Xbox- och PS4-spelare kan äntligen tävla mot varandra i Need for Speed

EA meddelade idag att Need for Speed Heat kommer att bli företagets första spel med stöd för plattformsoberoende onlinespel. Från och med den 9 juni kommer spelare på PC, PS4 och Xbox One att kunna tävla mot varandra i spelets flerspelarläge – så att alla spelare ”kan hoppa in i Palm City tillsammans som en enad gemenskap”

När morgondagens uppdatering har installerats framgångsrikt kommer spelarna att uppmanas att uppdatera sina inställningar för att möjliggöra plattformsöverskridande spel. Om du väljer att inte göra det redan nu kan inställningen också ändras vid ett senare tillfälle. Båda spelarna måste välja att vara med för att dyka upp på varandras Friends-flik.

Criterion-teamet som ansvarar för spelet säger att detta kommer att vara den sista uppdateringen för Need for Speed Heat eftersom man gör sig redo att arbeta på nästa spel i serien. Det är en betydande uppdatering som illustrerar ett marknadsskifte mot plattformsoberoende spel.

Abonnemangstävlingar – Förutom möjligheten att tävla med vänner på andra plattformar är den stora nyheten i dagens tillkännagivande att Need for Speed Heat kommer att läggas till i EA Access, företagets prenumerationstjänst, den 16 juni. EA Access kostar 4,99 dollar per månad (eller 29,99 dollar per år) och erbjuder obegränsad speltid i spel som FIFA20, Star Wars Battlefront II och Sims 4, samt 10 procent rabatt på alla andra digitala EA-köp.

Need for Speed Heat kommer också att läggas till i Origins prenumerationsprogram Basic Vault, som innehåller tillgång till många liknande spel som EA Access.

En plattformsoberoende framtid – Borta är de dagar då du och dina vänner alla var tvungna att äga samma spelkonsol för att kunna tävla online… okej, ja, i viss mån. Många spel erbjuder fortfarande inte plattformsoberoende spel.

Men det håller på att förändras. Vi ser en subtil förändring i branschen som gör det möjligt för oss att konkurrera med våra vänner som inte äger samma spelsystem som vi. Väldigt populära spel som Fortnite, Minecraft och Call of Duty: Modern Warfare har nu alla inbyggt stöd för flerspelarspel över flera plattformar.

Need for Speed är kanske inte den succé som det en gång var i branschen, men det finns fortfarande gott om människor som tävlar i det senaste spelet. EA gör ett uttalande genom att lägga till plattformsoberoende stöd till en så inflytelserik serie.

Onlinespel är populärare än någonsin, tack vare COVID-19 – kanske kommer det att få andra företag att följa EA:s exempel, särskilt som nästa generations konsoler är precis runt hörnet.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.