Om det är något du inte kan ta bort från Super Smash Bros. Ultimates version av Steve från Minecraft så är det hur annorlunda han är. Steve och hans kosmetiskt distinkta men mekaniskt identiska vänner är bland de mest uppfinningsrika fighters som Ultimate någonsin har sett, och det säger en hel del i ett spel med redan vilt unika alternativ som Olimar, Ice Climbers, Hero med flera. Det sätt på vilket Minecrafts mekanik har införlivats i hans moveset är helt enkelt otroligt. Han kan pyssla, bygga, samla in resurser och till och med uppgradera sin utrustning baserat på vad han har samlat in. Men gör denna innovativa men trogna implementering honom verkligen rolig att spela? Tja, det är en svår fråga att besvara.
Steve är en av de mest mekanik-tunga karaktärerna som Smash någonsin har sett…. Till att börja med kräver han insamlingsbara material för att utnyttja många av sina bästa attacker och för att tillverka de vapen och verktyg som han använder för att slåss . Hantverksmaterial kan samlas in genom att hålla B när han står på fast mark, och de material som han samlar in påverkas faktiskt av vilken typ av mark han står på. Så gruvdrift på metall kommer att ge dig fler järngubbar, medan om du står på sand kommer du att få sandblock. Det kommer alltid att finnas en chans att du får mer värdefulla resurser som järn, guld och diamanter oavsett vad, så du behöver aldrig oroa dig för att spela en nivå som inte har en specifik typ av resurs. När du spelar på ett slagfält eller en omega stage grävs dessutom dessa högvärdiga material upp i en förutbestämd takt för att eliminera den slumpmässiga slumpen.
Avbrytning av resurser är en absolut nödvändighet med Steve eftersom hans vapen och verktyg, precis som i Minecraft, så småningom kommer att gå sönder efter upprepade användningar, vilket gör att han får ett mycket svagt slag som ersättning för sina verktygsbaserade förmågor. För att tillverka nya verktyg måste du befinna dig bredvid en hantverksbänk och hålla in B för att automatiskt uppgradera alla dina verktyg till den högsta sällsynthet som dina material tillåter. Det är till en början konstigt att ha en Smash-karaktär bunden till ett objekt på det här sättet, men tack och lov kan du teleportera din hantverksbänk direkt till dig genom att hålla in den högra avtryckaren och trycka på B.
Kanske är det största vapnet i hans arsenal hans gruvvagn på framåt-B. Det är en extremt kraftfull stegringsattack i sig själv, men den kan göras ännu kraftfullare om Steve lyckas samla in röd sten och guld, vilket ger en liten boost i starten. Utöver det kan den också användas som ett bra horisontellt återhämtningsalternativ, samt ett oblockbart distansgrepp som kan ta upp en fiende om du hoppar ut ur minvagnen tidigt. Detta kan skicka fiender karusellande mot sin död om de inte lyckas masa sig ut ur den tillräckligt snabbt, vilket känns riktigt dåligt att vara på den mottagande sidan av.
En annan nyhet för en fighter, Steve kan också bygga tillfälliga terrängblock i luften. Du kan inte bygga dem för långt bort från scenen, men de ger honom ändå ett bra försvar mot jongleringar när han skjuts upp vertikalt och kan användas för några intressanta uppställningar för de mer kreativa tänkarna där ute. Hans knepigaste teknik involverar dock hans down-B TNT-block: han kan lägga ner TNT och gå baklänges för att lämna ett säkringsspår, och sedan tända det genom att antingen trampa på en tryckplatta eller genom att använda en av de flambaserade attackerna på antingen hans down-smash eller down-tilt. Att kunna använda sina blockeringar eller sin TNT på effektiva sätt är ganska svårt att få grepp om, men de stunder då en smart idé klickar ihop till en KO gör Steve till en riktig höjdare att spela.
Olyckligtvis, finns det också stunder då Steve känns tråkig och frustrerande i stället. Steve är så beroende av resurser att han ständigt måste antingen få en stor träff för att slå bort fienden, eller helt enkelt springa från handlingen för att gruva upp uttömda material. Jag fann mig själv ha en eländig svårighet mot alla karaktärer som var exceptionellt snabba eller hade snabba projektiler som kunde avbryta min gruvdrift. Det är särskilt illa när du har ont om stål eftersom hans återhämtning är betydligt sämre utan att kunna använda sin gruvvagn. Den Meta Knight-liknande glidaren på hans up-B ger honom inte mycket vertikal lyftkraft, vilket gör det mycket svårt att återhämta sig från de lägre delarna av scenen – vilket i sin tur gör hans återhämtning ganska förutsägbar och osäker utan hans minecart. Dessutom kan han utan järn inte alls använda sitt nedåtriktade anvil drop, som är ett av hans bästa kill moves.
En stor del av detta kan troligen hänföras till min egen oerfarenhet med karaktären, och jag kan helt klart se att Steve kan vara ett stort hot i händerna på någon som vet hur han ska förvalta sina begränsade resurser på rätt sätt. Men Steves uppställningstunga spelstil är inte tillräckligt rolig för att jag verkligen ska vilja övervinna den branta inlärningskurvan.
Det sagt, pojke, han har några otäcka verktyg till sitt förfogande. Förutom den tidigare nämnda minvagnen förtjänar Steves up-smash ett särskilt omnämnande, eftersom den täcker nästan halva plattformen på Battlefield, har en superlång aktiv hitbox och ger stor skada och knockback. Det är förmodligen en av mina favorit up-smashes bland alla fighters. Steve kan också ge stor skada vid låga procentsatser genom att inte göra något annat än att gå mot någon samtidigt som han håller A intryckt för att kontinuerligt slå dem med ett svärd, för att så småningom avsluta ”kombinationen” med antingen en forward-air-attack eller en smash-attack. Det är inte särskilt flashigt, men det fungerar – förutsatt att hans svärd inte går sönder.
Han är också en mardröm att hantera för vissa karaktärer som förlitar sig på vertikala återhämtningar eftersom hans down-air anvil kan släppas utanför scenen och förstöra karaktärer som försöker återhämta sig från botten. Flytta dig över Donkey Kong, K. Rool har fått en ny mest hatade rival.
För det sista har vi scenen Minecraft World, som faktiskt är en av mina favoriter bland DLC-scenerna. Det finns flera versioner av scenen, som utspelar sig i olika Minecraft-biomiljöer, och varje match börjar med förstörbara block som så småningom ger vika för att avslöja en mer traditionell, rakt igenom Small Battlefield-liknande scen. Det finns alla möjliga Minecraftianska inslag i bakgrunden också, som till exempel en dag-natt-cykel, zombier som kommer ut på natten och sedan antänds när det blir dag, bybor som går in och ut ur husen, och så vidare.