Předchozí zápis:
Zápis čtvrtého sezení:
Čtvrtého sezení jsem se trochu obával, měl jsem v úmyslu, že toto sezení bude buď čistě mezipartajní nebo mimopartajní nebojové scény. Některé skupiny se při takových sezeních mohou trochu nudit, ale já jsem si vždycky užíval sezení, které nekončí tím, že někdo umře. Upřímně řečeno, vždycky jsem si užíval sezení, při kterém se nemuselo házet kostkami, ale taková sezení jsou vzácná a upřímně řečeno je těžké je uskutečnit v závislosti na systému. Tohle sezení bylo to první, v průběhu událostí se házelo, ale nikdo neskončil mrtvý… jeden člověk si ale zlomil nos. To se ale stává asi každé sezení, Cecilie ráda mlátí lidi do obličeje.
Toto sezení ale odhalilo povahu vztahu mezi dvěma důležitými NPC, guvernérem planety a jeho asistentkou, kteří spolu mají romantický vztah. To se v průběhu hry trochu projeví, ale nemusí to mít nutně vliv na ostatní síly ve hře. Romantické vazby jsou součástí života a vždycky jsem byl rád, když se objevily u stolu, pokud se s tím všichni smířili. Proto jsem koneckonců představil Moiru jako protipól Aidanovi, chtěl jsem zpochybnit předsudky postav o tom, co vlastně od svého života chtějí, oproti tomu, co by jim mohlo být nabídnuto jako budoucnost, o které si nikdy nemyslely, že je uskutečnitelná. Jinak se zdá, že ostatní postavy u stolu o takové věci nemají zájem, ale hráči chápou, že nakonec tato hra ukončí svůj oblouk (na 16 sezeních) a v tu chvíli dojde ke skoku v čase a vzestupu nebo k vytvoření nových postav. Takže je pochopitelné, že přemýšlení o možné budoucnosti postav je něco důležitého.“
Seznam vlastně pokračoval docela dobře, dostal jsem předobjednávku na sadu Wrath & Glory, která obsahovala Campaign Cards a žetony, na kterých byly body slávy, zkázy a hněvu. Škoda jen, že tam nebyly nějaké dobíjecí žetony, ale ty možná někdy v budoucnu vyjdou. Možná si koupím nějaké žetony do hraček a budu používat i ty, nejsem si jistý, v současné době pro ně používáme žetony do pokeru a zdá se, že zatím stačí. Na tomto sezení jsme měli i karty kampaně, balíček jsem zkrátil na 20 karet, které mi připadaly trochu obezřetnější vzhledem k povaze kampaně a druhům výsledků, které jsem u stolu hledal. Vzhledem k tomu, že šlo o sezení s prostoji, nikdo je vlastně nepoužil, ale předpokládám, že se dočkají akce v pátém sezení, pokud budou v souladu s věcmi, které se v dané situaci stanou.
Sezení se jmenovalo „Štěstí je klam slabých“ a mám pocit, že vzhledem k žihadlu tohoto sezení bylo zcela výstižné. V průběhu hry nakonec všichni hráči skončili jako „Big Damn Heroes“ pro pluk, ale samozřejmě pod rouškou této myšlenky se dostávaly na přetřes i mezilidské vztahy PC a jejich vztahy s některými npc. Na konci ceremoniálu 32. pluk uspořádal velkou oslavu na oslavu „vítězství“ nad nepřítelem a pak Temný mág, který pracuje na tom, aby přivedl planetu na buben, zahájil útok kopím na planetu a zničil jedno město. To byla sice chyba planety, měli prostě vyhovět jeho žádosti a odevzdat mu STC na planetě a on by je nechal na pokoji… pravděpodobně.
Nehledě na to, že název byl výstižný, štěstí ve 40k vesmíru je pomíjivá věc, zvláště v Temném impériu. Najdeš ho, kde můžeš, ale vždycky bys měl počítat s tím, že ti bude nějakým násilným způsobem náhle vyrváno. Zdá se, že jediná věc, která ve vesmíru přetrvává s nějakým pozitivním sklonem, je „naděje“. To je na celou dlouhou diskusi, o které jsem hodně přemýšlel, ale naděje je zcela jistě jedinou konstantou, kterou lidstvo v těchto temných časech má. Je to jediný způsob, jak by to mohlo být, jinak by se lidstvo jako celek pravděpodobně prostě… zastavilo a nechalo věci upadnout do entropie, rozkladu a nevyhnutelné zkázy tváří v tvář nesčetným nepřátelům. Dokonce i Krvaví andělé se drželi naděje tváří v tvář tomu, že jejich planeta byla téměř zničena Tyranidy, pravda, měli Sanguinora, který jim řekl: „Ještě je tu naděje.“ A tak se stalo. Takže to je trochu na hlavu. Chci se ujistit, že jednu věc PC nikdy neztratí, a to vrozenou naději, že lidé mohou zvítězit. Že mohou uspět navzdory všemu a vyjít na druhé straně, ne nedotčeni nebo nepoškozeni, ale přesto přežít. Protože nakonec je v galaxii jen válka, člověk prostě musí doufat, že bude bojovat i další den. Samozřejmě, že povaha kampaně sama o sobě bude mít PC vyjít na vrcholu, možná ne živí, ale přesto je to kampaň to nemá být všechno zlý a pochmurný úplně. Hrdinská oběť je pořád věc, která může mít úspěch stejně jako cokoli jiného, i se ztrátou v příběhu hry.
Co se týče poznámek ke hře, stalo se pár akcí, o kterých vím, že budou mít nějaké dlouhodobé následky. V první řadě je to, že Octavia si vyžádala laskavost, kterou jí Cecilie dlužila, ta laskavost spočívala v umístění odposlouchávacího zařízení do stanu její sestry (komisařky pluku). Cecilie to přijala a akci provedla. Mít přímou linku k takovým tajemstvím se může ukázat jako… zajímavé, když to ví npc. Kdo ví, třeba se pcs v budoucnu pokusí zeptat na to, co jim velitelská struktura neříká? Rozhodně by to mohl být zajímavý úhel pohledu pro skupinu, aby se připravila na nadcházející těžkosti.
Druhou možností by bylo, že se Arnie dostal do sporu s nově představeným NCP jménem Virgil. Poté, co Aidan emocionálně zničil Moiru při jejich diskusi o povaze její přitažlivosti k němu, skončila později v baru, kde ji utěšoval barman, který je ve vyprávění jejím přítelem. Virgil, protože je to typ člověka, se ji pokusil sbalit, ale Moira váhala a neměla zájem. Zasáhl Arnie, který mu to vyčetl, a to i s úžasnou urážkou, která nás všechny u stolu rozesmála tím, že změnila písmeno Virgilova jména v jízlivou poznámku. Virgil je součástí oddílu, o němž se PC rozhodli, že je konkurentem jejich vlastního oddílu, ale sekundárně je Virgil součástí skupiny desátníků, které Winston nechal pověsit na hřebík, protože ačkoli není příliš dobrý člověk, je charismatický. Virgil má určitě zášť a určitě bude hledat příležitost, jak skupině nějakým způsobem oplatit úder, a pokud se situace s Winstonem vyvine určitým způsobem, bude zcela jistě přítomen jako jeden z lidí, kteří se postaví Aidanovi, když se mu Winston pokusí vynadat.