Darkshore (Classic)

Przedmiot tego artykułu został usunięty z World of Warcraft w patchu 4.0.3a, ale jest obecny w World of Warcraft: Classic.

  • Przedmiot tego artykułu nie istnieje już na sferach detalicznych.
  • Kategorie powinny to odzwierciedlać i nie powinny zawierać kategorii sfer detalicznych.

Aby poznać lore tej strefy i jej status po Kataklizmie, zobacz Darkshore.

Darkshore

Level: 9-25

Plaża w Darkshore.

Stolica(y)

Auberdine (5,500)

Ludność

9,000

Rasy

Nocny elf (7,830)
Furbolg (540)
Krasnolud z Ironforge (450)

Inny (180)

Rządy

Wybieralna rada

Ruler(y)

Thundris Windweaver

Główne osady

Auberdine (5,500)

Języki

Darnassian, Dwarven, Furbolg

Wierzenia

Starożytni, Elune, Święte Światło

Zasoby

złoto, łowiectwo, owoce morza, drewno

Przynależność

Sojusz

Lokalizacja

Północny Kalimdor

Darkshore to długi pas wybrzeża w północno-zachodniej części Kalimdoru. Znany jest z charakterystycznych cienistych lasów i skalistych plaż, pełnych starożytnych ruin i górskich jaskiń. Nocne elfy z Teldrassilu uznają wybrzeże za część swojego nowego królestwa, a strażnicy patrolują drogę z portu Auberdine do Ashenvale na południu.

Ten skalisty obszar rozciąga się wzdłuż północnego wybrzeża Kalimdoru. Deszcze, wiatry i kamieniste plaże sprawiają, że miejsce to jest niegościnne. Stare ruiny nocnych elfów stoją rozpadające się na klifach, a w ich wnętrzu czają się murloki i naga. Wioska nocnych elfów Auberdine służy jako przyjazny punkt handlowy.

Region ten nie jest jednak pozbawiony niebezpieczeństw. Agresywne dzikie zwierzęta przemierzają trawiaste wzgórza i czają się wśród ciemnych drzew. Zrujnowane miasta nocnych elfów są pełne naga, satyrów, grelli i nawiedzających je duchów, a kultyści Mrocznej Nitki i Młota Zmierzchu zasadzają się na nieostrożnych podróżników ze swych kryjówek poza drogami. Nawet morza nie są bezpieczne, gdyż pod falami czają się krwiożercze szaleńcy, gigantyczne threshadony i wrogie murloki.

Historia

Master’s Glaive

Darkshore było niegdyś jednym z najbogatszych regionów imperium Kaldorei, a wielkie miasta, takie jak Ameth’Aran i Bashal’Aran, stanowiły szczyt ówczesnej cywilizacji. Znaczna część wybrzeża została zniszczona podczas Wielkiego Rozdarcia i minęło wiele lat, zanim nocne elfy zaczęły odbudowę w tym rejonie.

Po Rozdarciu, niektóre nocne elfy osiedliły się w północnych krańcach kontynentu, na i w pobliżu góry Hyjal, włączając w to port u północnego podnóża góry. Nocne elfy opuściły Darkshore w trakcie Trzeciej Wojny, przenosząc się do bezpiecznej Góry Hyjal i Księżycowej Polany. Niewielka liczba nocnych elfów powróciła na zimną i opustoszałą plażę, aby ożywić port. Mieszkają one w wiosce Auberdine i obecnie wykorzystują ją jako przystań promową. Pozostała część wybrzeża pozostaje w ruinie.

Droga w obrębie Darkshore.

Darkshore obejmuje północno-zachodni Kalimdor, a skażona kraina Felwood wznosi się do Hyjal na południowym wschodzie. Skaliste klify, piaszczysta gleba i wszechobecna mgła morska sprawiają, że w Darkshore nie rośnie nic godnego uwagi. Kiełki, wodorosty i skały zaśmiecają plaże, a kilka nielicznych drzew porasta krajobraz z dala od plaży. Niegdyś kwitnąca osada nocnych elfów, dziś jest to jedynie opustoszała plaża usiana zrujnowanymi budynkami. Pogoda jest zimna i burzliwa przez większość czasu, a silny wiatr wzburza fale. Deszcz i mgła są powszechne przez większą część roku, pozwalając tylko najbardziej utalentowanym żeglarzom na poruszanie się po niebezpiecznych wodach. Wraki statków tych mniej utalentowanych zaśmiecają płytsze wody i plażę. Nocne elfy mieszkające obecnie w Darkshore skupiły swoją uwagę na odbudowie Auberdine. Większość miasta stanowią nowe budynki, gdyż nocne elfy usunęły ruiny, których nie były w stanie odbudować. Wiele ruin pozostało poza Auberdine, a ostre wiatry i słona woda nadal niszczą niegdyś solidne budynki. Te zużyte filary i rozpadające się konstrukcje nie są całkowicie opuszczone – krążą opowieści, że murloki i naga powoli przejmują ruiny dla siebie.

Nocne elfy są obecne w Darkshore w ograniczonym zakresie. Większość czasu spędzają na pilnowaniu bezpieczeństwa w okolicach portowego miasta Auberdine. Nocne elfy utrzymują się głównie z tego, co uda im się złowić w oceanie oraz z tego, co uda im się zdobyć w handlu. Kiedy nie walczą między sobą, naga i murloki, które czają się w ruinach Darkshore, atakują każdego podróżnika, który wygląda na łatwy łup. Furbolgi zamieszkują szereg jaskiń pod portem. Niekulturalne, lecz przyjazne nocnym elfom w przeszłości, czas spędzony w ruinach sprawił, że wiele z nich zdziczało.

Dojazd

Wodospad Cliffspring

Przymierze Port w Auberdine łączy się z Darnassus i Przystanią Menethil na Mokradłach. Z jednego z tych portów, po prostu wsiądź na odpowiednią łódź (porozmawiaj z NPC w doku, aby dowiedzieć się, która to łódź), aby dostać się do Darkshore.Horde Z posterunku Zoram’gar w Ashenvale udaj się na północny wschód do głównej drogi. Podążaj tą drogą na północ do Darkshore.

Geografia

Darkshore składa się z długiego pasa wybrzeża w północno-zachodniej części Kalimdoru. Od wschodu jest osłonięte górami, które chronią dziką przyrodę Darkshore przed plagą Felwood. Niestety skażenie to rozprzestrzeniło się na Darkshore poprzez różne rzeki przepływające przez strefę ze swoich źródeł w Felwood; przynosząc ze sobą skażenie, które zmienia ziemię w szarą i martwą oraz zatruwa dzikie zwierzęta i futbolgi z nienasyconą wściekłością. Pomiędzy górami a plażą leży las składający się głównie z roślin wiecznie zielonych. Na południu las się zagęszcza, a góry ustępują, prowadząc do głębokiego pustkowia Ashenvale.

Darkshore nie zawiera żadnych lochów ani pól bitewnych. Wioska nocnych elfów Auberdine jest jedynym ośrodkiem podróży w tym regionie i należy do Sojuszu.

Mapy i podregiony

Mapa Darkshore

Ameth’Aran – Auberdine – Bashal’Aran – Blackwood Den

Cliffspring Wodospady – Rzeka Cliffspring – Gaj Pradawnych – Długie Pranie

The Master’s Glaive – Krawędź Mgły – Wykopaliska Remtravela – Ruiny Mathystry

Tower of Althalaxx – Twilight Shore – Twilight Vale – The Veiled Sea

Wildbend River

Warcraft RPG

Black Fathom Bay – Darkshore Ruins

.

  • Mapa topograficzna Darkshore

Huby podróżne

Auberdine

Auberdine jest jedynym hubem podróżnym w strefie, i należy do Sojuszu. Zapewnia połączenia lotnicze z wieloma obszarami w północnym Kalimdorze, a także dostęp łodzią do Wschodnich Królestw oraz do Darnassus.

Trasy lotów z Auberdine

  • Wioska Rut’theran, Teldrassil
  • Theramore, Bagno Dustwallow
  • Astranaar, Ashenvale
  • Szczyt Stonetalon, Stonetalon Mountains
  • Nijel’s Point, Desolace
  • Feathermoon Stronghold, Feralas
  • Talonbranch Glade, Felwood
  • Shrine of Remulos, Moonglade
  • Talrendis Point, Azshara

Statkiem z Auberdine

  • Wioska Rut’theran, Teldrassil
  • Przystań Menethil, Mokradła

Przyległe regiony

Nazwa strefy Fakcja Zakres poziomów Kierunek Dostęp
Teldrassil 1-.13 Północny zachód Łódką lub szlakiem powietrznym z Auberdine. Pływanie jest możliwe, ale niezalecane.
Ashenvale 20-30 Południe Pieszo lub drogą powietrzną z Auberdine do Astranaar.
Wetlands 20-25 Wschód przez ocean Łodzią z Auberdine do Przystani Menethil.
Moonglade 50-60 Na północ, potem na wschód Przez pływanie lub ścieżkę powietrzną z Auberdine do Shrine of Remulos.

Niezwykłe postacie

Gaj Pradawnych

Główny artykuł: Darkshore NPCs

Darkshore jest domem dla kilku wartych uwagi nocnych elfów. W wiosce Auberdine Terenthis wysyła obiecujące młode nocne elfy, by zbadały sprawę korupcji wśród miejscowych furbolgów. Pomaga mu w tym Thundris Windweaver, który również stara się odkryć tajemnice Highborne’ów nawiedzających ruiny tego regionu. A w Grove of the Ancients wielki Onu zastanawia się nad obecnością kultu Twilight’s Hammer w Master’s Glaive.

Questy

Główny artykuł: Questy w Darkshore Zobacz także: Darkshore questing guide

Questy w Darkshore wahają się od poziomu 10-31, choć większość mieści się między 10 a 20. Do najciekawszych zadań w tej strefie należy odnalezienie i pomoc krasnoludzkiemu poszukiwaczowi, zbadanie różnych plam w lokalnej przyrodzie oraz pomoc w wyeliminowaniu zagrożenia ze strony Wieży Althalaxxa. Darkshore cieszyło się niegdyś złą sławą z powodu licznych zadań podwodnych, jednak teraz nie są one już tak podstępne, ponieważ czas oddechu został zwiększony do trzech minut.

Zasoby

Wykopaliska Remtravela

  • Ubrania
  • . Zioła
  • Skóra, która może być osiągnięta przez skórowanie bestii oczywiście.
  • Ruda
    • Żyłka miedziana
    • Żyłka cynowa
    • Żyłka srebrna
  • .

Dzikie stwory

Ruiny Mathystry

  • Niedźwiedzie
  • Kraby
  • Koty
  • Szczęki
  • Szczęki
  • Furbolgi
  • Duchy
  • Golemy
  • Grelle
  • Moonkin
  • Moonstalkery
  • Murlocki
  • Naga
  • Satyr
  • Sharks
  • Tallstriders
  • Threshadons
  • Troggs
  1. ^ World of Warcraft The Roleplaying Game, pg. 18
  2. ^ Lands of Mystery, pg. 12
  3. ^ Dungeons & Dragons Warcraft The Roleplaying Game, pg. 193
  • Wowhead
  • WoWDB

.

.

  • v
  • e
Podstrefy Darkshore


.

  • v
  • e
Regiony Kalimdoru
Północny Kalimdor
Centralny Kalimdor
Południowy Kalimdor

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.