Arbetsflöde¶
I allmänhet gör du många mellanliggande renderingar av olika ramar i din animation för att kontrollera timing, belysning, placering, material och så vidare. Någon gång är du redo att göra en slutlig rendering av hela animationen för publicering.
Det finns två tillvägagångssätt som du kan använda när du gör en film, eller animation, med eller utan ljud.Vilket tillvägagångssätt du ska använda beror på hur mycket CPU-tid du kommer att behöva för att rendera filmen.Du kan rendera en ”typisk” bild i önskad upplösning och sedan multiplicera med antalet bilder som i slutändan kommer att ingå i filmen för att få fram en total renderingstid.
Om den totala renderingstiden är en timme eller mer vill du använda metoden ”Frame Sequence” (bildsekvens).Om du t.ex. render ett videoklipp på en minut för film kommer det att bli(60 sekunder per minut) X (24 bilder per sekund) eller 1440 bilder per minut.Om varje bild tar 30 sekunder att rendera, kommer du att kunna rendera två bilder per minut, eller behöva 720 minuter (12 timmar) renderingstid.
Rendering tar all tillgänglig CPU-tid; du bör rendera över natten, när datorn inte behövs, eller ställa in Blender på låg prioritet när du render, och arbeta med andra saker (var försiktig med RAM-utrymmet!).
Direkt metod
Den direkta metoden, som starkt avråds från att rekommenderas och inte är en standardmetod, innebär att du ställer in ditt utdataformat till ett AVI- eller MOV-format och klickar på Animation för att rendera din scen direkt till en filmfil.Blender skapar en fil som innehåller alla ramar i din animation. Du kan sedan använda Blenders VSE för att lägga till ett ljudspår till animationen och göra en rendering till ett MPEG-format för att slutföra din film.
Framesekvens
Framesekvensen är ett mycket stabilare tillvägagångssätt, där du ställer in utdataformatet till ett stillbildsformat (t.ex. JPG, PNG eller ett flerskiktsformat) och klickar på Animation för att rendera scenen till en uppsättning bilder, där varje bild är en bild i sekvensen.
Blender skapar en fil för varje bild i animationen.Du kan sedan använda Blenders Compositor för att utföra all bildmanipulering (efterbehandling).Du kan sedan använda Blenders VSE för att ladda den slutliga bildsekvensen, lägga till ett ljudspår till animationen och rendera till ett MPEG-format för att slutföra din film.Frame Sequence-metoden är lite mer komplicerad och tar mer diskutrymme, men ger dig mer flexibilitet.
Här är några riktlinjer för att hjälpa dig att välja en metod.
Direkt metod
-
Kortare segment med total renderingstid under en timme.
-
Stabil strömförsörjning.
-
Datorn behövs inte för andra användningsområden.
Framesekvensmetod
-
Total renderingstid över en timme.
-
Nödvändigt arbete efter produktionen:
-
Färg-/ljusjustering
-
Grönskärm/mattbyte
-
Skiktning/kompositering
-
Flera format och upplösningar av slutprodukten
-
-
Mellanliggande ramar/justeringar behövs för komprimering/kodning.
-
Precis timing (t.ex. läppsynkronisering till ljudspår) behövs i vissa delar.
-
Kan behöva avbryta renderingen för att använda datorn, och vill kunna återuppta renderingen där du slutade.