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Para el lore de la zona y su estado después del Cataclismo, ver Darkshore.
Auberdine (5.500)
9.000
Elfo nocturno (7,830)
Furbolg (540)
Enano de Ironforge (450)
Otros (180)
Elegido consejo
Thundris Windweaver
Auberdine (5,500)
Darnassiano, Enano, Furbolg
Antiguos, Elune, Luz Sagrada
Oro, caza, mariscos, madera
Alianza
Norte de Kalimdor
La Costa Oscura es una larga franja de costa en la parte noroeste de Kalimdor. Es conocida por sus característicos bosques sombríos y playas rocosas, plagadas de antiguas ruinas y cuevas en las laderas de las montañas. Los elfos de la noche de Teldrassil reclaman la costa como parte de su nuevo reino, y los centinelas patrullan el camino desde el puerto de Auberdine hacia Ashenvale, al sur.
Esta zona rocosa se extiende a lo largo de la costa norte de Kalimdor. Las lluvias, los vientos y las playas rocosas hacen que el lugar sea inhóspito. Las viejas ruinas de los elfos de la noche se desmoronan en los acantilados, y los murlocs y naga acechan en su interior. La aldea de los elfos de la noche de Auberdine sirve como puesto comercial amistoso.
Sin embargo, la región no está exenta de peligros. La agresiva fauna recorre las colinas cubiertas de hierba y acecha entre los oscuros árboles. Las ciudades en ruinas de los elfos de la noche están infestadas de naga, sátiros, grells y fantasmas inquietantes, y los cultistas de la Franja Oscura y el Martillo del Crepúsculo emboscan a los viajeros incautos desde sus escondites más allá del camino. Incluso los mares son inseguros, ya que frenéticos sedientos de sangre, gigantescos threshadons y murlocs hostiles acechan bajo las olas.
Historia
Darkshore fue una vez una de las regiones más prósperas del imperio Kaldorei, y grandes ciudades como Ameth’Aran y Bashal’Aran eran el pináculo de la civilización en ese momento. Gran parte de la costa fue destruida en el Gran Sundering, y pasaron muchos años antes de que los elfos de la noche comenzaran a reconstruir en la zona.
Después del Sundering, algunos elfos de la noche se asentaron en el extremo norte del continente, en el monte Hyjal y sus alrededores, incluido el puerto situado en el pie norte de la montaña. Los elfos de la noche abandonaron Darkshore en el transcurso de la Tercera Guerra, trasladándose a la seguridad del Monte Hyjal y el Claro de la Luna. Un pequeño número de elfos de la noche ha regresado a la fría y desolada playa para revivir el puerto. Viven en el pueblo de Auberdine y actualmente lo utilizan como puesto de avanzada del ferry. El resto de la orilla del mar ha quedado en ruinas.
Darkshore cubre el noroeste de Kalimdor, y la tierra contaminada de Felwood se eleva hasta Hyjal al sureste. Los acantilados rocosos, el suelo arenoso y la omnipresente niebla marina hacen que en Darkshore crezcan pocas cosas dignas de mención. Algas marinas y rocas cubren las playas, y unos pocos árboles salpican el paisaje lejos de la playa. El que fuera un próspero asentamiento de elfos de la noche es poco más que una playa desolada salpicada de edificios en ruinas. El clima es frío y tormentoso la mayor parte del tiempo, con un viento perverso que agita las olas. La lluvia y la niebla prevalecen durante buena parte del año, lo que permite que sólo los marineros con más talento puedan navegar por las peligrosas aguas. Los naufragios de los menos dotados ensucian las aguas poco profundas y la playa. Los elfos de la noche que viven actualmente en Darkshore han centrado su atención en la reconstrucción de Auberdine. La mayor parte de la ciudad está formada por edificios nuevos, ya que los elfos de la noche despejaron las ruinas que no pudieron restaurar. Quedan muchas ruinas fuera de Auberdine, y los duros vientos y el agua salada siguen corroyendo los antaño robustos edificios. Estos pilares desgastados y las estructuras que se desmoronan no están totalmente abandonados – abundan las historias de que los murlocs y los naga están tomando lentamente las ruinas como propias.
Los elfos de la noche tienen una presencia limitada en Darkshore. Pasan gran parte de su tiempo manteniendo a salvo la zona que rodea la ciudad portuaria de Auberdine. Los elfos de la noche subsisten principalmente de lo que pueden pescar en el océano y de lo que pueden conseguir a través del comercio. Cuando no luchan entre ellos, los naga y los murlocs que acechan en las ruinas de Darkshore atacan a cualquier viajero que parezca una presa fácil. Los furbolgs habitan una serie de cuevas bajo el puerto. Inculto pero amistoso con los elfos de la noche en el pasado, su tiempo en las ruinas ha convertido a muchos de ellos en asilvestrados.
Cómo llegar
Alianza El muelle de Auberdine conecta con Darnassus y el Puerto de Menethil en los Humedales. Desde uno de estos puertos, simplemente sube al barco correcto (habla con el PNJ del muelle para saber cuál es) para llegar a Darkshore.Horde Desde el puesto de avanzada de Zoram’gar en Ashenvale, dirígete al noreste hasta el camino principal. Sigue el camino hacia el norte para llegar a Darkshore.
Geografía
Darkshore consiste en una larga franja de costa en el noroeste de Kalimdor. Está protegida al este por montañas, que protegen a la fauna de Darkshore de la mayor parte de la mancha de los Felwood. Desgraciadamente, la mancha se ha extendido a Darkshore a través de los diversos ríos que fluyen por la zona desde sus fuentes en Felwood, trayendo consigo la mancha que está volviendo la tierra gris y muerta, y envenenando la fauna y los furbolgs con una rabia insaciable. Entre las montañas y la playa hay un bosque compuesto principalmente por árboles de hoja perenne. Hacia el sur, el bosque se hace más espeso y las montañas retroceden, lo que lleva a la profunda tierra salvaje de Ashenvale.
Darkshore no contiene mazmorras de ningún tipo, ni campos de batalla. La aldea de los elfos de la noche, Auberdine, es el único centro de viajes de la región, y está alineada con la Alianza.
Mapas y subregiones
Ameth’Aran – Auberdine – Bashal’Aran – Blackwood Den
Cliffspring Cataratas – Río Cliffspring – Arboleda de los Antiguos – El Largo Lavado
El Glaive del Maestro – Borde de la Niebla – Excavación de Remtravel – Ruinas de Mathystra
Torre de Althalaxx – Orilla del Crepúsculo – Valle del Crepúsculo – El Mar Velado
Río Wildbend
Warcraft RPG
Bahía de las Bañeras Negras – Ruinas de Darkshore
- Mapa topográfico de Darkshore
Centros de viaje
Auberdine es el único centro de viaje de la zona, y está alineado con la Alianza. Proporciona rutas de vuelo a muchas zonas del norte de Kalimdor, y tiene acceso en barco a los Reinos del Este, así como a Darnassus.
Rutas de vuelo desde Auberdine
- Aldea Rut’theran, Teldrassil
- Theramore, Pantano Dustwallow
- Astranaar, Ashenvale
- Pico Stonetalon, Stonetalon Mountains
- Nijel’s Point, Desolace
- Feathermoon Stronghold, Feralas
- Talonbranch Glade, Felwood
- Shrine of Remulos, Moonglade
- Talrendis Point, Azshara
En barco desde Auberdine
- Pueblo Rut’theran, Teldrassil
- Puerto de Menethil, Humedales
Regiones adyacentes
Nombre de la zona | Facción | Rango de nivel | Dirección | Acceso |
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Teldrassil | 1-13 | Noroeste | Por barco o camino de vuelo desde Auberdine. Es posible nadar, pero no se recomienda. | |
Ashenvale | 20-30 | Sur | A pie o por sendero de vuelo desde Auberdine a Astranaar. | |
Países húmedos | 20-25 | Al este a través del océano | En barco desde Auberdine hasta el puerto de Menethil. | |
Moonglade | 50-60 | Al norte, luego al este | A nado o por vía aérea desde Auberdine hasta el Santuario de Remulos. |
Personajes notables
Artículo principal: PNJs de Darkshore
Darkshore es el hogar de varios elfos nocturnos de importancia. En el pueblo de Auberdine, Terenthis envía a jóvenes elfos nocturnos prometedores a investigar la corrupción de los furbolgs locales. Le ayuda en sus esfuerzos Thundris Windweaver, que también busca descubrir los secretos de los Highborne que rondan las ruinas de la región. Y en la Arboleda de los Antiguos, el gran Onu reflexiona sobre la presencia del culto del Martillo del Crepúsculo en el Glaive del Maestro.
Preguntas
Artículo principal: Las misiones de Darkshore Ver también: Guía de misiones de Darkshore
Las misiones en Darkshore van del nivel 10 al 31, aunque la mayoría se sitúan entre el 10 y el 20. Las misiones más destacadas de esta zona incluyen localizar y ayudar a un prospector enano, investigar varias manchas en la fauna local y ayudar a eliminar la amenaza de la Torre de Althalaxx.Darkshore solía ser infame debido a sus múltiples misiones bajo el agua, sin embargo, estas misiones no son tan enrevesadas ahora que el temporizador de respiración se ha aumentado a tres minutos.
Recursos
- Tela
- . Hierbas
- Cuero, que puede obtenerse desollando bestias, por supuesto.
- Mineral
- Veta de Cobre
- Veta de Estaño
- Veta de Plata
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Criaturas salvajes
- Osos
- Cangrejos
- Gatos
- Frenesíes
- Furbolgs
- Ghosts
- Golems
- Grells
- Moonkin
- Moonstalkers
- Murlocs
- Naga
- Satyr
- Tiburones
- Tallstriders
- Threshadons
- Troggs
- ^ World of Warcraft The Roleplaying Game, pg. 18
- ^ Lands of Mystery, pg. 12
- ^ Dungeons & Dragons Warcraft The Roleplaying Game, pg. 193
- Wowhead
- WoWDB
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