Rumti’s Standard Mono-Green Deck Guide

Kenton ”Rumti” Stalder är en streamer och en stöttepelare i toppen av MTG Arenarankingen och nådde Mythic först i juli, augusti och september. De har specialiserat sig på Mono-Green under den tiden, och med ett nytt Standard-format på gång har de anslutit sig till oss för en speciell gästartikel!

Bans är inne och Mono-G är tillbaka på menyn! Mono-G presterade otroligt bra i Omnath-världen och jag känner att det är positionerat för att göra det ännu bättre efter bannlysningen eftersom Omnath var det enda däcket som verkligen gav det problem. Jag spenderade hela dagen på laddern när förbjuden gick live och kände av den nya metan och förfinade min lista och det här är vad jag känner att den för närvarande är bäst positionerad i den tunga rogue/mill/rakdos-metan:

Post-Omnath v1.2

  • 673015
    Export till:
Planeswalker (3)

Sorcery (4)

Instant (4)

Artifact (2)

Land (20)

Kort 60

powered byStreamDecker

Denna säsong körde jag Mono-G från Platinum till Rank #1 Mythic på 8 timmar på en 27-3 run för att vinna loppet till mythic. Jag har hållit mig på topp 10 under större delen av månaden och ligger för närvarande på plats 70 efter att ha spelat 34 matcher efter Omnath-förbudet. Jag är säker på att när metan sätter sig kommer några justeringar att behövas men jag tror att dessa kärnkort är på rätt väg för vart metan är på väg.

Det sagt, med en ständigt skiftande meta tror jag att den mest användbara informationen jag kan ge dig är några av de grundläggande principerna för att bygga en mono-green lista. När man bygger en mono-green lista börjar man nästan alltid med The Great Henge eftersom det är det starkaste kortet som finns tillgängligt för alla creature deck förutom kanske Embercleave. Beroende på hur snabb eller långsam meta är kommer du att välja 1-3 Henge och två är nästan alltid rätt.

När du bygger en Henge-deck behöver du kreaturer som gör att du kan casta det till en premiumrabatt. De mest kraftfulla enablers är 5 power kreaturer som slår på bordet i tur 3. Detta gör det möjligt för dig att casta Henge på tur fyra vilket ofta är ett spelvinnande spel. Den här listan kör tio sätt att möjliggöra en Henge i tur 4 i form av 4x Kazandu Mammoth, 4x Lovestruck beast och 2x Gemrazer (med ett turn one/turn two mutate target). Tio är tillräckligt, men om meta kräver fyra Gemrazers i huvudspelet igen är tolv bättre.

Den andra dynamiken att vara uppmärksam på när du bygger ett Henge-däck är din kreaturtäthet. Ju fler varelser desto bättre men minst 27 är idealiskt. Innan Zendikar Rising körde Mono-G mellan 24-27 varelser i huvudspelet men var tvungen att ge upp en hel del för att nå den siffran. Eftersom du behöver minst 24 eller 25 landar för att fungera lämnade det bara 8-10 platser kvar för alla andra trollformeltyper. Med Zendikar Rising har spell lands kommit in för att ge oss flexibiliteten att hålla en hög kreaturstäthet samtidigt som vi behåller ett rimligt land- och spellantal.

Kazandu Mammoth och Turntimber Symbiosis är rimliga spel på egen hand, och dubblerar som land när det behövs. Detta gör det möjligt för oss att trimma på standardland och resultatet är en lista med tillgång till 27 varelser, 27 landområden, 7 fight spells, 3 Planeswalkers och 2 Henges. Denna land/spell/kreaturtäthet är fantastisk och hjälper oss att konsekvent träffa våra landdrops, ha relevanta hot på kurvan, ha tillgång till rimlig removal och tillförlitligt casta vår Henge. Oavsett vilka ändringar du gör i listan, se till att vara uppmärksam på dessa förhållanden och alla justeringar bör vara med flit.

Nu när jag har pratat lite om den allmänna principen för att bygga en mono-grön däck ska jag gå in på de specifika kortvalen för den här listan.

Kortval:

1 droppar (8): Swarm Shambler, Heart’s Desire.

Att förlora Pelt Collector till rotationen var en stor förlust förvisso, men Swarm Shambler har gjort mycket mer än vad jag förväntade mig för att fylla dessa skor. Den största fördelen med Swarm Shambler är att den går in som en 1/1 counter-kreatur som bär Gemrazer väldigt bra och ger oss ytterligare ett rimligt sätt att få en 5/5 på tre som möjliggör en Henge i tur fyra. Glöm inte att de tokens den skapar odlar Yorvo, Lord of Garenbrig och ser till att Lovestruck Beasts kan fortsätta attackera också. Stonecoil är också något att göra i tur ett om du verkligen behöver det, men tänk på att i alla matchup där du inte försöker döda din motståndare så snabbt som möjligt vill du vanligtvis hålla din snake för mer värde senare.

2 drops (6): Scavenging Ooze, Fiend Artisan, Ram Through

2-droppsplatsen är den svagaste platsen i Mono-G för tillfället och det beror främst på att Bonecrusher Giant är allestädes närvarande. Med det sagt kan vi inte ge upp 2 drop slotten helt och hållet eftersom curving out är viktigt. Post-Uro Mono-G trimmade tillbaka eller strök main deck Scavenging Ooze helt och hållet. Nu när Kroxa och Mill är så tunga i meta är det dags att sätta tillbaka dem alla. Fiend Artisan är det överlägset mest finurliga valet i listan och detta val är starkt påverkat av meta. Mot mill deckar kan den ofta vara en 5/5 eller till och med en 8/8 för två mana och den kan också tutorera för en Scavenging Ooze när du verkligen behöver ta itu med en Kroxa eller en Ox of Agonas eller stoppa en Lurrus från återkommande kreatur. Slutligen kör vi fyra Ram Through eftersom formatet är tungt på deathtouch och måste svara på varelser och Ram Through är det bästa sättet att hantera deathtouch med råge.

3 drops (14): Kazandu Mammoth, Lovestruck Beast, Yorvo, Lord of Garenbrig, Gemrazer

Jag räknar Gemrazer som en tre-drop här eftersom du nästan alltid kommer att vilja mutera denna. När du lägger den på en counter only creature blir den en de-facto 4/4 för 3 med haste och låter dig attackera in med en massiv trampler. Mammoth och Lovestruck finns där för att hjälpa till att göra en turn 4 Henge möjlig och Yorvo, Lord of Garenbrig fungerar som ett måste svara hot som synergierar väldigt bra med swarm shamble och Gemrazer. Platsen för tre droppar är en pinsam rikedom och det här är korten som får listan att ticka.

4 droppar (3): Questing Beast, Garruk, Unleashed

Alla som följer mig vet att jag inte är den som automatiskt inkluderar Questing Beast i mina listor. Jag har gått ut och sagt att utan att planeswalker-texten är relevant är det inte nödvändigtvis en auto-include. Men i en meta där med en massa kreatur med låg effekt kan Questing Beast ofta komma in för kritisk skada och måste besvaras. Questing Beast synergierar också bra med Garruk, Unleashed och kan till och med bära Gemrazer för att komma igenom för dmg till ansiktet med hjälp av synergin med deathtouch och trample. Garruk, Unleashed är ofta det bästa du kan göra mot kontrolldeck i tur fyra eftersom han diversifierar dina hottyper, han ger långsiktigt värde och tvingar nästan alltid fram en 2-for-1. Han ger också massor av tryck på brädet genom att låta dig attackera in när du annars inte skulle kunna göra det. Om vi kunde hitta plats för fler skulle vi göra det, men en i huvuddelen just nu är en trevlig bonus när du kan få chansen att lösa honom.

5+ droppar (3): The Great Henge, Vivien, Monsters’ Advocate

Jag har redan pratat länge om The Great Henge innan det här avsnittet så jag säger bara att när den här ligger i din hand är ditt uppdrag att spela den så tidigt som möjligt och när den väl är resolved proc den så mycket som möjligt innan din motståndare kan svara den.

Vivien, Monsters’ Advocate fungerar på samma sätt som Henge på många sätt och är starkare i vissa situationer. Vivien är alltid bra för minst en 3/3 på bordet varje tur men kan också låta dig kasta varelser från toppen av din kortlek vilket är en kraftfull kortdragningsmotor, särskilt i kombination med Henge. Du vill nästan alltid spela varelsen från toppen av din kortlek framför att spela något från din hand. Du kan alltid spela från din hand senare, dra nytta av dragningen! Dessutom kan du använda hennes -2 förmåga för att tutorera för en specifik varelse som du behöver just då, vilket vanligtvis är en Ooze för att äta upp en kritisk graveyard-kreatur.

Anledningen till att vi kör två Henge och en Vivien istället för tre Henge är på grund av hur bra synergieffekter de har tillsammans. Varje gång du använder Vivien för att dra en varelse från toppen, proccar du också din Henge och dubbelt drar. Du kan också använda Viviens minusförmåga för att blanda om när du har en varelse på handen och en icke-land på toppen av leken med mycket mana att bränna, eller för att möjliggöra en trippeldragning om du spelar en varelse från toppen av leken parat med hennes -2-förmåga. Dessa två kort bildar tillsammans den mest potenta värde-motorn i formatet och om du untapar med båda i spel är du nästan garanterad att vinna.

”X” släpper (7): Stonecoil Serpent, Primal Might

Stonecoil Serpent’s flexibilitet är massiv för att se till att vi spelar på curve. Den kniper för en one eller two drop, bär Gemrazer väldigt bra och är fortfarande ett bra toppdeck i det sena spelet. Skydd mot multicolor kan vara relevant när det väl är resolved och reach och trample är också bra nyckelord. Slutligen är det ett bra mål för Gemrazer att mutera på.

Primal Might, hävdar jag, är den bland bästa borttagningen i standard och är absolut den bästa borttagningen tillgänglig för green. Det är lika mycket en reach spell som en removal spell. Vi använder den ofta för att tap out döda deras största varelse och komma in för en stor del av skadan, om inte dödlig. Tänk på den som en Banefire som kan träffa både ansiktet och en varelse. Allt detta sagt har jag för första gången sedan Primal Might har funnits tillgänglig valt att bara köra två av istället för fyra och istället köra 4 av Ram Throughs. Detta är återigen en nick till mängden deathtouch i formatet och om det någonsin förändras är det tillbaka till fyra Primal Mights vi går.

Sideboarding

RB Midrange

In: 2x Tormod’s Crypt, 1x Vivien, Monsters’ Advocate, 2x Run Afoul

Out: 2x Gemrazer, 2x Primal Might, 1x Garruk, Unleashed

Vi spelar som kontrolldäck i den här matchningen. Vi kör 6 former av effektivt graveyard hate och så länge vi kan hålla dem borta från deras graveyard synergier, främst Kroxa och Ox of Agonas, kan de inte hålla jämna steg med vår överlägsna kortkvalitet. Att lösa en Vivien, Monsters’ Advocate eller en Henge avslutar ofta matchen. De kommer att ta bort ett ton av dina varelser och det är okej, ha tålamod och hitta sätt att övervärdera dem.

Dimir Mill

In: 2x Tormod’s Crypt, 2x Chainweb Aracnir, 2x Run afoul, 2x Fiend Artisan

Out: 2x Gemrazer, 2x Primal Might, 2x Kazandu Mammoth, 1x Garruk, Unleashed

Tormod’s Crypt är till för att exilera antingen din kyrkogård eller deras beroende på situationen. De flesta listor kör Lurrus, Agadeem’s Awakening eller Call of the Death-Dweller. Det är oftast viktigare att du hindrar dessa från att återkommande kritiska varelser än att du håller din kyrkogård ren. Det kommer dock att finnas tillfällen då deras kyrkogård är under kontroll och du kan svänga spelet genom att stänga av deras Drown in the Lochs, Thieves’ Guild Enforcers och Soaring Thought-Thiefs. Detta kan vara en mycket svängig match men vi har definitivt verktygen för att vinna. Vi vinner genom att lösa upp en Henge eller en Vivien och slå ner dem med värde.

Mono-Green/Gruul Aggro

In: 3x Oakhame Adversary, 1x Vivien, Monsters’ Advocate, 2x Gemrazer

Out: 2x Fiend Artisan, 2x Scavenging Ooze, 2x Stonecoil Serpent

Spegeln och Gruul match ups är väldigt dragberoende och brukar komma ner till vem som kan lösa sin Great Henge eller Vivien först (eller Embercleave i Gruuls fall). Du kan dock förbättra dina chanser att vinna genom att se till att du bara blockerar eller attackerar när det är gynnsamt för ditt övergripande brädläge. Att gå ner till mycket låga liv är okej om du kommer att kunna stabilisera följande tur och tvinga fram ett brädlås. Undvik chump blocking till varje pris eftersom det snabbt kommer att snöa in spelet till din motståndares fördel.

Inför en trolig Embercleave-attack, om du har lyxen att göra det, blockera på ett sätt som lämnar mest kraft på bordet så att du kan använda fight spells eller Gemrazer för att svänga tillbaka bräddtillståndet till din fördel och stabilisera. För spegeln, försök att spela runt Oakhame Adversaries i det tidiga spelet genom att bara kasta en grön permanent när du rimligen kan hantera en löst Adversary. Detta innebär att även om du vanligtvis föredrar att spela din Swarm Shambler i tur ett bör du istället spela Hearts Desire eller till och med Stonecoil Serpent.

Jag hoppas att du finner den här informationen användbar när du slår ansiktet i ansiktet med skogar som Nylea och Rhonas tänkt sig. Om du vill se lite gameplay av den här listan i aktion och hur den utvecklas med tiden kan du hitta mig på twitch!

Taggar: Aggro, Green, Mono-Green, rumti, Standard

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.