Det finns helt enkelt alldeles för många uppdrag att räkna i Skyrim; erfarna spelare hävdar att de fortfarande upptäcker nya uppdrag efter tusentals timmar i detta detaljerade rollspel. Dessa uppdrag kan vara större eller mindre, eller till och med någonstans däremellan, men alla har någon form av ”belöning” dinglande i slutet (som motivation.)
Och även om svårighetsgraden för varje uppdrag, eller sidouppdrag, står i direkt proportion till fördelarna med att fullfölja dem, finns det några som är onödigt svåra, även för dem som gillar en utmaning. Ändå är de roliga att spela, så ingen klagar egentligen på de svåra – tio av dem visas i listan nedan.
10 Bleak Falls Barrow
Det här är faktiskt ett av de tidigaste questerna i Skyrim, som tar Dragonborn på en resa som kommer att förändra deras liv för alltid. Balgruuf, Jarlen av Whiterun, skickar spelaren på ett uppdrag att hjälpa sin hovmagiker, Farengar, att ta reda på när och varifrån drakarna kommer.
I arbetet med att hitta drakstenen som är gömd i djupet av Bleak Falls Barrow, måste den drakfödde ta itu med en hord banditer vid ingången till ruinerna, följt av ett litet pussel, som senare leder till Arvel the Swift, som är en inbiten dubbelspelare. Vidare gör antalet Draugr som skräpar ner på kartan tillsammans med olika tryckplattor det här uppdraget ganska knepigt, särskilt eftersom Dragonborn inte har utvecklat sina fulla krafter vid det här laget.
9 The Black Star
Spelaren får det här uppdraget efter en diskussion vid Azura Shrine med Aranea Ienith, som erbjuder ett övertygande argument för att den daedriska prinsen är beroende av Dragonborn för att få tag i den svarta stjärnan. Först är det absolut nödvändigt att få reda på vilken ”Elven-magiker” som är den som Aranea talar om, men uppdraget börjar inte ens efter att man fått reda på att det är Nelacar.
Efter detta fortsätter berättelsen till Ilinalta’s Deep, där Dunmer-magikern Malyn Varen hördes senast. Hela platsen kryllar av extremt mäktiga magiker och trollkarlar, endast efter att ha besegrat (eller flytt) dem kan ”Broken Azura’s Star” lokaliseras. Vid avslutningen av uppdraget har spelaren möjlighet att erhålla antingen en fullt fungerande Azura’s Star eller Black Star.
8 Elder Knowledge
Det här uppdraget är ett viktigt uppdrag i huvudberättelsen, eftersom dess slutliga belöning är själva Elder Scroll. Detta betyder dock inte att den är lätt att hitta, särskilt eftersom föremålets återvinning tar den Dragonborn på en ganska komplicerad resa (för att inte tala om de fruktansvärt labyrintiska Dwemer-ruinerna som man måste peta sig igenom.)
Efter att ha kämpat mot spindlar, Centurioner, Falmers och diverse andra irritationsmoment upptäcker den Dragonborn till slut att den Äldre rullan skyddas av en invecklad algoritm som är kodad i Alftands Lexicon Receptacle.
7 Lost To The Ages
Detta uppdrag finns i Dawnguard DLC, och ger spelaren i uppgift att hitta platsen för Aetherium-skärvor (en skimrande blå kristall som också är utspridd på olika Dwemer-platser.) Av de fyra bitarna kan den första hittas med hjälp av en spöklik Nord känd som Katria, därefter kommer den utmattande utarbetade ”Tonal Lock”-mekanismen som kräver en del manövrering för att ta sig förbi.
När Dragonborn går till varje punkt på kartan som krävs, tvingas de att bemöta olika fiender, varav många är farliga hot, som dvärgcenturioner och Falmer på hög nivå. Slutligen kan Aetherium Forge nås efter att ha tagit sig igenom ett gäng banditer, men den sista bossen på nivån, Forgemaster, är en av de svåraste att besegra i hela spelet.
6 The Ebony Warrior
Inte många spelare når ens den här etappen – The Ebony Warrior dyker bara upp när Dragonborn har passerat nivå 80, en punkt som tar avsevärd tid och ansträngning att nå med tanke på att uppgradering blir allt svårare. Karaktären själv är inte en fiende, utan vill bara bli besegrad av någon som är värdig nog att skicka honom till Sovngarde.
Nåväl är han inte på något sätt ett lätt mål: hans rustning och förtrollade vapen åsido är han tränad i olika trolleritekniker, och kan även använda Fus Ro Dah med stor effekt.
5 A Return To Your Roots
Det sidouppdrag som kallas ”A Return To Your Roots” är inte svårt i stridssyfte, utan snarare i den tid det tar att utforska varenda vrå i de enorma underjordiska fälten i Blackreach för att få tag på 30 stycken Crimson Nirnroot.
Tyvärr är dessa växter ”musikaliska” till sin natur och producerar ett klingande ljud när Dragonborn är i närheten, men detta gör inte uppdraget mer okomplicerat. Användningen av Crimson Nirnroot är bara värt det om spelaren är intresserad av alkemi, men belöningarna rättfärdigar inte helt och hållet striderna.
4 The Wolf Queen Awakened
I det här uppdraget ställs den Dragonborn mot den mäktiga Potema Septim, eller Wolf Queen, som har återvänt från de döda och börjar konsolidera sin styrka. Efter en knepig expedition genom Temple of the Divines måste spelaren ta itu med varelser som Vampire Nightstalkers och listiga Draugrs som ligger på lur för Dragonborn.
När de olika fällorna har lyckats förnekas finns det fler vampyrer och Draugr Deathlords att ta itu med innan man tar sig in i Potema’s Sanctum. Detta är den svåraste delen av uppdraget, eftersom Potemas virvlande ”energi” minskar synligheten samtidigt som plutoner av återuppväckta odöda attackerar från alla håll. Om detta inte räcker anländer hon själv till den sista striden (health/magicka potions är obligatoriska här.)
3 Summoning Karstaag
Dragonborn DLC:n innehåller ett uppdrag där den urgamla spökena från Frost Giant kungen, Karstaag, kan åkallas och därefter besegras under strid. När hans skalle har erhållits i Glacial Cave måste Dragonborn resa till ruinerna av Castle Karstaag, där det finns en armé av Rieklings som måste förintas innan man går vidare.
Slutligt dyker bossen själv upp, och även om hans fightingstil mestadels är närkampsbaserad är attackerna tillräckligt starka för att orsaka drastisk skada om spelaren inte är försiktig. Vidare kan Karstaag endast påverkas av eldmagi, och inte i särskilt stor utsträckning (glöm att han kan återhämta sig från skador i snabb takt.)
2 At The Summit Of Apocrypha
Det sista sökandet i huvudberättelsen i Dragonborn DLC är ”At the Summit of Apocrypha”, där spelaren måste resa genom ett bisarrt land fyllt med skrämmande läskiga varelser. Det är dock så mycket mer komplicerat än så, eftersom Dragonborn tvingas hantera uppdraget på ett helt annat sätt än alla andra standarduppdrag i Skyrim.
Om spelaren lyckas hämta alla Böcker och placera dem i enlighet med detta måste Sahrotaar besegras innan han kommer att bära Dragonborn till sin ”mästare”. Miraak är överväldigande kraftfull och regenererar sin hälsa de tre första gångerna han nästan dödas.
1 No Stone Unturned
Detta är inte så mycket ett uppdrag som en övning i meningslöshet. Även om spelaren är villig att jaga över hela Skyrim för att hitta de 24 Barenziah-stenarna som är utspridda i alla riktningar är resultatet inte riktigt värt besväret. Stenarna kan sedan användas för att återuppbygga Barenziah’s krona, en Dunmer (även känd som Mörkalverna) drottning som tjuvgillet ser upp till som en visionär ikon.
Proceduren är densamma för alla ”Unusual Gems” som hittas – Vex kommer att förklara att belöningen kan erhållas efter att var och en av dem har hittats. Åtminstone får Dragonborn Prowler’s Profit, vilket bidrar till att öka sannolikheten för att få värdefulla ädelstenar i en given bytesbehållare.