Sprawdzenie jest akcją zakładów, w której gracz decyduje się nie wnosić zakładu lub podbić stawkę, kiedy ma taką możliwość w rundzie zakładów. Synonimem check jest pass.
W prawie wszystkich przypadkach, podczas rundy zakładów na ręce pokera, gracz może wybrać check zamiast bet, jeżeli nie ma obecnie żadnego zakładu przed nim. W istocie, sprawdzenie jest „postawieniem zera żetonów”. Gracz nie może sprawdzić, jeżeli przed nim jest zakład; może tylko spasować, sprawdzić lub podbić stawkę.
W rzadkich przypadkach, w niektórych odmianach, są inne sytuacje, kiedy gracz nie może sprawdzić: w 7-Stud, na przykład, gracz, który ma niską kartę na początku rozdania musi postawić albo pełny zakład albo bring-in, i nie może sprawdzić. Podobnie, w niektórych bardziej niejasnych wariantach gier domowych, gracze pokazujący różne kombinacje kart mogą być zobowiązani do złożenia zakładu, lub nawet do wyrównania puli.
Jednym z najczęstszych błędów popełnianych przez początkujących graczy (lub nawet doświadczonych graczy, jeśli nie zwracają uwagi) jest próba sprawdzenia w rundzie zakładów preflop w grach, które mają ciemne, jak Hold ’em. Ciemne działają jak początkowe zakłady, więc kolejni gracze nie mogą sprawdzić, ponieważ jest zakład przed nimi.
Często spotykane zwroty używające „check”
Check-raise lub Checkraise
Sprawdzenie, kiedy akcja jest na tobie, aby pozwolić późniejszemu graczowi na postawienie zakładu, a następnie podbicie tego zakładu, kiedy akcja wraca do ciebie. Zobacz stronę checkraise po więcej szczegółów.
Check in the dark
Jeżeli gracz na pierwszej pozycji sprawdza, aby rozpocząć rundę licytacji, zanim karta(y), które rozpoczynają rundę licytacji zostaną rozdane, nazywa się to sprawdzeniem w ciemno.
Check-out lub Check-fold
Jeżeli gracz spasuje, kiedy mógł sprawdzić, nazywa się to check-fold lub check-out, lub czasami folding out of turn (nawet jeżeli gracz nie działa technicznie out of turn). W etykiecie pokerowej jest to uważane za nierozważne, ponieważ może to wpłynąć na decyzje przyszłych graczy dotyczące zakładów, podbicia lub sprawdzenia. Jednakże, generalnie nie jest to sprzeczne z zasadami obowiązującymi w poker roomie, czego dowodem jest fakt, że wiele stron pokerowych online pozwala graczom na wymeldowanie się (chociaż często wyskakuje okno ostrzegawcze z pytaniem, czy użytkownik naprawdę zamierza to zrobić).
Check to the raiser
Jeżeli gracz na wczesnej pozycji chce sprawdzić, i chce zaznaczyć, że robi to ponieważ oczekuje (lub chce) aby gracz na późniejszej pozycji przejął prowadzenie w licytacji, ponieważ ten gracz podbił w poprzedniej rundzie licytacji, często powie „I check to the raiser!” aby podkreślić rzekomy powód, dla którego sprawdza. Oczywiście, ta fraza jest czasami używana jako blef w przygotowaniu do check-raise.
Check it down lub Check to the river
Gracze mogą zgodzić się na wstrzymanie wszystkich dalszych zakładów w obecnej i wszystkich przyszłych rundach licytacji. Robienie tego jest nazywane sprawdzeniem (check it down). Muszą się na to zgodzić werbalnie, a krupier musi zrozumieć, że tak jest; kiedy wszyscy aktywni gracze zgodzą się na check it down, krupier po prostu rozda wszystkie pozostałe karty bez przerywania rund licytacji, a najlepsza ręka lub ręce w showdown wygrają pulę. Zgoda na sprawdzenie jest wiążąca i nie może być cofnięta, z oczywistych powodów.
Check or bet
Krupier często zachęca do gry w grach z niższym limitem, w których grają początkujący, dając graczom polecenie „check or bet”, które są dwoma opcjami dostępnymi dla gracza na pierwszej pozycji.
Sygnały ręczne
Sprawdzanie jest tak powszechnym działaniem, że standardowy sygnał ręczny został opracowany, aby wskazać, że gracz sprawdza. Stukanie w stół, albo kartami, palcami, albo pięścią, jest rozumiane jako sprawdzanie. Jest to ogólnie akceptowane tylko wtedy, gdy użytkownik stuka w stół co najmniej dwa razy (samo dotknięcie kart do stołu nie jest sprawdzeniem), ale jeśli intencje wydają się jasne, jest możliwe dla gracza, aby po prostu „uderzyć w stół pięścią raz”, aby wskazać sprawdzenie.
Niestety, stukanie w stół jest również czasami nerwowym nawykiem (lub oznaką kontemplacji), który niektórzy gracze mają, co może prowadzić do zamieszania, a nawet konfrontacji. W związku z tym, najlepiej jest nawet nie zbliżać się do stukania w stół, kiedy jest Twoja kolej na działanie, lub w dowolnym momencie podczas rundy licytacji, aby upewnić się, że Twoje stukanie nie zostanie odebrane jako sprawdzenie. Jeśli krupier, lub nawet inni gracze, uznają, że sprawdziłeś i jeśli zbyt wielu kolejnych graczy działa zgodnie z tym założeniem (np. stawiając lub podbijając), możesz stracić swoją szansę na działanie i być zmuszonym do zaakceptowania postrzeganego działania jako obserwowane. Jeżeli masz tendencję do nerwowego poruszania się w trakcie myślenia, powinieneś być pewny, że szybko poprosisz o czas, aby upewnić się, że tylko bardziej wyraźne działanie podjęte przez Ciebie będzie zaakceptowane przez graczy i krupiera.
Sprawdzanie jest również tak powszechne, że bardziej idiosynkratyczne gesty i sygnały ręczne są często brane pod uwagę, aby wskazać, że gracz sprawdza. Są one zazwyczaj bardziej demonstracyjne, takie jak kręcenie palcem(ami) w kółko, wskazując w kierunku krupiera (wskazując „przejdź, proszę, do następnego gracza”), lub obracanie wskazującego palca, aby wskazać na gracza po swojej lewej stronie (wskazując „podejmij akcję od tego gracza, nie ode mnie”), i są znacznie mniej prawdopodobne do „przypadkowego” wykonania przez gracza podczas myślenia. Jednym ze sporadycznie akceptowanych działań jest po prostu machanie kartami w górę i w dół, zakrytymi, w powietrzu przed sobą, wyglądając tak, jakbyś chciał dotknąć nimi stołu, gdyby tylko stół był kilka centymetrów wyżej. Jest to kolejna czynność, której nie powinieneś wykonywać podczas myślenia, ponieważ może być łatwo błędnie zinterpretowana.
Gracze znajdujący się w pobliżu przycisku również często używają przycisku, aby zasygnalizować sprawdzenie, albo poprzez dotknięcie żetonu (aby zrobić głośny dźwięk kliknięcia) raz lub dwa razy, zamiast dotknięcia stołu, albo poprzez fizyczne wyciągnięcie ręki i odwrócenie przycisku krupiera na drugą stronę.
Sygnały słowne
Podobnie do sygnałów ręcznych, jest wiele sposobów, które gracze mają na słowne stwierdzenie, że sprawdzają, i prawie wszystkie z nich będą uważane za wiążące, jeżeli krupier i inni gracze zaakceptują je i będą na nie działać. Wśród sposobów, które gracze mogą określić, że sprawdzają są:
- „Sprawdzam”
- „Sprawdzam!”
- „Pass!”
- „Go!”
- „Roll ’em!” (szczególnie, gdy mówi to gracz na ostatniej pozycji)
- „Deal!” (kiedy mówi to gracz na ostatniej pozycji)
- „Następny!”
- „Przeze mnie”
- „OK!”
- „Nie.”
Zauważ, że niektóre z tych zwrotów wydają się sprzeczne (w szczególności, „OK” i „Nie” wydają się być przeciwieństwami). W niektórych przypadkach, gracz wskazuje, że krupier powinien iść naprzód i rozdać karty („Go”, „Deal”, itd.); w innych, gracz wskazuje, że odrzuca zakład („No”, „By me”, itd.). Tak więc, ponownie, bądź ostrożny, kiedy mówisz, kiedy akcja jest na tobie. Krótkie demonstracyjne słowa lub zwroty mogą być interpretowane jako sprawdzenie, chyba że z kontekstu jasno wynika, że tak nie jest.