Pracovní postup¶
Obvykle se v animaci provádí mnoho mezirenderů různých snímků, aby se zkontrolovalo načasování, osvětlení, umístění, materiály a podobně. V určitém okamžiku jste připraveni provést konečné vyrenderování celé animace pro zveřejnění.
Při vytváření filmu nebo animace se zvukem nebo bez zvuku můžete použít dva přístupy. přístup, který byste měli použít, závisí na množství času procesoru, který budete potřebovat k vyrenderování filmu.Můžete vykreslit „typický“ snímek v požadovaném rozlišení a pak vynásobit počtem snímků, které budou nakonec součástí filmu, abyste získali celkovou dobu vykreslování.
Pokud je celková doba vykreslování hodinu nebo více, chcete použít přístup „sekvence snímků“.
Pokud například vykreslujete minutový videoklip pro film, bude to(60 sekund za minutu) X (24 snímků za sekundu) nebo 1440 snímků za minutu.Pokud vykreslení každého snímku trvá 30 sekund,pak budete moci vykreslit dva snímky za minutu, nebo budete potřebovat 720 minut (12 hodin)času na vykreslení.
Renderování zabere veškerý dostupný čas procesoru; měli byste renderovat přes noc,kdy počítač není potřeba, nebo nastavit Blender na nízkou prioritu během renderování a pracovat na jiných věcech (pozor na místo v paměti RAM!).
Přímý přístup
Přímý přístup, který se důrazně nedoporučuje a není standardní praxí, spočívá v tom, že nastavíte výstupní formát na AVI nebo MOV a klepnete na tlačítko Animace, abyste scénu vyrenderovali přímo do filmového souboru.Blender vytvoří jeden soubor, který obsahuje všechny snímky vaší animace. Poté můžete pomocí Blenderova VSE přidat k animaci zvukovou stopu a vyrenderovat ji do formátu MPEG a dokončit tak svůj film.
Sekvence snímků
Sekvence snímků je mnohem stabilnější přístup, kdy nastavíte výstupní formát na statický formát (například JPG, PNG nebo vícevrstvý formát) a klepnutím na tlačítko Animace vyrenderujete scénu do sady snímků, kde každý snímek je snímkem v sekvenci.
Blender vytvoří soubor pro každý snímek animace.Pomocí kompozitoru Blenderu pak můžete provést jakoukoli manipulaci se snímky (následné zpracování).
Pomocí VSE Blenderu pak můžete načíst tuto konečnou sekvenci snímků, přidat k animaci zvukovou stopu a vyrenderovat ji do formátu MPEG a dokončit tak film.
Přístup se sekvencí snímků je o něco složitější a zabere více místa na disku, ale poskytuje větší flexibilitu.
Níže uvádíme několik pokynů, které vám pomohou při výběru přístupu.
Přímý přístup
-
Krátké segmenty s celkovou dobou renderování pod jednu hodinu.
-
Stabilní napájení.
-
Počítač není potřeba pro jiné použití.
Přístup sekvence snímků
-
Celková doba renderování nad jednu hodinu.
-
Potřebné postprodukční práce:
-
Úprava barev/světla
-
Výměna zeleného plátna/matů
-
Vrstvení/kompozice
-
Více formátů a rozlišení výsledného produktu
-
-
Mezisnímky/úpravy potřebné pro kompresi/kódování.
-
Přesné načasování (např. synchronizace rtů se zvukovou stopou) potřebné v jednotlivých částech.
-
Může být potřeba přerušit vykreslování, abyste mohli použít počítač, a chcete mít možnost pokračovat ve vykreslování tam, kde jste skončili.
Přerušení vykreslování.