Das Thema dieses Artikels wurde mit Patch 4.0.3a aus World of Warcraft entfernt, ist aber in World of Warcraft vorhanden: Classic.
|
Für die Überlieferung der Zone und ihren Status nach dem Cataclysm, siehe Dunkelküste.
Auberdine (5.500)
9.000
Nachtelfen (7,830)
Furbolg (540)
Eisenschmiedezwerg (450)
Andere (180)
Gewählter Rat
Thundris Windweber
Auberdine (5,500)
Darnassisch, Zwerge, Furbolg
Antike, Elune, Heiliges Licht
Gold, Jagd, Meeresfrüchte, Holz
Allianz
Nördliches Kalimdor
Darkshore ist ein langer Küstenstreifen im nordwestlichen Teil von Kalimdor. Sie ist bekannt für ihre charakteristischen schattigen Wälder und felsigen Strände, die mit alten Ruinen und Höhlen in den Bergen übersät sind. Die Nachtelfen von Teldrassil beanspruchen die Küste als Teil ihres neuen Königreichs, und Wächter patrouillieren die Straße vom Hafen von Auberdine nach Eschental im Süden.
Dieses felsige Gebiet erstreckt sich entlang der Nordküste von Kalimdor. Regen, Wind und felsige Strände machen diesen Ort unwirtlich. Alte Ruinen der Nachtelfen stehen zerfallen auf den Klippen, und Murlocs und Naga lauern darin. Das Nachtelfen-Dorf Auberdine dient als freundlicher Handelsposten.
Die Region ist jedoch nicht ohne Gefahren. Aggressive wilde Tiere durchstreifen die grasbewachsenen Hügel und schleichen zwischen den dunklen Bäumen umher. Die Ruinenstädte der Nachtelfen sind von Naga, Satyrn, Grellen und Geistern heimgesucht, und Kultisten des Dunklen Strandes und des Dämmerungshammers lauern unachtsamen Reisenden in ihren Verstecken jenseits der Straße auf. Selbst die Meere sind unsicher, denn unter den Wellen lauern blutrünstige Rasende, gigantische Threshadons und feindliche Murlocs.
Geschichte
Darkshore war einst eine der wohlhabendsten Regionen des Kaldorei-Reiches, und große Städte wie Ameth’Aran und Bashal’Aran waren zu dieser Zeit der Höhepunkt der Zivilisation. Ein Großteil der Küstenlinie wurde in der Großen Teilung zerstört, und es dauerte viele Jahre, bis die Nachtelfen begannen, das Gebiet wieder aufzubauen.
Nach der Teilung ließen sich einige Nachtelfen in den nördlichen Gebieten des Kontinents nieder, auf und in der Nähe des Berges Hyjal, einschließlich des Hafens am Nordfuß des Berges. Im Laufe des Dritten Krieges verließen die Nachtelfen die Dunkelküste und zogen in die Sicherheit des Berges Hyjal und der Mondlichtung. Eine kleine Anzahl von Nachtelfen ist an den kalten und trostlosen Strand zurückgekehrt, um den Hafen wiederzubeleben. Sie wohnen in dem Dorf Auberdine und nutzen es derzeit als Fähren-Außenposten. Der Rest der Küste liegt in Trümmern.
Die Dunkelküste bedeckt den Nordwesten von Kalimdor, und das verdorbene Land von Felwood erhebt sich im Südosten bis nach Hyjal. Die felsigen Klippen, der sandige Boden und der allgegenwärtige Meeresnebel sorgen dafür, dass an der Dunkelküste nur wenig Nennenswertes wächst. Kelp, Seetang und Felsen bedecken die Strände, und ein paar spärliche Bäume säumen die Landschaft abseits des Strandes. Die einst blühende Siedlung der Nachtelfen ist heute kaum mehr als ein trostloser Strand mit zerstörten Gebäuden. Das Wetter ist die meiste Zeit über kalt und stürmisch, und ein böser Wind wirbelt die Wellen auf. Die meiste Zeit des Jahres herrschen Regen und Nebel vor, so dass nur die talentiertesten Seeleute die gefährlichen Gewässer befahren können. Schiffswracks von weniger talentierten Seglern übersäen die seichteren Gewässer und den Strand. Die Nachtelfen, die derzeit in Darkshore leben, haben ihre Aufmerksamkeit auf den Wiederaufbau von Auberdine gerichtet. Der größte Teil der Stadt besteht aus neuen Gebäuden, da die Nachtelfen die Ruinen, die sie nicht wiederherstellen konnten, beseitigt haben. Viele Ruinen stehen noch außerhalb von Auberdine, und raue Winde und Salzwasser setzen den einst robusten Gebäuden zu. Diese abgenutzten Säulen und bröckelnden Strukturen sind nicht völlig verlassen – es gibt viele Geschichten, dass Murlocs und Naga die Ruinen langsam für sich einnehmen.
Die Nachtelfen sind in Darkshore nur begrenzt präsent. Sie verbringen einen Großteil ihrer Zeit damit, die Gegend um die Hafenstadt Auberdine zu sichern. Die Nachtelfen ernähren sich hauptsächlich von dem, was sie im Meer fangen können, und von dem, was sie durch den Handel bekommen können. Wenn sie sich nicht gerade gegenseitig bekämpfen, greifen Naga und Murlocs, die anderswo in den Ruinen von Darkshore lauern, alle Reisenden an, die wie leichte Beute aussehen. Furbolgs bewohnen eine Reihe von Höhlen unterhalb des Hafens. Unkultiviert, aber in der Vergangenheit freundlich zu den Nachtelfen, hat die Zeit in den Ruinen viele von ihnen verwildert.
Anreise
Allianz Die Anlegestelle in Auberdine verbindet mit Darnassus und dem Hafen von Menethil in den Feuchtgebieten. Von einem dieser Häfen aus müsst ihr einfach das richtige Boot besteigen (sprecht mit dem NSC am Dock, um zu erfahren, welches es ist), um nach Darkshore zu gelangen.Horde Vom Zoram’gar-Außenposten in Eschental geht es in nordöstlicher Richtung zur Hauptstraße. Folgt der Straße nach Norden in die Dunkelküste.
Geographie
Darkshore besteht aus einem langen Küstenstreifen im Nordwesten Kalimdors. Im Osten ist sie durch Berge geschützt, die die Tierwelt von Darkshore vor dem größten Teil des Teufelswaldes schützen. Unglücklicherweise hat sich der Makel über die verschiedenen Flüsse, die von ihren Quellen in Felwood durch das Gebiet fließen, in die Dunkelküste ausgebreitet; sie bringen den Makel mit sich, der das Land grau und tot macht und die Tierwelt und die Furbolgs mit einer unersättlichen Wut vergiftet. Zwischen den Bergen und dem Strand liegt ein Wald, der hauptsächlich aus immergrünen Bäumen besteht. Im Süden wird der Wald dichter und die Berge weichen zurück und führen in die tiefe Wildnis des Eschentals.
Darkshore enthält keine Dungeons und keine Schlachtfelder. Das Nachtelfen-Dorf Auberdine ist der einzige Verkehrsknotenpunkt der Region und gehört der Allianz an.
Karten und Unterregionen
Ameth’Aran – Auberdine – Bashal’Aran – Blackwood Den
Cliffspring Wasserfälle – Cliffspring-Fluss – Hain der Alten – Die lange Wäsche
Die Klinge des Meisters – Nebelrand – Ausgrabungsstätte der Remtravel – Ruinen von Mathystra
Turm von Althalaxx – Zwielichtufer – Zwielichttal – Das verschleierte Meer
Wildbend River
Warcraft RPG
Black Fathom Bay – Darkshore Ruins
- Topographische Karte von Darkshore
Reisezentren
Auberdine ist das einzige Reisezentrum in der Zone, und ist auf die Allianz ausgerichtet. Es bietet Flugrouten zu vielen Gebieten im nördlichen Kalimdor und verfügt über Schiffsverbindungen zu den Östlichen Königreichen sowie nach Darnassus.
Flugrouten von Auberdine
- Rut’theran Village, Teldrassil
- Theramore, Dustwallow Marsh
- Astranaar, Ashenvale
- Stonetalon Peak, Stonetalon-Gebirge
- Nijels Spitze, Desolace
- Federmond-Hochburg, Feralas
- Talonbranch Glade, Felwood
- Schrein von Remulos, Moonglade
- Talrendis Spitze, Azshara
Mit dem Boot von Auberdine
- Dorf Rut’theran, Teldrassil
- Hafen von Menethil, Feuchtgebiete
Angrenzende Regionen
Zonenname | Faktion | Ebenenbereich | Richtung | Zugang |
---|---|---|---|---|
Teldrassil | 1-13 | Nordwest | Mit dem Boot oder auf dem Flugweg von Auberdine. Schwimmen ist möglich, aber nicht empfohlen. | |
Ashenvale | 20-30 | Süd | Zu Fuß oder auf dem Flugweg von Auberdine nach Astranaar. | |
Nassland | 20-25 | Ost über den Ozean | Mit dem Boot von Auberdine nach Menethil Harbor. | |
Moonglade | 50-60 | Nord, dann Ost | Schwimmend oder auf dem Flugweg von Auberdine zum Schrein von Remulos. |
Notable characters
Hauptartikel: NSCs der Dunkelküste
Die Dunkelküste beherbergt mehrere bekannte Nachtelfen. Im Dorf Auberdine schickt Terenthis vielversprechende junge Nachtelfen aus, um die Korruption der örtlichen Furbolgs zu untersuchen. Unterstützt wird er dabei von Thundris Windweaver, der ebenfalls versucht, die Geheimnisse der Hochgeborenen zu lüften, die in den Ruinen der Region spuken. Und im Hain der Alten sinniert der große Onu über die Anwesenheit des Kults von Twilight’s Hammer am Master’s Glaive.
Quests
Hauptartikel: Quests der Dunkelküste Siehe auch: Leitfaden für Quests in der Dunkelküste
Quests in der Dunkelküste reichen von Stufe 10-31, obwohl die meisten zwischen 10 und 20 liegen. Zu den bemerkenswerten Quests in dieser Zone gehören das Auffinden und Unterstützen eines zwergischen Schürfers, das Untersuchen verschiedener Flecken in der örtlichen Tierwelt und das Helfen bei der Beseitigung der Bedrohung durch den Turm von Althalaxx. Die Dunkelküste war früher wegen ihrer zahlreichen Unterwasser-Quests berüchtigt, allerdings sind diese Quests jetzt nicht mehr so abwegig, da der Atemtimer auf drei Minuten erhöht wurde.
Ressourcen
- Tuch
- Kräuter
- Leder, das natürlich durch das Häuten von Tieren gewonnen werden kann.
- Erz
- Kupferader
- Zinnader
- Silberader
Wilde Kreaturen
- Bären
- Krabben
- Katzen
- Rasereien
- Furbolgs
- Geister
- Golems
- Grells
- Moonkin
- Moonstalkers
- Murlocs
- Naga
- Satyr
- Haie
- Tallstrider
- Threshadons
- Troggs
- ^ World of Warcraft Das Rollenspiel, pg. 18
- ^ Lands of Mystery, pg. 12
- ^ Dungeons & Dragons Warcraft The Roleplaying Game, pg. 193
- Wowhead
- WoWDB
|
|