Stratego spelregler

På ett ensamt slagfält möter du din motståndare för en skärmytsling som kommer att avgöra din armés öde. Du måste planera slaget, flytta fram dina män, attackera och erövra fiendens flagga.

Din marskalk är din starkaste man, men sårbar om han inte skyddas från spionen. Dina spejare är svaga men rörliga och effektiva när det gäller att upptäcka fiendens manskap. Du behöver gruvarbetarnas färdigheter för att desarmera fiendens bomber, så förlora inte alla tidigt i striden. Placera dina bomber på ett skickligt sätt. De kommer att skydda den mest värdefulla pjäsen på spelplanen, din flagga.

Stratego är ett spel där skicklig planering, smart bedrägeri och bra minnesarbete används för att besegra din motståndare. Varje gång du spelar är striden annorlunda. Och nu kan nya turneringsregler ge dig mer variation än någonsin.

Komponenter

Varje armé består av:

  • Förflyttbara pjäser:

    .


    1 marskalk

    1 general

    2 överstar

    3 major

    4 kapten

    4 Löjtnanter

    5 Sergeanter

    5 Gruvarbetare

    6 Scouter

    1 Spion

  • Nej-rörliga pjäser:


    6 Bomber

    1 Flagga
  • Spelplan.

  • Regelbok

Sätt upp

  1. Placera spelbrädan mellan dig och din motståndare med namnet Stratego vänd mot var och en av er.

  2. Göm en röd pjäs i den ena handen och en blå pjäs i den andra. Din motståndare väljer en hand och spelar med den färgarmé som den valda pjäsen betecknar. Den andra färgarmén är din.

  3. Sätt upp dina arméer med hjälp av strategihänvisningarna och reglerna för förflyttning och anfall som diskuteras nedan.

  4. Placera dina pjäser på spelplanen med den inskurna änden uppåt. Den tryckta sidan är vänd mot dig så att din motståndare inte kan se dina pjäxors rangordning. Din motståndare gör detsamma.

  5. Endast en pjäs kan ockupera en ruta. Placera dem var som helst i de fyra sista raderna på din halva av spelplanen. De två mittersta raderna lämnas obebodda i början av spelet, enligt figur 1.

Spelets syfte

Spelets syfte är att erövra din motståndares flagga.

Spelet spelas

Du och din motspelare turas om växelvis. Den röda spelaren flyttar först.

På din tur kan du göra något av följande:

  • Förflytta – en av dina spelpjäser till en öppen intilliggande ruta ELLER

  • Angripa – en av din motståndares spelpjäser.

Förflyttning av pjäser

  1. Pjäserna flyttas en ruta i taget, framåt, bakåt eller i sidled. (Undantag: se Särskilt scoutprivilegium, regel 6).

  2. Bitarna kan inte röra sig diagonalt. De kan inte hoppa över en annan pjäs. De kan inte flytta in på en ruta som redan är upptagen av en annan pjäs (såvida de inte angriper).

  3. Pjäserna kan inte hoppa över eller flytta in på de två områden i mitten av spelplanen som anges av de streckade linjerna. Se figur 1.

  4. En pjäs kan inte flytta fram och tillbaka mellan samma två rutor i tre på varandra följande vändor.

  5. Endast en pjäs kan flyttas på en vändning.

  6. Särskilt scoutprivilegium: En scout kan flytta ett obegränsat antal öppna rutor framåt, bakåt eller i sidled. Men kom ihåg att denna förflyttning gör att din motståndare får veta värdet på den pjäsen.

    Du kanske vill flytta dina scouter en ruta i taget för att förvirra din motståndare. Scouter är de enda pjäserna som får röra sig och attackera på samma tur. Se Regler för anfall, nedan.

Håll i minnet att bomb- och flaggpjäserna inte kan flyttas och måste stanna kvar på de rutor där de ursprungligen placerades under hela spelet.

Anfallande pjäser

  1. Anfallsposition: När en röd och en blå pjäs befinner sig på intilliggande platser, antingen rygg mot rygg, sida mot sida eller ansikte mot ansikte, är de i en position för att attackera. Se figur 2.

  2. Hur man angriper: Om du vill attackera på din tur tar du din angripande pjäs och knackar lätt på din motståndares pjäs. Ange sedan rangordningen för din angripande pjäs. Din motståndare deklarerar sedan rangordningen på sin försvarsbricka.

  3. Brickan med den lägre rangordningen (och det lägre numret) tas till fånga och avlägsnas från brädet. Om din pjäs (den attackerande pjäsen) är den kvarvarande och vinnande pjäsen flyttar den in på det fält som tidigare innehades av den försvarande pjäsen.

    Om den kvarvarande och vinnande pjäsen är den försvarande pjäsen stannar den på det fält som den stod på när den attackerades.

  4. När pjäser av samma rang slåss tas båda pjäserna bort från spelet.

  5. Anfall är alltid frivilligt.

Rank

  • En marskalk (nummer 10) har högre rang än en general (nummer 9) och alla andra pjäser med lägre rang. En general (nummer 9) har högre rang än en överste (nummer 8) och alla pjäser med lägre rang (men högre nummer).

    En överste (nummer 8) har högre rang än en major (nummer 7) och så vidare ner till spionen som är den lägst rankade pjäsen.

  • Speciellt gruvarbetarprivilegiumL När en pjäs (utom en gruvarbetare – rang 3) slår en bomb förloras pjäsen och tas bort från spelplanen. När en gruvarbetare slår en bomb desarmeras bomben och tas bort från spelplanen.

    Gruvarbetaren flyttar sedan in på bombens plats på spelplanen. Bomberna förblir på samma ruta under hela spelet om de inte desarmeras. Bomberna kan inte attackera eller flytta sig.

  • Särskilt spionprivilegium: En spion har ingen numerisk rang. Om någon pjäs angriper den tas den till fånga och tas bort från spelplanen. Men spionen har ett unikt angreppsprivilegium.

    Det är den enda pjäsen som kan gå före en marskalk förutsatt att spionen angriper marskalken först. Om marskalken attackerar först tas spionen bort.

Strategitips

  1. Placera bomber runt flaggan för att skydda den. Men placera en bomb eller två på andra ställen för att förvirra motståndaren.

  2. Placera några högt rankade pjäser i frontlinjen, men var försiktig! Om du förlorar dem tidigt i spelet är du i en svag position.

  3. Spanare bör finnas i frontlinjerna för att hjälpa dig att upptäcka styrkan hos motståndarens pjäser.

  4. Placera några gruvarbetare längst bak för slutet av spelet, där de kommer att behövas för att desarmera bomber.

Spelets slut

Den första spelaren som attackerar motståndarens flagga erövrar den och vinner spelet.

Om alla dina flyttbara pjäser har tagits bort och du inte kan flytta eller attackera under en tur måste du ge upp och förklara din motståndare som vinnare.

Tillkommande turneringsregler

Här finns tre regelvarianter med för Stratego-spelaren som vill ha en extra utmaning. Lägg gärna till en eller en kombination av dessa regler till spelet.

Aggressörens fördel

När pjäser av samma rang slåss vinner den attackerande pjäsen.

Stilt försvar

När ett angrepp görs är angriparen den enda spelaren som måste deklarera rang på sin pjäs.

Den som försvarar sin pjäs avslöjar inte sin pjäs rang, utan löser attacken genom att ta bort den pjäs som har lägre rang från spelplanen.

Spelarna behåller sina egna tillfångatagna pjäser. Undantag: När en scout attackerar måste försvararen avslöja sin pjäs rang.

Räddning

När du flyttar in på en ruta i din motståndares bakre rad har du möjlighet att rädda en av dina tillfångatagna pjäser. Välj omedelbart en valfri pjäs från de pjäser som din motståndare har tagit till fånga och återför den till spelplanen.

Placera din räddade pjäs på ett ledigt fält på din halva av spelplanen och din tur är över.

Begränsningar:

  • Scouter kan inte göra en räddning.

  • Du kan inte rädda en bomb.

  • Bara två räddningar kan göras av varje spelare.

  • Den samma spelpjäsen kan inte göra båda räddningarna.

rapportera denna annons.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.