Spelens historia

Några av de vanligaste förhistoriska och antika spelverktygen var gjorda av ben, särskilt från Talus-benet.Dessa har hittats över hela världen och är förfäderna till knogjärn och tärningsspel. Dessa ben användes också ibland för orakel- och spådomsfunktioner. Andra redskap kan ha varit snäckor, stenar och pinnar.

I forntida civilisationer fanns det ingen tydlig skillnad mellan det heliga och det profana. Enligt Durkheim grundades spel i en religiös miljö och var en hörnsten i den sociala sammanhållningen.

Mesopotamien och MedelhavsvärldenRedigera

En serie av 49 små inristade och målade stenar som hittades vid den 5000 år gamla gravhögen Başur Höyük i sydöstra Turkiet skulle kunna utgöra de tidigaste spelpjäserna som någonsin hittats. Liknande bitar har hittats i Syrien och Irak och tycks peka på att brädspel har sitt ursprung i den bördiga halvmånen. De tidigaste brädspelen verkar ha varit ett tidsfördriv för eliten och gavs ibland som diplomatiska gåvor.

The Royal Game of Ur, eller Game of Twenty Squares spelades med en uppsättning bönder på ett rikt dekorerat bräde och dateras från cirka 3000 f.Kr. Det var ett tävlingsspel där man använde sig av en uppsättning knogliga tärningar. Detta spel var också känt och spelades i Egypten. En babylonisk avhandling om spelet skriven på lertavla visar att spelet hade astronomisk betydelse och att det också kunde användas för att säga sin framtid. Ur-spelet var också populärt bland de lägre klasserna, vilket bekräftas av en 2 700 år gammal graffitiversion av spelet som är ristad på en port till ett palats i Khorsabad. Liknande spel har hittats i Iran, Kreta, Cypern, Sri Lanka och Syrien. Utgrävningar i Shahr-e Sukhteh (”Den brända staden”) i Iran har visat att spelet också förekom där omkring 3 000 f.Kr. Bland artefakterna finns två tärningar och 60 brickor. Spel som Nard och det romerska spelet Ludus Duodecim Scriptorum (spel med 12 poäng, även känt som ”tärning”, lat. ”alea”) kan ha utvecklats från detta iranska spel. Det bysantinska spelet Tabula är en ättling till spelet med tolv punkter.

En av de tidigaste exemplen på ett brädspel är senet, ett spel som hittats i gravfält från den predynastiska och första dynastin i Egypten (cirka 3500 f.Kr. respektive 3100 f.Kr.) och i hieroglyfer som dateras till cirka 3100 f.Kr. Spelet spelades genom att dra brickor på ett bräde med 30 rutor som var indelade i tre parallella rader med tio rutor vardera. Spelarna flyttade strategiskt sina pjäser baserat på kast av pinnar eller ben. Målet var att först nå brädans kant. Senet utvecklades långsamt med tiden för att återspegla egyptiernas religiösa övertygelser. Bitarna representerade mänskliga själar och deras rörelse baserades på själens resa i livet efter döden. Varje ruta hade en distinkt religiös betydelse, och den sista rutan var förknippad med själens förening med solguden Re-Horakhty. Senet kan också ha använts i ett rituellt religiöst sammanhang.

Det andra exemplet på ett brädspel i det gamla Egypten är ”Hounds and Jackals”, även känt som 58 hål. Hounds and Jackals dök upp i Egypten omkring 2000 f.Kr. och var främst populärt i mellanriket. Spelet spreds till Mesopotamien i slutet av det tredje årtusendet f.Kr. och var populärt fram till det första årtusendet f.Kr. Mer än 68 spelplattor med Hounds and Jackals har upptäckts vid arkeologiska utgrävningar i olika områden, bland annat i Syrien (Tell Ajlun, Ras el-Ain, Khafaje), Israel (Tel Beth Shean, Gezer), Irak (Uruk, Nippur, Ur, Nineveh, Ashur, Babylon), Iran (Tappeh Sialk, Susa, Luristan), Turkiet (Karalhuyuk, Kultepe, Acemhuyuk), Azerbajdzjan (Gobustan) och Egypten (Buhen, El-Lahun, Sedment). Det var ett tävlingsspel för två spelare. Spelplanen bestod av två uppsättningar med 29 hål. Tio små pinnar med antingen schakal- eller hundhuvud användes för att spela. Man tror att syftet med spelet var att börja vid en punkt på brädet och nå med alla figurer vid den andra punkten på brädet.

I det antika Grekland och i Romarriket var populära spel bland annat bollspel (Episkyros, Harpastum, Expulsim Ludere – ett slags handboll), tärningsspel (Tesserae), knogjärn, björnspel, tic-tac-toe (Terni Lapilli), nio mäns morris (mola) och olika typer av brädspel som liknar pjäser. Både Platon och Homeros nämner brädspel som kallas ”petteia” (spel som spelas med ”pessoi”, dvs. ”pjäser” eller ”män”). Enligt Platon är de alla av egyptiskt ursprung. Namnet ”petteia” verkar vara en generisk term för brädspel och hänvisar till olika spel. Ett sådant spel kallades ”poleis” (stadsstater) och var ett slagspel på ett rutigt bräde.

Romanerna spelade en avledning av ”petteia” som kallades ”latrunculi” eller Ludus latrunculorum (soldaternas spel eller banditernas spel). Det nämns för första gången av Varro (116-27 f.Kr.) och nämns av Martial och Ovidius. Spelet var mycket populärt och spreds av romarna över hela Europa. Brädor har hittats ända till det romerska Britannien. Det var ett krigsspel för två spelare och innebar att man flyttade runt brickor som föreställde soldater, målet var att få en av motståndarens pjäser mellan två av ens egna.

GalleryEdit

En Senet-spelbräda och spelpjäser från KV62-graven av Tutankhamun-ursprungligen från Thebe.

Kungligt spel från Ur, södra Irak, cirka 2600-2400 f.Kr.

Bordspel med inläggningar av elfenben, bergkristall och glaspasta, täckt med guld- och silverblad, på en träbas (Knossos, New Palace period 1600-1500 f.Kr., Heraklion Archaeological Museum, Kreta)

Ludus duodecim scriptorum bord i museet i Efesos, en föregångare till Backgammon.

Moderna rekonstruktion av det romerska brädspelet Ludus latrunculorum (banditernas spel eller soldatens spel), Museum Quintana of Archaeology, i Künzing, Tyskland

Romersk staty av en flicka som spelar astragaloi 130 – 150 fvt. Berlin, Antikenmuseum.

MellanösternRedigera

Shatranj-set, glaserat frittgods, 1100-tal

Efter muslimernas erövring av Persien (638-651) spred sig Shatranj till arabvärlden. Medan förislamiska schackpjäser föreställde elefanter, hästar, kungar och soldater ledde det islamiska förbudet mot bilddyrkan till ökad abstraktion i schackpjäsens utformning. De islamiska schackpjäserna var därför enkla cylindriska och rektangulära former. Spelet blev oerhört populärt under det abbasidiska kalifatet på 800-talet. De abbasidiska kaliferna Harun al-Rashid och Al-Ma’mun var ivriga shatranjspelare. Under denna period publicerade muslimska schackspelare flera avhandlingar om schackproblem (mansubat) och schacköppningar (ta’biyat). Elitspelare som Al-Adli, al-Suli och Ar-Razi kallades aliyat eller ”grandees” och spelade vid kalifernas hov och skrev om spelet. Al-Adli (800-870) är känd för att ha skrivit Kitab ash-shatranj (schackboken), ett omfattande verk om spelet, inklusive historia, öppningar, slutspel och schackproblem. Al-Adli utvecklade också ett system för att rangordna spelare. Under den turkisk-mongoliske erövraren Timur (1336-1405) utvecklades en variant av schack som kallas Tamerlanes schack och som enligt vissa källor tillskrivs Timur själv, som var känd för att vara en fan av spelet.

En persisk miniatyr som illustrerar dikten Guy-o Chawgân (”Bollen och polomallen”) från den safavidiska dynastin

Varier olika spel i Tables-familjen var också mycket populära och kallas ifranjiah på arabiska (som betyder ”frankiskt”) och som Nard i Iran. Många av de tidiga arabiska texter som hänvisar till dessa spel diskuterar ofta lagligheten och moralen i att spela dem. Denna debatt avgjordes på åttonde århundradet när alla fyra muslimska rättsskolor förklarade att de var Haraam (förbjudna), men de spelas fortfarande idag i många arabiska länder. Andra populära spel var Mancala och Tâb.

Polo (persiska: chawgan, arabiska: sawlajan) spelades först i det sassanidiska Persien. Det övergick tidigt från det sassanidiska Persien till det angränsande bysantinska riket, och en Tzykanisterion (stadion för polospel) byggdes av kejsar Theodosius II (r. 408-450) inne i det stora palatset i Konstantinopel. Efter de muslimska erövringarna övergick polotävlingen till de ayyubidiska och mamelukiska dynastierna, vars eliter föredrog polotävlingen framför alla andra sporter. Anmärkningsvärda sultaner som Saladin och Baybars var kända för att spela det och uppmuntra det vid sitt hov.

Spelkort importerades från Asien och Indien och var populära under Mamlukdynastins Egypten, med polostockar, mynt, svärd och muggar som färger.

IndienRedigera

I Indien förekom ett antal spel under den antika perioden, alltifrån olika tärningsspel till andra brädspel. Användningen av kubiska och avlånga tärningar var vanlig i Harappancivilisationen i Indusdalen (ca 2300 f.Kr.). Vid arkeologiska utgrävningar har man hittat spelande tärningar i kloster och andra buddhistiska platser. Det tidigaste textuella omnämnandet av spel i Indien är Rig-Vedas omnämnande av användningen av tärningar (ca 1000 f.Kr.). Texter som Mahabharata visar att tärningsspel var populärt bland kungar och kungligheter och hade även ceremoniella syften. Cowry shells användes också ofta.

En annan tidig referens är listan över Buddhas spel (ca 500 f.Kr.) som är en lista från Pali-kanonen som buddhistiska munkar var förbjudna att spela. I denna lista nämns spel på brädor med 8 eller 10 rader (Ashtapada och Daśapada), spel som använder golvdiagram (ett spel som kallas Parihâra-patham liknar hop-scotch), tärningsspel och bollspel. Ashtapada och Daśapada var tävlingsspel.

Chaturanga (som betyder ”fyrdelad” och även ”armé”), föregångaren till schack, utvecklades möjligen på den indiska subkontinenten eller i Centralasien under perioderna Kushan (30-375 e.Kr.) eller Gupta (320-550 e.Kr.) genom en sammanslagning av andra spelfunktioner och överfördes till det sassanidiska Persien (där det kallades för Shatranj) och till Kina genom Sidenvägen. Det kallades Ashtapada (vilket betyder 64 rutor). Det var indelat i fyra delar som kallades angas, vilka symboliserade de fyra grenarna i en armé. Precis som den riktiga forntida indiska armén hade det pjäser som kallades elefanter, vagnar, hästar och soldater och spelades för att utforma krigsstrategier.

Hindugudar Shiva och Parvati som spelar chaupar, ca 1694-95

Skackmatt kommer från det persiska uttrycket i spelet, ”Shah-Mat”, som betyder ”kungen är död”. Ett annat spel vid namn Chaturaji var liknande men spelades med fyra sidor av olika färger i stället för två, men den tidigaste källan för detta brädspel med fyra sidor är Al-Birunis ”India”, cirka 1030 e.Kr. Schackhistoriker som Yuri Averbakh har antagit att det grekiska brädspelet petteia kan ha haft ett inflytande på utvecklingen av det tidiga Chaturanga. Petteia-spel kan ha kombinerats med andra element i de grekisk-baktriska och indogrekiska kungadömena.

Carromspelet sägs ha sitt ursprung på den indiska subkontinenten. Även om det inte finns några särskilda bevis sägs det att indiska maharadjorerna uppfann spelet för flera hundra år sedan. Man har hittat en gammal glaskarrombräda i Patiala i Punjab. Carrom blev populärt efter första världskriget och är fortfarande ett mycket populärt brädspel i Indien.

Tillägg: spelet Ormar och stegar var tidigare känt som Vaikuntapaali. ”Vaikuntapaali” – som ursprungligen var ett hinduiskt spel. Det har spekulerats i att detta spel spelades i Indien redan på 200-talet e.Kr. Andra har tillskrivit Dnyaneshwar (även känd som Dnyandev), ett helgon från Marathi som levde på 1200-talet e.Kr., uppfinningen av spelet. Spelet är också känt under namn som Gyan Chaupar (som betyder ”Kunskapens spel”), Mokshapat och Moksha Patamu.

Det som nu är känt som Ludo – kallades då Pachisi (/pəˈtʃiːzi/). Brädet var tillverkat av tyg eller jute. En avbildning av Pachisi finns i Ajanta-grottorna i Maharashtra, vilket visar att spelet var ganska populärt under medeltiden. Kors- och cirkelspel som Chaupar och Pachisi kan vara mycket gamla spel, men hittills har man inte kunnat fastställa deras historia före 1500-talet. Chaupar var ett populärt spel vid mogulkejsaren Akbar den stores hov (1556-1605). Kejsaren själv var ett fan av spelet och var känd för att spela på en gård i sitt palats med slavar som spelpjäser. Karuna Sharma från Georgia State University skriver i sin forskningsrapport ”A visit to the mughal harem: Lives of Royal Women” noterade den politiska sidan av dessa brädspel som spelades vid hovet.

ÖstasienRedigera

Det utdöda kinesiska brädspelet liubo uppfanns senast i mitten av det första årtusendet f.v.t. och var populärt under de stridande staternas tid (476 f.v.t. – 221 f.v.t.) och Han-dynastin (202 f.v.t. – 220 e.k.). Även om spelreglerna har gått förlorade var det tydligen ett tävlingsspel som inte var olik Senet, eftersom spelpjäserna förflyttades över ett bräde med hjälp av pinnar som kastades för att bestämma rörelsen.

Go, även känt som Weiqi, Igo eller Baduk (på kinesiska, japanska respektive koreanska), nämns för första gången i den historiska årsboken Zuo Zhuan (ca 400-talet f.Kr.). Den nämns också i bok XVII i Konfucius’ Analekter och i två av Mencius’ böcker (ca 300-talet f.Kr.). I det gamla Kina var Go en av de fyra kultiverade konsterna hos den kinesiska lärde gentlemannen, tillsammans med kalligrafi, måleri och spelandet av musikinstrumentet guqin, och prov på färdigheter i dessa konster användes för att kvalificera kandidater för tjänstgöring i byråkratin. Go fördes till Korea under det andra århundradet f.Kr. när Han-dynastin expanderade till den koreanska halvön och det anlände till Japan under det femte eller sjätte århundradet e.Kr. och blev snabbt en aristokratisk fritidssysselsättning.

Kinesiskt schack eller Xiangqi tycks ha spelats under Tang-dynastin, eventuella tidigare belägg är problematiska. Flera Xiangqi-pjäser är kända från den norra Songdynastin (960-1126). Det är okänt exakt hur Xiangqi utvecklades. Andra traditionella asiatiska schackvarianter är Shogi (Japan), Makruk (Thailand), Janggi (Korea) och Sittuyin (Burma).

Spelkort eller brickor uppfanns i Kina redan på 800-talet under Tangdynastin (618-907). Det tidigaste otvetydiga vittnesmålet om pappersspelkort är från 1294.

Det moderna spelet Dominoes utvecklades från tidiga kinesiska spel baserade på plattor. Det som verkar ha varit de tidigaste hänvisningarna till spelplattor är omnämnanden av kwat pai, eller ”benplattor”, som används i spel, i kinesiska skrifter senast 900 e.Kr. De tidigaste tydliga referenserna till kinesiska dominobrickor finns i litteraturen från Songdynastin (960-1279), medan dominobrickor i västerländsk stil är en nyare variant, där de tidigaste exemplen är av italiensk design från början av 1700-talet. Det moderna brickspelet Mahjong bygger på äldre kinesiska kortspel som Khanhoo, peng hu och shi hu.

De förmoderna kineserna spelade också bollspel som Cuju, som var ett spel med boll och nät som liknade fotboll, och Chuiwan, som liknar modern golf.

GalleryEdit

Ett par gravfigurer i keramik från östra Han-dynastin (25-220 e.Kr.) i form av två herrar som spelar liubo

En skärmmålning som föreställer människor från Ming-dynastin som spelar go, av Kanō Eitoku

Xiangqi-spelpjäser daterade till Songdynastin (960-1279)

Shogi, Go och Sugoroku; Japan, 1780.

Tidig Makruk-uppsättning från Rattanakosin-perioden med pjäser tillverkade av albino- och svart vattenbuffelhorn.

Kejsaren Xuande (1425-1435) från Mingdynastin som spelar Chuiwan.

AfricaEdit

Gropmärken som antas vara gamla Gebeta (i.Mancala) i basen av en Aksumitstele, Axum, Etiopien

Det mest utbredda av de inhemska afrikanska spelen är Mancala. Mancala är en familj av brädspel som spelas runt om i världen och som ibland kallas ”såspel” eller ”räkna-och-fånga-spel”, vilket beskriver spelupplägget. Ordet mancala:منقلة kommer från det arabiska ordet naqala:نقلة som bokstavligen betyder ”att flytta”. De tidigaste bevisen för mancala består av fragment av keramikplattor och flera stenhuggningar som hittats i Aksumite i Etiopien, Matara (nu i Eritrea) och Yeha (också i Etiopien), vilka har daterats av arkeologer till mellan 600- och 700-talet e.Kr. Mer än 800 namn på traditionella mancala-spel är kända, och nästan 200 uppfunna spel har beskrivits. Vissa namn betecknar dock samma spel, medan vissa namn används för mer än ett spel. I dag spelas spelet över hela världen, med många olika varianter som representerar olika regioner i världen. Vissa historiker anser att mancala är det äldsta spelet i världen baserat på arkeologiska bevis som hittats i Jordanien och som daterar sig till omkring 6000 f.Kr. Spelet kan ha spelats av forntida nabatéer och kan ha varit en gammal version av det moderna mancala-spelet.

AmericasEdit

Patolli-spelet bevakas av Macuilxochitl enligt avbildningen på sidan 048 i Codex Magliabechiano

.

Arkeologen Barbara Voorhies har teoretiserat att en serie hål på lergolv arrangerade i c-former på den arkeologiska platsen Tlacuachero i delstaten Chiapas i Mexiko kan vara 5000-år gamla poängtavlor för tärningsspel. Om så är fallet skulle detta vara det äldsta arkeologiska beviset för ett spel i Amerika.

Tärningsspel var populära i hela Amerika. Patolli var ett av de mest populära brädspelen som spelades av mesoamerikanska folk som mayaindianerna, toltekerna och aztekerna, det var ett tävlingsspel som spelades med bönor eller tärningar på fyrkantiga och ovala brädor och spelandet var en viktig aspekt av det. De andinska folken spelade också ett tärningsspel som kallas med quechua-ordet pichca eller pisca.

Ett av de äldsta kända bollspelen i historien är det mesoamerikanska bollspelet (Ōllamaliztli på nahuatl). Ōllamaliztli spelades så långt tillbaka som 1 400 f.Kr. och hade viktig religiös betydelse för de mesoamerikanska folken som maya och aztekerna. Spelet utvecklades med tiden men huvudmålet var att hålla en fast gummiboll i spel genom att slå den med olika delar av kroppen eller med verktyg som racketar. Spelet kan ha fungerat som ett ombud för krigföring och hade även en viktig religiös funktion. Formella bollspel hölls som rituella evenemang, ofta med människooffer, även om det också spelades på fritiden av barn och till och med kvinnor.

De nordamerikanska ursprungsbefolkningen spelade olika typer av stickballspel, som är förfäderna till modern lacrosse. Traditionella stickballspel var ibland stora evenemang som kunde pågå i flera dagar. Så många som 100 till 1 000 män från motsatta byar eller stammar deltog. Spelen spelades på öppna slätter som låg mellan byarna, och målen kunde ligga mellan 500 yards (460 m) och 6 miles (9,7 km) från varandra.

Europeiska spelRedigera

Tafl-spelen var en familj av gamla germanska och keltiska brädspel som spelades i stora delar av norra Europa från tidigare än 400 e.Kr. fram till 1100-talet. Även om spelreglerna aldrig uttryckligen dokumenterades verkar det ha varit ett spel med ojämna styrkor (2:1-förhållande) och målet för den ena sidan var att fly till den sida av brädet med en kung medan den andra sidans mål var att ta honom till fånga. Tafl spreds av vikingarna i norra Europa, inklusive Island, Storbritannien, Irland och Lappland.

Schack introducerades i det iberiska emiratet Córdoba år 822 under Abd ar-Rahman II:s regeringstid. Vid mitten av 900-talet spelades det i det kristna Spanien, Italien och södra Tyskland. År 1200 hade det nått Storbritannien och Skandinavien. Till en början fanns det många olika lokala schackspel med varierande regler eller assizes, t.ex. kortassesschack, kurirschack och tärningsschack.

En viktig källa till medeltida spel är Libro de los juegos (”Spelboken”) eller Libro de acedrex, dados e tablas (”Boken om schack, tärning och tabeller”, på gammal spanska), som beställdes av Alfonso X av Kastilien, Galicien och León år 1283. Manuskriptet innehåller beskrivningar och färgillustrationer av tärningsspel, schack och tabula, en föregångare till backgammon. I boken skildras dessa spel i ett astrologiskt sammanhang, och vissa spelvarianter är astronomiskt utformade, t.ex. ett spel med titeln ”astronomiskt schack”, som spelas på ett bräde med sju koncentriska cirklar, radialt indelade i tolv områden, vart och ett förknippat med en stjärnbild i zodiaken. Textens symbolik tyder på att vissa av dessa spel fick en metafysisk betydelse. Schack användes också för att lära ut sociala och moraliska lektioner av dominikanermästaren Jacobus de Cessolis i hans Liber de moribus hominum et officiis nobilium super ludo scacchorum (”Boken om människornas seder och bruk och adelns plikter eller schackboken”). Boken publicerades omkring 1300 och var oerhört populär.

Andra förmoderna europeiska brädspel är Rithmomachy eller ”filosofernas spel”, Alquerque, Fox & Geese, Nine men’s morris, Draughts, Nim, Catch the Hare och Game of the Goose. Tärningsspel var vanligt förekommande i hela Europa och omfattade Hazard, Chuck-a-luck, Glückshaus, Shut the Box och knucklebones.

Kortspel anlände först till Italien från det mamlukiska Egypten på 1300-talet, med färger som mycket liknade svärd, klöver, bägare och mynt och de som fortfarande används i traditionella italienska och spanska kortspel. De fyra färger som är vanligast i dag (spader, hjärter, ruter och klöver) verkar ha sitt ursprung i Frankrike omkring 1480. På 1440-talet började man i Italien använda tarotkort och detta ledde till utvecklingen av tarotkortspel som Tarocchini, Königrufen och fransk tarot. Spelkorten användes också ibland för cartomancy.

Utomhusspel var mycket populära under semestrar och mässor och spelades av alla klasser. Många av dessa spel är föregångare till moderna sport- och gräsmattespelen. Boules, Lawn Billiards (senare inomhus som biljard), Skittles (en föregångare till modern Ten Pin Bowling), medeltida fotboll, Kolven, Stoolball (en föregångare till Cricket), Jeu de paume (tidig tennis utan racket), Horseshoes och Quoits är alla äldre än den tidigmoderna eran.

GalleryEdit

Hnefatafl rekonstruktion

Kristna och muslimer som spelar schack. Libro de los juegos.

Träsnideri av två ungdomar som spelar boll på ett misericord i Gloucesterkatedralen, ca 1350.

Italiansk Sancai-skål som föreställer ett kortspel, mitten av 1400-talet

”Game of Skittles”, kopia av en målning från 1660-68 av Pieter de Hooch i Saint Louis Art Museum

Medietida illustration av tabulaspelare från 1200-talets Carmina Burana.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.