Pasar

Pasar es una acción de apuesta en la que el jugador elige no apostar o subir cuando se le ofrece la oportunidad de hacerlo en una ronda de apuestas. Un sinónimo de pasar es pass.

En casi todos los casos, durante una ronda de apuestas en una mano de póquer, un jugador puede elegir pasar en lugar de apostar, si no hay ninguna apuesta antes. En esencia, pasar es «apostar cero fichas». Un jugador no puede pasar si hay una apuesta delante de él; sólo puede retirarse, igualar o subir la apuesta.

En raras ocasiones, en algunas variantes, hay otros momentos en los que un jugador no puede pasar: en el 7-Stud, por ejemplo, el jugador que tiene la carta alta baja en el reparto inicial debe apostar una apuesta completa o el bring-in, y no puede pasar. Asimismo, en algunas variantes más oscuras del juego casero, los jugadores que muestran varias combinaciones de cartas pueden tener que apostar, o incluso igualar el bote.

Uno de los errores más comunes que cometen los principiantes (o incluso los jugadores experimentados, si no están atentos) es intentar pasar en la ronda de apuestas preflop de un juego que tiene ciegas, como el Hold ‘em. Las ciegas actúan como apuestas iniciales, por lo que los jugadores siguientes no pueden pasar porque hay una apuesta antes que ellos.

Frases comunes que utilizan «check»

Check-raise o Checkraise

Pasar cuando la acción está sobre ti para permitir que un jugador posterior apueste, y luego subir esa apuesta cuando la acción vuelve a ti. Vea la página de checkraise para más detalles.

Pasar en la oscuridad

Si un jugador en primera posición pasa para comenzar la ronda de apuestas antes de que se repartan la(s) carta(s) que inician la ronda de apuestas, se llama pasar en la oscuridad.

Retirarse o pasar

Si un jugador se retira cuando podría haber pasado, se llama pasar o retirarse, o a veces retirarse fuera de turno (incluso si el jugador no está actuando técnicamente fuera de turno). Esto se considera una desconsideración en la etiqueta del póquer, ya que puede afectar a las decisiones de futuros jugadores sobre apuestas, subidas o llamadas. Sin embargo, generalmente no va en contra de las reglas en una sala de póquer, como lo demuestra el hecho de que muchos sitios de póquer en línea permiten a los jugadores hacer check-out (aunque a menudo aparece un diálogo de advertencia preguntando si el usuario realmente tiene la intención de hacerlo).

Pasar al que sube

Si un jugador en posición inicial quiere pasar, y desea indicar que lo hace porque espera (o quiere) que un jugador en posición posterior tome la delantera en las apuestas, porque ese jugador ha subido en la ronda de apuestas anterior, a menudo dirá «¡Paso al que sube!» para enfatizar la supuesta razón por la que pasa. Por supuesto, esta frase se utiliza a veces como un farol en la preparación de un check-raise.

Pasar o pasar al río

Los jugadores pueden acordar dejar de apostar en la presente y en todas las futuras rondas de apuestas. A esto se le llama pasar al río. Deben acordarlo verbalmente y el crupier debe entender que es así; una vez que todos los jugadores activos acepten pasar, el crupier simplemente repartirá todas las cartas restantes sin detener las rondas de apuestas y la mejor mano o manos en el showdown ganarán el bote. Acordar pasar es vinculante y no puede ser revertido, por razones obvias.

Pasar o apostar

Un crupier a menudo provocará la acción en las partidas de límite inferior en las que suelen jugar los principiantes indicando a los jugadores que pasen o apuesten, que son las dos opciones disponibles para un jugador en primera posición.

Señales de mano

Pasar es una acción tan común que se ha desarrollado una señal de mano estándar para indicar que un jugador está pasando. Golpear la mesa, ya sea con las cartas, los dedos o el puño, significa que se está pasando. Por lo general, esto sólo se acepta si el usuario golpea la mesa al menos dos veces (el mero hecho de tocar la mesa con las cartas no constituye un jaque), pero si la intención parece clara, es posible que un jugador se limite a «golpear la mesa con el puño una vez» para indicar un jaque.

Desgraciadamente, dar un golpe en la mesa es también, en ocasiones, un hábito nervioso (o signo de contemplación) que tienen algunos jugadores, lo que puede llevar a la confusión e incluso a la confrontación. En consecuencia, es mejor no acercarse a golpear la mesa cuando es su turno de actuar, o en cualquier momento durante una ronda de apuestas, para asegurarse de que su golpe no sea tomado como un jaque. Si el crupier, o incluso otros jugadores, creen que ha hecho jaque y si demasiados jugadores posteriores actúan basándose en esa suposición (por ejemplo, apostando o subiendo), puede perder su oportunidad de actuar y verse obligado a aceptar la acción percibida como observada. Si es propenso a moverse nerviosamente mientras piensa, debe asegurarse de pedir tiempo rápidamente para asegurarse de que los jugadores y el crupier sólo aceptarán una acción más clara tomada por usted.

El chequeo también es tan común que con frecuencia se hacen gestos y señales de mano más idiosincrásicos para indicar que un jugador pasa. Estos son generalmente más demostrativos, como girar el dedo(s) en un círculo mientras se señala en la dirección de la banca (indicando «pase, por favor, al siguiente jugador»), o girar un dedo señalador para apuntar al jugador a su izquierda (indicando «tome la acción de este jugador, no de mí»), y es mucho menos probable que sea «accidentalmente» realizado por un jugador mientras piensa. Sin embargo, una acción ocasionalmente aceptada es simplemente agitar tus cartas hacia arriba y hacia abajo, boca abajo, en el aire delante de ti, pareciendo que las golpearías contra la mesa, si ésta estuviera unos centímetros más alta. Esta es otra acción que no debe realizar mientras piensa, ya que puede ser fácilmente malinterpretada.

Los jugadores que están cerca del botón también utilizan a menudo el botón para señalar una comprobación, ya sea golpeando una ficha contra él (para hacer un fuerte ruido de chasquido) una o dos veces, en lugar de golpear la mesa, o extendiendo físicamente la mano y volteando el botón del repartidor hacia su otro lado.

Señales verbales

De forma similar a las señales de mano, los jugadores tienen muchas formas de declarar verbalmente que pasan, y casi todas ellas se considerarán vinculantes si el crupier y los demás jugadores las aceptan y actúan en consecuencia. Entre las formas en que los jugadores pueden declarar que pasan son:

  • «Paso»
  • «¡Pasa!»
  • «¡Pasa!»
  • «¡Vamos!»
  • «¡Tira!» (especialmente cuando lo dice el jugador en la última posición)
  • «¡De acuerdo!» (cuando lo dice el jugador en última posición)
  • «¡Siguiente!»
  • «Por mí»
  • «¡OK!»
  • «No»

Nótese que algunas de estas frases parecen contradictorias (en particular, «OK» y «No» parecen ser opuestas). En algunos casos, el jugador está indicando que el crupier debe seguir adelante y repartir las cartas («Go», «Deal», etc); en otros, el jugador está indicando que se niega a apostar («No», «By me», etc). Así que, de nuevo, tenga cuidado al hablar cuando la acción está sobre usted. Las palabras o frases demostrativas cortas podrían interpretarse como un jaque a menos que esté claro en el contexto que no lo son.

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