Interaktiivinen media, jota kutsutaan myös vuorovaikutteiseksi multimediaksi, on mikä tahansa tietokoneella toimiva elektroninen järjestelmä, jonka avulla käyttäjä voi hallita, yhdistää ja käsitellä erityyppisiä medioita, kuten tekstiä, ääntä, videota, tietokonegrafiikkaa ja animaatiota. Vuorovaikutteisessa mediassa yhdistyvät tietokone, muistitallennus, digitaalinen (binäärinen) data, puhelin, televisio ja muu tietotekniikka. Niiden yleisimpiä sovelluksia ovat koulutusohjelmat, videopelit, sähköiset tietosanakirjat ja matkaoppaat. Vuorovaikutteiset mediat muuttavat käyttäjän roolin tarkkailijasta osallistujaksi, ja niitä pidetään sähköisten tietojärjestelmien seuraavana sukupolvena.
Henkilökohtainen tietokone (PC), jossa on perinteinen magneettilevymuistitallennus, on teknisesti katsoen eräänlainen vuorovaikutteinen media. Kehittyneempiä vuorovaikutteisia järjestelmiä on ollut käytössä siitä lähtien, kun tietokoneet kehitettiin 1900-luvun puolivälissä, esimerkiksi lentosimulaattoreina ilmailuteollisuudessa. Termi yleistyi kuitenkin 1990-luvun alussa kuvaamaan PC-tietokoneita, jotka sisältävät suurikapasiteettisia optisia (laser)muistilaitteita ja digitaalisia äänentoistojärjestelmiä.
Yleisin mediakone koostuu PC:stä, jossa on digitaalinen kaiutinyksikkö ja CD-ROM-levyasema (CD-ROM-levy, compact disc read-only memory), joka noutaa tiedot ja ohjeet optisesti CD-ROM-levyltä. Moniin järjestelmiin on integroitu myös käsikäyttöinen työkalu (esim. ohjauslevy tai joystick), jota käytetään kommunikointiin tietokoneen kanssa. Tällaisten järjestelmien avulla käyttäjät voivat lukea ja järjestää uudelleen teksti-, animaatio- ja äänisarjoja, jotka on tallennettu suurikapasiteettisille CD-ROM-levyille. Järjestelmät, joissa on WORM-yksiköt (write-once read-many), antavat käyttäjille mahdollisuuden luoda ja tallentaa myös ääniä ja kuvia. Joihinkin PC-pohjaisiin medialaitteisiin on integroitu myös televisio ja radio.
1990-luvun puoliväliin mennessä kaupallisessa kehityksessä olleiden interaktiivisten mediajärjestelmien joukossa oli kaapelitelevisiopalveluja, joissa oli tietokoneliitännät, joiden avulla katsojat voivat olla vuorovaikutuksessa televisio-ohjelmien kanssa; vuorovaikutteisia audiovisuaalisia suurnopeusviestintäjärjestelmiä, jotka perustuvat kuituoptisista linjoista tulevaan digitaaliseen dataan tai digitalisoituihin langattomiin lähetyksiin; ja virtuaalitodellisuusjärjestelmiä, jotka luovat pienimuotoisia keinotekoisia aistimaailmoja.