ombrosi e le spiagge rocciose, disseminate di antiche rovine e grotte sul fianco della montagna. Gli elfi della notte di Teldrassil rivendicano la costa come parte del loro nuovo regno, e le sentinelle pattugliano la strada dal porto di Auberdine verso Ashenvale a sud.
Questa zona rocciosa si estende lungo la costa nord di Kalimdor. Piogge, venti e spiagge rocciose rendono il luogo inospitale. Vecchie rovine di elfi della notte si ergono fatiscenti sulle scogliere, e murloc e naga si nascondono all’interno. Il villaggio degli elfi notturni di Auberdine funge da amichevole stazione commerciale.
La regione non è tuttavia priva di pericoli. Una fauna selvatica aggressiva si aggira per le colline erbose e si aggira tra gli alberi scuri. Le città in rovina degli elfi della notte sono infestate da naga, satiri, grells e fantasmi ossessionanti, e i cultisti del Filo Nero e del Martello del Crepuscolo tendono agguati agli incauti viaggiatori dai loro nascondigli oltre la strada. Anche i mari non sono sicuri, dato che frenesia sanguinaria, threshadon giganteschi e murloc ostili sono in agguato sotto le onde.
Storia
Darkshore una volta era una delle regioni più prospere dell’impero Kaldorei, e grandi città come Ameth’Aran e Bashal’Aran erano l’apice della civiltà di quel tempo. Gran parte della costa fu distrutta nel Grande Travolgimento, e passarono molti anni prima che gli elfi della notte iniziassero a ricostruire nella zona.
Dopo il Travolgimento, alcuni elfi della notte si stabilirono nella parte settentrionale del continente, sul Monte Hyjal e nelle sue vicinanze, compreso il porto ai piedi della montagna. Gli elfi della notte lasciarono Darkshore nel corso della Terza Guerra, spostandosi verso la sicurezza del Monte Hyjal e della Longlade. Un piccolo numero di elfi della notte è tornato sulla spiaggia fredda e desolata per far rivivere il porto. Abitano nel villaggio di Auberdine e attualmente lo usano come avamposto per i traghetti. Il resto della spiaggia è lasciato in rovina.
Darkshore copre il nord-ovest di Kalimdor, e la terra contaminata di Felwood sale verso Hyjal a sud-est. Le scogliere rocciose, il terreno sabbioso e la nebbia marina sempre presente fanno sì che a Darkshore cresca ben poco di degno di nota. Kelp, alghe e rocce disseminano le spiagge, e alcuni radi alberi punteggiano il paesaggio lontano dalla spiaggia. Una volta un fiorente insediamento di elfi notturni, è poco più di una spiaggia desolata punteggiata da edifici in rovina. Il tempo è freddo e tempestoso per la maggior parte del tempo, con un vento malvagio che agita le onde. Pioggia e nebbia sono prevalenti per buona parte dell’anno, permettendo solo ai marinai più talentuosi di navigare nelle acque pericolose. I naufragi dei meno bravi disseminano le acque meno profonde e la spiaggia. Gli elfi della notte che attualmente vivono a Darkshore hanno concentrato la loro attenzione sulla ricostruzione di Auberdine. La maggior parte della città è costituita da nuovi edifici, poiché gli elfi della notte hanno eliminato le rovine che non potevano restaurare. Molte rovine rimangono al di fuori di Auberdine, e i venti duri e l’acqua salata continuano a corrodere gli edifici un tempo robusti. Questi pilastri consumati e queste strutture fatiscenti non sono del tutto abbandonate – le storie abbondano che i murloc e i naga stanno lentamente prendendo le rovine per loro stessi.
Gli elfi della notte hanno una presenza limitata a Darkshore. Passano gran parte del loro tempo a tenere al sicuro l’area intorno alla città portuale di Auberdine. Gli elfi della notte si nutrono principalmente di ciò che possono pescare nell’oceano e di ciò che possono ottenere attraverso il commercio. Quando non combattono tra loro, i naga e i murloc che si annidano altrove nelle rovine di Darkshore attaccano i viaggiatori che sembrano facili prede. I Furbolg abitano una serie di grotte sotto il porto. Incolti ma amichevoli con gli elfi della notte in passato, il tempo trascorso tra le rovine ha trasformato molti di loro in ferali.
Arrivare
Alliance Il molo di Auberdine si collega a Darnassus e al porto di Menethil nelle Wetlands. Da uno di questi porti, basta salire sulla barca giusta (parla con il PNG al molo per sapere qual è) per arrivare a Darkshore.Horde Dall’avamposto di Zoram’gar ad Ashenvale, dirigiti a nord-est verso la strada principale. Segui la strada a nord fino a Darkshore.
Geografia
Darkshore consiste in una lunga striscia di costa nel nord-ovest di Kalimdor. È protetta a est dalle montagne, che proteggono la fauna selvatica di Darkshore dalla maggior parte della contaminazione del Felwood. Sfortunatamente la contaminazione si è diffusa a Darkshore attraverso i vari fiumi che scorrono attraverso la zona dalle loro sorgenti a Felwood; portando con sé la contaminazione che sta rendendo la terra grigia e morta, e avvelenando la fauna e i furbetti con una rabbia insaziabile. Tra le montagne e la spiaggia si trova una foresta composta principalmente da sempreverdi. A sud, la foresta si infittisce e le montagne si ritirano, conducendo alla profonda natura selvaggia di Ashenvale.
Darkshore non contiene nessun tipo di dungeon e nessun campo di battaglia. Il villaggio degli elfi notturni Auberdine è l’unico centro di viaggio della regione, ed è allineato all’Alleanza.
Mappe e sottoregioni
Ameth’Aran – Auberdine – Bashal’Aran – Blackwood Den
Cliffspring Falls – Cliffspring River – Grove of the Ancients – The Long Wash
The Master’s Glaive – Mist’s Edge – Remtravel’s Excavation – Ruins of Mathystra
Torre di Althalaxx – Riva del Crepuscolo – Valle del Crepuscolo – Il Mare Velato
Fiume Wildbend
Warcraft RPG
Baia di Black Fathom – Rovine Darkshore
- Mappa topografica di Darkshore
Sede di viaggio
Auberdine è la sola sede di viaggio nella zona, ed è allineato all’Alleanza. Fornisce percorsi di volo per molte aree nel nord di Kalimdor, e ha accesso in barca ai Regni Orientali, così come a Darnassus.
Percorsi di volo da Auberdine
- Rut’theran Village, Teldrassil
- Theramore, Dustwallow Marsh
- Astranaar, Ashenvale
- Stonetalon Peak, Stonetalon Mountains
- Nijel’s Point, Desolace
- Feathermoon Stronghold, Feralas
- Talonbranch Glade, Felwood
- Shrine of Remulos, Moonglade
- Talrendis Point, Azshara
In barca da Auberdine
- Villaggio di Rut’theran, Teldrassil
- Porto di Menethil, Zone umide
Regioni adiacenti
Nome della zona | Fazione | Gamma dei livelli | Direzione | Accesso |
---|---|---|---|---|
Teldrassil | 1-13 | Nord-ovest | In barca o in aereo da Auberdine. Nuotare è possibile, ma non consigliato. | |
Ashenvale | 20-30 | Sud | A piedi o per sentiero di volo da Auberdine ad Astranaar. | |
Paesi umidi | 20-25 | Ad est attraverso l’oceano | In barca da Auberdine al porto di Menethil. | |
Moonglade | 50-60 | Nord, poi est | a nuoto o per via aerea da Auberdine al Santuario di Remulos. |
Personaggi notevoli
Articolo principale: PNG di Darkshore
Darkshore ospita diversi elfi notturni degni di nota. Nel villaggio di Auberdine, Terenthis invia giovani e promettenti elfi della notte a indagare sulla corruzione dei furboli locali. È assistito nei suoi sforzi da Thundris Windweaver, che cerca anche di scoprire i segreti degli Highborne che infestano le rovine della regione. E nel Boschetto degli Antichi, il grande Onu riflette sulla presenza del culto del Martello del Crepuscolo al Master’s Glaive.
Quests
Articolo principale: Quest della Darkshore Vedi anche: Guida alle missioni in Darkshore
Le missioni in Darkshore vanno dal livello 10 al 31, anche se la maggior parte è compresa tra il 10 e il 20. Le missioni degne di nota in questa zona includono la localizzazione e l’assistenza di un cercatore nanico, l’investigazione di varie contaminazioni nella fauna locale e l’aiuto nell’eliminazione della minaccia della Torre di Althalaxx.Darkshore era infame a causa delle sue molteplici missioni subacquee, tuttavia queste missioni non sono più così subdole ora che il timer del respiro è stato aumentato a tre minuti.
Risorse
- Panno
- Erbe
- Cuoio, che può essere ottenuto attraverso la scuoiatura delle bestie, naturalmente.
- Ore
- Vena di rame
- Vena di stagno
- Vena d’argento
Creature selvagge
- Orsi
- Crabs
- Cats
- Frenzies
- Furbolgs
- Ghosts
- Golems
- Grells
- Moonkin
- Moonstalkers
- Murlocs
- Naga
- Satyr
- Squali
- Tallstriders
- Threshadons
- Troggs
- ^ World of Warcraft The Roleplaying Game, pg. 18
- ^ Lands of Mystery, pag. 12
- ^ Dungeons & Dragons Warcraft The Roleplaying Game, pag. 193
- Wowhead
- WoWDB
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