Pustit se do stolních her jako začátečník může být náročné. Od poznání nejlepších deskových her, přes vyřešení otázky, co si nejprve koupit, a nalezení dalších zájemců o jejich hraní s vámi až po pochopení konverzace při setkání s těmito vrstevníky, existují nejrůznější potenciální překážky i v té nejpřátelštější zábavě.
Deskové hry, jakožto jeden z nejstarších koníčků lidstva, mohou být jednou z nejpřívětivějších aktivit vůbec. Začít můžete kdekoli a s kýmkoli – můžete se naučit hrát Dungeons & Dragons 5E v obchodě s deskovými hrami nebo v kavárně, rozlousknout nejlepší společenské deskové hry v hospodě nebo doma a načerpat tipy, jak hrát Magic: The Gathering se zavedeným klubem, nebo si jednoduše užít hraní u kuchyňského stolu se svými stávajícími přáteli nebo dokonce úplně sami díky rostoucímu počtu sólových deskových her.
Ale stejně jako u všeho, čemu spousta lidí věnuje hodně času, se i kolem deskových her vytvořil celý odborný jazyk, v neposlední řadě i různé žánry, do kterých se stolní hry řadí. Co je deckbuilder ve srovnání s deckbuildingovou hrou? V čem se liší hra s živými kartami od hry s obchodními kartami a je to totéž jako hra s rozšiřitelnými balíčky? Co vlastně děláte v deskové hře s umisťováním dělníků?“
Nebojte se; abychom pomohli těm z vás, kteří ještě neměli pořádnou příležitost naučit se házet a psát od házení a tahů, sestavil Dicebreaker následujícího průvodce pro začátečníky, v němž se dozvíte, jaké jsou různé typy deskových her a co znamenají.
Mějte na paměti, že mnohé z těchto typů deskových her nejsou vyčerpávající nebo výlučné a mnoho deskových her bude spadat do více než jedné z těchto kategorií – nebo to může být něco úplně jiného. Následující termíny deskových her však představují nejběžnější typy stolních her, takže jsou dobrým výchozím bodem, až budete příště přemýšlet, zda je něco opravdu eurohra, nebo má jen náhodou na obalu farmáře.
Typy deskových her
Abstraktní
Deskové hry, které nemají vůbec žádné téma, nebo to, co téma nabízí, je tak odtržené od skutečného zážitku z hraní, že by tam klidně nemuselo být. Šachy a Go jsou nejčistšími příklady abstraktních her, zatímco šachy – se sadou pojmenovaných figur a náznakem historické války – jsou na poměry této kategorie relativně tematické.
Příklady: Šachy, Go, Tak, Shobu, Hive, Santorini, Azul a jeho pokračování.
Kontrola oblasti
Deskové hry s nějakou formou mapy nebo desky vymezující prostor, který hráči soutěží ovládnout, obvykle přidáváním vlastních figurek do regionů nebo oblastí nebo odstraňováním figurek soupeřů. Někdy může kontrola probíhat spíše odepřením přístupu do oblastí než jejich vlastním zabíráním – lze tvrdit, že příkladem tohoto žánru je Scrabble!“
Příklady: Small World, Risk, Nanty Narking, Blood Rage.
Kampaně/legendy
Kampaně deskových her jsou definovány jednotlivými hrami po sérii propojených scénářů, kde akce a výsledek jednoho scénáře obvykle ovlivní další. Legacy deskové hry jsou specifickým typem kampaňových her, kde vaše volby a akce způsobují trvalé (často fyzické) změny hry a jejích komponent, jako je například nalepení samolepek na hrací desku nebo roztrhání karet, což často poskytuje jednorázový zážitek.
Příklady: Gloomhaven, Pandemic Legacy, Charterstone, Betrayal Legacy.
Deckbuilder
Každý hráč začíná se svým vlastním identickým balíčkem karet, ale během hry jej mění, přičemž silnější karty do balíčku přidává a méně silné odebírá. Deckbuildery jsou někdy zaměňovány s hrami na stavbu balíčků, jako jsou například karetní hry, s tím rozdílem, že v deckbuilderech je akt vytváření a přizpůsobování balíčku součástí hlavního herního zážitku, namísto něčeho, co se obvykle odehrává mimo stůl mezi jednotlivými hrami.
Příklad: Příklady: Dominion, Star Realms, Undaunted: Normandie, Harry Potter:
Konstrukce balíčků
Typ deskové hry, ve které hráči používají ke hře různé balíčky karet, sestavené před hrou z velkého množství možností podle specifických pravidel. Existují dva hlavní modely distribuce: obchodní nebo sběratelské karetní hry prodávají booster pack produkty s náhodnou sadou karet v každém z nich, zatímco živé karetní hry a hry s rozšiřitelnými balíčky poskytují pevnou sadu karet v každém rozšíření. (Živá karetní hra se vztahuje konkrétně na takové hry vyráběné společností Fantasy Flight Games, která má tento termín chráněný ochrannou známkou.)
Příklady: Příklady: Magic: The Gathering, Android: Netrunner, Marvel Champions, Arkham Horror:
Dexterity
Deskové hry vyžadující fyzickou zručnost, ať už s využitím celého těla jako ve hře Twister, nebo pouze prstů pro přemisťování věcí, jako je tomu při odstraňování bloků ve hře Jenga. Může sem patřit i cvrnkání disků nebo jiných předmětů prsty jako ve hře Flick ‚em Up, vyvažování věcí ve hrách, jako je Beasts of Balance, nebo dokonce házení předmětů, jako je Dungeon Fighter.
Příklady: Cube Quest, Catacombs, Flip Ships, Flick ‚em Up, crokinole, Beasts of Balance.
Drafting
Drafting je mechanika, při které je hráčům předložena sada možností (obvykle karty, někdy však i kostky), z nichž si musí vybrat jednu a zbytek nechat na dalším hráči. Výběr může být proveden ze společného centrálního fondu možností nebo z karet, které si hráči předávají mezi sebou. Může se jednat o malou část hry, jako je výběr schopnosti pro použití během kola, nebo o celý rozhodovací prostor pro hru.
Příklady:
Dungeon-crawler
Hráči se vžívají do rolí postav, které procházejí lokací, často znázorněnou mapou se čtvercovou sítí nebo stránkou v knize, a porážejí nepřátele ovládané jiným hráčem, doprovodnou aplikací nebo samotným herním systémem.
Příklady: 7 Wonders, Sushi Go!, Villagers: Gloomhaven, Mansions of Madness, Star Wars: Imperial Assault, Mice and Mystics.
Engine-builder
V průběhu deskové hry se staví „motor“: něco, co bere vaše počáteční zdroje a/nebo akce a mění je ve více zdrojů, které se mění v ještě více zdrojů, které se – někde v průběhu – obvykle změní v určitou formu vítězných bodů.
Příklady: Gloomhaven, Mansions of Madness, Star Wars: Imperial Assault, Mice and Mystics: Příklady: Res Arcana, Century:
Eurohry
Často zkracované na pouhé „euro“ jsou strategicky zaměřené deskové hry, které upřednostňují omezenou náhodnost před tématem. Obvykle kompetitivní s interakcí mezi hráči prostřednictvím pasivního soupeření spíše než agresivního konfliktu. Pojmenovány podle toho, že mnoho raných her tohoto stylu bylo vyvinuto v Evropě – zejména v Německu – na rozdíl od tematičtějších, ale na náhodu zaměřených her „amerického stylu“ té doby. (Někdy je označován jako „ameritrash“ těmi, kdo nemají rádi vysoký prvek štěstí.)
Příklady: Agricola, Paladins of the West Kingdom.
Push-your-luck
Deskové hry, které vás vybízejí k tomu, abyste podstupovali stále větší riziko a dosáhli stále cennějších odměn – nebo abyste se rozhodli ponechat si to, co máte, než přijdete o všechno. Vzpomeňte si na karetní hru blackjack nebo na rozhodování, zda dát nejistou odpověď v pořadu Kdo chce být milionářem? Někdy se také nazývá press-your-luck.
Příklady:
Kolotoč a tah
Deskové hry, ve kterých házíte jednou nebo více kostkami a posouváte se o tolik políček – obvykle po smyčce políček nebo po cestě se startem a cílem. Často přistání na určitých políčkách spustí specifické akce nebo nabídne hráči určité herní možnosti. Je to jednoduché.
Příklady: Příklady: Monopoly, Hra o život, Hadi a žebříky, Formule D.
Házej a zapisuj
Házejte kostkami a rozhodněte se, jak výsledek použijete, a zapište si ho do osobního bodovacího archu. Každé rozhodnutí ovlivňuje vaše možnosti po zbytek hry, takže i ve hrách, kde všichni používají stejné kostky, mohou mírně odlišné volby na začátku vést k velmi rozdílným konečným výsledkům. Některé hry překrucují název tím, že nahrazují kostky něčím jako kartami pro „házení a psaní“ (Welcome To…) nebo psaní něčím jako umisťováním miniatur pro „házení a stavění“ (Era: Medieval Age).
Příklady: Příklady: Yahtzee, Railroad Ink, Ganz Schon Clever, Corinth.
Sociální dedukce
Jeden nebo více hráčů u stolu má tajemství a vy ostatní musíte přijít na to, kdo! Očekávejte lhaní, blafování a divoká obvinění na všechny strany. Hráči mají často tajně přidělené skryté role, které znají jen oni, a musí dosáhnout svých vlastních cílů – běžně buď najít lichého, nebo utajit, že jste lichý vy sami.
Příklad: Příklady: Blood on the Clocktower, One Night Ultimate Werewolf, The Resistance.
Storytelling
Deskové hry se zaměřením na vyprávění a popis, které je řízeno nebo plně vytvářeno hráči. Může jít o zastřešující příběh trvající celou hru – nebo v rámci kampaně o několika sezeních – předčítaný z předem napsaných pasáží, nebo o sled vinět, kdy mají hráči za úkol vymyslet a popsat něco, k čemu je přiměla jedna karta.
Příklady: Příklady: Královo dilema, Příběhy arabských nocí.
Přidělování dělníků
Deskové hry, ve kterých vybíráte akce z políček na desce tak, že k nim přiřazujete svůj fond „dělníků“ – často tematicky skutečných dělníků ve vašem zaměstnání. Obvykle eurohry s vytvořenou interakcí mezi hráči, protože akce, které provedl jeden hráč, často nemůže provést nikdo jiný nebo jsou pro něj spojeny s náklady.
Příklad: Charterstone, Agricola, Caverna, Lords of Waterdeep.
Válečná hra
Hráči proti sobě staví armády, reprezentované sbírkami miniatur nebo žetonů na mapě, s mřížkou nebo skutečnými měřenými vzdálenostmi pro pohyb. K vítězství je třeba zlikvidovat soupeřovy figurky nebo dosáhnout cílů, přičemž boj je obvykle diktován hodem kostkou nebo hrou s kartami.
Příklady: Příklady: Warhammer 40 000, Memoir ’44, Risk, Axis & Allies.