Uitleg over soorten bordspellen: een'beginnende gids met termen voor bordspellen

Aan een spel beginnen als beginner kan een hele uitdaging zijn. Of je nu wilt weten wat de beste bordspellen zijn, wat je het eerst moet kopen of anderen wilt vinden die samen met jou willen spelen, er zijn allerlei obstakels die zelfs de vriendelijkste hobby in de weg staan.

Bordspellen zijn een van de oudste hobby’s van de mensheid en kunnen een van de meest gastvrije activiteiten zijn die er zijn. Je kunt overal en met iedereen beginnen – je kunt leren hoe je Dungeons & Dragons 5E speelt in een bordspellenwinkel of café, de beste gezelschapsbordspellen in de kroeg of thuis uitpluizen en tips oppikken over hoe je Magic: The Gathering speelt met een gevestigde club, of gewoon genieten van het spelen rond de keukentafel met je bestaande vrienden of zelfs helemaal alleen dankzij het groeiende aantal solo-bordspellen.

Maar zoals alles waar veel mensen veel tijd aan besteden, heeft zich ook rond bordspellen een hele specialistentaal opgebouwd, en niet in de laatste plaats de verschillende genres waarin bordspellen worden gegroepeerd. Wat is een deckbuilder vergeleken met een deck construction game? Wat maakt een levend kaartspel anders dan een ruilkaartspel, en is dat hetzelfde als een uitbreidbaar kaartspel? Wat doe je eigenlijk in een worker-placement bordspel?

Vrees niet; om degenen onder u te helpen die nog niet de juiste kans hebben gehad om uw roll-and-writes van uw roll-and-moves te leren, heeft Dicebreaker de volgende beginnersgids samengesteld voor de verschillende soorten bordspeltypen en wat ze betekenen.

Bedenk dat veel van deze bordspeltypen niet uitputtend of exclusief zijn, en veel bordspellen zullen in meer dan één van deze categorieën vallen – of misschien iets heel anders zijn. De volgende termen voor bordspellen vertegenwoordigen echter de meest voorkomende soorten spellen op het tafelblad, dus ze zijn een goede plaats om te beginnen als je je de volgende keer afvraagt of iets echt een Eurogame is, of toevallig een boer op de cover heeft staan.

Shobu is een voorbeeld van een modern abstract bordspel.

Soorten bordspellen

Abstract

Bordspellen die helemaal geen thema hebben, of waarvan het thema zo losstaat van de eigenlijke spelervaring dat het er net zo goed niet zou kunnen zijn. Dammen en Go zijn de zuiverste voorbeelden van abstracte spelen, terwijl schaken – met zijn verzameling met name genoemde stukken en suggestie van historische oorlogsvoering – relatief thematisch is naar de maatstaven van de categorie.

Voorbeelden: Dammen, schaken, Go, Tak, Shobu, Hive, Santorini, Azul en zijn vervolgen.

Area control

Bordspellen met een of andere vorm van kaart of bord dat een ruimte definieert die de spelers beconcurreren om te domineren, gewoonlijk door hun eigen stukken aan regio’s of gebieden toe te voegen of de stukken van de tegenstander te verwijderen. Soms kan de controle komen door het ontzeggen van de toegang tot gebieden in plaats van ze zelf in te nemen – men zou kunnen stellen dat Scrabble een voorbeeld van het genre is!

Voorbeelden: Small World, Risk, Nanty Narking, Blood Rage.

Campagne/legacy

Campagne bordspellen worden gedefinieerd door individuele spelen die een reeks verbonden scenario’s volgen, waarbij de acties en uitkomst van het ene scenario meestal van invloed zijn op het volgende. Legacy bordspellen zijn een specifiek type campagnespel waarbij je keuzes en acties ervoor zorgen dat je permanente (vaak fysieke) veranderingen aanbrengt in het spel en zijn componenten, zoals het aanbrengen van stickers op het bord of het verscheuren van kaarten, wat vaak een eenmalige ervaring oplevert.

Voorbeelden: Gloomhaven, Pandemic Legacy, Charterstone, Betrayal Legacy.

Deckbuilder

Elke speler begint met een eigen identieke stapel kaarten, maar wijzigt deze tijdens het spel, waarbij krachtigere kaarten aan de stapel worden toegevoegd en minder krachtige kaarten worden verwijderd. Deckbuilders worden soms verward met deck construction games zoals trading card games, met het verschil dat bij deckbuilders het maken en aanpassen van je deck deel uitmaakt van de kern van de spelervaring, in plaats van iets dat meestal buiten de tafel gebeurt tussen de speelbeurten.

Voorbeelden: Dominion, Star Realms, Undaunted: Normandië, Harry Potter: Hogwarts Battle.

Om deze inhoud te zien dient u doelcookies in te schakelen.Cookie-instellingen beheren

Deckconstructie

Een soort bordspel waarbij de spelers verschillende kaartdecks gebruiken om te spelen, voorafgaand aan het spel samengesteld uit een grote pool van opties, volgens specifieke regels. Er zijn twee belangrijke distributiemodellen: trading of collectible card games verkopen booster pack-producten met een gerandomiseerde set kaarten in elk, terwijl living card games en expandable deck games een vaste set kaarten in elke uitbreiding bieden. (Levende kaartspellen zijn specifiek van toepassing op dergelijke spellen die worden geproduceerd door Fantasy Flight Games, dat een handelsmerk op de term heeft.)

Voorbeelden: Magic: The Gathering, Android: Netrunner, Marvel Champions, Arkham Horror: The Card Game.

Dexterity

Bordspellen waarbij fysieke vaardigheid een rol speelt, of het nu gaat om het gebruik van het hele lichaam zoals in Twister of alleen de vingers om dingen te verplaatsen, zoals bij het verwijderen van blokken in Jenga. Dit kan het omslaan van schijven of andere voorwerpen met de vingers zijn, zoals Flick ‘em Up, het in evenwicht brengen van dingen in spellen als Beasts of Balance of zelfs het rondgooien van voorwerpen, zoals Dungeon Fighter.

Voorbeelden: Cube Quest, Catacombs, Flip Ships, Flick ‘em Up, crokinole, Beasts of Balance.

Drafting

Drafting is een mechaniek waarbij spelers een set opties (meestal kaarten, maar soms dobbelstenen) gepresenteerd krijgen waaruit ze er een moeten kiezen, waarbij de rest voor de volgende speler overblijft om uit te kiezen. De keuze kan gemaakt worden uit een gedeelde centrale keuzepool, of uit een hand van kaarten die tussen spelers wordt doorgegeven. Dit kan een klein deel van een spel zijn, zoals het kiezen van een vaardigheid voor gebruik tijdens een ronde, of de volledige beslissingsruimte voor een spel.

Voorbeelden: 7 Wonders, Sushi Go!, Villagers.

Om deze inhoud te zien, moet u targeting cookies inschakelen.Cookie-instellingen beheren

Dungeon-crawler

Spelers nemen de rol aan van personages die zich een weg banen door een locatie, vaak afgebeeld door een kaart met een vierkant raster of een pagina in een boek, en vijanden verslaan die worden bestuurd door een andere speler, een metgezel-app of het spelsysteem zelf.

Voorbeelden: Gloomhaven, Mansions of Madness, Star Wars: Imperial Assault, Mice and Mystics.

Engine-builder

In de loop van een engine-building bordspel bouw je een “engine”: iets dat je startgrondstoffen en/of acties neemt en ze omzet in meer grondstoffen, die veranderen in nog meer grondstoffen, die – ergens langs de lijn – meestal zullen veranderen in een vorm van overwinningspunten.

Voorbeelden: Res Arcana, Century: Spice Road, Race for the Galaxy.

Eurogame

Vaak afgekort tot gewoon ‘Euro’, zijn dit strategie-gerichte bordspellen die beperkte-willekeurigheid boven thema verkiezen. Meestal competitief met interactie tussen spelers door passieve competitie in plaats van agressieve conflicten. Genoemd naar het feit dat veel van de vroege spellen van deze stijl in Europa – vooral Duitsland – werden ontwikkeld, in tegenstelling tot de meer thematische maar door toeval gedreven spellen van “Amerikaanse stijl” uit die tijd. (Soms aangeduid als ‘Ameritrash’ door hen die een hekel hebben aan het hoge gelukselement.)

Voorbeelden: Agricola, Paladins of the West Kingdom.

The Quacks of Quedlinburg – een spel waarin je geluk afdwingen tot de overwinning leidt (of alles in je gezicht opblaast).

Push-your-luck

Bordspellen die je uitnodigen steeds grotere risico’s te nemen om steeds waardevollere beloningen te behalen – of om te beslissen te houden wat je hebt voordat je alles verliest. Denk aan het kaartspel blackjack of de beslissing om een onzeker antwoord te geven in Who Wants to be a Millionaire? Soms ook wel press-your-luck genoemd.

Voorbeelden: De Kwakzalvers van Quedlinburg, Port Royal, Deep Sea Adventure.

Roll-and-move

Bordspellen waarbij je met een of meer dobbelstenen gooit en dat aantal velden verplaatst – meestal op een lusvormig spoor van velden, of een pad met een begin- en eindpunt. Vaak is het landen op bepaalde velden zal leiden tot specifieke acties of bieden de speler bepaalde gameplay-opties. Zo simpel is het.

Voorbeelden: Monopoly, The Game of Life, Slangen en Ladders, Formula D.

Roll-and-write

Roll een aantal dobbelstenen en beslissen hoe de uitkomst te gebruiken, schrijven het in een persoonlijke scoring sheet. Elke beslissing beïnvloedt je opties voor de rest van het spel, dus zelfs in spellen waar iedereen dezelfde dobbelstenen gebruikt, kunnen iets andere keuzes aan het begin tot heel andere eindresultaten leiden. Sommige spellen verdraaien de naam door de dobbelstenen te vervangen door iets als kaarten voor een ‘flip-and-write’ (Welcome To…) of het schrijven door iets als het plaatsen van miniaturen voor een ‘roll-and-build’ (Era: Medieval Age).

Voorbeelden: Yahtzee, Railroad Ink, Ganz Schon Clever, Corinth.

Om deze inhoud te zien dient u targeting cookies in te schakelen.Beheer cookie-instellingen

Sociale deductie

Een of meer spelers aan tafel hebben een geheim, en de rest van jullie moet uitzoeken wie! Verwacht leugens, bluf en wilde beschuldigingen. Spelers krijgen vaak in het geheim verborgen rollen toebedeeld die alleen zij kennen, en moeten hun eigen doelstellingen bereiken – meestal ofwel het vinden van de vreemde eend in de bijt, ofwel het verbergen van het feit dat je zelf de vreemde eend in de bijt bent.

Voorbeelden: Blood on the Clocktower, One Night Ultimate Werewolf, The Resistance.

Storytelling

Bordspellen met een focus op verhaal en beschrijving die wordt geregisseerd of volledig gecreëerd door de spelers. Dit kan een overkoepelend verhaal zijn dat het hele spel duurt – of over een campagne van meerdere sessies – voorgelezen uit vooraf geschreven passages, of een opeenvolging van vignetten waarbij de spelers de taak krijgen iets te verzinnen en te beschrijven naar aanleiding van een enkele kaart.

Voorbeelden: The King’s Dilemma, Tales of the Arabian Nights.

Om deze inhoud te zien dient u doelcookies in te schakelen.Beheer cookie-instellingen

Worker-placement

Bordspellen waarbij u acties kiest uit velden op het bord door uw pool van “workers” – vaak thematisch werkelijke werknemers in uw dienst – aan hen toe te wijzen. Meestal Eurogames, waarbij interactie tussen de spelers ontstaat omdat acties die één speler heeft ondernomen vaak niet door iemand anders kunnen worden ondernomen of voor iemand anders kosten met zich meebrengen.

Voorbeelden: Charterstone, Agricola, Caverna, Lords of Waterdeep.

Wargame

Spelers zetten legers tegen elkaar op, voorgesteld door verzamelingen miniaturen of tokens op een kaart, met een raster of werkelijke gemeten afstanden voor beweging. Elimineer de figuren van de tegenstander of bereik doelstellingen om te winnen, met gevechten meestal gedicteerd door dobbelsteenworpen of kaartspel.

Voorbeelden: Warhammer 40,000, Memoir ’44, Risk, Axis & Allies.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.